Een fout gevonden?

Meldingen ontvangen?

Wil je notificaties ontvangen?

Notifying Pim

De milde dictator

Escape Enigma

Offline

Omschrijving

‘De milde dictator’ was de bijnaam die de medewerkers van de Efteling Anton Pieck hadden gegeven tijdens zijn periode als ontwerper voor het park.

Streng en perfectionistisch, maar steeds vriendelijk en respectvol.


Een mooie bijnaam voor een reviewer van escape rooms dacht ik destijds, want het was de bedoeling om anoniem te blijven.

Dat bleek moeilijker dan gedacht en als ik terugkijk maakt het ook weinig uit.


Hallo allemaal, ik ben Yves en sinds 2018 speel ik op regelmatig basis escape rooms.

De teller staat ondertussen al ruim over de 400 kamers in 9 verschillende landen.


De passie voor het spel komt niet alleen door de tijd in de kamer, maar net zoveel door hetgeen er rond heen.

De passionele eigenaren en gamemasters die maar al te graag hun verhalen delen en vele van jullie, fanatieke spelers, die ik doorheen de jaren heb leren kennen.

Het is een hobby die moeilijk uit te leggen valt aan een wildvreemde maar tegelijkertijd zo mooi en hecht aanvoelt.


Om die reden startte ik samen met Marloes de podcast ‘Beyond the Game’. Al die verhalen mochten niet verloren gaan en worden op deze manier bewaart voor de eeuwigheid.


De reviews die ik schrijf zijn een momentopname en ik probeer open en eerlijk mijn mening te geven.

Het doel blijft om ons in eerste instantie te amuseren en degene die waarde hechten aan mijn reviews met de juiste verwachtingen naar een kamer te sturen.


Moest je ooit een vraag hebben, mag je me steeds een berichtje sturen.


Lid sinds

18-11-2018

Locatie

Neerpelt

Statistieken

Escaperooms

424 reviews

452 kamers gespeeld

93.4% ontsnappingspercentage


Games

1 reviews

1 gespeelde spellen


63 forum berichten

Teams

Gamblers

1 teamleden

7 kamers gespeeld

Beyond the Game

2 teamleden

38 kamers gespeeld

Kelly & Yves

2 teamleden

20 kamers gespeeld

424 reviews

Prof. Kepler and The Machine

Escaping Breda
Geplaatst op: 21 juni 2026

Wat hoor ik toch?

Een dagje Breda met nog twee uurtjes te doden. Bij Escaping kun je tot één uur vooraf nog boeken en er is nog een tijdslot vrij. Op naar daar voor de laatste kamer op ons lijstje.

Ontvangst

Aangekomen op de locatie bleek de grote ontvangstruimte leeg. Het WK en het mooie weer zullen hier wel voor iets tussen zitten. De medewerker van dienst is vriendelijk en na een wc-bezoek en het opbergen van onze spullen kunnen we beginnen. Als je zou willen, kun je hier nog wel een drankje doen.

Kamer

Heel eerlijk waren mijn verwachtingen niet erg hoog wat betreft decor en verhaal. De vorige kamers die ik hier speelde waren leuk, maar niet heel bijzonder. We komen hier met ons tweeën vooral voor het puzzelplezier.

Deze keer gaan we de motor die de aarde doet draaien opnieuw proberen op te starten. Leuk idee, dat kan qua uitvoering best tof worden.

Dat puzzelplezier krijgen we, al voelen deze puzzels wel aan als een absurd samenraapsel dat amper iets met het thema te maken heeft. Ik denk echt dat hier wel iets creatievers van gemaakt had kunnen worden.

Een groot struikelblok blijft voor mij, en deze opmerking gaat nog eens terugkomen, dat je voor de eerste ruimte maximaal 30 minuten krijgt. Dat heeft uiteraard ook een praktische reden, maar het stoort me vooral dat er nul marge in zit. Wij zaten op de allerlaatste puzzel en hadden nog één minuut nodig, maar dan stopt het en moet je door.

Waar het eerste deel wat creativiteit mist, slaan ze verderop in het spel de bal helemaal mis. Plots staan we een soort digitaal spel te spelen dat totaal niets met de ruimte of onze taak te maken heeft en zo uit een ander thema lijkt te komen en één op één is overgenomen. Het voelt tijdrekkend en repetitief aan en mist totaal zijn doel. Later wordt ook duidelijk waarom, en dat niet op de beste manier.

Het einde komt het dichtst in de buurt van wat de kamer zou moeten zijn en bevat voor mij de puzzels die beter passen binnen het verhaal. Het redt de kamer niet helemaal, maar haalt de bittere nasmaak wel wat weg.

Conclusie

Tijdens het spelen horen we plots dat de ruimte waar we net waren behoorlijk luidruchtig wordt gereset. Het zal zeker vaker gebeuren dat er al een reset plaatsvindt terwijl je nog in de kamer zit, maar het is niet de bedoeling dat je dit als speler merkt.

Na het spelen bleek ook dat wij de enige groep waren, dus waarom zou je dat dan doen?

Ook viel nadien op dat er elke 45 minuten een groep kan starten en toen viel voor mij alles op zijn plaats.

Er wordt gereset uit gewoonte, en het gedeelte met de totaal niet passende puzzels lijkt er te zijn om groepen te versnellen of te vertragen. Er moeten dus meer groepen door deze kamer en hoewel dat misschien wel de “heilige graal” is om escape rooms betaalbaar te houden voor zowel de speler als de eigenaar, is dit een voorbeeld van hoe het niet moet.

De uitwerking hier voelt passieloos aan en is duidelijk geen maatwerk. Als er geen andere groep is, ga je niet resetten, of doe je dat op zijn minst stil. En dan hoef je die 30 minuten voor het eerste gedeelte ook niet keihard vast te houden. Het had onze beleving in ieder geval beter gemaakt.

90 euro voor twee personen is wel een prima prijs, maar alles eromheen haalt voor mij het gevoel behoorlijk omlaag. Ben je in de stad en wil je echt last minute nog spelen, dan kun je hier wel terecht. Als je kunt kiezen, zou ik echter voor Let's Rob The Bank gaan.


6.5

Sfeer: 6

Spelbeleving: 7

Service: 5


Gespeeld in juni 2026

Gespeeld met 2 personen

Team: Kelly & Yves

Ontsnapt: Ja

 

Curiosa

Epic Escape Waalwijk
Geplaatst op: 22 mei 2026

Een epische zoektocht!

Epic Escape legde met hun vorige kamer, Illusion, de lat voor mij al bijzonder hoog. Illusion behoort nog steeds tot een van mijn favorieten, vooral dankzij het sounddesign, de storytelling en het oog voor detail. Toen ik hoorde dat hun nieuwe kamer, Curiosa, eraan kwam, waren de verwachtingen dus niet bepaald laag. De grote vraag was simpel: konden ze dat niveau opnieuw halen?

Onthaal:
Parkeren kan hier gratis op de parking van ’t Bourgondisch Hof.
Dit is ook meteen de “ontvangstruimte” van deze kamer, waar je naar het toilet kan, iets kan drinken of iets kan eten.
Zodra het tijd is om te starten, komt een personeelslid van Le Corbeau jullie ophalen voor een exclusief winkelbezoek.

Kamer:
Le Corbeau wordt uitgebaat door de goedlachse eigenares Jeannette. Vriendelijk, ja, maar al snel bekruipt ons toch het gevoel dat hier misschien meer speelt dan wat ze wil laten uitschijnen.
Qua verhaal ga ik jullie niet veel kunnen vertellen, want de info die je bij de start krijgt, is perfect om de kamer te laten beginnen. Gaandeweg geeft de kamer haar geheimen prijs. Die gelaagdheid kan ik goed waarderen. In plaats van te veel info in één keer te krijgen, word je nu stap voor stap wijzer. We worden op die manier ook onderdeel van het verhaal en voelen een bepaalde betrokkenheid.
Er zijn voor mij een aantal constanten in deze kamer die zorgen voor één samenhangend geheel. Decor, licht, effecten, puzzelflow en muziek.
En dat brengt me bij misschien wel het grootste compliment dat ik deze kamer kan geven: deze “kamer” zou niet misstaan in de Efteling. Dat klinkt misschien als een grote uitspraak, maar wie de aandacht voor storytelling, thematiek en immersie kent die daar nagestreefd wordt, begrijpt exact wat ik bedoel. Curiosa haalt dat niveau van beleving en decor.

De puzzels zijn leuk om te doen doorheen de kamer, passen goed in de desbetreffende ruimtes en wisselen af in moeilijkheidsgraad. De structuur is lineair, pittig met twee en goed doenbaar met vier. Vier is ook meteen het maximum dat ik voor deze kamer zou adviseren.
De kamer pakt ons sterk mee in haar verhaal en we voelen ons ook geroepen om er onderdeel van te worden. De sfeer die gecreëerd wordt door licht, decor, effecten, maar vooral door de schitterende soundscape, gaf me meer dan eens kippenvel.

De kamer houdt de sfeer en daadkracht lekker vast tot aan het einde. We weten als team wat ons te doen staat en het fantastische decor gaapt ons tegemoet. De kamer verwent ons op de weg ernaartoe zo vaak, dat we het bijna als vanzelfsprekend gaan vinden... absurd!

Conclusie:
Wat een parel hebben we er weer bij!
Net als bij Illusion wordt er opnieuw een wereld gecreëerd, met bijhorende achtergrondstory, een website en zelfs een telefoonnummer. De keuze voor immersie ligt volledig bij jou als speler: niks moet, maar het is er wel. Dat gevoel komt ook in de kamer terug: niks is random, de wereld die ze gemaakt hebben klopt tot in de kleinste details.
En net die details maken het heel geloofwaardig om alles ook zo te ervaren.

De 100 minuten zijn aan ons voorbijgevlogen en op het einde konden we niet anders dan dankbaar zijn voor wat hier opnieuw staat.
Dit is een kamer die je voelt, hoort en beleeft. Van begin tot einde voel je de passie. Dit is het team van Epic Escape op hun allerbest.


10

Sfeer: 10

Spelbeleving: 10

Service: 10


Gespeeld in mei 2026

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

  HerculesMarnixBoySerialThrillerNikiGridjeAlex Gouda-HofsteeWepsieRandomYouriMarcEpic Escape WaalwijkscprsMies1409Elisemiloug

SLEEP

Down The Hatch
Geplaatst op: 17 maart 2026

The final dream

"Een passieproject van een escapeliefhebber voor de escapeliefhebber"
Zo omschrijft de maker zelf deze kamer. Dit is geen kamer die gebouwd moest worden, maar die hij wilde bouwen, als een soort ultieme toegift.
Een meester die zijn opgedane ervaring wil testen in één laatste meesterwerk waarin alles samenkomt…

Onthaal:

Sleep ligt op 100 meter van Molly’s Game, op hetzelfde industrieterrein.
Parkeren kan normaal gezien voor de deur.
Bij aankomst start het spel meteen, maar er is wel nog de mogelijkheid om je spullen op te bergen en naar het toilet te gaan.

Kamer:

Als je wat bij Down the Hatch gespeeld hebt, zal je de talrijke knipogen in het verhaal wel gezien hebben. Het is duidelijk dat het “universum” van Down the Hatch samenkomt in deze kamer, maar wat er echt achter dit oude hotel, en nu slaapkliniek, gebeurd is, blijft onduidelijk.

Wat wel duidelijk is, is de tijd: we krijgen 3 uur om rustig te ontdekken wat er zich juist heeft afgespeeld en dan wil ik het woord 'rustig' benadrukken. Uiteraard is er een hoop te doen, want de puzzelliefhebber wordt hier op zijn wenken bediend, maar dat de speeltijd is aangepast van 2,5 uur naar 3 uur is niet voor niets. Geen toegeving op vlak van kwaliteit, maar wel de mogelijkheid dat iedereen met wat ervaring de kamer haalt én de kans krijgt om van elk moment te genieten.

En net als in mijn review destijds van Molly, waarin ik benadrukte om deze kamer pas te spelen mits wat ervaring, geldt dat hier zeker ook.
De puzzels zijn talrijk aanwezig en mooi gelaagd. Zonder de broodnodige ervaring ga je hier echt een pittige tijd hebben. Het advies is daarom ook om met een groep van 3 à 4 spelers te komen spelen.

Tja, en dan de kamer zelf… Wat moet je hierover zeggen?
Het fantastische decor? De epische muziek? Het verhaal dat je alle emoties laat voelen?
Het acteerwerk dat het geheel tot leven wekt? Of het einde, waar we niet wisten of we moesten zwijgen, huilen of klappen?
Aan alles voel je dat dit barst van de passie, tot in het kleinste detail.

Ga zelf ontdekken wat hier gebeurd is, geniet van elke puzzel, luister en kijk naar hoe het verhaal zich ontvouwt, geniet van de heerlijke muziek en dompel je onder in de wereld die zo mooi is neergezet!

Conclusie:

Vierentwintig maanden. Zoveel tijd kroop er in het bouwen van deze nieuwe escaperoom.
Vierentwintig maanden van ideeën, twijfels, aanpassingen en vooral een enorme dosis passie. Wie de vorige kamer, Molly’s Game, gespeeld heeft, weet dat de lat gevaarlijk hoog ligt. Die ervaring zette een standaard die moeilijk te evenaren is, laat staan te overtreffen. De verwachtingen zijn dan ook torenhoog.
En toch wordt al snel duidelijk: dit is geen poging om hetzelfde trucje opnieuw te doen. Deze kamer kiest bewust een andere richting. Maar voor wie goed kijkt, zijn de handtekening en het vakmanschap van Loran overal aanwezig. In de details, in de flow van het spel en in de manier waarop het verhaal langzaam tot leven komt.

Het is anders, ja. Maar het is ook een volgende stap. Een kamer die niet alleen voortbouwt op het verleden, maar vooral laat zien hoeveel de maker in de tussentijd gegroeid is.
Deze kamer bewaar je voor dat ene goede moment, net als een driesterrenrestaurant. Dat wil je koesteren, naar uitkijken, er je tijd voor nemen.
Kamers als deze zijn zeldzaam, geloof me vrij. Maak er dan ook iets speciaals van en geniet van elk van de 180 minuten die je beleeft.

Dit kon nog weleens de laatste zijn, want ik heb helaas geen weddenschap met Loran meer lopen.
Deze kamer, zijn nalatenschap, vereeuwigd in één onvergetelijk werk.

Bedankt, Loran.


10

Sfeer: 10

Spelbeleving: 10

Service: 10


Gespeeld in maart 2026

Gespeeld met 2 personen

Ontsnapt: Ja

  MarkieZflyingdutchchuThe ClickTijn10down-the-hatchcarolinedPriscillaSemdekleineSteeefLooking4Climaxangeloke92amy. rMarnixBoyKellyhEscapElineSerialThrillerAlbertIngescapeMiessTim1602debbiescprsMaapzlisse94The escape explorerJT280404markgoedegebuureGuuskelida_scholteMiichaelTheekopjeHotel VeloriaSteV91StefanJornaLinced82GridjeBenjaminDewiDavisTrickmaster013Mies1409

No Way Out

Escape Schijndel
Geplaatst op: 14 februari 2026

Found a way out

Tijd voor ons om de laatste kamer (voorlopig althans) bij Escape Schijndel te spelen.
Uiteraard niet met de verwachting om een nieuwe Crimson Recipe te spelen, want deze kamer draait natuurlijk al even mee.

Onthaal:

Parkeren kan op het terrein zelf en voor je start kan je nog even naar de wc.
Lees de mail die je krijgt wel even goed door zodat je weet wat de bedoeling is en waar je juist moet zijn.
De start is er eentje zonder dat je iemand ziet, maar het past wel in de storyline.

Kamer:

Het verhaal van deze kamer gaat verder op het Brabants lab. Uiteraard hoef je die kamer niet eerst gespeeld te hebben, maar moest je hier nog niks gespeeld hebben dan is de volgorde Brabants lab, No way out en dan The crimson recipe (die storyline technisch niet verbonden is).

We maken nu deel uit van een arrestatieteam met als enige doel bewijsmateriaal verzamelen en Barry zijn handlanger te pakken zien te krijgen.
De puzzellijn die we volgen linkt soms erg sterk aan het verhaal en draagt bij aan onze opdracht, maar op andere momenten dan weer niet. Bij zo een thema voelt het dan automatisch extra vreemd aan waarom we bepaalde zaken staan te doen.
Wat ik vooral mis zijn de antwoorden. We worden namelijk niet veel wijzer van wat we aan het doen zijn en dat had onze opdracht net nodig. Enkel op het einde trekken we een kleine conclusie, maar zelfs dan is het minimaal.

Onze reis doorheen de kamer is wel tof en als instap escape ga je hier een leuke tijd hebben.
Er is aandacht besteed aan storytelling, alleen komt het niet helemaal tot zijn recht eens in de kamer. Delen zijn erg goed, andere delen helaas dan weer niet.

Conclusie:
Wij speelden deze kamer met 4 en hoewel de site dit als advies geeft, vond ik het in bepaalde delen aan de hoge kant.
Hoewel de premisse goed is, is de uitwerking ervan minder gelukt.
Ik voelde me noch arrestatieteam, noch onderzoeker en hoewel sommige puzzels echt mooi in thema zijn, geven ze niet dat aha moment in de storyline.

Maar dit is een kamer die al even meedraait, dus hij verdient ook wat krediet. Hij is ten eerste correct geprijsd en het is de eerste kamer van het team jonge bouwers hier en met hun nieuwste kamer (The Crimson Recipe) laten ze zien wat ze doorheen de jaren geleerd hebben.


7.5

Sfeer: 7.5

Spelbeleving: 7

Service: 10


Gespeeld in januari 2026

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

  JolijnvhMarcovh1984

The Crimsons Recipe

Escape Schijndel
Geplaatst op: 4 december 2025

Elderbroeck barst van de passie!

Om de zoveel tijd komt er wel een kamer voorbij waarover iedereen het plots heeft.
De goede reviews blijven maar komen met bijhorende 10-en en dan hoop je maar dat jij hetzelfde gevoel gaat hebben, want een goede top kamer erbij, daar zegt niemand nee tegen!
Op naar Schijndel.

Onthaal:

Aangekomen bij het tankstation zul je het gebouw aan de linkerkant snel herkennen. Hier kan je beperkt parkeren en voor je zoals wij een beetje rondjes gaat lopen, kijk je best ff naar rechts want de escape zit in een ander pand.

Voordat het spel goed en wel begonnen is, stappen we al een andere wereld en tijd binnen.
De inleiding is een verlengstuk van de wereld van Elderbroeck waar je even naar de wc kan gaan en tot rust kan komen. Maar of dat lang gaat duren…

Kamer:

We gaan als team van 4 stap voor stap ontdekken wat er werkelijk gebeurde
met de verdwenen eigenaar van snoepwinkel “Sweet Memories” en zijn dochter.

Nog voor de eerste minuut om is weet je dat je hier voor het verhaal in goede handen bent. Warme stemmen spreken ons toe en het geluid komt van alle kanten en voor we het goed en wel beseffen ontwaakt en ontvouwt de wereld van Elderbroeck zich voor ons.

De oprechte verbazing en de bevestiging dat de eerdere reviews het juist hadden geven dat heerlijk warm gevoel dat we getrakteerd gaan worden op een heerlijke tijd.
De puzzelflow is prima en de kamer wisselt op de juiste momenten tussen lineair en parallel puzzelen. Daardoor ben je samen op key moments en mis je niks van het begeleidende verhaal.
Wat deze kamer goed doet is techniek inzetten als sturing. Licht, geluid en techniek werken allemaal samen om je de sturing te geven wanneer nodig. Niks uniek, maar wel zeer goed uitgevoerd. Daarnaast kunnen de bouwers onze aandacht goed vasthouden wanneer stukken verhaal worden verteld, maar nooit te lang (goed ingeschat naar de aandachtsspanne van de gemiddelde mens) en we behouden een lekkere flow doorheen de kamer.
De puzzels dragen deels bij tot het verhaal, maar passen wel allemaal in de wereld. De moeilijkheidsgraad is niet erg hoog, maar dat heeft deze kamer ook niet nodig. Dat gezegd zijnde zijn er wel voldoende puzzels aanwezig om de gemiddelde groep 90 minuten bezig te houden en zeker met 2 heb je hier wel je werk.

Het verhaal drijft ons lekker vooruit en stap voor stap komen we meer te weten en werken we gevoelsmatig ook naar het einde toe. Gaandeweg verbaast de kamer me op veel manieren, van geur tot decor, van techniek tot verhaal. Alles leeft hier samen in een heerlijke harmonie die een realistisch gevoel geeft doorheen de volledige kamer.

Conclusie:

Misschien zou ik beter schrijven: ga maar gewoon spelen, het komt goed…
Maar de kamer verdient meer, de bouwers verdienen meer.
Is het gruwelijk vernieuwd wat hier staat? Nee.
Is het 500m2 met 2 acteurs? Nee
Het is alles samen wat dit een goede kamer maakt. Het decor, het geloofwaardige, het sounddesign, de puzzels, het brengen van het verhaal en de passie waarmee alles aan elkaar hangt.
Het zal niet lang duren voor deze kamer in de toplijstjes te vinden is en tot dan is dit voor mij een verborgen parel van jewelste.


Reactie door Escape Schijndel

8 december 2025

Heel erg bedankt voor jouw review! Wát een eer dat je zo zorgvuldig benoemt hoe decor, sounddesign, techniek, verhaal en passie samenkomen in ons dorpje Elderbroeck. Dit raakt precies de kern van wat we hoopten te kunnen bouwen. Dat je ons ''een verborgen parel van jewelste'' noemt, is een compliment dat we nooit meer zullen vergeten. Ontzettend bedankt voor je tijd, je woorden en je vertrouwen. Met heel veel groetjes Remco & Natalia team Escape Schijndel


10

Sfeer: 10

Spelbeleving: 10

Service: 10


Gespeeld in december 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

  K-elly04lida_scholteescaperoom-schijndelHarrysnelFrancis van der KruijssenTomNoaMarcovh1984Escapiepan

Geppetto

Timed Adventures
Geplaatst op: 16 november 2025

Klein, maar leuk.

Het is al een tijdje geleden dat we, na Inferno, nog iets van Timed adventures gehoord hadden.
Geppetto is de nieuwste kamer op het moment van schrijven. Een sprookjesachtig thema waar je veel mee kan en ik ben dan ook erg benieuwd naar de uitwerking.

Onthaal:

De kamer bevindt zich op dezelfde locatie als Inferno en dat is midden in een woonwijk.
Parkeren kan dus niet voor de deur, maar de website is duidelijk waar je wel mag gaan staan.
Ik wist niet goed of het de bedoeling was dat we onder bleven wachten op de start of dat we naar boven konden, het bleek het laatste te zijn.

Je kan dus nog even je spullen opbergen en naar de wc.

Kamer:

Terug naar onder dus, een prima begin als het weer wat meezit. Ondanks dat je hier misschien niet lang bent, is een afdakje misschien wel handig.
De eerste puzzel vond ik vooral een gemiste kans gezien de mogelijkheden, maar ondanks dat staan we wel snel binnen.
Eens in de kamer is het decor best prima te noemen en vraag ik me af waarom we op de site van die AI gegenereerde beelden te zien krijgen die uiteraard voor een te hoge verwachting zorgen. Het gerealiseerde resultaat is prima ondanks dat de afwerking hier en daar echt wel beter kan.

De puzzels zijn allemaal prima te doen en de gemiddelde speler gaat hier een leuke flow hebben. Het niveau gaat een beetje op en neer qua moeilijkheid en originaliteit en waar de een net fantastisch is voelt de andere wat ouderwets en nietszeggend aan.
Ook onze hintmachine voelt erg statisch aan, net terwijl hier wel iets tofs mee gedaan had kunnen worden. Het minste was toch wel geweest dat het zijn eigen speakertje verdiende.

Je merkt als speler dat er goed met de ruimte is omgesprongen, dat verdient waardering maar zorgt voor mij wel voor het pijnpunt van de kamer. Eigenlijk is dit een 2 persoonskamer, want bepaalde ruimtes zijn echt te klein voor 4, laat staan dat je daar überhaupt samen kan puzzelen. Op dat moment sta je eigenlijk te kijken hoe 1, max 2 personen iets aan het doen zijn en dat heb ik meermaals gehad.

Het verhaal is goed te volgen en als je de film kent ga je veel zaken herkennen, wat uiteraard een leuke bonus is.

Conclusie:

Ondanks de complete reis, vraag ik me af of de makers niet te veel wilden met de beschikbare ruimte. Er zijn delen waar 3 ok is, maar andere delen dan weer niet.
Tegelijkertijd is de prijs waarschijnlijk noodzakelijk, maar niet aantrekkelijk met 2.
Een aantal wat de kamer eigenlijk ten goede zou komen.
Qua flow zit het hier prima en de kamer kan leunen op het nostalgische gevoel dat je waarschijnlijk bij dit thema hebt, toch mis ik wat effecten of stukjes techniek die je voor deze prijs mag verwachten. Zeker als je kijkt dat je voor 10 euro meer, een van de toppers kan spelen.
Voor mij nekt de prijs dus een stuk de beleving, net omdat die beleving omhoog gaat door een lager aantal spelers.


8

Sfeer: 8

Spelbeleving: 7.5

Service: 10


Gespeeld in november 2025

Gespeeld met 3 personen

Ontsnapt: Ja

 

La Taberna

The City Escape Room | Barcelona
Geplaatst op: 30 oktober 2025

Decor vs uitvoering

Positie 5 in 2024 op Terpeca, dan mag je al wat verwachten! Ook andere spelers + eigenaren in Spanje gaven ons aan dat we in waren voor een verrassing. Grote kamer, decors die zo uit de films zouden kunnen komen… Verwachtingen dus, altijd gevaarlijk.


Onthaal:

Op een industrieterrein net naast een mall vinden we The City escape room. Een joekel van een pand. Parkeren kan in de straat of bij de Mall.
Ook hier gaat de deur pas open op de juiste tijd, nadat we eerst nog een papier moesten invullen en tekenen. Volledig in het Spaans natuurlijk, maarja anders kom je niet binnen.

Het onthaal gebeurt in thema maar lijkt niet helemaal te stroken met onze omgeving. Het is een rommelig allegaartje van thema’s die niet echt een connectie hebben met elkaar.
Eens aangekomen bij de start van de kamer kijken we links een soort kookshow in terwijl we rechts een piratenkamer gaan spelen.
De intro had ik dan ook liever in een soort overgang gezien, ipv lachende dames te zien die iets aan het bakken zijn.

Kamer:

Dit is een kamer van uitersten maar overkoepeld kunnen we zeggen dat interactie een deel uitmaakt van je spelplezier.
Zo begint de kamer dan ook en we zien meteen dat het decor leuk gedaan is.
Ik ben erg benieuwd op dit moment hoe de kamer ons mee gaat nemen in onze reis. Waar gaan we heen, wat is ons doel?
Wat meteen van het begin al duidelijk wordt is dat we geremd worden en dat het langdradig is. Ik ben de eerste om interactie met de acteur aan te moedigen, maar hier voelt het te gemaakt aan. We weten op bepaalde momenten wel wat het idee is, maar kunnen gewoon niet verder tot de acteur aangeeft dat het mag.

Gelukkig mogen we verder en ik geef met veel plezier toe dat het decor absoluut ongelofelijk is. Je komt ogen te kort en meteen slaat mijn fantasie op hol wat er mogelijk zou zijn.
Heel even laten de bouwers zien dat ze het begrepen hebben en gebruiken ze de acteurs zoals het bedoeld zou moeten zijn, als onderdeel van een puzzel en onderdanig ipv leidend.
Maar helaas voor ons houden ze dat niet lang vol en voor we het weten mogen we langs de zijlijn genieten hoe een scène zich ontrafelt. Er wordt nog net niet getoond hoe je de deur met een sleutel opent en we mogen weer verder met ons avontuur.

De grootsheid en scènes wisselen sterk af van elkaar en waar je in de ene scène met open mond staat te kijken, staat de andere er haaks op in de negatieve zin.
We hebben grotendeels wel ons eigen flow in handen, maar merken meteen op dat de kamer een groep van 4 amper uitdaagt.

De eindscène is er meteen eentje waarvan je niet anders kan dan onder de indruk zijn, maar heeft voor mij dezelfde pijnpunten als hiervoor benoemd.

Conclusie:

Een kamer van uitersten, net als de reacties in onze groep. Waar de een het fantastisch vond, was ik teleurgesteld in de kamer en dan vooral in de ondersteunende rol die de acteurs zouden moeten spelen.
Doorheen de kamer had ik zo vaak het idee dat we moesten wachten op de acteurs dat het niet meer leuk was. Je zou als spelers net de acteur moeten ontdekken en begrijpen wat je van hem/haar nodig hebt om verder te geraken, niet een acteur die jou gaat vertellen hoe een puzzel werkt of jou net aanwijzingen gaat geven uit zichzelf.

Dat in combinatie met de puzzellijn die amper een groep uitdaagt, zorgde voor een mindere flow.
Sommige stukken waren onnodig langdradig en dan kan je decor nog zo mooi zijn, als je continue teruggefloten wordt, speel je eigenlijk zelf de kamer niet meer.

Jammer want deze kamer heeft echt alles in zich om bij de toppers te horen.


7

Sfeer: 7.5

Spelbeleving: 6

Service: 8


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

The Midnight Express

Escape World Utrecht
Geplaatst op: 30 oktober 2025

All aboard!

Tijd voor 3 kamers hier bij Escape World.
We spelen met 3 en onze volgorde: The Vanishing Act - The Midnight Express - Cabin in the Woods.

Onthaal:

Parkeren kan bij q-park La Vie en van daaruit is het 3 minuten wandelen.
De escape is goed herkenbaar van buitenaf en ziet er gezellig uit.
Binnen heten de medewerkers van dienst ons vriendelijk welkom en ook is de ontwerper van de kamers aanwezig.

De ontvangst ziet er erg tof uit. Het is klein, maar gezellig. Er is de mogelijkheid om wat te drinken en uiteraard kan je naar de wc.
Onze gm heeft goed gezien dat we 3 kamers gaan spelen, vraagt naar onze ervaring, en past daarop zijn praatje perfect aan.
De ontwerper sluit ondertussen aan en is benieuwd naar onze eerste ervaring.
We hebben meteen een goede babbel en dat is altijd wel fijn als je 3 kamers doet.
Op naar kamer 2.

Kamer:

We zijn aan boord van de Midnight Express maar iets is er niet juist.
Het is aan ons om te achterhalen wat er niet klopt voor we aankomen op onze eindbestemming.

Dit is de makkelijkste kamer van de 3 volgens de site, maar dat is relatief natuurlijk.
We besluiten, met deze info, het tempo er wat uit te gooien. Het is ons nooit om de snelste tijd te doen.
Opnieuw een fantastisch decor en we wanen ons echt in een trein.
De puzzelflow loopt opnieuw lekker met voldoende aha momenten en een lekkere progressie. Net als bij de vorige kamer zou mijn advies opnieuw 2 a 3 spelers zijn door de lineaire opbouw.
Waar ik bij de vorige kamer enkel een punt zag in het verhaal, heb ik dat hier met 2 ruimtes.
Waar het trein gevoel in het begin haast perfect is, heb ik dat in een volgende ruimte totaal niet meer. Dat wil niet zeggen dat die ruimte niet mooi is, integendeel, maar het ontbrak gewoon aan referenties die me duidelijk zouden maken dat dit nog steeds een trein was.

De puzzels blijven maar komen en de een is nog toffer dan de andere. Je mag loslaten wat we staan te doen en wat het met het verhaal te maken heeft, echter zijn ze wel steeds in thema van de ruimte.

Het einde is opnieuw tof en wij zijn gaandeweg te weten gekomen wat er misgaat en hoe we het moeten voorkomen.
Opnieuw leuke puzzels, enkel nekt voor mij de route compleet het idee dat we op een trein zijn.

Conclusie:

Ik begrijp heel goed dat je toegevingen moet doen qua ruimte en dus keuzes moet maken.
Echter leent het thema zich hiervoor wat minder goed.
Nu zal de gemiddelde bezoeker hier totaal geen punt van maken, alleen breekt het voor mij het realisme, zeker als je ziet wat voor moeite er gedaan is in sommige ruimtes om net dat te bereiken.
Het puzzelplezier en decoratie niveau zit hier weer aan de top en net als bij de vorige kamer komen we hier weer hintloos en voldaan uit.


8.5

Sfeer: 9

Spelbeleving: 8

Service: 10


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 3 personen

Ontsnapt: Ja

 

MYSTERIUM

Mysterium
Geplaatst op: 30 oktober 2025

Te duur voor wat het nog is.

Vandaag zijn we op pad in Utrecht en op zoek naar leuke kamers die net wat onder de radar blijven.
We spelen er 4 en beginnen hier bij Mysterium.

Onthaal:

Escapen in een stad brengt altijd wat voorbereiding met zich mee.
Wij hadden ons huiswerk gedaan en netjes gereserveerd bij P2 van Hoog Catharijne.
Met nog dik 40 minuten reserve zou het geen probleem mogen zijn om op tijd bij de escape room te geraken… toch?
Dat was buiten het verkeer in Utrecht centrum gerekend en ik heb geen idee of dat hier elk weekend zo is, maar wij kwamen dus uiteindelijk 15 minuten te laat bij de escape aan.

We zagen uiteraard de klok wegtikken en beseften heel goed dat we nooit op tijd gingen aankomen. Als plichtsbewuste speler bel je dan natuurlijk de desbetreffende escape om je te verontschuldigen en te vragen wat onze opties eventueel nog zijn.
Helaas kan je deze escape alleen maar bellen van maandag tot vrijdag, wat niet zo handig uitkomt. Ook de chat op de site en instagram bleven onbeantwoord. Gelukkig werden we tijdens ons “spurtje” richting de escape gebeld door de GM die ons gerust stelde en zeer coulant omsprong met eigenlijk ons probleem.

De escape zelf ligt wat verscholen want je zult hem niet vinden in de winkelstraat, maar een verdieping lager langs het water.

Onze lieve host biedt ons nog de kans om even naar de wc te gaan voor we beginnen en ook onze melding dat we begrijpen dat we minder tijd krijgen wordt vriendelijk ontkracht.

Kamer:

Cornelis Vossius heeft een manier gevonden om eeuwig te leven.
Echter heeft hij daarvoor wel 1 opoffering van iemand per jaar nodig.
Voor ons is een vrouw binnengegaan die ons van de nodige info kan voorzien, maar zelf nu vastzit in de kamer. Aan ons om haar te redden en Cornelis het einde te geven dat hij waarschijnlijk dik verdient.

Eens in de kamer deed het me erg denken aan wat kamers in Delft.
Zo een oud pand aan het water straalt flink wat geschiedenis uit.

De kamer is opgebouwd als een soort test of we wel waardig zijn en dat betekent ook dat we op een bepaalde manier naar binnen gaan. Niet mijn ding.

Eens we de kamer wat in ons op kunnen nemen, komt er best wat op je af.
Het decor is basic, maar past wel in de tijd en het verhaal, zij het erg minimalistisch.
De puzzels zijn volop aanwezig, net als de afgesloten deurtjes.
En dat geeft ruis, want vaker dan eens vragen we ons hardop af of we een bepaalde puzzel al kunnen oplossen. Hoewel sommige puzzels echt wel duidelijk maken wat we nodig hebben, weten we nooit echt zeker of dat attribuut gevonden kan worden of bij een andere puzzel als een beloning komt.
Die ruis blijft de kamer voor mij best vasthouden en hoewel onze GM ons af en toe stuurt met het licht, moet je zelf om een hint vragen. Zo’n systeem werkt in de praktijk bijna nooit goed, want wij hebben geen idee of we nog 25 minuten werk hebben of 5. Info die een gm wel heeft en dus beter kan inschatten of we een bepaalde hint eigenlijk broodnodig hebben.

Uiteindelijk linken we wel de juiste zaken aan elkaar bedenken we een soort van oplossing die achteraf juist bleek te zijn. Echter moet ik eerlijk bekennen dat geen van ons 3 echt 100% overtuigd was dat we het juist zouden hebben.

Conclusie:

Dit is een pittige kamer, maar dat komt vooral door de ruis. Vele gesloten deuren blijven ook dicht, wat continu het gevoel geeft dat daar het laatste deel ligt voor een bepaalde puzzel.
Zoeken is nooit mijn ding omdat er vaak geen echte aanleiding is waar je moet zoeken en in dit geval zelfs wat wel en wat niet. Hou het dan bij 1 ding, maar vanaf het moment dat het meerdere zaken wordt, trek je alles in twijfel.
Deze kamer is 9 jaar oud en voor die tijd was dit ongetwijfeld een zeer toffe kamer.
Voor deze tijd kan je hier nog steeds terecht voor de uitdaging, echter is de prijs aan de hoge kant. Zeker als je deze kamer vergelijkt met een andere escape verderop.


6

Sfeer: 6.5

Spelbeleving: 4.5

Service: 10


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 3 personen

Team: Beyond the Game

Ontsnapt: Ja

 

The Vanishing Act

Escape World Utrecht
Geplaatst op: 30 oktober 2025

Verbazend goed

Tijd voor 3 kamers hier bij Escape World.
We spelen met 3 en onze volgorde: The Vanishing Act - The Midnight Express - Cabin in the Woods.

Onthaal:

Parkeren kan bij q-park La Vie en van daaruit is het 3 minuten wandelen.
De escape is goed herkenbaar van buitenaf en ziet er gezellig uit.
Binnen heten de medewerkers van dienst ons vriendelijk welkom en ook is de ontwerper van de kamers aanwezig.

De ontvangst ziet er erg tof uit. Het is klein, maar gezellig. Er is de mogelijkheid om wat te drinken en uiteraard kan je naar de wc.
Onze gm heeft goed gezien dat we 3 kamers gaan spelen, vraagt naar onze ervaring, en past daarop zijn praatje perfect aan. Of we er zin in hebben? Ja hoor, we hebben al veel goede zaken gehoord en kunnen niet wachten.

Kamer:

De legendarische illusionist Cornelius Conrad is verdwenen en aan ons de taak om zijn show af te maken opdat we zelf niet zouden verdwijnen.

Vanaf het moment dat de deur open gaat, weet je eigenlijk al dat het leuk gaat worden.
Het decor is tot in de puntjes verzorgd en ik hoop dat de kamer dit niveau gaat blijven volhouden.
De eerste indruk zit dus al goed, want niet alleen het decor is goed, ook de puzzels zijn tof. Gewoon leuke puzzels met een wisselende moeilijkheidsgraad en steeds een duidelijke beloning. Dat zorgt voor een heerlijke flow die ons niet meer zou loslaten en uiteraard bijdraagt aan ons totale gevoel.
De kamer blijft verrassen in de diversiteit van ruimtes, maar alles is toch o zo passend in het totaalplaatje. Het is de makers goed gelukt om, ondanks de (soms volle) decors, duidelijk te maken wat je wel of niet nodig hebt. Ook de feedback van licht en geluid staat op punt, net als alle kleine extra’s die je pas opvallen als je er echt op gaat letten.

Als ik iets van kritiek mag geven is het wel dat het voor mij nergens echt duidelijk was dat we zijn show aan het voltooien waren. Dat stukje komt voor mij niet tot zijn recht, maar het doet geen afbreuk aan de ervaring die ik gehad heb.

Conclusie:

Ja, Vanishing Act heeft de lat al heel hoog gelegd want eerlijk is eerlijk, ik heb me al puzzelend vaak goed geamuseerd bij Escape World, maar nog nooit met zo'n decor.
Het verhaal kwam voor mij dan niet helemaal tot zijn recht, toch is het bizar wat voor een toffe kamer dit is.
Wij betaalden 111 euro met ons 3, wat echt een zeer goede prijs is voor de kwaliteit die je hier krijgt.
Ik zou hem ook aanraden voor 2 (98 euro), max 3 spelers als je wat ervaring hebt.
Wij komen er uit met 38 minuten zonder hints en hoewel dat aan de snelle kant is, voelde het binnen niet zo aan.
Benieuwd naar de volgende 2 rooms hier.


9

Sfeer: 9.5

Spelbeleving: 9

Service: 10


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 3 personen

Team: Beyond the Game

Ontsnapt: Ja

 

Een van de beste Cabin in the woods

Tijd voor 3 kamers hier bij Escape World.
We spelen met 3 en onze volgorde is: The Vanishing Act - The Midnight Express - Cabin in the Woods.

Onthaal:

Parkeren kan bij q-park La Vie en van daaruit is het 3 minuten wandelen.
De escape is goed herkenbaar van buitenaf en ziet er gezellig uit.
Binnen heten de medewerkers van dienst ons vriendelijk welkom en ook is de ontwerper van de kamers aanwezig.

De ontvangst ziet er erg tof uit. Het is klein, maar gezellig. Er is de mogelijkheid om wat te drinken en uiteraard kan je naar de wc.

We zijn al bij de laatste kamer van vandaag beland en kunnen gelukkig eerder starten.
Samen met onze GM dalen we af naar de catacomben van het gebouw waar we de nieuwste kamer, tevens de moeilijkste + engste, gaan spelen.

Kamer:

Wij mogen op bezoek in een jagershut, diep verscholen in het bos om het mysterie op te lossen van een legendarisch monster.

Gewapend met dit simpel verhaal en een koffer vol hulpmiddelen betreden we het bos.
De sfeer is opnieuw goed neergezet en ondanks dat ik al te veel cabin in the woods heb gedaan, is dit een van de beste qua opzet.

Je merkt meteen dat de puzzels net wat meer gelaagd zijn en ik ben het ook eens dat dit de moeilijkste van de 3 was.
De puzzels zijn talrijk aanwezig en in hoofdzaak lineair. Opnieuw zou het advies zijn om deze met 2 a 3 te doen, gezien de oppervlakte/ruimtes/puzzellijn.

De puzzels sprongen er voor mij wel uit omdat ze niet alleen in het verhaal pasten, ze boden ook antwoorden en pasten ook nog eens in de ruimte, iets wat geen makkelijke opgave is.

Het einde snap ik wel, maar is persoonlijk niet zo mijn ding. Voor ons was een deel niet duidelijk of we een stap juist gedaan hadden, maar het spel leek gewoon verder te gaan.
Ik denk dat er net nog iets meer uit te halen was.

Conclusie:
Ik ben het wel eens met de site, dit is de moeilijkste van de 3 en tevens ook de spannendste.
Opnieuw een mooi decor en kudos voor de puzzellijn.
Advies is opnieuw 2 a 3 spelers, net als de andere.

Mijn advies qua volgorde zou zijn:
Midnight express - Cabin in the woods - the vanishing act.

Maar ongeacht heb je hier een fijne tijd, tegen een heel mooie prijs.


8.5

Sfeer: 9.5

Spelbeleving: 8

Service: 10


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 3 personen

Team: Beyond the Game

Ontsnapt: Ja

 

Klaar voor de test?

Een nieuwe naam op de markt en een nieuw concept.
Altijd een risico uiteraard, maar enkel zo kan de sector blijven groeien.

Onthaal:

De kamer ligt op een klein industrieterrein waar je kan parkeren bij de kamer zelf.
Op het moment van spelen zat de kamer nog in een testfase en was de ontvangstruimte nog niet af. We hebben toen wel verschillende ideeën besproken en ik hoop oprecht dat die het gehaald hebben.

Na een korte inleiding, waarin wordt uitgelegd dat deze kamer het wat anders aanpakt, mogen we meteen starten.

Kamer:

We zijn dus bij Nocturne Intelligence Agency, een soort testfaciliteit voor toekomstige onderzoekers.
Wij krijgen een cold case aangeboden met als doel die zo goed mogelijk op te lossen.
Een soort murder mystery dus.

Gelukkig is dit geen die-hard CSI-kamer met witte pakken, maar is het sfeervol en kleurrijk.
De manier van spelen zal voor velen weer onwennig aanvoelen, want aangezien dit een test is, is er ook een tijdsdruk. Heel erg vond ik dit niet, net doordat het verhaal hierdoor versterkt werd.

Het doel van de kamer is dus om aan de hand van puzzels bewijsstukken te verzamelen. Hoe beter we het doen, hoe meer het verhaal prijsgeeft. Die gelaagdheid zit goed in elkaar en hoewel ik liever had gezien dat de puzzels zelf de antwoorden zouden geven, zou die hoeveelheid info te veel zijn voor de flow. Een bewuste keuze dus en de juiste.

Vergis je niet: het verhaal is niet simpel, maar in de basis prima te begrijpen.
Ik waande me ook echt een detective die aan de hand van het bewijsmateriaal een steeds completer plaatje kreeg van deze case.

De ruimtes en puzzels bieden veel afwisseling en er is genoeg te doen voor een groep van drie à vier personen. Met twee ga je echt een pittige tijd tegemoet.

Op het moment van spelen ervaarden wij het einde nog als zeer stressvol door bepaalde omstandigheden. Die zijn echter aangepast op basis van feedback, wat naar mijn mening de kamer ten goede komt.

Conclusie:

Wij hebben ons echt vermaakt in deze kamer, net omdat het escapen eens in een ander jasje zit.
De kamer bestond voor mij uit drie delen die samenkomen door het overkoepelende thema.

Een thema dat ze toekomstgericht kunnen doortrekken naar andere kamers, wat opnieuw verhaalversterkend werkt.
Hopelijk krijgen de eigenaren de kans om verder te bouwen aan hun droom, want aan passie zal het niet liggen.


8.5

Sfeer: 8

Spelbeleving: 8.5

Service: 10


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 3 personen

Ontsnapt: Ja

  psmulders

Nakatomi Plaza

Escape Republik
Geplaatst op: 30 oktober 2025

Skip this party, pal!

Als Die Hard fan herkende ik de naam meteen en ik was erg benieuwd of de kamer verder iets met de gelijknamige film te maken zou hebben.

Onthaal:
Ver buiten het centrum (lees te ver rijden voor deze kamer) ligt deze room in een ietwat rustige buitenwijk.
Parkeren zou hier net wat makkelijker moeten kunnen, maar trek er toch wat extra tijd voor uit.
De buitenkant is goed herkenbaar en maakt meteen duidelijk dat dit een keten is. Ook Distrito 111 valt hieronder, een kamer die we eerder gespeeld hebben en echt leuk was.

De kamer start onmiddellijk en je kan hier niet naar de wc.

Kamer:
Het wordt meteen duidelijk dat deze kamer niet volledig in het Engels te spelen is, want nog voor we de kamer in willen gaan kunnen we al gaan vertalen. Dat beloofd.

Nu, blijkbaar gaat er een aanval plaatsvinden in het hotel en aan ons team om dat te voorkomen.

Tot daar toe het leuke gedeelte, want hier komt amper iets van terug.
We stappen binnen in de lobby van het hotel en vallen nog net niet over de puzzels.
Het ontvangst is leuk en in thema, maar eerlijk, dit is een puzzelkamer in een hotelthema.
Het verhaal schreeuwt om een volledig andere aanpak dan wat we voorgeschoteld krijgen en ik besef al heel snel dat de naam niks te maken heeft met mijn geliefde film, buiten dat we ook in een “hotel” staan.

De puzzels zijn leuk en dagen onze groep van 4 uit. In het begin is het allemaal nog een beetje ok, maar verderop in de kamer is het gewoon te triestig voor woorden.
Puzzels zijn stuk, deuren staan open, puzzels staan uit en tot overmaat van ramp is deze kamer volledig in het Spaans.
Tja, en onze “acteur” stonk een uur in de wind, dat kon er ook nog wel bij.

Er zaten best leuke delen in en onze GM deed oprecht zijn best, maar dit is vergane glorie.
Als je de boel niet onderhoudt, de volle pot blijft vragen en zegt dat hij in het Engels te spelen is terwijl dat niet zo is, dan kunnen die leukere delen de kamer ook niet meer redden.

Conclusie:

Speel aub iets anders.


3

Sfeer: 5

Spelbeleving: 2

Service: 2


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Hey, you guys! This is fun to playyyy

Door de makers van Londium werd ons deze kamer aangeraden, al zeker als we Goonies fan zouden zijn. Als kind van de jaren 80 ben je haast opgevoed door deze film en als het decor nog maar half zo tof zou zijn als Londium (Zij hebben de kamer helpen bouwen) ben ik al tevreden.


Onthaal:

In een wat rustigere wijk van Barcelona vinden we Willy el Tuero terug.
Parkeren zou hier al iets makkelijker moeten gaan en aan de overkant van de straat vind je ook nog een grote supermarkt.
Het spel start aan de voordeur, die al meteen in thema is, maar je komt er niet zomaar binnen. Voor degene die de Goonies goed kennen zul je wel snappen wat dit betekent :-)

Kamer:

Na het opbergen van onze spullen wordt het verhaal ons op een leuke manier verteld. En dan zie je maar dat het zo ook kan, in thema, zonder een scherm. Een tof begin!

Dat de kamer de film niet gaat volgen is niet meer dan logisch maar toch ben ik benieuwd of het een feest van herkenning wordt of een goedkope manier om mensen te lokken.
Qua storytelling is het een rare mengelmoes van zaken uit de film en hun eigen storyline en dat is misschien maar goed, want nergens is voorkennis voor nodig, echter is het als fan van de film wel tof om bepaalde personages of attributen terug te zien.

De kamer heeft een tof decor en de naam van de bouwers heeft voor mij al meer krediet opgebouwd met 2 kamers dan alle kamers van mad mansion bijeen.
De puzzels zijn tof om te doen en we staan met een team van 4 niet vaak stil.
Sommige puzzels voelen wel aan dat je ze niet zonder hulp kan oplossen, maar ergens is dit ook wel een doelbewuste keuze. De inzet van de acteur is perfect en voor mij een perfect voorbeeld hoe het wel moet ipv hoe La Taberna het aanpakt.
Ook hier weer leuke referenties naar de film en dus leuke info om aan de rest van het team te delen zodra de kamer klaar is.

Met ons 4 hebben we een lekkere flow te pakken en hebben we volop lol, mede door de herkenbaarheid uit de film. Voor we het goed en wel weten is de kamer klaar.
Een einde dat naar mijn mening iets te plots was, maar wel sluitend was qua verhaal.

Conclusie:

Deze kamer deed precies wat we verwacht hadden.
Een mooi decor met een leuke puzzellijn, net genoeg referenties naar de film zodat een fan wat extra lol had en een leek niks mist.
Ik zou dit een verborgen parel noemen in Barcelona, net omdat hij eigenlijk wel de moeite is om te spelen, maar net wat te braaf is op elk vlak om er echt uit te schieten.
Zeker als je een beetje fan bent van The Goonies, zou ik hem erg aanraden.
Prijs/kwaliteit zit hier prima, ik zou hem aanraden met max 4 spelers.


8.5

Sfeer: 8.5

Spelbeleving: 8

Service: 10


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Catacumbas

Golden Pop Barcelona
Geplaatst op: 30 oktober 2025

Deze grot mag je overslaan

De eerdere reviews gaan van heel positief, tot sla dit over, tja wat moet je dan?
We moesten er toch zijn voor Jurasico, dus we hebben de gok gewaagd en… verloren.

Onthaal:
Als je niet met het OV komt, kies dan maar beter een parkeergarage in de buurt uit. Deze zijn best betaalbaar en het scheelt je een hoop tijd. Op wandelafstand ligt de Sagrada Familia, dus misschien kan je daar nog wat tijd voor uit trekken.

Eens daar mag je buiten blijven wachten tot het startuur. Geen idee waarom, want je kijkt letterlijk de ontvangstruimte in.
Het ontvangst is in thema, maar leuk gedaan. We geven aan voor welke film we komen en een toiletbezoekje later zitten we in onze eigen “bioscoop”.

Kamer:
Tja, laten we vooropstellen dat dit Indiana Jones and the Temple of Doom is, maar zo mogen ze het niet noemen.
De kamer ziet er qua decor prima uit, maar daar stopt helaas het goede nieuws.

De flow is dramatisch, het zoeken niet leuk en je loopt eigenlijk de volledige kamer een beetje door als een kip zonder kop.

Ligt dat aan ons, dat zou kunnen, maar het was zo vaak zonder reden op en neer wandelen, zoeken op de gekste plaatsen dat ik ook niet echt een aanleiding ervoor kon vinden waarom je dit normaal uit jezelf zou doen.
Je zorgt als bouwer ook zelf voor frustratie als je spelers een puzzel correct laat oplossen, maar dat het resultaat dan plots verdwijnt (wat je later nodig blijkt te hebben) waardoor je de puzzel opnieuw moet oplossen. Alleen weten wij dat niet, dus je blijft maar zoeken.

Enfin, frustratie alom.

Conclusie:
Moest je nog twijfelen, sla deze over en doe Jurasico.
Ik was blij dat ik uit deze grot was.


4.5

Sfeer: 6

Spelbeleving: 3.5

Service: 6


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Jurásico

Golden Pop Barcelona
Geplaatst op: 5 november 2025

An adventure 32 years in the making

Als 12 jarig menneke zag ik Jurassic Park in 1993 voor het eerst en ik was meteen verkocht. Dat je dan nu, 32 jaar later, een kamer kan spelen die gebaseerd is op deze film is alleen maar fantastisch.
Tegelijkertijd is het ook gevaarlijk, want we weten waar het op moet lijken en het is zeer moeilijk goed neer te zetten.

Onthaal:
Net als bij de vorige kamer staan we buiten weer te wachten op het juiste tijdstip.
Jammer, want er is een ontvangstruimte waar we droog zouden kunnen wachten op de start.
De intro is iets anders dan bij Catacumbas, want we gaan terug naar Isla Nublar. Een flinke reis, dus laat ons maar beginnen.

Kamer:
Onze opdracht is simpel: Het eiland is niet meer veilig en aan ons om het laatste ei dat er ligt terug te gaan halen.

De start is precies wat het moet zijn, we gaan namelijk naar het eiland toe en staan er niet plots. De puzzel onderweg was niet bijster origineel, maar het paste wel in het scenario.
Tja en dan kom je aan, kijk je rond en zie je een wereld die je zo snel mogelijk wilt ontdekken.
Wat je ook ontdekt is dat de makers echt wel fans zijn. Er is aandacht gespendeerd aan vele kleine zaken die allemaal uit de film komen en voor de fans onder ons een feest van herkenning zijn, maar voor een leek nog steeds doen wat ze moeten doen (een richtingaanwijzer bv.).

Helaas voor ons is het niet echt veilig op het eiland en zullen we op onze hoede moeten zijn.
Om veilig door het park te geraken gaan we wat systemen terug moeten opstarten of herstellen en dat kon nog weleens moeilijk worden.
De puzzels zijn leuk om te doen en de meeste passen allemaal in onze verhaallijn en degene die dat niet doen, breken dat bewust en zorgen voor een welverdiende adempauze.

Het decor is iets wat ik nog nooit in een kamer gezien heb. Het is volgens mij ook de enige manier om een kamer als dit betaalbaar en realistisch neer te zetten, maar het blijft apart.
Ook de omstandigheden waarin we spelen zijn bijzonder te noemen, echter past het opnieuw perfect in het verhaal en kan het leuke momenten opleveren.

Tja en dan komen we bij de hamvraag uit de film en ook deze kamer:
Now, eventually you do plan to have dinosaurs on your dinosaur tour, right?

Wel, dat mag je zelf gaan ontdekken :-)

De kamer bouwt verder goed op in spanning en we werken duidelijk naar een finale toe.
Bij ons leek er iets mis te gaan met de timing, maar het mocht de pret niet drukken.

Conclusie:

Als fan was ik echt onder de indruk van wat ik net had meegemaakt.
Je herkent zoveel kleine details waar je de passie in merkt en dat is wat deze kamer ook moet zijn. Geen lokker met de naam, maar een ode aan het origineel.

Is dan alles perfect, nee. De afwerking kan in bepaalde stukken echt beter en de geur hier en daar was verschrikkelijk. Op bepaalde delen is een compromis gezocht en die pakte de ene keer al wat beter uit dan de andere.
Maar je snapt als speler dat ze dit niet gedaan hebben uit gemakzucht, daarvoor laten ze te vaak zien dat ze ook fans zijn.
We mogen niet vergeten dat we in een beperkte ruimte zijn, met een thema dat heel moeilijk goed neer te zetten is en toch is het ze gelukt.
Als je in Barcelona bent, mag je deze niet overslaan.


9.5

Sfeer: 10

Spelbeleving: 9.5

Service: 9.5


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Kong Protocol

Escape Barcelona
Geplaatst op: 16 november 2025

Knop Kong

Op het moment van schrijven is dit de nieuwste kamer van Escape Barcelona. Een kamer die, net als Cybercity, voor verdeeldheid zorgt.
Liefkozend wordt dit al de “knopjeskamer” genoemd, maar hopelijk is het meer dan dat.

Onthaal:

Parkeren kan hier ook weer een uitdaging worden, dus check het ff voor je gaat of er misschien een parkeergarage is. De escape zelf ligt in een klein zijstraatje en als je niet goed kijkt, loop je het zo voorbij.
Je moet buiten blijven wachten tot je starttijd, maar je kan wel schuilen voor eventuele regen.
Ook naar de wc gaan is hier niet meer mogelijk.

Kamer:

Eigenlijk weet je amper iets van deze kamer als je hem boekt en de aannames die we doen zijn gebaseerd op de visual en naam. Tja, we verwachten dus een hele grote aap… Benieuwd hoe dat gaat uitpakken.

De start van deze kamer is goed, erg goed. Op zich stelt het niet zoveel voor, maar het was sterk in zijn eenvoud.
Verderop in de game is mijn eerste indruk van de kamer boven verwachting. De setting die ze proberen te creëren is prima gelukt al moet je niet te nauwkeurig kijken hoe ze het gedaan hebben. Net als bij Cybercity lijkt het of ze alle afgedankte apparaten uit het recyclagepark hebben hergebruikt en op een aantal plekken is het wel erg marginaal opgelost. Toch lukt het ze om hier wel de sfeer op te roepen die bij het verhaal hoort en daar draait het om.

We proberen samen uit te vinden of we parallel aan de slag kunnen, maar dat blijkt niet zo eenduidig te zijn. Zeker in het begin is het even filteren en dagen de puzzels een groep van 4 ook niet echt uit.
Tja en dan vraag nummer 1: Zijn de puzzels allemaal met knopjes?
Nou, niet allemaal, maar eerlijkheid gebiedt dat het voor 95% wel het geval is. Is dat erg? Ja en nee. Nee, want het past perfect in de setting, ja want er waren heus wat andere mogelijkheden om wat afwisseling te creëren.
Ik heb mij er niet zo heel erg aan gestoord, net door het thema.

Maar waar net al die knopjes voor creatieve armoede zorgen, zit er aan de andere kant ook een geniale puzzel in. Een waar ik van hoop dat we dit vaker gaan zien, want dit was echt interactie ten top.
Het verhaal maakt zich redelijk snel duidelijk en er zit zelfs een soort van unieke verhaallijn in waar wij als spelers een hand in hebben. Echter is de uitwerking vreemd te noemen als je ziet wat dit was.
Dit zou aan het eind van de kamer nog eens terugkomen, maar het heeft voor mij niet echt een meerwaarde buiten dat het voor hen waarschijnlijk cool is om te vertellen.

De kamer verrast me wel qua ruimtes en wat je doorloopt neem je maar voor lief. Ik vraag me alleen stilaan af waar we naartoe aan het werken zijn. Zo erg zelfs dat ik Stan op een bepaald moment echt geloofde toen hij zei dat het na deze ruimte klaar was.
Gelukkig was dat niet het geval en kwam er nog een deel van hoogtes en laagtes.
Een groep uitdagen is niet de sterkste kant van deze kamer, tot een bepaald punt. Daar mag je als team echt aan de bak op de meest absurde manier.

Conclusie:

Ik heb hetzelfde gevoel bij KONG als bij Cybercity. Ik beschouw het niet als een echte topkamer, net terwijl hier eigenlijk alles wel voor aanwezig is.
Ik moet ook toegeven dat de puzzels wat creativiteit misten en te vaak de elektronische uitweg kozen. Uiteraard past het wel in het thema, maar het was nu gewoon te vaak hetzelfde.
De verwachting die ze scheppen met de naam en visual is een die moeilijk waar te maken is, maar hiervan vond ik de uitwerking best goed gezien het feit dat we in een escape room zijn.
Het idee van verschillende eindes (tot iets van 16 stuks toe) vond ik niet echt een meerwaarde, want wat die andere 15 ook zijn, een ander eindfilmpje is niet genoeg om de kamer daarvoor opnieuw te spelen.

Ondanks dat het geen 10 kamer is voor me, zou ik hem toch aanraden om te doen. 2 is ideaal, 4 max in mijn mening.


8

Sfeer: 9

Spelbeleving: 7.5

Service: 8


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Nightshift

Crupont Legacy
Geplaatst op: 14 februari 2026

1 ding redt deze kamer

Deze kamer viel me op door de plaats op de Terpeca lijst van 2024 (plaats 40).
Toch had ik er op een of andere manier niet echt hoge verwachtingen van.

Onthaal:
De kamer ligt in een afgelegen gebied van Barcelona. Parkeren is dus geen probleem.
De kamer start meteen, maar je kan bij de start nog wel naar de wc.

Kamer:
We mogen dus als nachtbewakers aan de slag bij het St Mary’s hospital voor mentale patiënten. Het is al jaren gesloten en onze enige taak is om indringers buiten te houden.

Van dat verhaal komt eigenlijk amper iets terug in de kamer, jammer. Ik snap dat je een reden moet hebben om ons aan de locatie of verhaal te koppelen, maar werk dit dan ook verder uit. We krijgen geen echte opdracht (wat wel gaaf was geweest), geen uitrusting, laat staan een uitleg wat nu juist de bedoeling is.
Nu komen we aan en beginnen we gewoon te …puzzelen…

Toegegeven, de eerste indruk was gewoon niet echt goed. Het decor is maar erg matig, net als de algemene sfeer, maar er is wel opbouw, dus wie weet verrassen ze ons nog.
Het decor wordt er met momenten inderdaad beter op, maar soms slaan ze de bal ook volledig mis. Het acteerwerk is goed en gelaagd, maar niet bijzonder eng.
De puzzelflow is wel goed, maar de puzzels gaven te vaak teveel rust. Daardoor ben je iets teveel op je gemak en zakt de angst die je kan hebben ook weg.
Misschien is dat voor vele van jullie net wat je wilt horen en dat maakt dit voor mij wel een erg goede instap horrorkamer.

Zit er dan niks spannend in? Jazeker wel, maar die momenten alleen redden de kamer voor mij niet.
Maar er is 1 moment in de kamer die deze anders maakt dan elke kamer die ik ooit gespeeld heb. Althans, ik heb kamers gespeeld die hetzelfde probeerden te doen, echter de bal volledig mis sloegen. Wat het is ga ik natuurlijk niet zeggen, maar het is wel dit element dat mij de kamer hoger doet waarderen.

Conclusie:

Ten eerste had ik diep respect voor onze GM. Deze vrouw was fantastisch in wat ze allemaal deed en ik hoop dat iedereen van jullie dezelfde medewerkster krijgt.
Na het spelen liet ze trots zien hoe bepaalde effecten werkten en wat ze tijdens het spel allemaal moest doen en daar kan je als speler enkel bewondering voor hebben.

De kamer blinkt niet uit qua decor of scares, maar de puzzelflow was prima met een paar echte leuke puzzels erbij. Het thema is natuurlijk wat afgezaagd en een makkelijke keuze als je een horrorkamer wilt bouwen. Ik denk dat ik net teveel op mijn gemak was in deze kamer waardoor het limiterende wegviel.
Het is 1 element dat voor mij de kamer echt omhoog haalde en dat maakt ook dat ik hem wel zou aanraden om hem te spelen.
Plan deze room aan het begin van je trip als een goede opwarmer.


8

Sfeer: 8

Spelbeleving: 7.5

Service: 9


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Londium

Londium Escape Room
Geplaatst op: 14 oktober 2025

Dit komt op elke toplijst

Het wordt steeds moeilijker om kamers te vinden die nog niemand echt gespeeld heeft. De community die reist en escaped is steeds groter aan het worden en elke week zit er wel iemand die we kennen in een ander land.
Dankbaar maken we gebruik van jullie bevindingen, maar dat maakt wel dat je met een bepaalde verwachting al naar daar gaat.

Londium stond op niemand zijn lijst en het was enkel door een Spaanse eigenaar dat hij plots op onze radar kwam.
En dan komt het moeilijke stuk, kiezen we voor zekerheid met onze beperkte tijd hier, of kiezen we voor het onbekende met de hoop op die echte verborgen parel…


Onthaal:

We waren iets te vroeg hier, door al de parkeer problemen in deze stad een bewuste keuze.
In deze regio kan je makkelijk een plekje vinden en op ongeveer 100m van deze escape ligt een klein winkelcentrum waar je wat kan eten en drinken.
Tijdens het wandelen kwamen we al langs onze room en de buitenkant gaf een goede indruk.
Dan hoop je maar dat het budget daar niet is ingekropen en het eigenlijk een soort toerist trap wordt.

Kamer:

Ja er is geen onthaal en je kan in het begin niet naar de wc. Wel sta je in een mooie ruimte waarde je spullen opbergt en het verhaal meteen start.
Ik keek Stan aan met een blink van wtf en hoopte diep van binnen dat de kamer dit niveau zou vasthouden, maar hoe fout kon ik zijn.

Het verhaal wordt ons in een paar zinnen duidelijk en de eerste kippenvel momenten zijn al aanwezig.
De kamer ontvouwt zich verder en waar ik in het begin nog dacht dat ik hoopte dat de kamer dit niveau kon vasthouden, doen ze er nog een schepje (lees schep) bovenop.
Ik denk oprecht dat menig gast hier met tranen van blijdschap gaat staan rondkijken want wat de bouwers hier laten zien is een absurd voor een escape room van deze prijs. Het kan niet anders dan dat hier een enorme berg passie gecombineerd met skills aan te pas zijn gekomen want dit kan je niet uitbesteden.
Aan alles voel je gewoon het oog voor detail, nergens is voor de makkelijke weg gekozen en dat straalt de kamer ook uit.

De puzzels zijn gelaagd, maar nooit enorm moeilijk. Ze laten toe om parallel te werken of lineair, maar toch hebben we nooit echt het idee dat we iets missen. Waar je moet samenwerken gebruiken ze afstand net als een puzzellaag enden kan je zelf kiezen hoe je die overbrugt.
De puzzels zijn talrijk aanwezig en geven de perfecte feedback. Zowel qua licht als geluid en de beloning voelt ook zo aan. We wisten elke keer wat we moesten doen en waar en vlogen op die manier door de kamer.

Veel meer hoef ik niet te vertellen, er was niks aan te merken op deze kamer. Jullie verwachtingen zullen nu wel aan de hoge kant zijn, maar nog steeds denk ik dat de kamer het waar kan maken.

Conclusie:

Petje af voor de bouwer van deze kamer. Met lage verwachtingen hier naar toe gegaan en de verrassing gekregen van de laatste 5 jaar.
Deze kamer gaat het heel goed doen in elk lijstje en een absolute must play als je in Barcelona bent.
Hij is vrolijk en betoverend met hier en daar een spannend randje, maar laat je dat absoluut niet tegenhouden. Vanaf het moment dat je 10 minuten in deze kamer bent weet je waarom.
Misschien vinden we de fantastische evolutie die kamers doormaken qua decor en techniek maar vanzelfsprekend, toch is het fijn om ff stil te staan bij de mooie hobby die we hebben en de fantastische eigenaren, zoals deze, die er hart en ziel in gieten.
Zwaar onder de indruk, nog steeds en dat hebben we hun ook meer dan eens laten merken.


10

Sfeer: 10

Spelbeleving: 10

Service: 10


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

  Wout VSteV91

11S

Open Mind Room Escape
Geplaatst op: 18 oktober 2025

Gebouwd met goede bedoelingen, maar slaat de bal mis

Deze kamer is bijzonder te noemen omwille van het thema.
Verschillende mensen die we kennen hadden deze kamer al gespeeld en de reacties waren uiteenlopend.
Hoewel ik ook bepaalde thema’s liever niet terugzie in een escape room, wilden we toch graag zelf gaan ervaren of het wel zo ongepast is.

Onthaal:

De kans dat je zelf gaat rijden is redelijk groot en parkeren is een drama in Barcelona.
In de buurt van deze escape ligt een Lidl waar je 2 uur gratis kan staan.
De kamer is aan de buitenkant goed aangegeven, maar straalt weinig kwaliteit uit.
Binnen worden we chaotisch onthaald door onze GM, wat voor mij weinig toevoegde.
De uitwerking is rommelig, de taalbarrière te groot en de setting oogde vooral goedkoop.
Enfin, we zijn nu brandweermannen en mogen naar de rechtertoren van de twin towers om daar te meeten met onze chief.

Kamer:

Laten we voor nu het hele 9/11 gedeelte even vergeten en puur naar de kamer kijken, want buiten de wrange nasmaak die het geeft, zal de gemiddelde persoon de link niet direct leggen.
Aan ons de taak om naar de bovenste verdieping van dit flatgebouw te geraken en dat gaat niet makkelijk worden.
De kamer zit aardig vol met puzzels, de ene al wat beter uitgewerkt dan de andere.
Ze proberen de sfeer van een zwaar beschadigd gebouw goed neer te zetten, al is de uitwerking ervan rommelig.
De kamer is volledig lineair opgebouwd en de ruimtes niet altijd aan de grote kant, wat maakt dat een groep van 4 nooit echt iets te doen heeft.
De 9/11 referenties gaan van kleine details tot zaken waarvan je denkt “dit kan echt niet”.

Als je dat wat los kan laten bots je op vreemde en soms lachwekkend slechte puzzels die totaal niks met onze opdracht te maken hebben. Onze GM zit er ook stevig bovenop, net terwijl we prima puzzelen en niet het gevoel hadden dat we traag door de kamer gingen.
De reden bleek achteraf dat, ondanks dat we netjes toestemming hadden gevraagd om 15 minuten later te mogen beginnen (en ook gekregen hebben) die tijd toch in de kamer verloren ging. Prima, maar had dit ff op voorhand gecommuniceerd.
Naar het einde zijn we een beetje klaar met onze hevige GM en de kamer zelf, maar voor je uit deze veel te warme kamer mag, hebben ze nog een raar einde waarin je 9/11 nog eens mag gaan herbeleven aan de hand van een korte docu.
Daarop komt de GM sereen binnen met een monoloog over de goede bedoelingen van deze kamer.

Conclusie:

Na wat navraag hier in Barcelona geloof ik oprecht dat de eigenaar deze kamer echt gebouwd heeft met de beste bedoelingen. Hij heeft mensen die hij kende verloren tijdens die dag.
Echter denk ik echt dat deze kamer dit thema niet nodig heeft. Maak hier een brandweerkamer van en laat de 9/11 verwijzingen weg. Neem de mensen op het einde mee met de boodschap dat wat ze net meegemaakt hebben, niks was in vergelijk met … en dan bereik je veel meer.
Als we het thema ff weglaten vond ik de kamer helaas ook niet heel goed. Nergens werden we ook maar 1 keer als groep uitgedaagd en de puzzels zijn losstaand niet slecht, maar passen totaal niet in onze opdracht en ons karakter in de kamer. Beetje alsof je een brand moet gaan bestrijden, maar om water te hebben moet je eerst de borden juist in een kast zetten.
Het is gewoon een raar ratjetoe van in thema, dan weer niet, dan weer een beetje…
Ondanks de goede bedoelingen van de eigenaar, voelt het voor mij meer aan als 9/11 gebruiken dan er eer aan te geven.


5.5

Sfeer: 5.5

Spelbeleving: 5

Service: 5.5


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

I'll never let go

Op het moment van schrijven is deze kamer 8! jaar oud.
Ik had me amper ingelezen, zeker omdat de titel (die vandaag de dag niet bijster origineel is) me lage verwachtingen gaf.
Onze lieftallige vriend Wout had mooi verzwegen dat deze kamer 2 modi had, met of zonder fysiek contact en hoewel ik daar altijd huiverig tegenover sta door eerdere onaangename ervaringen, komt deze kamer enkel tot zijn recht met het contact.

Onthaal:
Aan het einde van de straat is een parkeergarage, moest je met de auto komen.
De kamer zelf herken je vlot aan de buitenkant en hoewel de kamer in thema begint, kan je hier nog naar de wc.

Kamer:
De inleiding van deze kamer is perfect. Het is een mooie mix tussen spanning en humor, storytelling en interactie. Deels gaat het van jezelf afhangen, maar bij ons was het een heerlijke wisselwerking. Het is net die humor die de spanning sterker maakt gecombineerd met de setting uiteraard.

De kamer gebruikt het verhaal van Jack the Ripper, maar geeft er een twist aan en we hebben dus met een copycat te maken in de hedendaagse tijd (Wout snapt dit nog steeds niet).
Ik haalde in het begin al aan dat er fysiek contact in deze kamer zit en die regels worden je snel duidelijk. Hoewel ze verhaaltechnisch niet echt te rechtvaardigen zijn, waardeer ik wel dat het gebaseerd is op actie/reactie. Dat maakt plots dat het niet random is, maar ons een doel geeft. Dat als het gebeurt, het gestopt kan worden en dat levert hilarische scènes op.

Maar er is een keerzijde, want dit stuk maak je zelf. De kamer scoort voor mij niet top, net doordat dit gedeelte voor ons de kamer maakte op vlak van plezier. Want als je naar de puzzels en het decor zou kijken, dan stelt het niet zoveel voor.
Onze rol als speler is ook onbestaande want we beleven het enkel en bereiken eigenlijk niks.

Conclusie:

Toch zou ik advies geven om hem misschien aan het begin van je trip mee te nemen.
Ga erin met het idee dat hij 8 jaar oud is, het decor matig is en het verhaal basic terugkomt.
Maar ga er vooral in als team, ga mee in de interactie, werk samen en je hebt een geweldige tijd samen.


8

Sfeer: 7.5

Spelbeleving: 8.5

Service: 8.5


Gespeeld in oktober 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Bellingcat Mysterie

Escape Room 076 Breda
Geplaatst op: 2 oktober 2025

Hier zit 0 passie in.

Tijd om de nieuwste kamer van escape 076 te gaan spelen.
De laatste kamer hier was Vaudeville, een vermakelijke puzzelkamer met goede begeleiding.
Bellingcat is meteen de spannendste kamer hier, dus ik ben erg benieuwd.

Onthaal:

076 ligt midden in de stad. In de omtrek voldoende parkeerplaatsen, maar trek er toch wat tijd voor uit.
De inkom ligt wat verscholen links van de McD, maar eens boven ontdek je een ruime ontvangstruimte.
De ontvangst is vriendelijk en we hebben nog wat tijd voor een drankje. Kluisjes, wc, alles is hier aanwezig.
Je merkt dat ze hier ingesteld zijn op de massa, maar ik vond het allesbehalve onpersoonlijk.

Kamer:

We worden naar de ingang van de kamer gebracht en krijgen daar van de GM een iets te lange inleiding. Ik denk niet dat deze kamer zoveel uitleg nodig heeft, want in de kamer zelf merkte ik amper iets van het verhaal.

We starten in ieder geval vlot, iets te vlot want door een reset fout staan we al na 30 seconden in de volgende ruimte. De kamer heeft een lineaire opbouw en het is ooit ff zoeken naar de volgende stap. Hoewel we best een ok flow hebben, lopen we wel met 4 mensen een beetje verloren in een beperkte ruimte.

We laten het idee al snel los dat deze kamer ons nog op een positieve manier gaat verrassen en maken er zelf wat leuks van.
Het verhaal is tig keer gedaan en is ook inspiratieloos uitgevoerd.
De puzzels zijn niet slecht bedacht, maar missen passie en sommigen zijn al zo vaak gedaan dat je de creatieve armoede voelt.
Ook de afwerking van de kamer laat hier en daar te wensen over.

Het spelverloop is wat vreemd te noemen want hoewel er geïnsinueerd wordt dat we een appartement binnen gaan, wordt in de kamer duidelijk dat we in een hotelkamer zitten en dat roept vragen op.

Conclusie:

Als je me gezegd had dat deze kamer 6 jaar oud was, had ik je meteen geloofd.
Alles aan deze kamer roept woorden in me op als “gekocht” en “mist passie”
Dat zie je en merk je. Ik heb de kamer in kwestie ook online gevonden en daar wordt ook duidelijk dat deze kamer en dus het verhaal, oorspronkelijk een hotel mysterie is. Als je dan het verhaal aanpast, doe het dan ook goed.
Ik begrijp heel goed dat ze hier bij 076 niet mikken op de toplijstjes en vooral puzzelplezier willen geven, maar waar Vaudeville dat nog deed, voelt dit als een stap terug aan.
Voor een gemiddeld gezin zal de kamer echt wel prima zijn, maar ik denk dat we anno 2025 wel iets meer mogen verwachten.
Voor de ervaren escaper zou ik 2 personen zeggen (100 euro)


6

Sfeer: 5.5

Spelbeleving: 6

Service: 8.5


Gespeeld in september 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

 

Midnite

OuterGround
Geplaatst op: 2 oktober 2025

Spannend avondje uit!

Tijd om de nieuwste kamer van Outerground te gaan spelen, of beter gezegd: een avondje relaxed naar de film te gaan.

Onthaal:

Hier aankomen voelt altijd een beetje als thuiskomen. Tim en Kevin hebben een team rond zich die mij een erg welkom gevoel geven. Niks voelt geforceerd of nep aan.
En hoe zeer ik hier nog uren wil blijven zitten, we hebben helaas een reservering voor de film.


Kamer:

Een avondje naar de film, maar er hangt een rare sfeer.
Veel meer weten we niet maar de poster van de kamer doet niet veel goeds vermoeden.

We starten de kamer met een leuke extra, het zijn kleine zaken als dit die een kamer een extra vorm van realisme geven, en dat konden we erg waarderen.

We banen ons een weg naar het begin van de kamer (terwijl je beseft hoe groot dit pand wel niet is) en de start stelt ons niet teleur. Het decor ademt jaren stilletjes en het ziet er prachtig uit. Onderweg spotten we al de eerste easter eggs en voor we het goed en wel beseffen zitten we al in het spel.

Ik hou van dit soort interactiemomenten, het geeft een vorm van leven die je anders nooit kan bereiken en tegelijkertijd maakt het de kamer geloofwaardiger.

De kamer bouwt goed op en dat merk je in de puzzels, sfeer, acteur(s) en engheid.
Dat is echt prima voor een publiek dat nog niet bekend is met dit soort kamers en tegelijkertijd zorgt het er ook voor dat je nog onder de indruk bent verder in het spel.

Maar die redelijk gezellige sfeer van net slaat al snel om zodra we weten wat er zich afspeelt binnen de muren van deze bioscoop.
Ja, tot hier wat ik wil vertellen over het verhaal van de kamer, de rest mag je zelf gaan ontdekken.

De flow van de kamer is erg goed en er was geen moment dat we ons afvroegen waar we heen moesten. Je dient je wel als team te verplaatsen, iets wat snel eentonig aanvoelt net omdat het ook niet altijd nodig is. Vaak is het een opdracht die je alleen kan, maar toch moet je met 4 mensen op en neer en dat iets te vaak. Ik denk dat de kamer nog kan winnen aan een opdracht die dit breekt.

De puzzels zijn simpel, maar ik denk oprecht dat de gemiddelde groep niet meer nodig heeft doordat de sfeer al belemmerend kan werken.
Doorheen de kamer zijn de scare momenten goed getimed en is de afwezigheid soms enger dan de acteur zelf. Zo zie je maar wat je verbeelding kan doen.

Het verhaal is iets waar voor mij de meeste vragen in zaten en hoewel er voor sommige zaken een uitleg is, al dan niet met de nodige verbeelding, waren sommige zaken vager.
Nu ben ik iemand die daar waarde aan hecht, maar de gemiddelde speler gaat vooral bezig zijn met hun eigen spel, wat veelal een enge kamer met acteurs overwinnen gaat zijn.

Ik denk wel dat hier nog wat winst te behalen valt, maar de kamer bouwt zeker genoeg krediet op om hier niet op te focussen.

De finale van de kamer miste een beetje de grandeur waar je op hoopt, maar zorgt wel voor de nodige adrenaline waarmee je wilt ontsnappen.

Conclusie:

Dit is OuterGrounds eerste kamer met acteur(s) en dat doen ze goed.
Ze hebben duidelijk een goed gevoel voor opbouw en snappen dat less more is.

De kamer gaf me echt een bioscoopgevoel en het decor is goed neergezet.
De puzzels zijn in thema en meer gericht op doe en zoek, wat prima is voor een kamer zoals dit.
Het verhaal werd me doorheen de kamer niet echt duidelijk, maar ik vraag me ook af als dat wel zo zou zijn, hoeveel mensen het mee zouden krijgen, laat staan er mee bezig zouden zijn.
Met een team van 4 hebben we ons prima vermaakt, al zorgt het er wel soms voor dat je niet alles gaat meekrijgen .

Zeker voor Nederlandse begrippen gaat dit voor veel spelers als spannend aanvoelen, maar nooit doodeng.
Als tip zou ik wel meegeven om, ondanks de nood om weg te rennen van sommige momenten, dit steeds rustig te doen. Eens in de kamer zal je merken waarom.


9.5

Sfeer: 9.5

Spelbeleving: 9.5

Service: 10


Gespeeld in augustus 2025

Gespeeld met 4 personen

Ontsnapt: Ja

  MitchellEscapElineamy. r

S.O.S. From the Deep

SOS From the Deep
Geplaatst op: 10 augustus 2025

Mist zijn doel

Op vakantie in Bali en onze vlucht wordt vertraagd.
Balen, maar op 3 km afstand van ons hotel zit een simpele escape room die nog plaats heeft.
Het blijkt een instituut te zijn dat lokale mensen bewust maakt van de impact van mens op oceaan. Om dat spelenderwijs te doen hebben ze 2 escape rooms gebouwd.

Voor de prijs moet je het niet laten want het was 20 euro voor 2 personen.
Onze verwachtingen zijn laag en we verwachten een rechthoekige single room met saaie kost en een groot schuldgevoel op het einde.

Onthaal:

Onze gm staat ons al op te wachten. Boeken doe je via whatsapp en betalen kan daar ter plaatse.
Je kan nog even naar de wc en als je achteraf nog een rondleiding wilt over hoe ze daar de boel aanpakken, kan dit ook nog. Het duurt een uurtje en kost iets van 4 euro pp.

Kamer:

Zoals aangegeven verwachten we vooral puzzelplezier, maar voor we de kamer binnengaan moeten de schoenen en sokken uit. Dat belooft wat.
Ook even de vraag of we niks onder de leden hebben waardoor we niet kunnen klimmen of kruipen… Ok, dit wordt dus beter dan we verwacht hadden.

De kamer is gebouwd om mensen bewust te maken van bepaalde gewoontes die impact hebben. Ik moet eerlijk zeggen dat op een puzzel na, dit niet echt zo overkwam.
De kamer start in ieder geval vrij simpel en bouwt zo op naar een centraal gedeelte waar best veel tegelijkertijd op je af komt.
Het is hier ff de boodschap om het begin te vinden en tevens is het ook niet altijd even duidelijk waar welke oplossing op hoort.
Ze blijven gelukkig weg van bergen tekst lezen, maar aan de andere kant is het niet altijd duidelijk waarom je nu juist een bepaalde code gebruikt.
Een puzzel ging bv. over welke vis je mag vangen of net niet, maar het was dan niet echt duidelijk welke van de 2 we moesten kiezen.

Om de zoveel tijd worden we onderbroken door een filmpje dat ons wat meer uitleg geeft omtrent de problematiek. Iets wat voor mij wat meer via de puzzels naar voren mocht komen.

De kamer is bijna volledig analoog en een hint vraag je door met een telefoon naar de gm te bellen. Om een of andere reden hanteren ze hier ook: max 5 hints. Geen idee waarom, want eigenlijk wil je als instituut mensen net het volledige traject laten doorlopen voor de optimale bewustwording.

Conclusie:

Ja eigenlijk is het niet veel bijzonders om eerlijk te zijn, maar je kan wel lekker puzzelen. Wij speelden hem in 42 minuten uit met ons 2 met 1 hint. Verwacht niks wereldschokkend en vooral hang en cijfersloten.
Dat gezegd zijnde is dit een kamer van 20 euro met een hoger doel.
Of dat doel helemaal tot zijn recht kwam laat ik in het midden.


6

Sfeer: 5.5

Spelbeleving: 6.5

Service: 6


Gespeeld in juli 2025

Gespeeld met 2 personen

Ontsnapt: Ja

 

S.O.S. Plastic Danger

SOS From the Deep
Geplaatst op: 10 augustus 2025

Meer schuldgevoel, meer slijtage

Op vakantie in Bali en onze vlucht wordt vertraagd.
Balen, maar op 3 km afstand van ons hotel zit een simpele escape room die nog plaats heeft.
Het blijkt een instituut te zijn dat lokale mensen bewust maakt van de impact van mens op oceaan. Om dat spelenderwijs te doen hebben ze 2 escape rooms gebouwd.

Voor de prijs moet je het niet laten want het was 20 euro voor 2 personen.
Onze verwachtingen zijn laag en we verwachten een rechthoekige single room met voor saaie kost en een groot schuldgevoel op het einde.

Onthaal:

Onze gm staat ons al op te wachten. Boeken doe je via whatsapp en betalen kan daar ter plaatse.
Je kan nog even naar de wc en als je achteraf nog een rondleiding wilt over hoe ze daar de boel aanpakken, kan dit ook nog. Het duurt een uurtje en kost iets van 4 euro pp.

We hebben net een goede tijd gehad in de eerste room en aan de recordtijden te zien gaan we een pittigere kamer tegemoet.

Kamer:

De kamer begint met een puzzel die best confronterend is. Wij moeten eigenlijk een simpele opdracht doen die moeilijker is dan gedacht.

De puzzel zelf heeft flink last van slijtage, een beetje jammer dat ze dit niet aanpakken.
De puzzel die volgt is er eentje die wij niet zagen, deels omdat de puzzel 0 feedback geeft.
Een geluidje was hier al voldoende. Ongeacht, we hadden hier wel een hint voor nodig.
Opnieuw verrast het decor ons wel in de positieve zin en deze kamer is wel net wat meer confronterend dan de vorige.

Wat verder in de kamer lopen we opnieuw vast en de hint die daarop volgde was er eentje dat we dachten “maar hoe hadden we dat moeten weten”. Op zo een moment kan ik me daar iets te druk in maken, maar ik hou absoluut niet van oplossingen die nergens op gebaseerd zijn. Beetje alsof je iets doet van laag naar hoog en dan blijkt de oplossing andersom te zijn, zonder aanwijsbare reden.

Nadat ik mijn woede had afgereageerd op een onschuldig plastic flesje (wat achteraf niet zo onschuldig bleek te zijn) stonden we alweer in een nieuwe ruimte.
Gelukkig voor alle andere flesjes liep het hier voor best vlot en stonden we met een iets groter schuldgevoel weer buiten.

Conclusie:

Deze kamer laat in mijn ogen meer zien van alle ellende die de mens veroorzaakt voor dier en water.
En sommige puzzels maakten dit echt goed duidelijk.
De kamer is inderdaad moeilijker dan de vorige, maar opnieuw is hij met 2 prima te doen.
De kamer kan hier en daar wel een beetje onderhoud gebruiken en misschien zelfs wat feedback op sommige puzzels.
Het vage stukje is super makkelijk op te lossen zodat je niet meer moet gokken en dan zit het hier wel snor.
Opnieuw niks spectaculair, maar in ieder geval beter als een single room met wat saaie puzzels tegen de muur.

Hierna hebben we de tour nog gedaan. Hoewel je dat voor het geld niet moet laten (het gaat trouwens naar een goed doel) zou ik dit alleen maar doen als je echt tijd over hebt. Heel bijzonder was het namelijk niet.


6

Sfeer: 6.5

Spelbeleving: 5.5

Service: 6


Gespeeld in juli 2025

Gespeeld met 2 personen

Ontsnapt: Ja

 

Shutter Asylum

Pandora Experience Bali
Geplaatst op: 3 augustus 2025

Om gek van te worden

We spelen tijdens onze vakantie 5 kamers hier bij Pandora Experience.
De site geeft niet heel veel info en naar veel zaken moet je helaas wat gokken.
Zaken als de prijzen, starttijden, acteurs en min-max aantal personen staan niet vermeld, info die toch wel handig is lijkt me.
Ga je op de algemene site kijken, dus niet de versie specifiek voor Bali, dan vermelden ze deze info wel deels.

Laat je trouwens niet afschrikken dat het op een keten lijkt. Ze hebben inderdaad verschillende locaties, maar dat deed niks af aan de kwaliteit van de kamers.
Wij zochten op voorhand contact met hen op via de mail en dat ging zeer vlot en eens ter plaatse schakelden we over op Whatsapp en ook dat ging gewoon prima.

Onthaal:

Pandora zie je duidelijk vanaf de straat liggen en moest je zelf met de auto zijn, kan je hier parkeren.
Wij deden trouwens alles met Bluebird taxi’s (betrouwbaar en veilig).
In de straat ligt ook een kleine supermarkt en op het einde liggen nog een McD en een Burger King.

Het onthaal was wat aan de triestige kant. Het was duidelijk een student die ons ontving en voor ons helaas de Engelse taal niet echt machtig was.
Tja en als je dan 5 kamers komt spelen en je zit in een kale ongezellige, donkere ontvangstruimte, dan voelt het niet erg gezellig aan.
Bij elk drankje dat we namen stonden ze meteen met de rekening voor onze neus en elke kamer moesten we apart afrekenen voor we gingen spelen. Niks mis mee natuurlijk, maar aangezien we de hele dag daar zijn verwacht je toch net wat meer vertrouwen.

Enfin, we mogen de eerste kamer in: “Shutter Asylum”. Een kamer die duidelijk zijn naam en inspiratie haalt bij de film Shutter Island.

Kamer:

Voor we de kamer ingaan worden we verzocht om onze schoenen + sokken uit te doen en over te schakelen op slippers.
Gezien het klim, kruip en klauterwerk niet de ideale combi, maar het zal zijn reden wel hebben.
We kruipen in de huid van een gevangene en gaan proberen te ontsnappen met de info die hij ons achterliet.

De puzzels in deze kamer zijn pittig. Je staart je met momenten echt dood op stukken tekst en veelal zijn het puzzels waar je doorheen moet kijken. Je ziet het meteen of gewoon niet.

We hadden dus helaas ook een niet al te beste flow in deze room die helaas ook kwam door de ruis die ze creëren. Er is geen sturing met licht en geluid, sterker nog, zolang jij de portofoon niet indrukt, horen ze je ook niet. Je moet dus zelf inschatten wanneer je om hulp gaat vragen en dat is vaak te laat en de hulp die je dan krijgt is niet de hulp die je dan zoekt.
Hier merk je wel dat het studenten zijn die heel duidelijk geen groep kunnen lezen.

Het decor is prima en de kamer verrast ons meerdere malen op vlak van techniek. Een WTF moment, dat kennen ze hier wel.
Het traject naar het einde was zeker uniek te noemen, maar ook hier weer mist er richting en loop je wat doelloos rond.

Conclusie:

Deze kamer staat eigenlijk op de site van 4 tot 10 spelers! Wij speelden hem met 2 en ik zou oprecht niet weten wat je hier met meer dan 2 zou moeten doen. Alles is lineair opgebouwd en elke ruimte bevatte amper 1 of 2 puzzels. De kamer is best groot, maar de ruimtes zijn dat niet, dus ik heb geen idee hoe je dit speelt met 10…

Ik miste regelmatig richting in deze kamer. Je hebt vaak geen idee wat je zoekt of wat bij wat hoort en dat zorgt voor frustratie helaas.
Na het einde kijken we nog een dikke 5 minuten naar een scherm vol tekst, veel te veel informatie die beter vrijgekomen was tijdens het spelen. Er waren genoeg ruimtes die geschikt waren om ons de nodige info te geven. Die ruimtes die nu wel erg leeg aanvoelen.

Het decor was beter dan verwacht, net als het gebruik van technische momenten, maar de sfeer door licht en geluid was dan weer ondermaats.
Ben je met 2, zou ik hem wel meenemen, maar niet als 1ste kamer hier.
Prijs was 30 euro totaal voor 2 uur. (2 personen)


7.5

Sfeer: 8

Spelbeleving: 7.5

Service: 7.5


Gespeeld in juli 2025

Gespeeld met 2 personen

Ontsnapt: Ja

 

Laad meer reviews

1 reviews

Never House

DarkPark
Geplaatst op: 29 december 2021
Deze review is meer dan 4 jaar oud. De situatie kan inmiddels zijn gewijzigd.

Absoluut een topgame!

Mijn eerste review over een home adventure.

Ik hoorde Marloes al zo vaak praten over de home adventures van Darkpark dat het niet eeuwig kon blijven duren voor ik er 1 zou proberen.
In het verleden al een aantal keren een ander home escape spel geprobeerd, maar kwam er steeds vrij snel achter dat die niet aan mij besteed zijn.

Maar wat vond ik van Never House?

Laten we beginnen met de doos, want die schept, in tegenstelling tot de vorige dozen, meteen een bepaalde verwachting en sfeer. De doos ziet er niet alleen fantastisch uit, ook het gewicht zorgt ervoor dat je er meteen waarde aan gaat hechten. Dit is geen thuisspel met 20 afgeprinte papiertjes, dat mag wel duidelijk zijn.

De game zelf ziet er echt leuk uit. Het is een leuke combo van praktische zaken en papier. Alles voelt kwalitatief goed aan en ziet er ook authentiek uit.

1 puzzel schoot er voor mij echt uit, vooral als je hem zelf ontdekt. Geniaal simpel.

De gameflow was enorm goed. Waar ik bij andere spellen steeds het aha moment miste na het oplossen van een puzzel en we elkaar meer aankeken van ok, ja en nu? Hadden we dat bij dit spel niet.
We zijn 1 keer echt vastgelopen en een tip gebruikt. Tips die mooi in gradaties doorkomen en de eerste voelde dan ook echt meer als die duw in de rug ipv dit moet je doen.

Wat ik enorm leuk vond aan de game was de gelaagdheid. Het verhaal sijpelde rustig door, maar ook de puzzels waren niet altijd wat het leek en zeker naar het einde hadden we zoiets van, nee echt, wat gaaf!

Wij zijn 1u40 minuten op ons gemakje bezig geweest met dit spel en dat met 4 personen. We hebben rustig gepuzzeld met een hapje en drankje erbij en zo wil je dit spel spelen. de lichten dimmen, wat kaarsen op tafel en een creepy muziekje op de achtergrond.

Darkpark heeft de verwachtingen die ik had waargemaakt en ik zou dit spel absoluut aan iedereen adviseren.


10

Sfeer: 10

Spelbeleving: 10

Kwaliteit: 10


Gespeeld in december 2021

Gespeeld met 4 personen

  JustinKees0172IndyaantjeAlecCasturiianoukTheekopje