Meldingen ontvangen?
Wil je notificaties ontvangen?
🧸🦌ðŸ¼
08-03-2018
Antwerpen
191 reviews
314 kamers gespeeld
95.8% ontsnappingspercentage
0 reviews
3 gespeelde spellen
5 forum berichten
2 teamleden
46 kamers gespeeld
3 teamleden
81 kamers gespeeld
Zoersel (BE)
Na eerst "Cobayes" te hebben gespeeld, wagen we ons aan "The Deveaux Family" van hetzelfde bedrijf en met gelijkaardig concept. We zijn dan ook benieuwd of we hier een betere variant voorgeschoteld krijgen, of misschien een compleet andere aanpak worden toegepast.
We worden ontvangen door een gekke meid. Ze is naar eigen zeggen doodmoe en daardoor wat geïrriteerd, maar gelukkig ontvangt ze ons minder ruk dan haar collega vanochtend. De intro duurt lang, maar we kunnen deze funny girl wel appreciëren. Toch blijven we ons afvragen waarom ze zo vaak benadrukt dat ze moe is. Was dit onderdeel van de act, of eerder een excuus voor haar ietwat vreemde gedrag? Wij vermoeden het laatste. Een opmerkelijke ontvangst, maar ze bedoelde het goed.
Het spel zelf vinden we helaas minder goed. De host blijft de volledige ervaring bij je en bedient de techniek. Met vier spelers betekent dat in de praktijk dat er één iemand actief bezig is en één ander wat ondersteuning biedt. De overige twee doen op dat moment niets wat de dynamiek uit het spel haalt.
De centrale ruimte waarin we zitten is een gemiste kans. Waar die bij "Cobayes" nog redelijk in thema was, is het hier een technische ruimte. Nauwelijks sfeer en ze sluit niet aan bij de setting van de Deveaux Family. Er zitten wel enkele gimmicks in die het concept iets anders maken dan "Cobayes", maar indrukwekkend is het niet. Bovendien is het zoals gezegd de host die alles bedient en aanraakt, als speler moet je hier eigenlijk gewoon zitten en kijken/praten.
De andere kant van het concept is in dat opzicht de leukere helft. Het ziet er alleszins acceptabel uit maar het is er stil. Er is geen muziek en als je niet heel bang bent aangelegd, is dit gedeelte piece of cake en kan je in 1 minuut klaar zijn. In mijn geval was het nog dubbel zo jammer: Volgens het verhaal zijn wij de enigen die dit gedeelte kunnen betreden. Toch moet de host om technische redenen de speler in mijn positie komen vergezellen. Verhaaltechnisch klopt daar natuurlijk helemaal niets van. Gelukkig kwam buikdanseres Stan mij later nog wel vergezellen waardoor het even dolletjes was. Maar dat kwam vooral door onszelf, niet door wat de kamer voorschotelt.
5.5
Sfeer: 6
Spelbeleving: 4.5
Service: 7.5
0 likes
Een last-minute dagje Hamburg en nog wat ruimte in de avond maakte dat we op zoek gingen naar een escape-activiteit. De voor de hand liggende keuzes speelden we reeds of waren nog niet in het engels beschikbaar, dus dan maar op goed geluk eentje gekozen zonder eerdere reviews. Team Breakout Hamburg lijkt me een tak van The Code Agency die doorgaans toch met enige kwaliteit durft komen. Fingers crossed. Jaren eerder speelden we hier 'Cabin in the Woods' en die vonden we destijds alleszins OKAY.
Het was een zaterdagavond en het was er goed druk. Je krijgt bij binnenkomst meteen de indruk van een bedrijf op volle toeren met wat minder passie. Wanneer we de kamer zelf betreden wordt dit gevoel bevestigd. Dit is beginnerskamer. Veel te lezen, bedenkelijke oplossingen, red herrings, afwerking van basisniveau en een muziekje of effectje moet je hier niet verwachten. We waren angstig dat we het gehele uur in deze ene ruimte, die erg weinig 'Illuminati' uitstraalde, zouden vertoeven. Enig lichtpuntje is dat er gelukkig nog wel enige doorgang was.
Met ons drieën hebben we plezier gemaakt maar eerlijk en unaniem was dat niet aan de kamer te danken. Voor 2 tot 4 spelers betaal je €144 dus de kwaliteit is enigszins te verantwoorden, maar alsnog voor die prijs speel je liever 'Casa Moretta' op deze locatie.
3.5
Sfeer: 3.5
Spelbeleving: 3.5
Service: 9
Gespeeld in februari 2026
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Vorig jaar stonden we hier al eens voor de deur. We waren initieel met 4, maar door omstandigheden dunden we uit tot 2 spelers, terwijl het minimum 3 is. Het bedrijf was standvastig: met 2 mochten we niet spelen en we moesten gaan. Ruim een jaar later zijn we teruggekeerd. Dankzij een kortingscode wagen we een tweede poging en was ik benieuwd: wat maakt deze kamer zó 3-players zonder uitzondering?
Het concept zelf hadden we ondertussen al in verschillende vormen gespeeld. De gimmick is dus niet meer bepaald origineel, maar over deze kamer hadden we intussen al heel wat goeds gehoord dus er waren verwachtingen. Bij het binnenkomen valt echter meteen de staat van het gebouw en decor op. "Het is weer zo'n kamer". Blijkbaar is 'apocalyptisch' een goed excuus om decor en onderhoud op de lange baan te schuiven en purschuim een oplossing te laten zijn. Er zitten ook wat mooie elementen in maar qua aankleding hebben we zeker betere kamers gezien, alsook slechtere.
De gimmick zelf werd hier dan weer beter uitgevoerd. Van alle gelijkaardige games die we al speelden, is dit misschien wel de beste uitvoering die we tegenkwamen. Iedereen blijft voortdurend betrokken en dat voelt fijn. Tegelijk komt daardoor opnieuw die vraag naar boven: in welk opzicht is dit onhaalbaar met twee spelers? Wellicht vereist dit een enkele aanpassingen, maar om spelers in een dergelijke uitzonderlijke situatie de deur te wijzen is mij niet duidelijk. Dit is natuurlijk een erg persoonlijke ervaring en een ander zal niet snel in dezelfde situatie terechtkomen. De service verder is erg nadrukkelijk in character. Goed gespeeld, maar wij houden we er niet zo van om onder geroep en gemep onze spullen te moeten opbergen en gedrild te moeten luisteren. We komen hier toch om te helpen, dus waarom niet iets meer het gevoel geven dat we welkom zijn? De host sprak gelukkig uitstekend Engels, waardoor het verhaal en de bedoeling van de game wel meteen duidelijk was.
Het verhaal zelf is goed te volgen en aan spanning ontbreekt het zeker niet. Voor ons voelde het niet als horror, maar de adrenaline gaat absoluut de hoogte in.
Al bij al de betere uitvoering van zulk concept tot nu toe. Met wat meer aandacht voor het decor en een iets andere aanpak van de ontvangst, zou dit voor mij de beste variant kunnen zijn.
7.5
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 8
Service: 5
0 likes
Op de tweede dag van onze escapetrip stond als eerste 'Nautilus' op het programma. Op voorhand weet je dat je een steampunk-thema mag verwachten en dat het verhaal draait rond de mythische onderzeeër Nautilus. Wij gingen er dan ook vanuit dat we ernaar op zoek zouden gaan en dat de grote vraag zou zijn of we het uiteindelijk zouden vinden. Maar hoe logisch die verwachting ook klinkt: niets is minder waar.
We worden vriendelijk ontvangen in een eenvoudige oldschool ontvangstruimte. De host neemt plaats met een aantal boeken en vertelt uitgebreid de legende van de Nautilus en haar kapitein. Hoewel het verhaal interessant begint, duurt deze introductie te lang. We kregen allerlei documenten en informatie voorgeschoteld waarvan we onmogelijk alles konden onthouden. Uiteindelijk lijkt het er dan toch op dat we op avontuur kunnen vertrekken om de Nautilus te vinden... tot de host plots een luik opent en ons erin laat gaan. De Nautilus is dus al gevonden? Waarom dan de hele mythe-poespas?
Eenmaal binnen bevinden we ons in een echte steampunk-onderzeeër. Overal zie je tandwielen, koperen leidingen, radars en mechanische details. Wij houden er allevier niet zo van, maar we boekten deze kamer dus we stellen ons ervoor open. Dan is het aan de kamer om ons er toch mee te verrassen en dat doet het ook. Het decor is knap is uitgewerkt. Alles voelt geloofwaardig en met veel oog voor detail gebouwd.
Ook technisch heeft de kamer zeker haar sterke punten. Er zitten een aantal leuke mechanismen en originele technieken verweven tussen de puzzels. Helaas werden die voor ons overschaduwd door de manier waarop de puzzels zijn opgebouwd. Regelmatig erg vergezocht. Je vindt bijvoorbeeld iets dat betrekking blijkt te hebben op een detail dat je drie deuren verder moet zoeken. Coördinaten, temperaturen en allerlei cijfers vliegen je voortdurend om de oren wat na verloop van tijd vermoeiend en uiteindelijk frustrerend wordt. Zeker omdat sommige onderdelen ook behoorlijk repetitief aanvoelden.
We hebben uiteindelijk erg lang over de kamer gedaan. Daardoor werd het duidelijk dat bepaalde stukken voor ons werden overgeslagen, waardoor we met vragen achterbleven. Het algemene verhaal was gelukkig wel te volgen, maar ook het hintsysteem haalde ons geregeld uit de ervaring. Het systeem maakte deel uit van het verhaal, maar vroeg zo vaak onze aandacht dat het eerder storend werd. Bovendien droeg het ons op handelingen uit te voeren die ons eigenlijk alleen maar tijd kostten.
Wat ons uiteindelijk het meest zal bijblijven, is helaas de frustratie. Dat is jammer, want visueel heeft Nautilus absoluut veel te bieden en de productiewaarde ligt hoog. Alleen konden de puzzelstructuur, het tempo en enkele ontwerpkeuzes ons niet overtuigen. We kunnen ons goed voorstellen dat liefhebbers van complexe puzzels en steampunk hier een geweldige tijd beleven, maar voor ons persoonlijk eindigt deze kamer toch ergens onderaan ons lijstje.
Nog even een afsluiter wat de service betreft. Ik heb na afloop dagelijks mails gestuurd om een factuur te bekomen. Berichten op instagram en proberen bellen. Tot op de dag van vandaag geen enkel antwoord gekregen. De Nautilus blijkt dan uiteindelijk toch verdwenen te zijn. Gelukkig hebben we de gemaakte foto wel gekregen, maar verder is de communicatie van niveau 0.
7
Sfeer: 9
Spelbeleving: 6
Service: 5
0 likes
We werden mooi op tijd binnengelaten en konden meteen plaatsnemen. De ontvangst zelf was wat aan de sobere kant. Achter de gordijntjes was de techniek en verlengkabels 'weggewerkt' waardoor het geheel niet echt een verzorgde indruk gaf. Ook de bankjes zagen er niet bepaald uitnodigend uit, maar goed… we gingen toch maar zitten. ? De host was gelukkig erg vriendelijk en zorgde verder voor een aangename ontvangst.
Even later mochten we de kamer in, waar een ietwat lange, maar nog steeds best amusante intro volgde. Tot nu toe zag het er allemaal wat krakkemikkig uit, waardoor onze verwachtingen niet meer hooggespannen waren.
Ook de kamer zelf gaf in eerste instantie vooral een krap gevoel. De opdrachten waren gelukkig duidelijk en we hebben ons prima geamuseerd. Af en toe wist het spel zelfs een beetje spanning op te bouwen, maar echt uitblinken doet het geheel niet. Ook het verhaal zal zeker niet blijven hangen.
Gaandeweg het spel speel je een aantal mooiere ruimtes vrij. De thematiek is misschien niet de meest originele die we al gezien hebben, maar ook hier hebben we ons goed beziggehouden en hardop gelachen. De puzzels zijn niet baanbrekend of vernieuwend, maar ze doen wat ze moeten doen en zorgen voor een vlotte flow.
We haalden de kamer vlotjes en konden tevreden wachten tot we aan de volgende kamer mochten beginnen. We speelden met vier personen, en dat lijkt mij ook het maximum.
Een leuke kamer waar we ons zeker geamuseerd hebben, maar die het zeker niet moet hebben van afwerking of vernieuwende puzzels.
7.5
Sfeer: 6.5
Spelbeleving: 7.5
Service: 9
0 likes
Na eerst 'The Doomed Expedition' gespeeld te hebben, was het nu de beurt aan 'The Slaughterhouse'. Qua flow en puzzels ligt deze kamer behoorlijk in het verlengde van het vorige spel, maar qua sfeer vele malen intenser.
Het was alweer even geleden dat we nog eens een echte horrorgame gespeeld hadden, dus deze kon goed gebruik maken van onze angsten. De sfeer zit goed en we hebben ons opnieuw prima geamuseerd. Het verhaal en scènes zijn duidelijk en goed te volgen.
Het decor gaat duidelijk al even mee en ook deze game voelt klein en smal aan. Toch wordt de ruimte slim benut en weet men er verrassend veel gangetjes en parcours uit te halen.
De begeleiding was ook hier weer in orde: enthousiast en betrokken.
Opnieuw een leuke ervaring. Niet de meest indrukwekkende kamer, maar zeker weer goed geamuseerd. Tevreden vertrokken.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7.5
Service: 9
0 likes
Van hetzelfde bedrijf maar dan iets verderop speelden we net 2 andere kamers. In enkele minuutjes lopen we van daar naar deze locatie voor 'Lost Asylum'.
Vandaag de dag nog met een asylum-kamer op de proppen komen is op zich al een bold choice. Er zijn inmiddels zoveel gelijkaardige gekkenhuizen dat je vernieuwend uit de hoek moet komen om nog mee te kunnen, laat staan erbovenuit te steken. Helaas doet 'Lost Asylum' dat niet.
Zoals bij de andere kamers die we van hen speelden is de ruimte beperkt. Waar eerder nog verrassend en slim met de beschikbare vierkante meters werd omgesprongen, is het hier echt wel héél klein. Voor je het goed en wel beseft, ben je alweer door de kamer heen.
De intro weet aanvankelijk wat verwachting te scheppen. Bij mij leek die daadwerkelijk ergens naartoe te werken de twist aan het einde, maar flatlinde uiteindelijk toch. Vanuit het perspectief van mijn medespelers kan ik me goed voorstellen dat de opgebouwde verwachting al helemaal niet werd waargemaakt.
De host/acteur is enthousiast en doet zijn best, maar waarop hij wordt ingezet is jammer. Bovendien is de spanning ervan na de eerste seconden al verdwenen.
Ook qua decor konden we helaas niet overtuigd worden. In vergelijking met de andere kamers op deze locatie voelt het geheel een stuk minder verzorgd en uitgewerkt aan. De puzzels die op ons pad komen, blijven eveneens aan de simpele kant en wisten ons niet te verrassen waardoor we ver voor tijd weer buiten staan. Dat is misschien het grootste probleem van 'Lost Asylum': we hebben hier te weinig plezier gehad. Helaas een tegenvaller en geen aanrader.
5.5
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 5.5
Service: 8
0 likes
Aanvankelijk heb ik deze review geplaatst met een 8 op service en een totaalscore van eveneens 8 op 10. Een prima score en een onderbouwde beoordeling. Toch heb ik inmiddels de score drastisch verlaagd. 2 maanden na posten van de review ontving ik op mijn privé nummer een bericht dat ik in de voetnoot graag met jullie deel. Na het hebben van een prima ervaring kan ik na het ontvangen hiervan niet anders dan terugblikken met een walgelijk gevoel. Het blind zijn voor verbetering, op slot gaan voor kritiek en eigen vetes verwerken door klanten aan te vallen zorgen ervoor dat ik niet anders kan dan behoeden hier langs te gaan. Er was geen intentie 'to talk shit about it' maar dit bedrijf gooit z'n eigen ruiten genadeloos is.
Met z’n vieren planden we een klein escape-weekje in Parijs. De TERPECA’s presenteerden echter een kamer die we nog niet kenden op #16, gelegen op 2,5 uur voorbij Parijs. Dat is een stevige omweg, maar voor een #16 willen we die moeite doen.
Onderweg zoeken we wat info op en ontdekken we dat het om een grote keten gaat, verspreid over heel Frankrijk. Met een sceptisch gevoel zetten we onze route verder.
Na enkele tolwegen komen we aan bij een industrieel gebouw. Van buiten oogt het weinig inspirerend, maar binnen ziet het er, ondanks het doorlopende systeemplafond, degelijk uit. We kunnen nog even naar het toilet en onze host gaat gek genoeg dan nog de kamer voorbereiden. Enkele minuten later worden we, vol spanning, meegenomen naar een grote conferentieruimte. De sfeer van het gethematiseerde ontvangst is weg. We hangen onze jassen op en krijgen een oldschool uitleg van het verhaal. Geen ideale start.
Na een praatje dat net niet te lang duurt, lopen we blijkbaar door een portaal en eindigen we voor de deur van het Alpha District dat zich in de toekomst begeeft. De host bouwt spanning op en leidt ons met gesloten ogen de kamer binnen. Achteraf bekeken snappen we niet waarom dit nodig was: we zijn nergens langs gelopen wat we niet mochten zien. Tot hier valt het allemaal wat tegen.
Gelukkig slaat dat gevoel om zodra we onze ogen openen. Het decor is sterk: netjes, sfeervol en duidelijk qua tijd en ruimte, al voelt het (ook qua puzzels) vaak gestolen van een andere kamer. Jammer genoeg blijkt ook de fletse introductie nog niet voorbij. We moeten nog enkele minuten door een saai introductiefilmpje bijten dat onze opdracht opnieuw uitlegt. Pas daarna kunnen we écht beginnen.
Het puzzelen verloopt aanvankelijk vlot, tot de portofoon zijn intrede doet. Zoals zo vaak zijn die moeilijk te verstaan en bovendien bevorderd hij de flow niet. Enkele ruimtes later lopen we volledig vast. We negeren de vervelend host even, maar roepen uiteindelijk toch zijn hulp in. Dan wordt een belangrijk mankement van de kamer duidelijk: de voortgang verloopt blijkbaar via oplossingen die je aan de host moet doorgeven, waarna hij het volgende in gang zet. Je triggert dus vaak niets fysiek, maar communiceert met de host.
Er zitten absoluut leuke puzzels in, maar het is erg jammer de kamer zelf niet in staat is de missing links wn storyline zelf te vertellen. Dat haalt de beleving sterk onderuit. Tel daarbij op dat sommige onderdelen niet goed werken en we de host extra moeten oproepen. Het is trouwens niet zo dat er nergens informatie verstopt zit. In tegendeel: er zijn vele flarden te vinden. De samenhang komt echter van de host, waardoor het verhaal en flow kracht verliest. Vaak weten we zelfs niet goed wat we verhaaltechnisch aan het doen zijn. De grote lijnen zijn duidelijk, maar veel ontwikkelingen krijg je uitgelegd. Puzzelmatig zijn er toffe elementen, maar ook meerdere eyerolls.
Richting het einde verzamelen we enkele objecten die ons naar een hoogtepunt leiden. Dat had een mooie afsluiter kunnen zijn. Helaas volgt er nog een extra actiescène die qua ritme en opbouw volledig de plank misslaat. We begrijpen wat we moeten doen, maar de uitwerking is zwak.
We verlaten de kamer met gemengde gevoelens. Voor mij had deze ervaring enorm veel potentieel: een mooie setting en meerdere sterke puzzels. Maar te weinig sturing vanuit de kamer zelf, een te aanwezige host, defecte elementen en zowel een zwakke start als een pover einde houden dit weg van een betere score. Ben je in Parijs, dan is dit absoluut geen kamer waarvoor je vijf uur in de auto moet zitten en daarbovenop nog een flinke tol betaalt.
ESCAPE TIME LE MANS:
"Why so much hate? We can’t believe that, as owners, someone might have the guts to write such a review. You did not like the room, that’s ok, there is nothing we can do about it. However, we are flabbergasted… talking about the ceilings in the corridors ? Wtf ?? The beggining if the room is flat and boring? The team which you’ll have to work with is giving you informations about what’s happening in the city, the behaviour you should have, what you’re supposed to do… just giving you all the informations to go ahead with you rmission, sorry to bother you. The puzzles are stolen? We’ve already been told about the ladder. Then what else? The game master was boring? You’re supposed to work WITH him in order to progress on the city, you might not have understood that. If you decided to ignore him, no wonder you got lost.
You say the room doesn’t tell a story, it shows you didn’t pay enough attention. There are so many details, so many story element all along. Maybe you were too eager to dislike the room before even stepping a foot inside. You can all go to hell, you and Escape Barcelona. You’re all giving vibes we want to stay away from and you’re all giving a poor image of the industry.
We can’t wait to come see « similarities » and « steal » inside Monster Mashers, since we’ve played quite a lot of room in the ghostbuster / 80’s theme. Price seems to be also an issue there according to revews you had, as well as the ending. 3rd place TERPECA, better be spotless don’t you think ?
We've been facing harassment for over a year from some people in the industry and are getting tired of it. It is really turning into some kind of high school bullying that people come to play only with the intention of talking shit about it , you're not the first ones. Looking forward to pay you a visit real soon"
1
Sfeer: 9
Spelbeleving: 7.5
Service: 1
Net 2 daagjes Disney achter de rug en vanmiddag onze escape trip goed ingezet met 'Alpha District' in Mulsanne. Vanavond staan alle kamers bij Batman Escape op de planning. Ikzelf ken niks van de hele BatVerse. In mijn wereld is Harley een pubermeid en geen pornoblonde timmervrouw. Ik ben me er alleszins van bewust dat de HIGH die mijn medespelers voelen bij de franchise voor mij niet is weggelegd, en achteraf bekeken denk ik wel dat je dat nodig hebt.
'The Joker: Joke's on you!' Is geen escaperoom maar daarom niet minder leuk. Verwacht je aan een soort Prison Island maar dan met een toffe acteur.
Vòòr het avontuur kunnen we onze al even wentelen in een Batman ontvangstcenter en zodra het tijd is pikt onze host ons op voor een wandeling door Gotham. Supermooi en vooral groot. De spanning stijgt, we hebben er zin in. De start is echt tof, en het meerendeel van de activiteiten ook. Het één al leuker dan het andere. Maar het grote pijnpunt van dit concept is hoe hard je voelt dat alles hier getimed is en het eigenlijk niet uitmaakt wat je doet. Een prima activiteit voor teambuildings maar als fervent escaper een beetje lame. Er komt wel wat denkwerk aan te pas en van alledrie de games die we hier speelden was dit voor mij zeker de leukste.
7.5
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 7
Service: 8.5
0 likes
Na hier ‘The Joker’ te spelen hebben we even een korte pauze. Niet veel later beginnen we alweer aan de volgende game. ‘The Joker’ geleek meer op ‘Prison Island’ dan de escaperooms die we gewend zijn. Wat we dus van 'The Riddler' mogen verwachten weten we niet. Het is alleszins wederom een eigen soort stijltje.
Doorheen de grote gangen van Gotham worden we meegenomen tot bij de GCPD. Daar ontluikt zich een grote ruimte die zal fungeren als onze basis. Het is meteen duidelijk dat het niet enkel om het oplossen gaat maar ook om interactie. Dat kan ik doorgaans wel appreciëren. Echter is het zo dat het interacteren en het puzzelen wel erg verweven zijn naar mijn zin. De acteurs zijn er constant bij en net zoals bij ‘The Joker’ staat kwantiteit voorop. Het spel hangt vast aan vaste timing: Iets wat op minuut 5 moet opgelost zijn zal tot die tijd tegengehouden worden door de acteurs. En gaat het te traag, zullen zij het oplossen voor jou. Mits een beetje flexibiliteit en creativiteit valt daar een goed plaatje van te maken, maar hier lijken de acteurs het al zo vaak gedaan te hebben dat ze een mediaan ontwikkelden waarin ‘wat ze spelers zelf laten doen’ steeds hetzelfde is en je alles oplost met hen strak aan je zijde. Daardoor ga je zelf niet erg actief uitproberen want dat paar handen en kwebbeltjes aan de zijlaan staan klaar om in te grijpen. Daarbij hebben wij van deze eerste ruimte maar ¼ ontdekt terwijl een klein team in dit concept de kans niet heeft dat alles te doen. Grote teambuildings kunnen hier opsplitsen, maar voor wij viertjes niet. Waarom zou je dan overlopen wat er allemaal moet gebeuren als we toch de kans niet krijgen?
Wanneer ik omkijk zie ik dat mijn gezelschap de interactie wel kan smaken en dit ook achteraf bevestigen. Voor mij leken het meer losgeslagen improviseurs die constant uit hun rol vielen. Erg makkelijk en weinig kwaliteit.
Even later kunnen we door naar een volgende ruimte. Die ziet er wederom stoer uit, maar de manier van beleven is exact dezelfde. Je krijgt best een leuke puzzel voorgeschoteld maar wanneer je geen progressie maakt binnen 10 seconden neemt een host het alweer over. Niet leuk.
Qua verhaal was ik tot dit punt wel mee, als enige niet-Batman-kenner van het gezelschap, maar wanneer we de laatste ruimte in mogen en de acteurs eindelijk weg zijn, is dit wel een vreemd vervolg. Hier bevindt zich het gegeven dat het meest aansluit bij escapen maar de puzzels zijn niet zo tof. De raadsels die The Riddler hier heeft achtergelaten zijn veel te moeilijk. Ik kan me niet voorstellen dat het publiek van teambuildings waar deze belevingen voor bedoeld lijken, hier makkelijk doorheen bijt.
Ik denk dat ik hiermee de beleving kan concluderen. Ik geloof dat als je dit met de juiste geest speelt: een beetje dollen met elkaar, en so what of je het nu oplost of niet. Maar als je hier gedreven ingaat en iets wil bereiken zal je je snel frustreren. Ik zie het plezier dat mijn medespelers hadden zeker in, maar helaas was ik niet dat juiste publiek. Net zoals bij ‘The Joker’ heeft het feit dat ik een complete Batman-noob ben ook zeker wat te maken met de high waarmee je eraan begint.
5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 3.5
Service: 8
0 likes
De laatste game van de 3 die we hier spelen valt bij mij het meest in de smaak. Deze sluit het meeste aan bij het echte escapen en de raadsels liggen ons wel. We lossen het vlotjes op en de Batman-kenners rondom mij kijken hun ogen uit naar alle herkenbare elelenten. Ik ken het niet, maar het ziet er inderdaad erg cool uit. Het zijn zeker geen puzzels van hoog niveau en verwacht zeker enkele papieren in handen te krijgen, maar vergeleken met de eerdere ervaringen is het wel even fijn iets zelf en nuttig te kunnen doen.
Het verhaaltje is heel simpel en makkelijk. Veel evolutie of beleving tout court maak je hier niet mee en het is ook wat snel en abrupt afgelopen. Niet meteen een aanrader, maar voor escapers zeker de leukste van de 3.
7.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 7
Service: 8.5
0 likes
Eindelijk nog eens terug in Hamburg. In het verleden heb ik hier al veel mooie kamers gespeeld. Daaronder zijn de Ernie Hudson-kamers, nog steeds één van mijn favorieten. In Hamburg gaat het vaak niet om de grootte, maar is de kwaliteit wel hoog. Ook bij Big Break Hamburg was ik eerder geweest, al viel die ervaring destijds wat buiten de kwalitatieve boot.
Intussen had ik positieve dingen gehoord over Der Spielzeugmacher, en vandaag was het eindelijk tijd om Big Break een nieuwe kans te geven.
De nieuwe kamers bevinden zich in een ander gedeelte, wat er meteen al sfeervoller uitziet dan het kantoor waar we vorige keer stonden. Een goed begin. Ook het portaal van de speelgoedwinkel is leuk verwerkt in de ruimte. De host zijn er klaar voor, en wij dus ook.
De introductie is basic. gGelukkig slaan ze de voor de hand liggende zaken over en worden we ingelicht over het verhaal. Een ondersteunend muziekje of lichteffect is er niet en ik had er wat meer van verwacht, al was de reden van ons bezoek was duidelijk.
We mogen naar binnen en zien meteen een mooi decor dat aansluit bij het voorportaal. Zoals verwacht is de kamer niet heel groot, maar we zijn met z’n tweeën dus dat vormt geen probleem. Zodra de deur achter ons dicht valt krijgt de reden van ons bezoek een wending, eentje waar ik niet op zat te wachten. De speelgoedmaker heeft een reeks puzzels voor ons klaargelegd om te bewijzen dat we waardig genoeg zijn. Dat associeer ik met dat er weinig verband zal zijn tussen puzzels en verhaal.
Dat hóéft geen probleem te zijn, maar van een scorende kamer had ik dat toch wat logica verwacht. Gelukkig kunnen we die verwachting loslaten. We houden ons niet te veel bezig met de onrealistische passages en puzzels op vreemde plekken. Wat we soms staan te doen, heeft weinig logische verklaring. Ook de verrassende elementen zijn leuk, maar ik ben ervan overtuigd dat ze er vooral zijn omdat het leuk is en niet omdat ze het verhaal ondersteunen.
Desalniettemin hebben we met z’n tweeën veel plezier. Alles ziet er verzorgd uit en we puzzelen vlot, met enkele fijne eureka-momentjes. Op één slecht werkende puzzel na functioneert de techniek prima, al is diens timing soms wat off.
Originele passages en in de laatste minuten waarin de stress wat toeneemt halen we de kamer net binnen het uur.
De host verschijnt weer enthousiast en overloopt nog even de vragen die we hadden omdat we soms wat feedback misten. Verder heeft ze niet veel meer te vertellen en gaan we dan maar naar buiten, tevreden. Der Spielzeugmacher is zonder twijfel een mooie aanwinst voor Big Break Hamburg.
9
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8.5
Service: 9
Gespeeld in januari 2026
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Op ons tripje Barcelona hebben we na de laatste kamer van de dag met z’n drietjes nog zin in een horror-kamertje. Morty helpt ons aan enkele adresjes maar zo last-minute vangen we bot. Op de app verschijnt een naam die we op deze trip enkele keren gehoord hebben: Exodus. We contacteren ze en eender hoelaat zijn we welkom. Er wordt ons uitgelegd waar we in het drukke Barcelona kunnen parkeren en na ons restaurantje rijden we aan. Topservice, ook over de host ter plaatse niets aan te merken.
We arriveren op het adres en op een leuke manier wordt duidelijk wanneer we eraan kunnen beginnen.
We hebben ons in de haast niet echt ingelezen, maar het is duidelijk dat we post-apocalyptisch leven, en toch niet alleen zijn. Een opzetje dat niet meer heel origineel uit de hoek komt. Het decor is oké maar net zoals het thema niet erg verrassend. Qua apocalyptische wereld hebben we al beter en groter gezien. Het is rechttoe rechtaan en ook qua afwerking niet perfect. Verborgen luikjes vallen op. Maar het opmerkelijkst is het onderhoud. Het stof ligt op de gekste plaatsen. Als iemand hier gisteren nog ‘Pablo was here’ in het stof op de deur kon tekenen is het niet geloofwaardig dat de mensheid uitgestorven is. Zeker wanneer je te weten komt wat ‘Exodus’ betekent kom je in een atmosfeer die steriel hoort te zijn maar lopen de zanderige zolen de muren op. 1 uurtje schoonmaken zou zo’n verschil maken.
De Exodus-openbaring voelde voor mij wat hard. Het is qua stijl zo’n verschil met de eerste helft en het kondigt zich niet goed aan. Het spel laat je vermoeden dat er een monster schuilt dat de apocalyps heeft overleefd maar het blijkt heel wat anders. Cool gemaakt maar qua overgang een clash.
Intussen is het al 2 maandjes terug en kan ik me de puzzels niet meer echt herinneren. We puzzeleen vlot en hebben ons zeker niet gefrustreerd. Met z’n drietjes een toffe tijd gehad. Leuk om mee te pikken maar moest wel even krabben toen ik ‘m tussen de TERPECA-nominaties zag staan.
7.5
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 7.5
Service: 10
0 likes
We zijn in de buurt van Straatsburg en besluiten, na een betrouwbare tip van iemand die deze enkele jaren geleden speelde ‘Un monstre dans le placard’ te boeken. De titel prikkelt de fantasie en de foto’s op de website doen denken aan ‘Monsters Inc.’ came true. Het lijkt haast onmogelijk dat dit kan mislopen.
We zijn wat te vroeg en wachten op de stoep. Net op tijd komt een host aangefietst, die ons alvast mee naar binnen neemt. De ontvangstruimte is groot en hier en daar aangekleed met interessante escape-decoratie. We zoeken een plekje uit en even later komt onze host ons vergezellen om wat toe te lichten. Eén zin blijft hangen: “Voor we beginnen maak ik alvast de finale foto”. Zo’n foto duikt vaak ergens in het spel weer op. Nieuwsgierig poseren we, worden alleen gelaten en let’s go.
De kinderkamer waarin we starten ziet er tof uit. Misschien iets meer afgeleefd dan op de foto’s, maar nog steeds mooi binnen de verwachtingen. De puzzels werken goed en zijn tof.
Even later komt het monster ‘tevoorschijn’… Althans, niet uit de kast, maar uit een speaker aan de andere kant van de kamer. Dat is jammer, want dit had een mooie sequentie kunnen zijn. Daarna blijkt het monster over onverklaarbare krachten te beschikken, of bijzonder goed te zijn in het bouwen van laboratoria. De thematiek van fantasie-monsters en kinderkamers maakt plaats voor toverdrankjes, satanisme en knoppenpuzzels. Niet dat we dat normaal niet leuk vinden, maar zulke drastische twists verrassen hier niet; ze stellen teleur. Het volledige ‘Monsters Inc.’-gevoel verdwijnt. En niet alleen dat: ook puzzels, decor en afwerking gaan steeds verder bergafwaarts. Na de zoveelste twist besluiten we het spel gewoon uit te spelen en er het beste van te maken.
Na afloop komt onze host binnen en ontstaat er een onverwachte discussie, mede gedreven door onze teleurstelling vermoed ik. Want, waar was die foto aan het begin nu eigenlijk voor? Zijn antwoord: het licht na het spel is niet zo goed, en als spelers het niet leuk vonden, zie je dat op de foto.
Onze host bleek niet de eigenaar te zijn. Dat je zo’n lichtstand kan laten herprogrammeren, was nieuw voor hem. Hij ving onze feedback wel netjes op en zou die doorgeven aan de eigenaar, al vermoed ik dat die met zulk beleid zelden over de vloer komt.
6.5
Sfeer: 6
Spelbeleving: 7
Service: 4.5
0 likes
We waren wat verder van huis en dan kunnen we altijd wat rondvraag doen of er ergens een verborgen parel in de buurt ligt. Van wie deze ‘goede’ raad kwam weet ik gelukkig niet meer. Maar zowel die, als onze research heeft ons om de tuin geleid. De foto’s en de visuals zien er heel goed uit en zelfs aangekomen op locatie is het vertrouwen nog groot. Eénmaal we aan de kamer beginnen blijkt dat we er met beide benen zijn ingelopen. Achteraf bekeken konden we de kwaliteit van de kamer ook wel spiegelen aan de prijs die we moesten betalen. Daar zijn we in ieder geval niet bekocht, maar dan blijft de vraag of we het alsnog daaraan hadden we uitgegeven.
Het decor is zeker niet van het slechtste, maar als je verwachtingen hebt of enige ervaring zoals bijvoorbeeld ‘Brandon Darkmoor’ is dit poep. Heel rechtoe, rechtaan. Geen magie. Ook de coole lampen die je op de visual ziet zijn in realiteit bijlange na zo indrukwekkend niet.
Qua verloop krijg je hier wel een Ghost Busters concept maar het bare minimum van wat je verwacht. Meer dan wat gekke wapens aan de praat krijgen en een klopgeest wordt het niet. Wat het hem hier echt de das om doet zijn de puzzels en de host (en een zweetertje in de ontvangstruimte).
De puzzels zijn voornamelijk stukjes tekst, onverstaanbare audiofragmenten en verweerde oplossingen. Hier hebben we ons hoofd laten kraken en zelfs wanneer we vermoedden wat de oplossing was, was het alsnog hulp vragen er te geraken. Veel plezier hebben we met het spel niet gehad. De host hielp ons wel waar nodig zodat we tijdig konden ontsnappen, maar over zijn intro valt weinig goeds te zeggen. Hij sprak goed Engels, maar zijn 15 minuten durende monoloog waarin hij zes keer terugviel op ‘.. andlast thing’ liet ons energieniveau ook onder nul zakken.
Na afloop nog snel een foto maken, en het moet gezegd: die ziet er goed uit. Maar vervolgens snel inpakken want de stank in de ontvangstruimte was intens.
6
Sfeer: 6.5
Spelbeleving: 6
Service: 6
0 likes
Nadat we een geweldige ervaring hadden bij ‘Londium’ raadde de eigenaars ons ‘Willy El Tuerto’ aan, waar zij ook meehielpen aan het decor. Het klapstuk van Londium was het decor, dus Willy ging meteen op de wishlist en met een beetje moeite konden we hem nog toevoegen aan de laatste dag.
Het is een The Goonies-kamer. Daar ben ik zelf niet bekend mee maar aan de reactie van mijn medespelers te zien werd het origineel goed gerespecteerd en was de herkenning groot.
Net zoals het voorportaal buiten bij ‘Londium’ was dat hier ook dik in orde. Duidelijk dat hier dezelfde man met dezelfde kunde z’n tanden in heeft gezet. Als deze kwaliteit wordt doorgetrokken staat ons iets leuks te wachten. En dat was het zeker.
Vanaf binnenkomst is ook voor niet-Goonies meteen duidelijk wat voor thema en bijpassend doel je gaat bewandelen. Buiten dat ik een beetje water of tenminste de illusie daarvan miste zag het er allemaal super uit. De kwaliteit en stijl zijn mooi doorgetrokken en je doorkruist enkele logische plekken.
Met z’n vieren moeten we de puzzels doelbewust uit handen geven zodat iedereen aan bod komt want heel veel is er niet te doen, maar we hebben er zeker plezier mee. We puzzelen goed weg al lijken enkele passages niet hintloos te spelen wegens gebrek aan aanleiding. Daarbij dreigt het aan het einde wat in te kakken door iets te veel reken/meetkunde. Gelukkig houdt een leuke ‘aanwezigheid’ het lollige er in.
Het verhaal is niet al te moeilijk en leuk. De mooie decors en jolige passages zorgen dat je hier een vrolijk avontuurtje beleeft met een bevrediging einde. Vooral Yves had z'n zakken vol. Verwacht geen grote special effects kamer, maar gewoon een mooie must-play met gepassioneerde eigenaar.
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8.5
Service: 10
0 likes
Dit was de laatste kamer van ons Barcelona tripje. Als afsluiter was dit best jammer. Meer nog, deze mag je overslaan.
Ik ben zelf geen kenner van DIE HARD, maar dat bleek voor de rest van het team geen gemis aangezien het de film geen eer aan doet. De reden van onze aanwezigheid is al geheel anders en met wat materiaal en handgeschreven briefjes betreden we de plaza. De setting is duidelijk, maar zeker niet impressionant. De puzzels tikken wat basisprincipes aan maar zijn aanvankelijk nog leuk. Er is genoeg te doen en we vermaken ons. Het gaat pas bergaf vanaf je naar de volgende kamers gaat. Hier gaat alles mis en het voelt alsof de eigenaars er nu de kamer wat ouder is er maar met de pet naar gooien. Waar de acteur in het begin nog een bijdrage leverde, is het nu een schaamtelijke bedoeling. En het moet gezegd, maar hij en ook de kleren die wij moesten dragen, stonken verschrikkelijk. De aankleding was mager, magnetische sloten stonden open, verrassende effecten werkte niet, niet alles was vertaald en de puzzels waren echt niet leuk meer en het voelde als een grote chaos. Zeker bij het betreden van het laatste deel was het voor ons allemaal duidelijk dat we hier niet veel leuks meer uit gingen halen. Toen we achteraf vragen stelden over de defecte dingen vertelde de host dat deze elementen nieuw zijn en nog geïntegreerd moeten worden. Niemand van ons die kan geloven dat dat waar is natuurlijk. Deze kamer is aan z’n verval gekomen. Met pijn afgerekend en richting vliegveld.
4.5
Sfeer: 5
Spelbeleving: 4.5
Service: 5
0 likes
Het opzet bij Golden Pop is tof. Je koopt je filmtickets bij de kassa van de bios om vervolgens de film zelf te gaan beleven. Supertof maar het schept verwachting. Hoe gaan we in die film belanden en herkennen we de effecten en scenes uit de film. We spelen zowel ‘Catacumbas’ (Indiana Jones) als ‘Jurasico’. Die eerste wint al gelijk een Rotten Tomatoes.
Het start oké met een toffe doch lange clip en daarna een anticlimatische overgang naar de film. Qua decor verwacht je een tempel met als kers op de taart een rotsblok. Die mindset hadden de bouwers helaas niet. De arena is wel oké qua grootte maar één en al hetzelfde. Als er ooit liefde en passie in dit project zat is dat er intussen uit. Alles wat ‘Indiana Jones’ kan zijn is overboord en wat overblijft is een stoffig Azteken thema. Geen verhaal, geen avontuur. Als eerste generatie Azteken-escape is dit oké, maar voor ‘Indiana Jones’ slaat het de bal mis. Er is een poging gedaan tot enkele effecten maar die hebben de tand des tijd niet overleefd en voelen nu een beetje lame en zinloos aan.
Met de verwachting waarmee wij kwamen wordt er eigenlijk op geen enkel vlak gescoord maar waar het volledig misgaat is bij puzzels. Je vangt al aan met een hel van een enigma. Het opzet is duidelijk maar de regel en feedback out of tune. Ook de volgende puzzels missen richting en duidelijke linken. Dingen passen niet goed, opdrachten te kryptisch en onderdelen zijn haast onvindbaar of werken niet goed.
Verschillende puzzels worden manueel doorgedrukt, hetzij zo bedacht of door kapotte onderdelen. Dat is oké, maar onze host zat te vaak niet op te letten waardoor we na 3x proberen iets anders gingen doen en een minuut later teruggestuurd werden om het een 4e keer te doen. Toen de host na afloop beweerde dat we de sensor bij verschillende puzzels keer op keer niet goed triggerde barste de bom.
Doorgaans baden we na afloop in beleefdheid als een kamer tegenzat, maar de frustratie was op alle vlakken zo hoog dat de goede vrede voorbij was. De host probeerde het met een klantvriendelijk oor te counteren maar toen ze besloot te liegen over bewegingssensors (die hier onmogelijk zijn) was het maken dat ik buiten stond om af te koelen. Deze belandt tussen de top 10 frustrerendste kamers.
Met enige loathing bereiden we ons voor op hun ‘Jurasico’. Gelukkig stond daar alvast een andere host op ons te wachten.
2.5
Sfeer: 6.5
Spelbeleving: 2
Service: 1
0 likes
De ochtend bij Catacumbas viel zwaar op een nuchtere maag; een uurtje bekomen was nodig. Hoewel Jurasico hoog aangeschreven stond, lagen de verwachtingen inmiddels zo goed als rock bottom.
We kopen onze ticketjes opnieuw aan de kassa. Waar we bij Catacumbas vanuit de filmzaal letterlijk de film binnenstappen, is het concept hier anders en dat vond ik persoonlijk wat jammer. Onze reis naar de bestemming moeten we zelf maken, en de opzet van die eerste puzzel is nogal afgezaagd. Ik weet niet of het overeenkomt met de film, maar de start voelde voor mij iets te machinaal voor iets dat ‘Jurassic’ heet. Gelukkig zijn de gimmicks wel aanwezig en is het geheel alsnog een betere start dan Catacumbas.
Eenmaal aangekomen zie ik de monden van mijn medespelers openvallen bij het zien van de iconische poort die je, no spoiler, ook op de groepsfoto’s tegenkomt. Op dat moment daagt me iets en na het vergelijken van onze ervaringen besef ik: als je de film niet kent, mis je de mantel der liefde. Zo was er bijvoorbeeld één prop waarvan ik zei: “Wat een goor stinkding,” waarop de reactie was: “Ja, maar het is wel echt die uit de film.” Waar ik bouwhekken, slijk en dino’s met halve staarten zag, zagen zij avontuur. Voor kenners neemt het feest der herkenning duidelijk het oog voor detail over.
Ook het merendeel van de puzzels vond ik niet bepaald amusant. Het begint met een breinbreker en veel machinale handelingen. Principes uit 2015 kom je hier zeker tegen, en voor sommige props had je een tekeningetje nodig om te begrijpen wat het überhaupt was. Gelukkig is dat niet consequent: er waren absoluut ook leuke puzzels en acties, met een vleugje humor, en er werd een breed spectrum van het thema benut.
Het grote decor is tof en, net als de puzzels, veelzijdig in thema. Met behulp van echte planten vergeet je soms dat je in een grote zwarte doos speelt. De planten zijn iets waar het bedrijf trots op is, maar of het écht een meerwaarde biedt, weet ik niet; ze zorgen er vooral voor dat de grond één smeerboel is.
Het verhaal is eenvoudig en draait vooral om de tocht door Jurasico, waarin je alle aspecten de baas moet zien te worden, precies wat je verwacht.
Mijn gezelschap vond het geweldig, en gelukkig ga je dan ook mee in die vibe. We hadden een erg fijne ervaring, maar ik, die de film niet kent, was minder hyped over de uitvoering. Daarbij had ik één verwachting: DINO’S… en volgens mij heb ik er maar één gezien, mét een halve staart.
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8.5
Service: 9.5
0 likes
Na een rustige ochtend gehad te hebben vervoegen we de helft van het team nadat zij ‘Poison’ speelde. Cubick ligt daar op wandelafstand van. Eerder was ik hier al geweest voor ‘Nathael’ waar we geen fijne tijd hadden. Echter paste ‘Scubick-Doo’ perfect in de planning en de visual zag er tof uit. Geboekt en fingers crossed.
Het ontvangst is in character maar niet wauw. Het spookt in Casa Raphael en samen met Shaggy en het team gaan we het mysterie oplossen. Omdat we niet mogen opvallen moeten we ons voordoen als toeristen en ontmoeten we onze gids voor de Casa. Jammer genoeg is deze area een lelijk kantoorgebouw en niet geloofwaardig. Gelukkig leidt één van de deuren naar de voortuin van de Casa en laat de gids ons daar alleen achter. Waarom de hele intro niet gewoon daar gedaan werd is me een raadsel. Het decor is vanaf daar wel on-point, tamelijk wat je van Scooby-Doo verwacht. Het enthousiasme groeit. Na enige tijd hebben we plots door dat deze kamer gebouwd is op de plek van ‘Nathael’. De ruimtes en interieur zijn hetzelfde gebleven, echter is de stijl veranderd. Dat is enerzijds tof om te zien hoe ze met wat kleur zoveel konden veranderen. Anderzijds wisten we al welke deuren nep waren en waar de verborgen ruimtes zaten. Wie ‘Nathael’ destijds niet speelde zal hier wel gewoon een tof en mooi decor treffen. De puzzels zijn aangenaam en grotendeels op hun plek binnen dit verhaal. Ondanks dat er genoeg ruimte is had ik het gevoel dat met z’n vieren te veel was, maar dat kan aan ons gelegen hebben.
Waar een Scooby-Doo verhaal zich aan het einde doorgaans heel simpel oplost, was het hier een allegaartje. De reveal gaf niet op alles antwoord en leek wat ingewikkelder dan hoe het normaal gesproken gaat.
Er zitten mooie elementen en toffe puzzels in. Qua verhaal en diens verband tot de puzzels kan nog wat terrein gewonnen worden maar wel een aanrader.
8.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8.5
Service: 8.5
0 likes
Cybercity.. Hier was wel wat om te doen bij ons. Zelden spelen we een kamer zonder vooroordeel maar hier was de lading groot. Van één kant klonk het deze te skippen, de andere maakte dit tot beste kamer van een trip. Na menige strijd en twijfel toch geboekt. Onze compagnie had deze al gespeeld en veracht en zette de kindjes voor de deur af bij het feestje. Daar borrelde al wat frustratie op. Na een dikke 10 minuten nog steeds geen gehoor. Na aanbellen en rinkelen was het uiteindelijk een appje naar het bedrijf dat de deur deed opengaan. Wat er aan de hand was weten we niet maar het was alvast een vieze start voor een gevestigd bedrijf als dit.
Het kale ontvangst en statige intro maakten het er niet direct beter op. Even later gaan we binnen en lopen we nog steeds over van benieuwdheid. Oké, deze eerste kamer stemde vooral overeen met ‘Akasha’s Legend’ die ik eerder op deze locatie speelde. Ooit mooi gemaakt maar z’n glorietijd voorbij en vooral stoffig. Je kan hier niets aanraken of je zit over je bovenbenen te wrijven. Wanneer later zal blijken dat je ook gaat klimmen en kruipen weet je dat het voorbij is met deze broek. De eerste kamer houdt nog hoop vast maar de niet zo waterdichte puzzels en smerige doorgang maken het wankel. Gelukkig wordt het er daarna beter op. Het blijft vuil en de nieuwe tijd is hier overal voorbij, maar de indruk, sfeer en kleurtjes maken me blij. De apocalyptische setting is duidelijk, intussen niet meer origineel maar wel neergezet in een uitvoering die ik nog niet eerder zag. Dit decor moet in de eerste maanden echt waanzinnig geweest zijn. Ook de puzzels blijven vaak met zip-ties aan elkaar en niet alles werkt maar we hebben absoluut plezier met z’n tweetjes. We snappen waar we mee bezig zijn in het verhaal en overwinnen zonder frustratie. Sommige how-to-operates hadden door mij ongekraakt gebleven, maar als het om knopjes gaat is Stephanie het wonder. Al begrijp ik andere spelers dit dit een frustratiebom kan zijn want vanzelfsprekend is het zeker niet.
We interacteren leuk met de kamer en acteur en tasten de grenzen af. We hadden niet de allerbeste acteur en karakterswitch was wel erg makkelijk maar hij doet lekker mee met onze flow.
De sturing aan het einde wordt een beetje roekeloos waardoor we even dippen in de high van de finale maar even later kunnen we het toch mooi afsluiten en keren we enthousiast naar onze compagnie terug voor een grote discussie. Ja, er zitten enkele hele lelijke ruimtes in, de puzzels zijn niet perfect, de kamer zelf ook zeker niet maar hij hoort zeker tussen de aanraders. 2-3 spelers lijkt me ideaal en oh als ze hier even met natte doeken zouden doorgaan sta je toch echt in een uniek decortje. Ik stuur goede vibes.
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8.5
Service: 6
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Langs alle kanten waaide het de laatste tijd ‘La Taberna’. Nu wij een tripje Barcelona voor de boeg hadden, kon deze niet ontbreken.
De visual van de kamer voelt klassiek aan, het lettertype modern. Moet je hier een mengeling van de twee verwachten? Mijn fantasie gaat aan en ik ben benieuwd.
Bij aankomst bij de taverne wordt die vraag meteen beantwoord: klassiek. Zowel de look als puzzels zijn een voorbeeld van vooruitstrevende kamers met dergelijk thema 6 jaar geleden. Tof, maar magie vind je daar niet direct. Sterker nog, we irriteren ons een beetje. De host blijft er constant bij en stuurt steeds 2 van ons op pad om ergens in de ruimte een puzzeltje op te lossen terwijl 2 anderen aan de bar blijven voor een 'trucje'. Een goeie manier om grote groepen te entertainen maar bij ons zaait het vooral verdeeldheid. Ik hou van samen spelen en zoals het hier gebeurd wordt je onnatuurlijk uit elkaar getrokken. Onze mood gaat af en aan.. Gelukkig komt een grote reveal en verhaal later in beeld. Het thema ‘taberna’ gaat daarmee wel volledig over boord. Vreemde titelkeuze vind ik dat dan maar gelukkig, dit kon ons wel bekoren. Dit decor is indrukwekkend en uitermate sfeervol. Al hadden we het logischer gevonden als het verhaal hier zou starten en dat de taverna daar één onderdeeltje van zou zijn. Hier is het even genietend rondlopen. Helaas blijkt al snel dat 4 spelers veel te veel is. Wederom verplicht het spel je ertoe de ene helft te laten puzzelen terwijl de andere helft afgezonderd zit in een afschuwelijk wachtkamertje. Ik denk dat dit één van de slechtste concepten is die ik ooit binnen het escapen heb meegemaakt.
Even later mogen we weer bij elkaar. De ene helft heeft geen idee welke ontwikkelingen net hebben plaatsgevonden maar er is geen tijd voor verduidelijking. We gaan weer door en gelukkig blijft het decor vet en de taken duidelijk maar voor 4 is het nog steeds niet geschikt. Je ervaring in deze kamer hangt volgens mij te hard afhangt van je aandelen erin.
Wanneer daarna de setting begint tegen te vallen, de ruimtes klein worden, de effecten geloofwaardigheid missen en de puzzels bergaf gaan kan een indrukwekkend klapstuk niet meer bekoren, aldus mij.
Een experience met hoge toppen maar helaas ook enkele opvallende dalen. Voor mij een tegenvaller al kan ik geloven dat deze met 2 spelers een betere ervaring oplevert.
7.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 7
Service: 8
0 likes
Voor een tripje lijstten we alle Terpeca-kamers 2024 in Barcelona op. #40 ‘Nightshift’ mag dus niet ontbreken.
We houden wel van een horrorkamertje op zijn tijd en aangezien dat aandeel deze trip wat minder was waren we blij dat we er weer eentje konden spelen. Streepje voor. Eigenlijk wisten we niets over deze kamer enkel dat het horror was. Dat was het zeker, maar helaas ietwat de negatieve betekenis van het woord.
Ik heb me tijdens dit spel zeker vermaakt met m'n team. Er is genoeg te doen en de ruimtes zijn groot, maar in retrospectief heeft deze kamer buiten één originele gimmick halfweg niet echt iets te bieden. Er is niets wat deze kamer onderscheidt van een andere. Het decor alleen al waar je start is niet goed en veel beter wordt het niet. Een ruime rommelboel met tekst op de muren. Van afwerking hebben ze hier niet veel kennis en ook de puzzels en mechanica zien er wat schraal uit. De sfeer binnenin is aanvankelijk spannend maar vanaf je de host met cheap masker goed gezien hebt is er nog weinig aan.
Het is knap wat onze host in haar eentje allemaal klaarkrijgt maar ik denk dat het alles ten goede zou komen als deze met 2 hosts gedraaid wordt. Aan de kamer te zien is het vermoedelijk een budgetaire keuze.
Jammer genoeg kan ik er niet veel goeds over zeggen. Ik had er zin in en we had fun, dus dat biedt de kamer wel maar qua productiewaarde ver onder het niveau dat we in BeNeLux gewend zijn.
6
Sfeer: 6
Spelbeleving: 6
Service: 8.5
0 likes
Na net enige tijd Canada afgeschuimd te hebben en enkele erg mooie experiences gespeeld te hebben reis ik een dag later al af naar Barcelona. We zijn met z’n vieren maar de kamer die de spits afbijt hebben 2 van ons al gespeeld en die wilden ‘m niet m opnieuw spelen. De verwachtingen lagen daarmee niet hoog maar aangezien ik ‘m bij een vorige trip net niet op de lijst kon zetten was ik vastberaden dat ‘t deze keer zou lukken. En wonderwel hebben we ‘m uiteindelijk toch met 3 gespeeld.
Een horrorkamertje is alweer even geleden dus we hebben er zin in, maar het is wel weer even wennen. De sfeer zit er gelijk goed in en er blijken veel veranderingen gebeurd te zijn sinds een van ons ‘m enkele jaren terug speelde. We kleven aan elkaar terwijl we ons een weg banen. Er wordt gescared op verschillende manieren maar vooral de acteur verrast ons in vele opzichten. Hij is vooral supersnel en zijn momenten zijn erg goed gerepeteerd.
De omgeving waarin we ons bevinden is donker maar in het duister herkennen we een post-apocalyptische wereld wat vaak rommelig en vuil aanvoelt. Wanneer achteraf het neutrale licht aangaat ziet het er gek genoeg beter uit dan we dachten. Desalniettemin verschilt het niveau qua look en afwerking doorheen de kamer, waardoor de sfeer gaandeweg het spel schommelt.
Los van een overbodig stukje interactie blijft de spanning er goed inzitten. Naast de vlotte en leuke puzzels zitten er ook toffe acties in die we steeds met de staart tussen de benen uitvoeren.
Wat minder scoort de kamer op verhaal. Het begin is duidelijk en we begrijpen welke personages we voor ons krijgen. Echter ontspoort het aan het einde wat en lijkt het alsof het bovennatuurlijk wordt, wat het duidelijke begin niet nodig heeft. Het verhaal raakt ons alledrie kwijt waardoor we vooral overschakelen op puzzelen tot we de uitgang vinden.
We komen voldaan de kamer uit en hebben een enthousiast praatje met de host die zich op de grond vlijt voor een foto. Zeker een aanrader maar blijf aandachtig op het verhaal, en laat me achteraf weten hoe het zat
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 9
Service: 9.5
Met z’n viertjes zijn we in Barcelona en op de eerste dag staan we voor de deur van een welbesproken kamer. De meningen botsen alle kanten op van ‘0 op 10’ tot TERPECA-materiaal. Dit was de kamer die we, indien de planning het niet toeliet, zouden skippen. Gelukkig hadden we eerder contact opgenomen en konden we later komen, wat de redding was en hier staan we.
Helaas liep het al gelijk fout. De afspraak was niet gecommuniceerd naar de host die ons behoorlijk bitsig van de straat kwam plukken. In zijn TEMU-brandweertenue stoomt hij ons klaar voor dit eerbetoon aan 9/11 en worden we losgelaten in de WTC-toren op de dag van de feiten. We beginnen aan onze reddingsactie.
Het decor is helemaal niet wat ik me had voorgesteld bij de Twin Towers. Blijkbaar waren er wel enkele herkenbare architecturale elementen maar het was vooral een bende. Niet op zo’n manier dat je je in een ingestort gebouw waant maar eerder het hol van een hoarder. Decorbouwers zijn het hier duidelijk niet en de sfeer die ik verwachte bij 9/11 is nihil. Echter het obstakelparcours dat ze hebben proberen verwezenlijken was wel tof. Verschillende niveautjes deden mij volledig verdwalen in deze eerder kleine oppervlakte. Ook heb ik me vermaakt met enkele puzzels en acties die er van ons verwacht werden als brandweer. Jammer genoeg houden ze die insteek niet consequent vast en sta je ook vaak genoeg aan cijfersloten te draaien en stoelen te tellen.
Meer dan dit valt er volgens mij niet echt over deze game te vertellen en ik merk dat mijn mening omtrent het 9/11-gegeven tamelijk mild is. Ik heb het op geen moment schandalig of walgelijk gevonden. Ik heb wel mijn vraagtekens bij het woord ‘eerbetoon’ want daar is deze kamer wat goor en te crappy voor. Je loopt niet rond in een replica van de WTC’s en ik geloof niet dat één van de dingen die wij hier deden er effectief zo aan toe gingen op de dag zelf. In dat opzicht sluit ik me aan bij de mening dat deze game beter als brandweer-thema aangeboden kan worden in plaats van te doen we alsof de slachtoffers van 9/11 hier hun zege over gegeven hebben. Daar is de productiewaarde te laag voor.
6
Sfeer: 6
Spelbeleving: 6
Service: 6
0 likes
Parkeren in Barcelona is een pain in the ass. Voor de derde keer vandaag is het stressen om plek te vinden en eindigen we in een parkeergarage. Auto huren is goedkoper dan taxiën maar weet waar je aan begint. Of misschien was onze chauffeur niet assertief genoeg. Hoe dan ook komen we net op tijd aan bij Whitechapel. Een thema dat me niet aanspreekt, maar ik laat me graag overtuigen.
De intro van de kamer is geweldig interactief. Randje van te lang maar we hadden wel echt geluk met onze host. Een komische vibe, wat ik niet verwacht had hier te vinden. Ja, de intro was veelbelovend maar geen referentie met de rest van het spel. We hebben absoluut plezier, dus daar leent het spel zich zeker toe. Maar qua decor, verhaal en diens relatie tot de puzzels waren ze hier wel erg snel tevreden.
Alles aan de setting schreeuwt 19de eeuw. Een flatscreen en enkele DVD’s steken om die reden echt m'n ogen uit.
De puzzels zijn leuk maar vertellen niets en wringen aan alle kanten. Bijvoorbeeld: Het verhaal speelt zich af in een huis waar je de oplossing moet gaan zoeken in het zogezegd huis aan de overkant. Daar aangekomen staan we plots in het echte toilet van de escaperoom waar we iets op de spiegel moeten lezen. Nee, daar zijn ze me kwijt. Even later loopt het huis vol demonen en is het qua begrip voor mij welletjes geweest. Het was leuk en ik heb goed gelachen maar erg weird.
7.5
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7.5
Service: 10
0 likes
Na ‘Whitechapel’ gaan we door naar ‘Londium’. We blijven dus in hetzelfde genre zou je denken. Veel meer zeggen de connotaties niet en ook de ai-website geeft geen waarheidsgetrouw beeld. We hebben dus via geen kanaal een idee wat we kunnen verwachten.
Buiten aangekomen zien we een glimp van wat het mogelijk zou kunnen zijn. Steampunk. Draaiende radertjes pronken aan het portaal. Ik ben nooit fan geweest van deze stijl, maar als de kwaliteit even hoog blijft als wat we hier zien, is er hoop. Al lijkt zulk kostenplaatje niet realistisch. Wat staat ons te wachten.. geen idee. Enkele minuten later is het tijd en de deur opent. Ook dit portaaltje ziet er fine uit. Zou het toch kunnen?
In de volgende ruimte wordt het verhaal uitgelegd. Ook deze ruimte is weer veelbelovend. Hij ziet er chique uit en met gave effecten. Het nut ervan snap ik niet zo goed, maar het was tof.
De opdracht is duidelijk en daar hou ik van. Echter haalt de intro veel details naast de essentie aan, en ook de kamer zelf reist langs zovele plekken, dat het voelt alsof ik niet alles kan bevatten. De setting is zo veelzijdig en iedere puzzel lijkt over iets anders te gaan dat ik niet alles kan rijmen met het verhaal. Ik had grote nood aan een recap. Die kregen we ook en achteraf begreep ik het, maar tijdens het spelen was me dat echt niet duidelijk. De essentie is simpel maar de materie wat moeilijker. Ik miste een verteller tijdens het spel. Kan best eigenlijk, want aan het begin heb je die ook.
Ik denk dat ik al een conclusie kan maken. De bouwers hebben hier alles uit de kast gehaald. Meer dan te verantwoorden was waardoor niet alles duidelijk bijdraagt aan het verhaal. Het is geweldig om te mogen meemaken maar de vertelling was voor mij wat overwoekerend.
Hoe dan ook.. Toen we na de intro de daadwerkelijke kamer inkwamen viel ons aller kin op de grond. Wat een waanzinnig decor. Vooral het gebruik van perspectief is om na te streven. Wat een vakmanschap. De enorm leuke puzzels die hier naadloos in verwerkt zitten maken dit tot een must-play beleving. 1 puzzel kan wat mij betreft nog wat extra auditieve sturing gebruiken omdat de bedoeling visueel niet sterk genoeg uit de verf kwam. Deze kon uiteindelijk al trial/error-wise opgelost worden, maar dat was duidelijk niet de bedoeling.
Wij speelden ‘m met z’n vieren. Ondanks de ruime oppervlakte zou ik aanraden ‘m met minder te spelen. Hoe dan ook, dit alles mocht de totaalervaring niet drukken. De hosts zijn heerlijk bescheiden en sympathiek. Je kan ze niet anders gunnen dan succes.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9
Service: 10
0 likes
Onze laatste dag in Canada sluiten we af met een bezoekje bij Escaparium Dorval. Deze locatie is een extensie van de ‘grote’ locatie in Laval, en geen franchise zoals de andere Escaparia. Dat maakt ons positief over de verwachtingen. Deze game is nieuw op de locatie en nog niet op de radar maar ons toch getipt.
We arriveren wederom bij een groot industriegebouw en verwachten ons daarmee alweer aan aardige omvang. De ontvangstruimte is groot genoeg. Qua afwerking een beetje neppig maar het idee is duidelijk. De thematiek die er hangt is Middeleeuws, de kamer zelf echter totaal wat anders. De host ontvangt ons aan de balie en informeert dat dit een 100% interactie spel is en dat ook hij dadelijk zal transformeren in één van de personages. Het is een beetje jammer dat we hem nog heen en weer zien rennen terwijl hij zich omkleedt en we daarna moeten geloven dat we hem niet kennen. Hij doet ‘t gelukkig goed genoeg om ons er 5 minuutjes later overheen te zetten, maar kunnen het niet laten er achteraf toch wat van te zeggen. We blijken deze middag de enige groep. Wanneer het weekend is of wat drukker, is er 1 algemene host die de klanten ontvangt. Aan de geïnteresseerden raad ik dus aan op een drukker moment te spelen. Anderzijds blijkt hij niet de enige acteur in ‘Le Plan’ en kunnen we ook niet verwachten dat er nog een host geregeld wordt voor de ontvangst, maar een creatievere oplossingen leek me wel realistisch.
De game start en het is duidelijk welke richting we uitgaan. En ja hoor, het draait inderdaad allemaal om de interacties en details spotten in scènes. De acteurs doen het best goed maar het is niet erg meeslepend of realistisch. Spannend is het niet, maar gewoon leuk. De personages vestigen je aandacht op een probleem en het is grotendeels samen met hen dat je steeds een plan moet bespreken. In dat opzicht een goedgekozen titel. De plannetjes zijn soms leuk en voor-de-handliggend zodat je zelf de verbanden kan leggen, soms het tegenovergestelde en moet je echt met pen en papier de stappen laten opschrijven. Voor mij was het leuke eraan vooral de kleine fysieke acties en daarop de reactie van de host zien, anders dan de langere conversaties of veelzijdige scènes aanschouwen. Dat voelde af en toe wat langdradig.
De kamer is kleiner dan we verwachtten en dachten allebei dat er nog enkele extra ruimtes zouden zijn die ter sprake komen in het verhaal. Desalniettemin ziet het er leuk uit en zijn we overall tof bezig.
7.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 7
Service: 9
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
De afgelopen dagen hebben we het grootste deel van experiences bij Escaparium Laval gespeeld. Daar zaten enkele frustrerende bij, maar gelukkig ook enkele diamanten. Intussen zijn we een provincie verder waar Crypto Escaperooms #69 van de Terpecas heeft weten te veroveren (anno 2025). Deze kans in Canada laten we dus niet liggen.
Newmarket is een klein gezellig dorpje, het lijkt niet meteen toeristisch maar wanneer we voor de deuren van Crypto staan krijgen we toch die indruk. Is dit een keten? De naam spreekt inderdaad niet tot de verbeelding, en het feit dat deze kamer slechts 60 minuten duurt brengt ons tot de realisatie dat we ons niet moeten verwachten aan experience.
Het portaal van de kamer is veelbelovend maar wanneer de host ons binnenlaat en uitlegt hoe hints werken, kijken we elkaar even aan. Het spel is volautomatisch. Wil je een hint dan druk je op de knop en het spel weet welke hint hij dan geven mag. Lukt het daarmee nog niet dan flip je de switch en komt de host even kijken. ‘You will come inside?’ vraag ik. ‘Yes’, antwoord hij. De gruwel..
Als we het positief bekijken is het fijn dat we hier niet om de minuut worden lastiggevallen met hints, zoals bij de andere kamers deze trip. Maar dit is dan weer het andere uiterste. Het is duidelijke dat dit bedrijf 6 rooms draait op 2 hosts. De techniek in de kamer werkt daarbij niet optimaal. We verliezen kostbare minuten aan malfunctioneren en er is duidelijk geen host die het ziet. De puzzels zijn qua look degelijk gemaakt en tot het einde nadert goed te doen. Echter worden ze daarna onnodig moeilijk, aldus ons. Na enkele minuten helpen de automatische hints niet meer en breken we ego door de host te roepen. “Ohyeah, this is an unfortunate one to solve”. Hij lost de puzzel op voor ons en we kunnen weer door tot de laatste puzzel. Helaas komt dan de andere host binnen om te melden dat de tijd op is en hij overloopt de te veelzijdige puzzel met ons. Tegenover wie deze kamer binnen 60 minuten kan halen, zijn wij tweetjes maar amateurs. We mogen de puzzel niet meer zelf uitdokteren en ik poseer wat geschokt voor het, ohja, automatische fotosysteem. De service hier dateert nog uit 2018 ben ik bang.
Het decor rondom ons ziet er goed uit, echter een beetje veel van hetzelfde. Het plafond is niet afgewerkt om plaats te maken voor de verlichting, maar daar stoor ik me niet zo aan. De gekleurde spots zien er immers leuk uit en geven goed aan waar je moet zijn. Dat maakt ook dat de kamer tamelijk stationair zijn en dat het kasteel rond je geen geloofwaardig tafereeltje is.
Er zitten enkele mooie gimmicks in die de personages in het verhaal vorm geven maar veel meer dan kijk-en-luister is het niet. Echter is het verhaaltje daarmee niet erg duidelijk. Het opzet wel, maar de ontwikkeling konden wij niet echt goed volgen. Het feit dat we het einde niet deftig hebben meegemaakt draagt daar waarschijnlijk aan bij.
Verwacht zeker geen experience of interactie indien je deze op de lijst zou zetten, maar een goede puzzelkamer. Leuk voor gezinnen en vrienden, maar niet voor TERPECA. Bedankt voor de ervaring.
6
Sfeer: 6.5
Spelbeleving: 6
Service: 5
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes
Voor de laatste keer staan we in de ontvangstruimte van Escaparium Laval. Ze zijn een nieuwe grote ontvangst aan het maken en dat is nodig. Tijdens onze bezoekjes stond het vaak ramvol spelers. Ze hebben dan ook veel games in deze gigantische loods. We hebben hier games gespeeld van verschillende niveaus. Het is toch spannend om klaar te staan voor zo’n #1 wereldwijd (anno 2025) Gaat hij het verwachte kaliber waarmaken en hoeveel ruimte zou er nog overblijven voor deze? Omvang is absoluut niet alles, maar afgelopen jaar hebben we er zoveel over gehoord.. en nu is het zover. De dame achter de balie merkt ons plots voor de 2e keer op en is verbaasd dat we nog niet in ‘de big top’ zitten. Ze jaagt ons de smoezelige ontvangst uit, in alle haast naar de tent en het avontuur begint.
Deze game is echt wat anders. Het is een concept wat je nergens anders vindt en waarvan ik niet verwacht dat Escaprium zelf het ook nog een keer op deze manier zal doen. Zo blijkt, want hun nieuwste game heeft inderdaad een andere aanpak.
‘Magnifico’s Circus’ is voor 60% interactie, dat wordt verteld voor je start. Ook tijdens de puzzels gaat deze interactie soms door. Dat kan voelen als het befaamde overbegeleiden dat we hier eerder mochten ervaren, dat je denkt: ‘Je mag ons nu even laten doen’. Gelukkig stoort het niet zo hard als in de andere kamers.
De manier waarop de puzzels verweven zijn met de interacties zijn niet altijd realistisch. Er speelt zich bijvoorbeeld een scène af. Plots wijzen ze een puzzel aan en moet je deze gaan doen zonder dat het eigenlijk een op te lossen ‘probleem’ is in het verhaal. Vaak wel, maar soms ook zeker niet. Bij hun nieuwe ‘Ctrl+Alt+Reboot’ is het namelijk wel allemaal logisch.
‘Magnifico’s Circus’ is een spel waar je je echt voor moet openstellen, en dat hadden wij gelukkig ook gedaan. Daarbij zijn de acteurs steengoed! Er is weinig ontkomen aan. Ze zorgen er wel voor dat je meegaat op de flow van het verhaal. Vele emoties, twist, goed te volgen en het doet wel wat met je. Zelfs al zijn er wat imperfecties, de beleving veegt ze uit. Een klein voorbeeldje is de grote apotheose: Het is een gigantische ruimte, maar qua look een beetje absurd. Iedereen die dit spel gaat spelen verwacht dit te gaan zien op een specifieke manier, maar ze hebben het qua vorm en indeling vreemd aangepakt. Misschien plots toch wat plaatsgebrek? Wat ik wil zeggen: het zorgt er niet voor dat het totaaltje onderdoet. Er gebeuren zulke mooie verrassende dingen. We zijn helemaal mee. En daarbij zijn de puzzels prachtig en tof. Ik leef me zo in in het leven dat zich afspeelt hier in dit circus en wederom wat doen de acteurs het goed. Dit spel is gevarieerd en belicht zoveel onderdelen van de wereld van het Carnival. Onnoembare settings waar we doorheen lopen, zo mooi gemaakt en steeds gedacht aan de kleinste details. Alles werkt.
Als kind speelde ik vaak de cd-rommetjes van Pajama Sam en Putt-Putt. (De millenials kunnen vertrekken) Tijdens ‘Magnifico’s Circus’ voel ik me in zo’n computerspel. Kleurrijk, kinderlijk maar qua sfeer toch volwassener. Wat een prachtige beleving!
Hun ‘Ctrl+Alt+Reboot’ vonden wij qua decor/wereld nog vollediger en qua puzzels tov. verhaal logischer, maar beide games zijn gewaagd aan elkaar.
Na een spel van 150 minuten zien we de acteurs uit hun rol en hebben we nog een enorm fijne napraat. Dit bedrijf mag beide handjes kussen met host als deze. We zijn ontroerd.
10
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9
Service: 10
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
Escaparium Laval, de reden waarom we in Canada zijn, maar ‘Ctrl Alt Del Reboot’ stond een paar dagen terug nog niet op de planning. Enkele dagen geleden werd ons hun nieuwe ‘Le Plan’ aangeraden. Na contact met de eigenaar om die te boeken heeft hij ons ook nog ‘Ctrl Alt Reboot’ aangesmeerd. Het idee dat we deze kamer eigenlijk niet gingen spelen is absurd.
Escaparium Laval heeft het imago van gigantische ruimtes te hebben. We kunnen het nog niet bevestigen, want we zijn er zelf nog niet geweest. De ruimte hebben alleen, is natuurlijk niet alles. Ons hotel is om de hoek dus we gaan te voet. Google Maps toont waar het zou moeten zijn en als we opkijken zien we een immense loods. The rumours might be true!
We gaan naar binnen langs een zij-ingang want de ontvangst wordt verbouwd. De tijdelijke is op dit moment maar een smerige hal, maar wanneer we via een sluipgang het toilet opzoeken zien we welke kwaliteit ze bieden. Een prachtig toilet, volledig in stijl. Ik zal nog eens moeten terugkomen wanneer de nieuwe ontvangst klaar is. Ze winnen alleszins vertrouwen. Zodra we klaarzitten valt één en ander binnen in de ontvangstruimte en worden we meegetrokken naar de experience.
‘Ctrl Alt Reboot’ lijkt qua verhaal behoorlijk op een Dreamlabs kamer die ik geweldig vond, dus ze wagen zich in gevaarlijke wateren. Gelukkig gaat deze experience in vele opzichten veel verder en zijn de games eigenlijk niet te vergelijken. Sowieso verschilt de omvang. Deze experience is inderdaad gigantisch waar Dreamlabs eerder intiem is. Genoeg vergeleken. Doordat het zo groot is kan zich hier een hele wereld ontvouwen en kan ik voor de eerste keer zeggen dat ik me echt in een film waande. De decors zijn fantastisch. Echte denkpuzzels zijn er niet veel, het zijn vooral kleine taakjes. Niet te veel nadenken maar uitvoeren en meemaken. Doordat ze best talrijk zijn, wat een genot is, geeft het spel je de tijd niet tot getreuzel rondkijken. En geloof me, dat wil je hier gaan doen. Daardoor komen de ‘hints’ tamelijk snel en mag de ‘acteur’ af en toe echt z’n kop houden. Ik probeer niet gefrustreerd te raken en te aanvaarden dat het een luister/doe-spel is, maar het zou fijner zijn als de kamer een kwartiertje langer duurde en we vaker zelf mogen zoeken. Zo moeilijk zijn de taken niet, binnen de minuut zouden we het echt wel gevonden hebben. Laatste kritiekje: er is veel hoorspel en niet altijd makkelijk te verstaan. Heel tof wel, maar ’t is vaak focussen om bij te blijven in de informatie, zeker omdat het best een moeilijk jargon is.
Genoeg gezeurd. Wat een geweldige game met acties en puzzels zoals ik ze graag heb. Quirky, logische stappen en erg verhalend. De muziek is.. WAUW en de ‘acteur’ is aandoenlijk. Hoe hebben ze dit voor mekaar gekregen, en hoe kan je dit nu niet leuk vinden? Hoe meer immersief kan het worden? Het verhaal kent veel ontwikkelingen en emoties. Hier te mogen rondlopen is een genot van de eerste tot de laatste seconde.
Er zitten enkele verrassende intermezzo’s van ‘The 4th Wall’ in de experience zelf en op het einde. Wij vinden het geniaal. Omdat ons tweetjes best veel overkomt kunnen we op deze momenten even op adem komen. Ik hoor her en der dat dit flow-killers kunnen zijn... Kan ik inkomen. Daarom raad ik aan met 2 of 3 te spelen. Het is wat duurder (€250) maar je krijgt waar voor je geld.
Wat deze game voor mij onderscheidt van alles wat ik al gespeeld heb is hoe hard je zelf meespeelt in deze film. Van belachelijke slapstick tot die-hard actiescenes. En uiteraard de ‘acteur’. How not to love Loomo? De eigenaar komt nog binnen voor een praatje. We kopen nog een souvenirtje en krijgen de HELE soundtrack mee naar huis!
Vanochtend speelden we hier 'Ctrl+Al+Reboot', de nieuwste kamer van Escaparium. Nu zijn we terug voor één van hun oudere kamers, alleszins zo voelt het. We zitten te wachten in de ietwat smoezelige, gelukkig tijdelijke ontvangstruimte. Wanneer het licht uitgaat en een enthousiaste acteur binnenvalt en ons meeneemt.
De introductie gebeurt in de passagegang waar we vanochtend ook doorheen moesten en als jij even rondkijkt lijkt het of deze game tussen twee muren is gepropt. Je kijkt de diepte van de loods in die vanaf hier lijkt aangekleed met wat flora en een plankenmuur. Het dak van de loods blijft te allen tijde zichtbaar. Verrassend genoeg zitten er nog enkele technische gimmicks in de intro maar overall is het een hoorspel van een lap tekst. De gimmicks zijn wat verouderd waardoor ze niet meer helemaal goed werken en aangezien de vertelling lang duurt wordt het vervelend. Het verhaal en onze taak valt makkelijk in 5 zinnen samen te vatten, dus zulke passieve intro van een kwartier is echt te veel.
Eindelijk is de acteur weg en wanneer we binnen stappen is hij plots terug, maar dit keer in een andere 'gedaante' die gedurende het spel niet meer van onze zijde zal wijken. Poging 2, we stappen binnen en wat ik tijdens de intro al zag zorgt hier voor verrassingen. De plankenmuur blijkt de muur van de kamer te zijn. Dat maakt dat je van in de kamer, de loods in kan kijken. Maar erger je hoort iedere groep langslopen, je hoort de napraatruimte en geluiden van andere games. 'The Lost Island' heeft geen muren dus je speelt daar eigenlijk de hele tijd in een open ruimte tussen 2 opstaande wanden van de games naast je. Het ziet er gelukkig beter uit dan het beeld dat ik nu schets maar vooral qua gehorigheid is dit echt een rukke keuze.
Wat echt het ergste is: De 'acteur' houdt geen 25 seconden zijn kop. Hij zit je de hele tijd op te jagen, en spoilt bij puzzels. Er is gedurende 75minuten geen minuut voorbij gegaan dat hij niets verklapt. Ik heb hem op een gegeven moment in een andere kamer 'opgesloten' omdat ik er genoeg van had. Uiteraard begon hij toen luid te schreeuwen, dus moest hij weer mee op pad. Dat een host niet kan aanvoelen dat zijn hulp ongewenst is en dat het echt wel lukt zonder hem (en zoniet vragen we het wel) maakt de service hier erg slecht. Daarbij zorgt het ervoor dat we bij deze en de andere games merken dat we wat haast gaan maken om de hints voor te blijven, terwijl ik net niet wil haasten en alles in me op wil nemen. Jammer dat ze het allemaal op zo'n korte tijd willen proppen ipv. een relaxed kwartiertje extra te voorzien.
Om deze hele reden zakt ook de gameplay naar een laag pitje. We hebben niet het gevoel dat we lekker kunnen puzzelen. De host heeft ons de kans niet gegeven en heeft 90% van de dingen voorgezegd. Als je een nieuwe ruimte binnenloopt wil je toch even inventariseren wat er te vinden is, maar ook daar wijst hij je meteen op de hoek waar je moet zijn. Het gekste is daarbij dat dit een puzzelkamer is. Betreft het een experience, dan is het nog te plaatsen dat het een luister-en-doe-game is, maar qua beleving is het hier niet zo veel, dus als je de puzzels dan ook afpakt.. wat blijft er dan nog over?
Oké, er is misschien wel iets van beleving. Er zitten wat toffe technische effecten in die de kamer doen leven, maar dat maakt het niet tot een avontuur. De puzzels zijn zeker niet allemaal origineel meer en bevatten kleine opschriften die in onze ogen te klein zijn en te weinig opvallen.
We naderen het einde en ik kan mezelf niet meer horen denken omdat de 'acteur' overal doorheen blijft tetteren. Zodra we klaar zijn haast ik mij naar buiten om te decomposen. Dit was een beproeving.
5
Sfeer: 6
Spelbeleving: 1
Service: 1
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
De derde kamer vandaag bij Escaparium - Laval. We speelden al hoogtes en laagtes vandaag. 'Ctrl+Alt+Reboot' was buitenzinnig, 'Voodoo Queen' een tegenvaller. Wat we nu van 'The Forgotten Cathedral' mogen verwachten is een vraag.
Wederom houden we de wacht in de smoezelige, gelukkig tijdelijke ontvangstruimte waar een gids naar de Kathedraal ons komt zoeken. Het verhaaltje klinkt dat terwijl Escaparium begon te bouwen hier een oude Kathedraal stond die ze wilde slopen. Er bleek uiteraard een grote geschiedenis aan te zitten dus hij mocht blijven en is nu beschikbaar voor guided-tours omtrent de trieste legende. De host neemt ons mee achter de schermen van de escaperooms waar enkele vondsten liggen uitgestald. We staan dus echt in de achterhallen van het bedrijf, een beetje vreemd maar het klopt wel als je 't zo bekijkt. Niet veel later duiken we echt in het decor en ja.. daar kan je niet omheen.. prachtig! Als je een kerk of Kathedraal verwacht, ja dan wil je dat die er zo uitziet inderdaad. De host vervolledigt zijn intro die best spannend is en na een indrukwekkend hoogtepunt vergezelt hij ons de ruines in. Hij neemt een rol aan waardoor hij onze onzichtbare gids wordt. Ik merk dat ik stress krijg en druk op de puzzels zet. Bij beide andere games hier is het de trend dat de 'acteur' erg veel toelicht en begeleidt en de antwoorden soms iets te snel worden toegeschoven. Ik wil de hints voorblijven en dat lukt aanvankelijk aardig maar ook hier verliezen ze zich op een gegeven moment. "Oh look, a door opened", "I've seen this before", "I think this belongs there" zijn voorbeelden uit het ruime assortiment van instant hints. Ik begrijp niet waarom je zo intens geassisteerd moet worden. Als ze ons een fractie langer laten wachten hebben we heus zelf wel door dat de deur open is. Ik snauw gefrustreerd en dan is het gelukkig even stil. Maar het is een strijd om de host niet in oude gewoontes te laten vallen. Misschien is het een continentale policy om genoeg te assisteren want ook de andere bedrijven lijden aan deze ziekte. Al blijf ik erbij: Calculeer 15 minuutjes extra in en laat de Europeanen gerust.
De beleving hier is wel gaaf. Decor, bewegende elementen, gave projecties, intermezzo's en doorgangen. De puzzels, die zijn sowieso best pittig. Daarnaast zijn er enkele punten die ons ophouden:
De puzzels kenmerken zich als symboolpuzzel, na symbool, na symbool. Op een gegeven moment heb je ook wel eens zin in wat anders in plaats van steeds dezelfde competentie toe te passen.
Daarnaast zijn sommige documenten zo opgekruld en verscheurd dat we ze lange tijd als decoratie hebben gezien terwijl er echt belangrijke informatie opstond. Een experience van dit kaliber kan toch wel tijdig een nieuw A4'tje door de printer halen? Maar goed, met een hintje hebben we het gevonden.
Als laatste storen wij ons aan dingen die niet goed passen. Je moet op een gegeven moment iets ergens zetten waarna er even later iets verschijnt. De vormen lijken op elkaar, maar doordat ze niet mooi passen zoeken we verder en houden we het niet lang genoeg op z'n plek. Dus.. er komt weer een hint aan te pas en het zijn zulke momenten die toch geregeld voor frustratie zorgen. Ik had niet verwacht dat een #3 van de wereld (anno 2025) genoegen neemt met voorgaande manquementen.
Desalniettemin doen we ons best met z'n tweetjes en het is heel fijn dat ze de uitzondering maken om ons onder het minimum aantal spelers te hosten. We merken dat er enkele aanpassingen worden gemaakt en nemen het er dan ook bij dat we misschien een extra hint nodig hebben.
We komen voldaan de kamer uit. We hebben echt toffe dingen gezien. Qua sfeer 100%, maar hadden we een nummer #3 wereldwijd iets volmaakter verwacht.
9
Sfeer: 10
Spelbeleving: 8
Service: 8
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Een nieuwe dag vandaag bij Escaparium Laval. Gisteren speelden we hier 3 kamers met elk een ander kwaliteitsniveau. Nu staan we klaar om een tweedehands kast te kopen. ‘Closet for sale’ stond al op de wishlist sinds hij voor het eerst een Terpeca-award kreeg. Wat een toffe insteek. Een marktplaats-advertentie als visual voor je kamer. En vandaag komen we eindelijk te weten of we deze kast na bezichtiging nog willen kopen of niet.
We zitten klaar in de tijdelijke ontvangstruimte. Intussen hebben we er al ons vast plekje uitgekozen waar het het minst smoezelig is. Mijn interesse naar de nieuwe ontvangstruimte wordt groter en wanneer ik weer naar het prachtige toilet ga piep ik nog een keer om de hoek naar de werf. Dat wordt hier later vast leuk. Maar nu, terug naar de tijdelijke waar één van de werknemers van Escaparium net wat tijd vrij maakt om ons koopjesjagers een kast te laten zien. Veel tijd heeft ze niet, dus ze laat ons alleen met de kast en komt strakjes terug.
We staan ook echt tussen het bouwmateriaal in een smal gangetje. Best een goeie opbouw, spannend ook want je weet gewoon dat er iets staat te gebeuren. Echter volgt een kleine anticlimax, er gebeurt helemaal niet zo veel. Het is wél meteen duidelijk in wat voor thema ons verhaal verdergaat. Deels wat ik had verwacht, maar wel kinderachtiger. Ik kan niet zeggen dat ik de thematiek niet leuk vond. Het is cute en het doel is duidelijk, maar wat me dwarszit: niets van wat we de komende 2uur meemaken heeft nog maar iets met een kast of het kopen ervan te maken. Een twist had ik zeker verwacht maar dat het hele kast-te-koop niet als rode draad zou fungeren valt wat tegen.
De host waarschuwde ons vooraf al dat er veel hoorspel aan te pas komt waarbij je gewoon moet luisteren en kijken. Dat vinden we geen probleem. Helaas zijn dit serieuze brokken die je te verduren krijgt. Deze momenten vereisen geen interactie dus het is zwijgen en kijken. Het verhaal is duidelijk en wederom cute. Maar je merkt vaak dat 1 host te weinig is voor het gewenste effect en je staat te wachten tot ze is omgelopen en weer klaar staat. In het begin is dit aanvaardbaar maar aan het einde sta je geregeld 2 minuten te wachten tot ze ‘gewisseld’ is.
Het verhaal speelt zich af in een ‘wereld’
maar daar is deze eerste ruimte iets te geblokt voor. Ondanks dat het wat verouderd is ziet het er nog tof uit. Heel erg kitsch ook, wat mij niet helemaal ligt. Toch zijn de puzzels cute genoeg om van te houden.
Dit verhaal bevat 2 delen en het eerste blijkt te bestaan uit een leuk checklist systeem. Helaas verplichten ze je om parallel te puzzelen omdat de lijst lang is. Nooit zal iedereen alle puzzels meemaken. Sterker nog: de kans dat je de hele checklist haalt is voor kleine groepen onbestaand. Je zal het doel dus altijd bereiken zodra de tijd rond is. Om je toch zoveel mogelijk te laten doen, krijg je weer te maken met het befaamde hintsysteem. Wederom is er een manier bedacht waarop de host altijd aanwezig is in de kamer en te vaak z’n mond niet kan houden. Veel van de puzzels worden hier met de paplepel ingegeven. Ik begin stilaan te geloven dat dit gewoon the way to go is hier. Dat de locale bevolking het normaal vindt bij elke puzzel geholpen te worden. Een eureka moment zal je hier nooit hebben want de host is je altijd voor met hints. Wederom merken we dat er te weinig tijd is voor te veel puzzels en dat ook dit spel eigenlijk 15 minuten tekort komt om zelf na te denken. De puzzels zijn tof en mooi gemaakt, dus dat maakt het des te jammerder dat je ze eigenlijk niet mag oplossen.
Het deel van de kamer dat hierop volgt vonden wij niet goed. Sowieso sta je te wachten tot de host weer op haar plek is maar de puzzels zijn moeilijk te verteren. Waar ze eerder fun en cute waren, is het nu allemaal steampunk onzin. Tientallen buisjes, brouwsels, radars en wat voor troep weet ik nog allemaal. Ondanks enkele technische probleempjes zijn ze wel degelijk gemaakt en vallen de puzzels afzonderlijk, mits genoeg tijd, wel op te lossen. Maar verband tussen de puzzels en het verhaal is er te weinig. Ze spelen steeds een onderdeel vrij, maar wat het hier staat te doen of wat het verhaal technisch teweeg brengt als je het oplost is niet duidelijk. De acteur speelt vaak genoeg een scène zodat je kan volgen hoe het verhaal zich los van de puzzels ontwikkelt, maar deze scènes zijn zo lang en saai en geven geen antwoord op hoe de puzzels die evolutie opgang hebben gebracht. Het verhaal kent veel details die in de fantasiewereld van de makers vanzelfsprekend moeten geweest zijn maar voor ons als spelers niet. Er zijn constant momenten dat de host het verhaaltje verduidelijkt om tot een oplossing te komen dat wij zeggen “Wow, we totally missed that”. We raken uitgeblust en er lijkt geen einde aan te komen. De ruimte hier is wel echt mooi gemaakt maar het verhaal en gamedesign voelen als slib.
Ondanks dat onze host teveel geholpen heeft, deed ze haar best. Een erg lieve meid, maar de middelen en omstandigheden waarmee ze moet werken zijn te gebrekkig. De laatste 50 minuten hebben echt revisie nodig op vele vlakken en er mist gewoon een 2e host. Dat is een aanpassing die ze naargelang onze ticketprijs absoluut kunnen maken.
We hebben er nog lang over nagepraat. Het eerste deel was verouderd maar wel heel leuk ondanks te weinig tijd. Het tweede deel mag voor ons gecut worden zodat we met die 50 minuten rustig deel 1 konden afmaken en daarna klaar waren. Dan had de uiteindelijke waardering een pak hoger gelegen.
6
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 6
Service: 6
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
We rijden van Quebec city naar Laval en om de rit van dik 3uur te onderbreken maken we een stop bij Escaparium Shawinigan. Deze kamer stond afgelopen jaar ook in de TERPECA-lijst dus het zou maar gek zijn om deze over te slaan. Escaparium is een soort franchise. Je vind dit bedrijf op verschillende plaatsen in de provincie, maar de locaties werken onafhankelijk van elkaar. De kwaliteit van de ene locatie zegt dus niks over de andere locatie. Alleszins dat hoop ik want deze viel tegen.
Het gebouw is nice. Een groot modern blok met veel parking. Schuifdeuren naar binnen spacy-vibe aan het onthaal. Er valt veel te zien en er is best wat geld tegenaan gegooid. ‘The Family’ gaat over een geheimzinnige familie in het verleden. Geschiedenis dus, iets wat haaks op de neon-stijl van de ontvangst staat. Plots verschijnt onze host in vol futuristisch ornaat. Hij is hyper en legt ons geregeld in een deuk. Echter blijf ik denken wat een contrast dit alles is met het thema dat we gaan spelen. Ik denk dat ik al doorheb wat er gaat gebeuren. Hij neemt ons mee en ik krijg enorme Dreamlabs-vibes. Setting is hier on point en de hele ouverture geeft ons allebei kippenvel. Dit zou wel eens vet kunnen worden.
Aangezien ze er met zulke intro om vragen, ga ik even moeten vergelijken met Dreamlabs. Waar zij van de ene stijl in de andere springen en tegelijkertijd toch dezelfde handtekening kunnen houden is hier een werkpunt. De ruimte waar we plots staan voelt echt totaal anders dan waar we net waren, en het voelt wat wrang. Het ziet er echt goed uit hoor, de kamer is knap gebouwd maar waar ze me tijdens de intro zo hadden, voel ik dat ik al wordt losgelaten. Ook tijdens het spel is het moeilijk om in the story te blijven. Het verhaal wordt verteld via audiofragmenten. Ze komen onaangekondigd en zijn vaak al halverwege eens je doorhebt dat ze klinken. Daarbij is het echt heel, heel moeilijk te verstaan. Bij de luisterpuzzels stelde de host al snel voor om zelf de audio na te praatten. Hij gaf ons gelijk dat dit in het Engels niet te verstaan is. We bekennen op onze beurt dat we geen snars van het verhaal begrepen hebben waarop hij de storyline gelukkig uitlegt. Da's een trend die ik nù al begin op te merken in Canada. Het verhaal is niet te snappen zonder nabespreking. Dingen worden vaak symbolisch benaderd en de inhoud is te veelzijdig om aan de hand van een escaperoom verteld te worden. De plekken waar je komt en dingen die je ziet zijn niet altijd echt die plekken maar fungeren als beeltenissen van emotie van de personages. Er is vast over nagedacht maar ons verwart het en het gaat ten koste van de beleving en essentie van het verhaal. Dan maar puzzelen!
We puzzelen aanvankelijk best vlot. De kamers zijn goed gedecoreerd en de puzzels talrijk. Dat maakt dat elke nieuwe ruimte je even overwoekert en je de stationnetjes al kan gaan tellen. Daarom hebben wij nood aan meer duiding waar we moeten zijn en ontbreekt er aanleiding waarom we dingen moeten doen.. De hints worden talrijk en naar het einde toe merken we dat er permanent post-its hangen om dingen te verduidelijken. Ze zouden winst behalen door nog meer duiding te scheppen door middel van geluid en licht.Ook sommige puzzels staan symbool voor ontastbare emoties en herinneringen in het verhaal. Het maakt dat je eigenlijk rond begint te dwalen in een droomwereld waar alles fragmentarisch door elkaar heen zweeft en ik bijna moet zeggen ‘waar slaat dit allemaal op’. Jezelf daar wegwijs in maken is een uitdaging.
7
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 6
Service: 8
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Hier zijn we dan, Canada. Zo ver van huis heb ik nog nooit een escaperoom gespeeld. Ook de stijl hier is me niet bekend. Tevens de host kan niet benoemen wat er typerend is aan de kamers hier. En da's ook niet erg natuurlijk. We gaan het ontdekken.
In ieder geval zijn we er vlot geraakt. De kamer ligt zeker niet in toeristisch gebied dus zodra we de buurt zien verstillen weten we dat we dichtbij zijn. Het logo hangt groot en netjes tegen de gevel en er is parking. Een prima buurt en locatie. Binnenin is het een kippenhok, zo druk. Onze host heeft nog niet door dat we zijn binnengekomen en wij houden ons liever nog afzijdig tot de drukte voorbij raast. Na afloop van dit spel zullen we merken dat er geen drankjes of kletskamer zijn en aangezien hier best veel groepen tegelijkertijd spelen kan het in de vierkante meters voor de balie erg rumoerig zijn. We worden gelukkig na enkele minuten gespot en het lawaai wordt buiten gezet.
De hosts zijn erg aardig en old-school gewijs wordt het verhaaltje voor de kamerdeur uitgelegd: We ontwaken in de wachtkamer van een ziekenhuis en weten niets meer. Klinkt bekend.
De kamer is groter dan gedacht en is best goed ingericht. Echter voelt het best wat verouderd. Eén en ander is aan het af brokkelen, en ook de puzzels vallen geregeld terug op basisprincipes zoals knopjes simultaan indrukken. Ze zijn best makkelijk. Wat echter meest opvalt is het verhaal. Ik probeer met man en macht bij te blijven want de setting neemt gekke wendingen, en niet 2 maar 3 keer. Hoezo belanden we ineens op deze plek? Waar zijn we mee bezig? De grip op het verhaal gleed uit m'n handen en ik ervaar het befaamde uitzonen. Niets klopt nog en het wordt een kwestie van uitspelen en achteraf overlopen. Ik denk dat ik wel een gokje kon wagen wat hier precies de bedoeling van was, en dat idee klopte gelukkig ook. De host neemt standaard initiatief om even uit te leggen wat we precies zouden moeten hebben meegemaakt.
De kamer was tamelijk plots afgelopen en we blijken vlot gespeeld te hebben. Zo voelt het ook wel. De host is enthousiast maar wij houden een beetje ons hart af voor de volgende room hier.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7
Service: 8
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na 'Abstraction' op deze locatie gaan we meteen door in 'Judgement Day'. De beschrijving van deze kamer is zo beknopt dat je niet weet wat te verwachten. De titel is niet origineel, dus benieuwd hoe deze zich ontvouwt. De host licht ons in over de aanwezigheid van een acteur waardoor wij het groter zien dan zal blijken. Achteraf bekeken heeft een acteur hier niet echt meerwaarde en voelt zijn aanwezigheid een beetje wannabe aan.
Terug naar het begin. De kamer begint tof met duidelijke, makkelijke taken. Echter zijn een aantal hints echt nodig daar de belichting je op een fout spoor zet als je op het verkeerde moment ergens bent. De ruimte is best groot (en donker) en de missing link bevindt zich vaak weer helemaal aan de andere kant. Je moet dus op goed geluk alles aflopen om te zien waar je deze keer moet zijn. Het spreekt niet vanzelf maar we hebben plezier en het verhaal is nog te volgen.
Even later maken we een tijdsprong. Een verrassende setting onthult zich met een enorm toffe gimmick. Er zou zich hier iets vets kunnen ontvouwen indien het een keuze/invloed van ons als speler betreft. Spijtig genoeg volgen er twee knoppenpuzzels die te weinig feedback geven en mist dit intermezzo indruk en
is het zo voorbij. Achteraf bleek dat deze game gebaseerd was op waargebeurde feiten waardoor de speler geen keuze kan hebben, maar dat lijkt mij een gemiste kans.
We verlaten de coole setting waar we maar kort geweest zijn. Vreemd, want eigenlijk is dit waar de titel van de kamer om draait. We komen er helaas niet meer terug en springen weer terug in de tijd. Deze hops zijn origineel en ook de symboliek van sommige momenten zijn te volgen en smaken wel. Het is alleen jammer dat vanaf dit punt de kamer wat onderhoud kan gebruiken. De maker heeft toffe ideeën maar zijn gemaakt door een help-mijn-man-is-een-klusser. We eindigen met enkele belevingsmomenten waarvan de theorie tof is maar de praktijk niet en plots staan we terug in de ontvangstruimte. Het einde is abrupt, een kleine outro was gewenst. De host onderwerpt zich aan een vragenvuur en moet duidelijk goed nadenken als we hem wat onduidelijkheden voorleggen. Dit waargebeurde verhaal brengt veel belemmeringen mee en voor Canadezen die deze historie kennen is het vast feest der herkenning. Voor ons Europeanen zijn de belangrijke details en verloop van het verhaal te weinig geïntegreerd om zonder vragen en onduidelijkheden rond te komen.
Een erg fragmentarische kamer, doch met veel potentieel en originele ideeën, maar niet optimaal uitgevoerd.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8
Service: 8
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Ik had zelf nog nooit een kamer van Escape World gespeeld, maar mijn company gelukkig wel. Zowel zij als de aanwezige hosts zeiden dat de kwaliteit van deze locatie niet te vergelijken valt met hun andere locaties. De goede reviews die reeds verschenen liegen er niet om. Deze kamer was een aangename verrassing.
Het ontvangst ziet er al meteen goed uit, er hangt een leuke sfeer en de host is enthousiast. De introductie van de kamer gebeurd old school in de ontvangstruimte. Dat is oké, maar vergeleken met de immersie van de rest van de room had het nog iets beter gekund. De host spreekt erg stil, waardoor we niet het volledige verhaaltje meekrijgen. Hij gaf achteraf toe dat 't een bekende feedback is, maar dus nog niet echt veel mee gedaan is. Vervolgens worden we door een deurtje geleid en staan we plots in de trein. Het is geen spoiler dat het hier om een trein gaat, toch? Ik miste nog een perronnetje of een opstapje, maar het ziet er binnenin heel goed uit. Decor van kwaliteit en sfeervol. Ook qua belevingstechniek is er geïnvesteerd. We misten alleen nog het gedaver op het spoor. De ruimtes zijn erg divers en realistisch. De enige feedback is nog dat er plots een gek verhoog zit wat in een trein denk ik niet kan. Mijn collega’s stoorden zich er meer aan. Ikzelf had een groter probleem met een wagon die je vanuit een zijdeur binnenstapt. Dat betekent dat deze wagon haaks op de andere wagons meerijdt. Onrealistisch en een beetje vreemde keuze, zeker omdat het leek dat de ruimte er wel was om het goed te doen. Maar goed, hier stopt mijn feedback. Al het andere wat deze kamer biedt was in mijn ogen flawless. De puzzels zijn van hoge kwaliteit. Origineel, mooi gemaakt, figuratief, beeldend en met leuke technische fratsjes. Erg cute.
Voor ons drieën is er genoeg te doen. We puzzelen vlot, en zijn er dan ook tijdig uit.
Als je gefocust alle teksten leest/beluistert is het verhaal goed te volgen. De puzzels sluiten aan bij het thema, maar hebben zeker niet altijd een connectie met 't verhaal. Dat is voorspelbaar, en daarmee begrepen we de pointe ook goed.
Na een korte pauze hebben we hier ook ‘The Vanishing Act’ gespeeld die minstens even goed in de smaak viel.
9
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 9
Service: 9
0 likes
Zelf had ik nog nooit een kamer van Escape World gespeeld, maar mijn company wel. De kwaliteit van deze locatie lag nadat we hier zonet ‘The Midnight Express’ speelden blijkbaar hoger dan hun andere locaties. De verwachtingen stijgen daarmee, en we gaan door naar hun volgende kamer.
De ontvangstruimte is niet groot maar doet doet z’n dienst. Leuk aangekleed en de host is nog steeds enthousiast. De introductie van de kamer gebeurd wederom old school aan een ballietje in de ontvangst. Dat is oké, maar vergeleken met de immersie die we net ook al in de Express hadden, mist het wat immersie. De host spreekt iets te stil, waardoor we niet het volledige verhaaltje meekrijgen, maar het is gelukkig van een makkelijker kaliber dan ‘The Midnight Express’. Een deurtje gaat open en de magie kan beginnen.
Wederom ziet het er erg mooi uit. Alles voelt nog gloednieuw en dat is heerlijk. Er staan enkele prachtige props waar gerust wat meer mee had mogen gebeuren. Ook de puzzels zijn verrassend en leuk. Naar ons gevoel nog net niet helemaal op punt en hebben hem dus iets te vroeg gespeeld. We ontdekten ook enkele glitches waardoor ons spelverloop even turbulentie kreeg en qua focus kan er ook nog wat gewonnen worden. Gelukkig viel of stond de kamer daar niet mee. Het enige wat ik wel jammer blijf vinden is dat ergens een ‘act’ wordt gedaan waarbij een mannequin de hoofdrol speelt ipv van één van de spelers. Het is best mogelijk lijkt me.
De host draait tevens 2 rooms tegelijkertijd, wat maakt dat je met het hintsysteem de host kan oproepen. Het is tof gemaakt, en in thema, maar het valt toch op dat het een besparende keuze is.
We speelden enorm vlot en stonden voor ons gevoel in een knip weer buiten. Ervaren spelers opgelet! Zet ‘m zeker op de lijst maar doe rustig aan en met geen te hoog spelersaantal.
9
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 8.5
Service: 9
Om maar meteen te waarschuwen: Tenzij je een goeie aanbiedingen kan te pakken krijgen, blijf je hier beter van weg. Wij boekten deze experience onder het mysterie van wat het is, en zijn er nog niet overheen in wat voor een tourist trap wij getrapt zijn.
Eerder had ik al gehoord over ‘The Crystal Maze’ en nu we in Londen waren met wat tijd over gaf de Morty-app hieraan met uitstek de beste score. Meteen een boeking gemaakt aan €80 voor 60min. per speler.
Ter plaatse aangekomen bleek al snel dat de mensen in de wachtrij hyped zijn. Zij kennen ‘The Crystal Maze’ als een spelprogramma op tv en weten wat er staat te gebeuren. Wij laten onze nog wat baden in mysterie. We weten dat je in teams van 8 kan spelen. We staan in de wachtrij voor een vrijgezellenclubje van 8 vrouwen en vermoeden dat wij dan met ons
tweetjes aan de slag kunnen. Enkele minuten na onze starttijd mogen we het gebouw binnen om onze spullen op te bergen. Van daaruit hebben we meteen toegang tot de souvenirshop en het café. De ingang van de maze of een andere medewerker zien we niet. Op goed geluk lopen we wat trappen op en vinden een deur waarop staat dat we moeten wachten op de host. Het futuristische dat de naam een visual schreeuwt is hier nergens te bespeuren. Al wat we nu zien is simpel ingericht in een klassiek oud gebouw. Geen match, en de vele fotoborden laten het erg toeristisch aanvoelen en verklappen eigenlijk al de hele experience.
We wachten voor de deur en horen hoe het team voor ons aan zijn introductie begint. Omdat we hier toch wat verlagen staan besluiten we toch weer naar de kluisjes te gaan of we daar iets gemist hebben. Eindelijk komt er een host tevoorschijn. Die neemt ons mee terug naar waar we vandaan kwamen en voegt ons bij de groep die al voor ons binnen ging en intussen bezig is met het spel. Even verduidelijken dat wij niet te laat waren. We worden wat onverhoopt in het team van een Brits gezinnetje gestoken en geen van beide partijen is hier duidelijk blij mee. De zoon van het gezin is blijkbaar aangesteld als leider en mag steeds kiezen wie de volgende proef speelt. We voelen ons indringers. Gelukkig is er steeds een host bij die het samen weet te houden maar onze samenstelling voelt erg wrang. Het gezin speelt enorm fanatiek en zijn duidelijk vaste kijker van ‘The Crystal Maze’ maar je bent dus verplicht te spelen met mensen die je niet kent als je met te weinig bent blijkt. Dit resulteert erin dat we elk 3 proeven doen van een minuut en voor de rest vooral staan te kijken hoe de leden van het gezin staan te muur klimmen of blikken gooien. Bij denkproeven kunnen we vanaf de zijlijn een beetje meedoen, alleen is daar veel te weinig plek voor teams van 6, laat staan dat je dit met 8 speelt. Als het volledig je eigen team is kan je je nog wat vermaken met iedereen die er niet bijpast of is het leuk om te zien hoe je collega’s spelen, maar op deze manier was het gewoon kut.
De ruimtes zien er oké uit. Per proef is er een nieuw decortje waarin je een kristallen balletje vrijspeelt. Echter triggert de proef niet het balletje maar is het steeds de host die op een knopje drukt of het balletje binnenknikkert. Het mist steeds wat magie. Ook hoe je van de ene ruimte naar de andere gaat moet lijken alsof het een transitie van de ene wereld naar de andere is, terwijl je steeds gewoon een metertje door een tunnel kruipt of van een ladder glijdt. Qua beleving heb je niet veel.
We zitten onze tijd een beetje uit en als laatste komen we bij het onderdeel waar het spel zijn naam aan te danken heeft. Welke deels, want we hebben eigenlijk nergens een kristallen doolhof gezien. We staan nu alleszins voor een mooie plexi koepel waarin we tickets moeten zien te vangen die worden rond geblazen. De koepel is gaaf maar op verschillende plekken hersteld met ductape, net zoals het hele spel eigenlijk. Het heeft al veel afgezien. En de tickets zijn stukjes aluminiumfolie, dat ziet er niet uit. Ik moet even bij de host verifiëren of dit de befaamde tickets zijn. Blijkbaar wel en grijpen ons een ongeluk om zoveel mogelijk tickets te vangen. Dat is wel leuk, tot we overgaan tot het tellen. De host vraagt hoeveel we denken dat we gevangen hebben en voert vervolgens dat getal in als eindscore. De tickets worden niet geteld. Ik moet lachen. Er wordt nog een foto genomen, maar die blijkt achteraf nog eens £15 te kosten. We zijn erg blij dat we buiten zijn maar voelen ons zeer bekocht. Dermate dat we zeker nog gaan proberen ons geld terug te vragen.
Ik ben verbaasd dat deze experience zo’n goede reputatie heeft. Indien we enkel met ons tweetjes zouden gespeeld hebben was het echt oké. Maar nu hebben we zo’n €80
betaald om een balletje te slaan, een liedje te raden en kruiswoordpuzzel op te lossen. We hebben nu blijkbaar de helft van de beschikbare games gespeeld, dus we kunnen nog eens terugkomen zei de host. Dag Jan… Wel pluimen voor de host die bij iedere proef kan doen alsof we een fantastisch team zijn en ons aller ongenoegen wat in de kiem probeert te smoren.
1
Sfeer: 1
Spelbeleving: 1.5
Service: 1
Gespeeld in juli 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Een bezoekje aan ‘Mad Machines’ stond al lang op de wishlist en nu was het eindelijk zover dat we beide kamers konden gaan spelen. Geen idee wat we konden verwachten. De kamers van ‘Mad Machines’ hebben al mooie plekken gekend in de wereldranglijst dus enige verwachting is aanwezig.
Net zoals de kamer die we gisteren elders speelden is er geen host te bekennen voor je het spel betreedt. Deze keer is er wel een ontvangstruimte waar we alle pre-nodige dingen kunnen doen. Een quirky ruimte met een leuke tune en gimmickjes die je helemaal in de mood brengen. Zodra we klaar zijn gaat de deur open. Er zit dus wel iemand mee te kijken en dat stelt ons gerust. Zoals ik al benoemde in een andere review vind ik dit ontvangst erg aangenaam. Je kan zonder pressure je spullen wegleggen, wc en de regels lezen. Zit er iemand wat langer op het toilet hoef je niet awkward de tijd vol te praten met de host. Het is een relaxte en organische start.
Ook de volgende ruimte is quirky en heeft toffe gimmicks en technische gekkigheden. Dit bleek een update aan het originele concept, en we vonden het erg tof. Het spel is nog niet gestart maar je krijgt een amusant welkom en een lekker opwarmertje. Daarna vindt nog een welkom plaats in een andere ruimte door een ander figuur en uiteindelijk in een vierde ruimte en vierde welkom kan de time machine eindelijk starten. Het begint op dat moment wel lang te duren.. en als je nog iets anders gepland hebt staan heb je het gevoel dat de tijd gaat dringen. Ik vind de 4 ontvangsten apart bekeken tof. Ze zijn elks volledig anders maar als het een beetje korter kan zouden we iets actiever en gefocuster aan de kamer kunnen beginnen.
Er blijven gimmickjes op ons afkomen en ik geniet ervan. Wat een creatief brein is hier te werk gegaan? Alles is aan de absurde kant wat de ervaring komisch maakt. Daardoor focus je niet te hard op de logica van het verhaal maar ga je gewoon mee in deze ludieke experience. De puzzels zijn origineel, grappig en tof, ondanks dat de kamer al wat ouder is. Dat is duidelijk want eigenlijk is de hele room aan een renovatie toe. Er is niets wat niet beschadigd, verweerd of vuil is. De geloofwaardigheid van de tijdreis wordt naar het einde toe wat minder aangezien het steeds meer kamertje-deurtje-kamertje wordt en je niet meer in een geloofwaardige wereld zit. Die waar wij in zitten hoort eigenlijk geen deuren te hebben, maar ik zeg het: in dit absurdisme moet je over zulks eigenlijk niet nadenken. Alhoewel 1 ding me wel stoorde. We reizen zogezegd af naar éen bepaalde tijd, maar de uitwerking daarvan bevatte te veel onderdelen van een tijd die zich pas duizenden jaren daarna afspeelt.
We puzzelen vlot, en ik geniet van alle gekke momentjes. Indien de kamer wat onderhoud zou krijgen neigt hij voor mij richting de 10, maar op dit moment is hij helaas al iets te ver heen. Ik denk dat de eigenaars dat ook wel weten maar hun focus ligt momenteel op hun nieuwe projecten. Het zijn overigens hele warme, aangename mensen. De napraat was hartelijk en ook hier hadden ze weer wat gimmickjes in petto.
8.5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 9.5
Service: 10
0 likes
Na er lang naar uitgekeken te hebben zijn we in Milaan. Veel escaperooms vind je hier niet dus ‘Mad Machines’ draagt de verantwoordelijkheid ;)
Net zoals ‘Time Machine’ begint het in de ‘automatische’ ontvangstruimte. Toffe vibe. Geen host daar. Je kan in alle rust je spullen opbergen en naar het toilet gaan. De ruimte heeft jou in het oog en geeft aan wanneer je beginnen kan. Daarna komen we in de speelse 2e ontvangstruimte waar we bij het vorige spel ook waren. Tot onze verbazing is de ontvangst die we hier krijgen anders. Tof. Het is wederom een speelse manier om ons op te warmen voor het avontuur. Daarna gaan we door naar ontvangst 3, waar ook één en ander veranderd is en hierna gaat het van start. Deze 3 stappen maken het onthaal wat sneller dan bij ‘Time Machine’ (waar je nog een 4e ontvangst hebt) maar het maakt de transitie naar de main-area bruter. Beter zou zijn als het ontvangst op de derde plek geskipt wordt en dat je wel bij beide verhalen een soort reis meemaakt naar het alternatieve universum. Dat is bij ‘Birth Machine’ een beetje te makkelijk gemaakt.
De kamer waar we terecht komen is fantasielozer dan we verwachtten na het spelen van ‘Time Machine’. De look had misschien wat absurder gekund aangezien alles wat je doet dat ook is. De puzzels zijn grotendeels origineel en vooral grappig. We hebben een aantal hints nodig maar we hebben plezier en vinden het niet erg dat onze flow niet altijd top is, onze energie is goed. Er komen enkele leuke verrassingen op ons af en we kunnen het verhaal goed volgen. Even later worden de ruimtes dan toch absurder en dat was zeker gewenst. De uitwerking van het decor is net zoals bij ‘Time Machine’ van lager niveau, daar valt wederom nog wat te behalen. Maar het idee is goed en duidelijk. We weten precies wat we verhaaltechnisch staan te doen en ook de eindspurt vinden wij erg leuk! Nog steeds wat crappy, maar leuk.
Het brein achter deze kamer heeft wederom diep in creativiteit en humor gegraven. Maar qua look stelt het wederom teleur. Zo afgeleefd als ‘Time Machine’ is het nog niet maar het begint. Betere materialen en belichting zou beide kamers goed doen. Dus ik hoop dat ze daarin bij hun nieuwe kamer wat terrein winnen. We komen zeker terug, zelfs al is het enkel voor die ene kamer.
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8.5
Service: 10
Terwijl ons tripje naar Milaan reeds gepland stond hintte iemand me over een nieuwe company met een kamer van hoog niveau. Aangezien er nog niet veel kamers op de radar staan in Milaan was er nog ruimte in onze citytrip. ‘The Village’ kan in 2 modi gespeeld worden. We hadden initieel de horror-modus geboekt, tot we erachter kwamen dat je dan alles met zaklamp speelt in het pikdonker, enkele puzzels worden geschrapt en er komen acteurs aan te pas. Dat laatste had de spanning zeker wat kunnen opdrijven maar ik ben heel blij dat we uiteindelijk toch voor Adventure mode kozen. Je bent lekker aan het puzzelen, het is spannend genoeg en het belangrijkste: je zit niet constant met een lelijk torch te knoeien. De belichting bij adventure-mode is mooi, dus het zou zonde zijn die niet te hebben in Horror-mode.
Hoe het bedrijf precies in elkaar zit is wat gek. Ze hebben nog een locatie onder een andere naam/website. ‘The Village’ boeken was geen probleem, en daar staan we nu ook voor.
De entree van de straat is cool/koel. We dalen af, weg uit de hitte, naar de Milano Underground. De weg naar de kamer toe is zo mooi gemaakt dat we even twijfelen of ‘The Village’ zich echt in de metro gaat afspelen, maar het blijkt dus gewoon het concept van het bedrijf en op die manier een toffe ontvangst te creëeren. Mooi gemaakt, maar het is wel een clash van 2 stijlen. Op dit moment is het een wrange overgang van de metro naar The Village. Er had een coolere manier geweest om dit concept optimaal te benutten door echt de metro in te stappen naar The Village, maar dat gebeurt niet.
‘Clash van stijlen’ is een aanhoudende issue. Je zal op de foto’s zien dat het decor zich situeert in 1900, maar je leest ook dat het een knipoog naar ‘Resident Evil’ is. Die 2 stijlen passen niet bij elkaar, maar zijn vreemd genoeg wel samengeperst. Je loopt in een Amish-dorp, terwijl je tegelijkertijd eveneens post-apocalyptische elementen treft. Wetende dat er in Horror-mode ook nog eens zombies rondlopen in dit katholiek dorpje lijkt me gek. Deze assemblage zorgt ervoor dat ik niet goed kan aarden in de atmosfeer. Dat is een belangrijke kritiek maar één van de weinige. Verder is het spel mooi. Er zijn veel ruimtes, één van de mooiste dorpjes die ik al in een escaperoom tegenkwam. Van bijna iedere ruimte is het duidelijk waar je bent. De manual die je met je meedraagt helpt daar natuurlijk ook bij. Hij helpt ook bij de puzzels. Deze zijn niet van het moeilijkste niveau maar wel leuk om te doen, en zeer degelijk gemaakt. Eigenlijk staan alle oplossingen in de manual die je mee moet nemen dus ik snap niet goed waarom we die eigenlijk hebben. Het lijkt een parallel hintsysteem, maar desalniettemin zit de host klaar om bij kleine twijfel te helpen. Daardoor ontsnappen we 20 minuten voor tijd. Liever had ik zonder hints en manual gespeeld. Uiteraard denk je dat er broodnodige informatie instaat dus ga je hem van buiten leren maar het lijkt meer als een boek vol spoilers. Dus, ik zou hem links laten liggen.
Zelfs zonder acteurs is de kamer spannend en ben ik schichtig bij elk geluid. Er zitten leuke schrikjes en verrassinkjes in en de electronica werkt heel goed. De kamer is ons absoluut goed bevallen maar slaat een beetje mis op stijl -en hintvlak.
8.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8.5
Service: 10
0 likes
We bevinden ons in Milaan en hebben op deze dag van aankomst meer tijd dan verwacht. Via via gaan we op zoek of hier nog iets het spelen waard is en krijgen ‘Cabin in the Forest’ aangeraden bij TRAP Milano. Een titel die ons niet aanspreekt, maar dat doet ‘Midnight game’ wel. De foto’s geven een ‘Five Nights at Freddy’s’-vibe en onze contactpersoon bevestigd dat het leuk puzzelen was. Er zijn nog sloten vrij… boeken dus.
Het is zomer in Milaan. Warmer dan in BeNeLux maar een hittegolf is het ook niet. Volgens de instructies in de mail vinden we de entree van de kamer en kunnen we zonder dat we een host zien van start. Je merkt wel dat er iemand meekijkt en we vinden het een tof concept. Ter compensatie sta je wel weer enkele minuten naar een instructiescherm te koekeloeren. Het voelt overbodig maar we accepteren het. Dit soort ontvangst is vast een gimmick voor de toekomst. Wat wel meteen tegenvalt is hoe warm het hierbinnen is. Net zoals Athene of Barcelona zou je denken dat de locals elk seizoen gewapend zijn tegen warmte, maar het is hier al-nietsdoend zweten. Verder in het spel merk je wel wat verkoeling maar verre van het kaliber dat je in BeNeLux tegenkomt voor die paar warme weken die wij kennen. We hadden verwacht dat we hier binnen verkoeling konden vinden, maar geregeld denken we dat we buiten misschien toch beter af waren.
Ook het spel zelf valt wat tegen. Het ‘Five Nights at Freddy’s’-concept is er niet. Je ziet gelijkende poppen maar dat is het. Het verhaal heeft er niets mee te maken. Waar het dan wel mee te maken heeft weten we niet echt. Er is niet 1 vast thema. De puzzels zijn niet verhalend en de paar gesproken boodschappen maken ons niet duidelijk waar we precies naar opzoek zijn. Aan het einde is er duidelijk een ontknoping maar we hadden niet in de gaten dat we daar naartoe aan het werken waren. En meteen daarna wandelt de host binnen begint meteen op te ruimen neemt snel een foto van ons en het valt op dat ze niet capabel is een anderstalige groep op te vangen. Ze stelt zich snel weer veilig achter haar balie en het is duidelijk dat het niet erg is als we snel vertrekken. We stellen nog wat vragen over een puzzel die niet werkte maar besluiten de dame dan maar met rust te laten. Bancontactje onder onze neus en we gaan.
Ondanks bovenstaande hebben we wel tof gepuzzeld en hebben we ons uurtje vrij goed besteed, maar voor €75 was er misschien wel een betere investering. Als je met wat meer zou spelen en het spel daarmee goedkoper is kan je hem zeker doen, maar met z’n vieren is het wel wat te vol in de kleine warme kamers.
Het is er ook wat te donker om goed te kunnen starten en de eerste puzzels missen wat elementen om vlot opgelost te kunnen worden. Daarbij konden wij er 1 niet oplossen omdat wij geen voorkennis hadden over het oevre van Dante (wat in Italië misschien wel gekend is) en wie geen horrorfilmfanaat is kan ook de eindpuzzel niet zelfstandig oplossen. Los daarvan puzzelen we wel vlot en leuk. Het is zéér oldschool en ook het decor is wat te kaal en stationnair aangekleed om modern te kunnen zijn. Los van 1 kapotte puzzel gaat alles automatisch en werkt de kamer goed. Volledig voldaan en afgekoeld zijn we niet maar we beklagen het ons niet dat we hier een uurtje in de namiddag gespendeerd hebben. Echter besluiten we dat we niet nog zo’n Old School kamer willen spelen. We laten m ‘Cabin in the Forest’ voor wat het is en hopen dat het buiten koeler is.
7.5
Sfeer: 6
Spelbeleving: 8
Service: 4
0 likes
Wie naar Escapolis gaat mag ervan uitgaan dat hij niet zonder een hint of 5 zal ontsnappen. Je kan hier makkelijk vastlopen. Vaak doordat dat ene indicatortje mist of dat er één stap teveel bedacht is door de maker. Ik zal niet zeggen dat hun puzzels onlogisch zijn maar vaak hebben we niet door dat we een link missen een zou een lichtsturing fijn zijn. Op de momenten dat we vlot puzzelen heb ik echt plezier, maar het mag vaak één niveautje makkelijker. Ik heb het idee dat escapolis vooral draait op last-minutes en ik kan mij niet voorstellen dat al die vriendjes/familie hier vlot doorheen komen.
In Hellevator ervaren we dit ook, maar wanneer ik hier uit het spel kom voel ik wel dat ik een leuke tijd heb gehad en ben benieuwd naar een andere kamer van hen.
Zoals alle kamers die ik hier al speelde is Hellevator een kamer die er mooi uitziet en gezien zijn geboortedatum echt een voorloper geweest moet zijn. Er is veel techniek en die werkt bijna altijd goed en het zijn nooit grauwe saaie ruimtes. Helaas ligt de huidige norm een stukje hoger. Toch verbaasd het me hoe een lift ons 60minuten kan bezighouden en er zitten enkele effectjes in maar voor een goede score moet zo’n kleine kamer meer en beter in z’n mars hebben.
Zoals ik eerder al ervaarde is het verhaal iets te chaotisch en ontbreekt een vlot te begrijpen connectie tussen puzzels en gebeurtenissen. Het einde is abrupt en sommige attributen zijn iets te gevoelig of onderbelicht. Zoals ik zei, vaak heb je de puzzel door, vul je de oplossing in en blijkt dat er NOG een extra regel moet worden ontdekt om het op te lossen. Dat is demotiverend. De host is altijd enthousiast en flexibel, al was wel duidelijk dat hij zich deze keer na afloop moeilijk en houding kon geven omdat we een paar keer erg gefrustreerd waren. Deze keer zijn we snel vertrokken.
7
Sfeer: 8
Spelbeleving: 6.5
Service: 8
0 likes
Tamelijk spontaan belandden we 4 dagen in Athene. Wat is er dan beter dan op een vrij moment een extra escaperoom mee te pikken. We gooiden enkele titels in de trommel en deze kwam eruit als resultaat.
We arriveerden met z’n tweetjes mooi op tijd en hoorden vette basklanken van de groep voor ons door de vensters dreunen. Wat staat ons hier te wachten? Een verrassend thema ook. Gaan we hier echt gekruisigd worden? Zo klinkt het alleszins wel.
Even later is het aan ons en komen we binnen. Sfeervol, dit zou wel eens wat kunnen worden. Verwacht in Athene nooit teveel qua look, maar dat viel hier alleszins mee. Een leuke gimmick om af te reizen in het verhaal en we zijn van start. We hebben er zin in. Helaas lopen we meteen hard vast. Het is duidelijk wat we moeten doen, alleen kunnen we de nodige elementen niet vinden. Pikdonker is het en met 2 olielampjes ter beschikking blijft het tasten in het duister. Tientallen minuten later laat de acteur ons de puzzel overslaan en toont achteraf in werklicht waar we hadden moeten kijken. Werkelijk onmogelijk! Even later in het spel werd ons zelfs nog 1 lantaarn ontnomen en is het in de pikkedonker niet te doen om oplossingen, of überhaupt puzzels te vinden. Er branden wel vage lichtjes in de hoeken dus we veronderstellen dat we hier moeten zoeken, maar achteraf bleek dat we toch echt in het duister moesten speuren wat enorm frustreert. Aangezien we na een halfuur nog een dik uur te gaan hebben, besluiten we dat we liever stoppen dan op deze manier door te gaan. Ondanks dat de host blijft volhouden dat het donker nodig is voor de scares onderhandelen we dat we toch wat extra licht krijgen. Een verademing maar helaas te laat. Door alle frustratie zijn we er een beetje klaar mee. De decors worden daarbij steeds afgeleefder, de puzzels te vrijblijvend en zowel de scares als het parcours dat we lopen is slecht. Komt luide muziek op? Dan wordt het donker en moet je wachten tot de acteur komt scaren. Het lijkt alsof er iets kapot is.. Na elke scare duurt het te lang tot het licht weer aangaat en de muziek verstilt. Alsof de actrice de weg naar buiten niet kan vinden. Keer op keer. Daarnaast is de kamer angstaanjagend onveilig. Je komt oa. op een bewegend object waar het echt wel eens mis zou kunnen gaan. Toch strijden we door want we willen nu echt graag de apotheose van een kruisiging beleven. Zeker nadat we vooraf de finale dreunen hoorden zijn we benieuwd hoe het eindigt. Helaas worden we niet beloond. Het einde is mak en kort. Het spel is voorbij en de host probeert ons minutenlang te overtuigen van hoe geweldig hij het spel vindt. We voelen ons een beetje gegijzeld en willen liever zo snel mogelijk vertrekken. Nee, dit is in alle opzichten een afrader.
3
Sfeer: 2.5
Spelbeleving: 3.5
Service: 3
0 likes
Met z'n drietjes waren we door omstandigheden in de buurt bij Neverland. Op dat moment was 'Hostel' enkele weken geopend en was er een tijdslot beschikbaar als we wilden. Ik huiverde bij het zien van de kettingzaag op de visual, en mijn compagnie was ook niet onbevreesd. Maarja, deze kans laten we niet liggen en voor we het wisten stonden we voor de deuren van 'HOSTEL'.
Ik vergelijk niet graag kamers van eenzelfde bedrijf, maar ik moet het hier toch doen. 'Metanoia' en 'Amnesia' vond ik destijds erg mooi en goed afgewerkt. Amen' deed daar een klein beetje voor onder, maar 'Hostel' bungelt nog onderaan. De setting is duidelijk, maar vooral de eerste locaties die je te zien krijgt konden beter. Het is oké, qua Atheense begrippen, maar het viel me ietwat tegen. Gelukkig eens je echt goed en diep binnen bent in de hostel wordt het vetter. Er zit met name 1 setting in waar ik kippenvel van kreeg. Het licht fade in waardoor langzaam opklaarde in wat voor ruimte je stond. Geweldig. Wat een enorme ruimtes hebben ze hier en de aantallen zijn ook niet niks.
De film zelf had ik nooit gezien, maar het gaf me geregeld SQUIDGAME-vibes. Ik vond het niet zo goed passen qua stijl, maar het was wel een toffe gimmick. Daarnaast hebben ze ook zeker inspiratie gehaald bij 'Hide 'n Seek' in Athene, al tipt 'Hostel' niet aan dat niveau. Voor wie beide nog moet spelen: eerst 'Hostel', dan 'Hide 'n Seek'.
De puzzels lossen we lekker op. Het niveau hiervan en qua connectie met het verhaal ligt wederom bovengemiddeld hoog voor Athene. De cinematics zijn zeker op punt en het verhaal is goed te volgen.
Om af te sluiten waren met name 2 momenten ietwat jammer.
Je komt op een gegeven moment een element tegen waarbij je denkt 'Cool, dit gaan we doen', maar het ding doet eigenlijk niks en je druipt snel weer af. Als tweede wordt 1 iemand van het team geviseerd en wordt het voor die persoon tamelijk spannend. Maar om tot dat moment te komen is er zoveel gedoe involved dat het op een gegeven moment mooi is geweest en het de moeite voor het effect eigenlijk niet waard is. Daarbij is het ook totaal niet geloofwaardig aangezien de acteur realistisch gezien nooit zo geduldig zou zijn en het voor de geviseerde persoon nep aanvoelt.
Hoe dan ook, blij dat we deze konden spelen. Zet 'm op de lijst maar op dit moment was er nog wat vooruitgang te behalen.
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8.5
Service: 9.5
0 likes
Tamelijk snel geregeld belandden we enkele dagen in Athene. We waren er nog maar pas geweest maar in de tussentijd waren er alweer nieuwe deuren geopend. Daarvan was 'Evil Dead' de eerste.
Intussen klinkt 'Sure it's here?' uit de mond van een taxi chauffeur als muziek in de oren. Echter konden we deze keer niet ontkennen dat wij hetzelfde wilden vragen. Na bijna de living van een Griekse Onslow te zijn binnengewalst en een straatgang om hulp te hebben gevraagd vonden we enkele huizen terug een mini-mini bordje verstopt in de schaduw. Succes alvast met zoeken.
Nog eventjes een academisch kwartiertje extra wachten en dan worden we binnengelaten. Precies zoals je van Athene kan verwachten, BAM en je bent meteen gestart. Onze acteurs doen het in ieder geval met volle overgave, en daarop hoopten we ook. We lazen dat dit een splatter-escape was dus in onze slechte kleren, gepakt met een proper setje voor in de taxi hopen we dat ze ons te lijf gaan met alle kleurstof die ze maar hebben. Ik geloof dat dat meteen ook mijn grootste feedback was voor de kamer. Voor een splatter-escape zijn wij tamelijk droog en proper gebleven. In een mate dat we zelf de stralen opzochten. Die momenten zijn tof en dat maakt het super origineel, maar voor mij mocht het meer en groter zijn. En feedback waar ze intussen denk ik rekening mee houden. De hosts waren dan ook top in zowel kunnen, als begeleiding als napraat.
Het verhaal begint oke maar is aan het einde niet meer te volgen. Er komen enkele dansjes en het gaat alle kanten op. Ik denk dat ze zelf ook nog zoekende waren omtrent wat ze exact staan te vertellen. Ook dat maakte me wat onvoldaan. We waren droog en snapten de highs en lows niet altijd even goed.
In het decor is aardig wat werk gestoken maar het is wel weer je zoveelste blokhut. Ik heb abroad al zoveel mooie huiskamertjes gezien. Een nieuwe room die kiest voor wat goedkope planken tegen de muur te slaan en klaar, valt toch tegen. In sommige ruimtes is het te rommelig en gek genoeg al wat afgeleefd. De puzzels daarentegen vorderen wel goed. Ze passen in thema, al zijn ze niet super origineel.
Na een aantal keer goed geschrokken te zijn settelen we proper en droog voor de napraat. We delen onze feedback. Op dit moment nog geen topper maar goede hoop voor de toekomst.
7.5
Sfeer: 7
Spelbeleving: 8
Service: 10
0 likes
Deze kamer kwamen we online toevallig tegen en combineerden we met Plopsaland en Hotel California. Dat was niet meteen om de hoek maar was te doen.
Parkeren is een hel. Een halfuur marge hadden we maar uiteindelijk zelfs nog te laat. Gelukkig maakte het ontvangst daar geen probleem van en konden we nog even climatiseren in de gezellige foyer. We bevinden ons in een keten maar dat straalt er hier gelukkig nog niet vanaf.
De kamer is enkel in het Frans te spelen en dat verstaan we doorgaans wel, maar verwacht je aan een gevorderd niveau. Als je bijvoorbeeld niet weet dat een Magyar a pointes geen soort Magiër is maar een draak, hoop er dan niet op dat je het verhaal hier gaat begrijpen. Onze fout natuurlijk en gelukkig schakelde de host over op Engels aan het einde van de intro. We kwamen Merlijn helpen, meer begrepen we niet. De geluidsfragmenten in de kamer zijn talrijk, maar heel zacht en moeilijk te verstaan. Qua verhaal was het voor ons geen succes. Toch hebben we zeker wel plezier gehad. De puzzels zijn niet van wereldniveau maar wel leuk om te doen. Voldoende uitdaging, soms net een tikkeltje te moeilijk.. Wat dan nog een beetje tegenzit is dat de puzzels behoorlijk stationair zijn. Er is geen echte reden waarom ‘dit’ daar staat en ‘dat’ hier. Gewoon een gethematiseerde ruimte met puzzels die daarbij passen. En een draak waar je niks mee moet. Precies dat wat je van een keten kan verwachten.
We hebben het leuk gehad, en rijdt je er langs is het tof maar er echt moeite insteken hoef je niet te doen.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7.5
Service: 9.5
0 likes
Voor een dagje trokken we met z’n drietjes naar Düsseldorf voor ‘Erbe der Familie Moretta’ en ‘Obscurus’. Die eerste voelde wat oldschool aan, maar ondanks enkele mankementjes zijn we er prima doorheen gekomen. Daarna deden we even een drankje en zouden we normaal gezien meteen doorgaan met ‘Obscurus’. Al bleek dat er technische problemen waren. Na een halfuurtje van aan- en aflopen door de host kwam het nieuws dat het die dag niet meer zou lukken.
We besloten daarop een eerdere kamer opnieuw te spelen, maar net toen we wilden binnenlopen, bleek dat de technische defecten toch opgelost waren. We maakten rechtsomkeer en stonden uiteindelijk alsnog in de magische wereld van ‘Fantastic Beasts’. Qua decor scoort deze kamer sterk. De sfeervolle decors en settings zijn van goede kwaliteit. Op sommige momenten zakt het even in, maar het blijft zeker een must-see.
Helaas bleken de technische problemen toch nog niet volledig van de baan. We hadden een dubbele, dikke valse start: de taal stond verkeerd ingesteld, het geluid liep niet synchroon, puzzels reageerden met vertraging en licht werkte niet zoals het hoorde. Alles liep vast en na enkele minuten kwam de host ons weer uit de kamer halen. Erg jammer, maar na extra tests mochten we het later opnieuw proberen. De problemen bleken nog niet helemaal opgelost, maar het was speelbaar. We begonnen opnieuw en konden uiteindelijk door.
Qua taken beleefden we aavankelijk schattige en verhalende momenten. Hoe verder we echter in de kamer kwamen, hoe warriger het geheel aanvoelde. De structuur aan het einde is moeilijk te ontwaren. Of alles parallel loopt weet ik niet, maar het voelt alsof je toegang hebt tot tien puzzels tegelijk. Om echt te begrijpen wat je aan het doen bent, vrees ik dat je de films of boeken goed moet kennen. Daardoor voelt de tweede helft chaotisch aan en komen zelfs de ‘kenners’ er wat verdwaasd uit. Na afloop zetten we ons nog even met een drankje aan een tafeltje maar toen alle andere tafels en stoelen werden opgestapeld was het duidelijk dat er geen hosts meer naar ons toe ging komen en zijn we vertrokken.
Misschien hadden we op een ander moment een betere ervaring gehad, al zie ik dat de algemene score hier ook niet denderend is. Het was een vreemde ervaring, maar ik zie het potentieel zeker. Al vraag ik me wel af hoe ze hier op een eenvoudige manier meer helderheid in kunnen brengen.
7
Sfeer: 9
Spelbeleving: 7
Service: 3
0 likes
We naderen het einde van deze trip die we steeds in 2 teams speelden. Het andere team speelde ‘Zoe’ al enkele dagen eerder en die verscheen in ieders top. Vandaag was het aan ons.
De visual van de kamer gaf mij een heerlijke sprookjesachtige-horror-indruk. Dus ik was enthousiast over hoe dit kleurrijke plaatje zich zou vertalen in een kamer. Helaas is dit niet altijd een referentie voor de kamer zelf. ‘Zoe’ voldeed voor mij helaas niet aan de verwachtingen.
Het spel start bij binnenkomst maar ik had verwacht dat het verhaal je meer zou opvegen met iets magisch. Het maanlicht op de visual doet me denken aan een meisje-met-de-zwavelstokjes-achtige sfeer. Echter bleek totaal anders en is de kamer eerder dof en ietwat saai. Dergelijke setting en scène heb ik intussen vaak gezien in Athene. Er is zeker wat werk verzet om dit te bouwen maar de dingen voelen vaak als een 13e in een dozijn.
Naarmate het spel vordert komt er wel een beetje vernieuwing de hoek omkijken met zelfs een tof effectje en een tof principe qua puzzel maar die kunnen de voorgaande sleur en vervelende puzzels niet echt goedmaken. En-group in pikdonker een puzzel oplossen met 1 klein lantaarntje in de hand is nooit een leuk gegeven.
Ondanks het ingewikkelde verhaal is het wel te volgen. De acteurs verzorgen toffe scares maar qua interactie valt er nog veel te winnen. Ze voelen erg ongemakkelijk en lijken de rol à l’improviste vorm te geven. Ze lopen eigenlijk in de weg. In dat opzicht niet heel gek dat één van ons dacht dat het spel halverwege voorbij was aangezien de actrice ons gewoon dood stond aan te kijken.. en verder niks.
Blijft verrassend hoe ieders ervaringen soms zo kunnen verschillen. Maar wat mij betreft heb je niets gemist als je deze overslaat.
7
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 7
Service: 8
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Deze escapetrip loopt stilaan op z’n einde dus hopen we deze laatste dagen nog een pareltje te ontdekken. Ik weet niet op welke radar we deze kamer tegenkwam maar die radar was way off. Dat dit bedrijf 15 kamers beheerst doorheen heel Athene is pijnlijke business.
Als eerste kamer van de dag arriveerden we mooi op tijd. Het was er eentje van 60 minuten dus die kon ons opwarmen en paste in de strakke planning van vandaag. Helaas hadden we niet gerekend op een lange escape-for-dummies-ontvangst. Deze vrouw krijgt duidelijk nooit ervaren spelers over de vloer. Could this be a red flag? Ook het ontvangsthoekje laat het vlagje wapperen. De vrouw is een schat maar legt aandoenlijk alle soorten slotjes en het verhaal uit. We mogen ons dus verwachten aan een weeshuis met slotjes. Goed dat ze dat even verduidelijkte want eenmaal in de kamer lijkt het gewoon of ze ons in de koffiekamer heeft gezet. Wat stoelen en dekentjes hebben de kunst niet deze achterkamertjes tot transformeren tot weeshuis. De muziek is een YouTube-playlist en de puzzels lijken gemaakt door een jeugdbeweging, met veel foutmarge in de oplossingen.
Plots toch een cool moment! Het weeshuis valt zonder de stroom en de opvoedster komt plots in paniek binnengestormd om ons mee te nemen naar het strafhok. Oh nee, toch niet.. er is echt stroompanne dus we worden tot overmaat van ramp even uit de kamer gehaald. Wanneer ik zie dat onze vertrektijd aardig in de buurt komt heb ik net de taxi besteld wanneer de vrouw met ‘goed’ nieuws komt. Voor de tijd die rest laat ze ons nog terug de kamer. Echter, 5 minuten later staat de taxi voor de deur en moeten we het afblazen. Ze overloopt nog snel de laatste ellende en het is duidelijk dat hier geen parels verstopt lagen. We stoppen haar wat troostgeld toe voor de moeite en terwijl ze toegeeft ‘I’ll get myself a cocktail with that’ stappen wij knikkend de taxi in.
1.5
Sfeer: 1
Spelbeleving: 1
Service: 6
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes
Ik weet niet waar we hier beland zijn maar het is al snel duidelijk dat we niet in een escaperoom beland zijn. Wat deze titel uberhaupt op escapetalk staat te doen, geen idee. Geen verhaal, geen logica, geen opbouw, geen spanning, geen puzzels. Gewoon fight or flight. Het is een opeenvolging van caféspelen onder het gebrul van 2 dictator-hosts die er eigenlijk alleen maar op uit zijn je te kakken te zetten ten opzichte van de rest van het team. De dames worden nog enigszins gespaard, de mannen worden erdoor gehaald. Vast leuk voor de dronken maten op een vrijgezellen weekend. Ik had liever een uur op m’n hotelkamer gezeten.
Side-note: De hosts doen uitermate goed wat er van ze verwacht wordt in een opdrachtenspel als dit, maar het concept van een host als dit valt bij mij niet in de smaak.
1
Sfeer: 1
Spelbeleving: 1
Service: 1
0 likes
Afgelopen jaar speelde ik hier al 'The Litchver Woodland'. Wat had die me omvergeblazen! Nu, een jaar later was het eindelijk tijd de volgende theory te beleven. We zijn maar met z'n tweetjes nadat onze 3 compagnon ons liet zitten voor een stuk pizza, en wij twee zijn vanavond niet zo dapper. Ik ben gelukkig gewaarschuwd voor welke terror me te wachten staat aan het eind.
Goed, there we go. De sfeer zit er vanaf binnenkomst goed in. Het is hier echt creepy. Sound -en lightdesign on point, en de acteurs zijn ook goed. Het is vanzelfsprekend dat deze experience zich afspeelt in een bestaand appartement. Achteraf hoorden we dat de inboedel precies zo is gebleven nadat de bejaarde bewoonster eruit is gegaan. Dat valt er aan te zien. Het is authentiek, maar dat vind ik er jammer aan. Waar ik bij 'The Litchver Woodlands' verbaasd was hoe ze zoiets hadden kunnen maken, dacht ik hier alleen maar: 'lekker makkelijk'. Nogmaals de sfeer was er zeker, maar toen na afloop het licht aanging zag je al helemaal wat een opgeklopt stort het hier was. Dat maakte ook dat onze flow ondermaats was. In deze puinhoop kan je niets terugvinden. We hebben een kleine 10 minuten een volgepropte kleerkast binnenstebuiten lopen keren naar een element waarover intussen 8 hints duidelijk maakten dat het er echt ergens moest liggen. Ook de 'host' is komen meezoeken en heeft het uiteindelijk niet gevonden. We verliezen zoveel tijd aan elementen of de plek waar we moeten zijn niet te vinden, dat we overmatig veel hints krijgen en we uiteindelijk een beetje geleefd worden. Daarbij waren de scares wat repetitief en wat langdradig. We lopen al achter en dan worden we ook nog eens langdurig doelloos door het huis gejaagd. De acteurs zijn wel echt eng, dus dat doen ze goed, maar hun feeling met de spelers was way off.
Omdat we voelen dat het spel aan ons voorbijraast willen we het verhaal graag begrijpen en nemen toch de tijd alles goed te lezen. Maar keer op keer wordt onze aandacht er vanaf gehaald en wordt duidelijk gemaakt dat we moeten doordoen. Al was het eveneens duidelijk dat de dingen die ik aan het lezen was betrekking had tot puzzels die geskipt werden. *Frons*
Het spel vordert en ik weet dat er nog een onbehaaglijk stuk gaat komen. Tegelijkertijd denk ik: 'als datgene nu nog zou gebeuren zou het erg raar zijn in het verhaal'. En yep, toen gebeurde het. Er zit plots een absurde twist in het verhaal, ik kruip onder tafel van schrik en dan is het plots afgelopen. Ik denk dat ik één en ander in deze storyline gemist heb..
We zitten nog even na te praten met de enthousiaste hosts maar ik merk dat mijn enthousiasme zoek is. Graag zo snel mogelijk vertrekken om bespreken wat er fout ging en of we het verhaal kunnen samenpuzzelen.
Net wanneer we buitenstaan zie ik tot mijn verbazing dat we inclusief intro en napraat nog geen 60 minuten binnen geweest zijn. Deze kamer was toch 90 minuten? Ik zie het potentieel van deze kamer en ik kan begrip hebben dat er backstage iets niet gaat zoals gepland. Maar om ons dan door het spel te jagen, puzzels over te slaan en ons niet eens 2/3e van de tijd te laten spelen is een beetje schandalig.
7
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 4.5
Service: 1
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Onze 6e dag in Athene en het einde nadert. Waar bij onze vorige trip een cinematic als verborgen parel voelde is het bij ‘Secret Novel’ als 20e kamer deze trip geen verrassing meer. Net zo min als het thema, demonen en opsplitsmomenten. Deze kamer komt met weinig nieuws, maar poogt en delivered wel.
De spanning is opmerkelijk onbehaaglijk en we zetten allemaal onze joker in wanneer we voor een padstelling komen te staan. Het ‘kwaad’ is er eentje die we al een paar keer gezien hebben maar die we achteraf toch van dichtbij willen ontmoeten om hem vannacht niet meer in een nachtmerrie tegen te komen.
Het verhaal is leuk en goed te volgen en er zitten simpele trucjes in waarvan we de moeite kunnen appreciëren.
Ook qua decor en afwerking is dit zeker één van de betere. Het enige onbegrijpelijke wat ongetwijfeld in iedere review zal verschijnen is dat alles hier opzichtig ge-3D-print is en het is niet dat het iets bijdraagt aan het verhaal. Je doorsnee kringloop-meubilair het een correcter plaatje gevormd. Bij één enkel 3D-ontwerpje is zoiets geen probleem, maar net zoals bij ai kan een overvloed ervan storend zijn.
Samengevat is het zonder verwachtingen een goede kamer om te spelen. Een nette setting met afgewerkte ontwerpen en goeie scares. Zet ‘m op je lijst maar ga achteraf niet naar de enge napraatruimte.
Groepsfoto met lamp kon beter.
7.5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7.5
Service: 9
0 likes
Paradox.. Het werd ons eigenlijk alleen maar afgeraden. Het zou klinken van de delogica en voor een kamer van 4uur haal je mentaal de eindstreep niet werd ons voorgelogen.
Ik begrijp absoluut dat deze kamer iemand niet kan liggen. Ik heb al eerder kamers meegemaakt waar puzzels zo diepgaan dat je steeds een eind komt maar net voor dat laatste beetje een hint nodig hebt. Dat houd ik ook vol, maar is niet fijn om steeds niet zelf tot de oplossing te komen.
Dat was gelukkig bij Paradox anders. Het is zeker echt een puzzel kamer en makkelijk is het niet, maar steeds kwamen we er wel, een klein hintje hier en daar maar wanneer een kamer 4 uur duurt heb je de tijd om er veelal zelf uit te komen. Al moet je wel weten, we hebben er zelfs langer over gedaan. Als je deze wil doen, zet erna niet meteen het volgende op de planning. Het is leuk om deze kamer at ease te spelen. We mochten langer doorgaan maar moesten noodgedwongen om hulp vragen aangezien ons volgend avontuur elders op de planning stond.
Ik herhaal mezelf: het is een puzzelkamer. Ik hou zelf toch meer van de experience en dat aspect mis ik hier toch wel, ondanks de verrassend omvang van de kamer. Het verhaal is zeker aanwezig en je maakt een reis, maar het mist actie en meeslependheid.
Met de puzzels heb ik me vermaakt en ze komen origineel uit de hoek. Ze zijn degelijk gemaakt maar lijken vaak ontwerpen met een scheikunde/optische illusie-boek langs de kant. Dat maakt het verrassend maar ook dat het soms een proefstuk is. Je snapt wat het moet gaan doen, maar moet meermaals gokken naar het antwoord omdat het experimentje niet altijd kan werken.
De begeleiding was begaan en de host was enorm hartelijk. Ook dat we tussendoor even een halfuur onze boterhammen mochten eten was een unieke maar fijne ervaring.
Of ik hem zou aanraden weet ik niet, maar ik ben wel van plan nog een andere Paradox kamer te spelen nu ik beter weet wat te verwachten en een uurtje of 2 extra tijd kan incalculeren.
8
Sfeer: 7
Spelbeleving: 8
Service: 9.5
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Onze escapeplanning tijdens ons tripje Athene zat goed vol. Nèt zaten we ons te vermaken bij ´Paradox 2´ maar doordat het bij ons uitliep hebben we het lopen afraggen om op tijd bij´Truth or Dare’ te zijn. Hadden we niet hoeven doen.
Het ligt een klein uurtje buiten de stad, dus je moet er wat voor rijden. De taxi-kost loopt op en de gebouwen worden urban met de meter. Dat kan betekenen: een verborgen schat, of zooi. Truth or dare…
Het gebouw is een oude betonnen blok, in mijn beleving ontbraken zelfs de deuren en vensters. Langs een betonnen trap loop je omhoog om in een gang vol kabels wat rond te fluiten in de hoop dat iemand je komt hosten. Gelukkig werkte dat. Ze hadden het er druk, want de manier waarop voelde alsof we er last-minute bijgedrukt waren. Vluchtige uitleg, hup kamer in.
De uitwerking van het decor is best oké voor Atheense begrippen. Laat ons zeggen ‘schooltoneel’ en proper. Enkele puzzels waren wel vermakelijk eens je ze begreep, maar grotendeels was het een opeenstapeling van onduidelijkheden. Blauw lijkt op groen, knopjes die niet goed werken..? En wanneer je op zoiets vasloopt komt de host-acteergewijs binnen als hintsysteem. Speelt een interactie van enkele minuten en helpt je dan mondjesmaat opweg. Het is fijn dat ze subtiel proberen zijn maar eigenlijk denk je ‘zeg het nu maar gewoon’ of maak ons duidelijkheid.
Je gaat een aantal ruimtes door met een klein verrassinkje her en der, maar er is algemeen niet veel aan. Bij de titel ´Truth or Dare’ denk je aan iets bloedstollend met een verscheurende keuze aan het eind. Ook de visual die ze gebruiken schept een verwacht beeld. Wat hier staat is lame. Het einde is voorspelbaar en het voelt eigenlijk als een escape voor kinderen. Een makke, matige kamer.
Na ons kwam het volgende team al de trap op en een gevoel van medelijden overviel me. Zonde van de rit, tijd en geld.
6
Sfeer: 6
Spelbeleving: 6
Service: 5
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
De laatste dagen van deze escapetrip in Athene. Een reeks verschillende kalibers gehad waarvan enkele erg verrassend. Zonet speelden we er eentje die mooi bovengemiddeld was en nu het intussen donker is geworden staan we klaar voor ons zoveelste exorcisme. Daar is de kans dat we alweer in een kamertje terecht komen waar een hyperflexibele meid het behang van de muur scheurt reëel. Het is moeilijk om met zo’n thema in een stad met over-aanbod origineel uit de hoek te komen. Qua kwaliteit komen ze er goed uit, maar qua originaliteit wat mij betreft niet. Je vindt hier alles wat je wil als je een exorcisme pleegt, maar niets dat zo verrast om tot een 10 te komen. (Ik vergelijk bv. met El Exorcista) Ik miste enkele grote effecten, waar de ruimte zich echt toe leent. De setting is typisch en de verdwijningen voorspelbaar. Desalniettemin is het erg mooi gemaakt en groot. Anderzijds tof, dat ze hier niet bespaarden om alle facetten van dit thema langs te lopen. Je komt op vele plekken. Mijn oriëntatie was daarmee ook volledig weg.
De acteurs zijn goed en hebben een absurd gepaste look. Bovendien zijn ze met velen en boden ze ons stuk voor stuk één van de hartelijkste napraatjes.
Er zitten enkele toffe achtervolgingen! De scares waren grotendeels tof en onverwacht, maar ook hier miste ik wat grootsheid. Ik moet gaan graven om het me te herinneren. Hetzelfde geldt voor de puzzels. We werden goed beziggehouden maar qua principe neigt het steeds naar de basics. Qua opsplitsen/scaren merk je geregeld dat ze even met de ene bezig zijn en het voor een ander dood kan aanvoelen. Ook bij mij moet er iets fout zijn gegaan waardoor ze mijn kamertje even vergeten leken, en ik dan maar 5 minuutjes met de teddy’s heb gespeeld. Kleine buzzkills waardoor ik merkte dat mijn spanningsboog vaak doorhing en nooit een hoogtepunt bereikte.
Al bij al, verrassend door z’n afwerking en uitgebreidheid. Maar dat is misschien ook zijn valkuil waardoor ruimtes fragmentarisch aanvoelen en de hosts soms het overzicht kwijt geraken waar iedereen is. Ook krijgt niet iedereen alle kamers te zien, dus ik schrik er niet van dat mijn teamgenoten wat enthousiaster zijn.
8.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8
Service: 9
0 likes
Vijfde dag op onze escape-trip door Athene en daarbij de 13e kamer. Van de gelijknamige film ken ik niets en van wat ons hier te wachten stond wist ik evenmin iets. De naam was al een paar keer gevallen en de verwachtingen waren daarom goed.
We arriveerden een beetje te laat op de locatie maar dat was gelukkig geen probleem. Zoals altijd in Athene is de bediening erg hartelijk.
We arriveren bij een gevel waar iets tofs van te maken valt maar waarvan momenteel niets benut is. De trend in Athene is om de vensters te bestickeren en de verdere buitenkant in verval te laten.
Ook binnenin is het typerend. De deur sluit niet netjes waardoor het zonlicht nog binnen schijnt en de doeken die dat tegen moeten gaan missen hun nut. Gelukkig begint in de volgende ruimte het verhaal echt en lijkt het langzaamaan de goeie richting uit te gaan. De setting is duidelijk en volgens atheense standaarden bovengemiddeld. Al moet je niet naar beneden kijken want dat kon de bouwers duidelijk niets schelen. De betonnen loods-vloer brokkelt af, dunne vloerbedekking is volledig afgetrapt en de zijkanten lopen soms 45° scheef. Enkele plotse hoogteverschillen en gevaarlijk gepositioneerde stutten maken het af. Je zou kunnen zeggen dat het past bij de setting, maar ik zag vooral het originele gebouw erdoorheen. Gelukkig verhult de belichting het één en ander en is het lichtontwerp oké. De sfeer is zeker goed maar niets wat we intussen nog niet gezien hebben.
De intro is tof en spannend maar veel te lang. Na 10x "Oh, en dan nog iets.." mag het gaan beginnen. Gelukkig vangt het aan met een intense lichtshow, al duurt hij wat lang en is het na een tijdje niet meer boeiend. De spanning is er enkele tellen later volledig af wanneer het kwaad zich in vol ornaat toont. Net zoals de intro, inrichting en puzzels zijn de scares teveel van hetzelfde. De nonnen laten zich 100x zien (ogen voor mij niet imposant of dreigend) armen grijpen je constant van alle kanten en de puzzels zijn voortdurend met symbolen. Er zijn er zeker een paar die leuk zijn om te doen dus spelplezier is er, maar het verhaal wordt er niet goed door verteld en meeslependheid is er niet. Ik had na de intro op geen enkel moment nog de sfeer te pakken. De krakkemikkige effecten lieten me koud en de finale was vanuit mijn standpunt onderbelicht waardoor het gewenste effect niet bereikt werd.
De rest van mijn team was wel enthousiast en angstig maar voor mij geen kamer die er bovenuit steekt. Leuk om bij op de lijst te zetten maar niet memorabel.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8
Service: 9
0 likes
‘Obsessed’ was één van de spraakmakers voorafgaand op deze trip dus die moesten we zeker doen. Het verkeer zat tegen dus we vreesden ons slot volledig te missen, maar gelukkig konden we wat later ook nog steeds van start. Tot overmaat van ramp was het pand onvindbaar. Een label in lettertype 5 op een deur was het enige uithangbord van deze company. Alsof ze hier illegaal zitten. Moest je na het lezen van de reviews nog besluiten te gaan: spreek meteen een local aan of hou een groot anker in het vizier, daar moet je zijn.
We stappen de donkere kamer in. We hebben er zin in en er is een decortje aanwezig. Niet je-van-het.. Het is en blijft Athene. Het ziet er bovengemiddeld maar verre van indrukwekkend. De intro is niet opmerkelijk en ook je eerste taak is old school, maar we betreden nu echt het avontuur.
Helaas is het onze zoveelste blokhut deze trip. Het is waarschijnlijk dat een decor van houten planken de goedkoopste optie is met het beste resultaat, maar uiteindelijk begint het wel te vervelen en komen de twijfels omtrent budget en originaliteit boven. En terecht zo bleek. Aangenomen dat deze kamer recent geopend is zijn de puzzels old school en ietwat saai. Het is geregeld te donker om geen onderdelen over het hoofd te zien. De scares zijn op geen manier verrassend en erg veilig zijn ze ook niet.
‘Obsessed’ springt duidelijk op de cinematics-trein, wat bijna elke nieuwe escape hier doet in Athene. Eén moment triggerde mijn fantasie wel door een beetje te choqueren. Dat doen ze hier meermaals en ik denk dat ze zeker daarmee referenties gewonnen hebben. Ook mijn teamgenoten waren onder de indruk, maar ikzelf (los van dat ene moment) niet. Het is een zoveelste familiedrama met verrassende wendingen die intussen niet meer zo verrassen. Hier was het zo dat cinematics vervelend werden doordat ze steeds het spelen pauzeren. Ook na de laatste scène krijgen ze er maar geen genoeg en wordt er awkward genoeg geen lijn getrokken tussen feit en fictie. Een positief ding uit al die cinematics: het verhaal is duidelijk te volgen.
5
Sfeer: 6
Spelbeleving: 4.5
Service: 7.5
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Er is wat opmerkelijks omtrent ‘3:15’. Sommige spelers overladen het met lof, terwijl evenveel anderen het niet kunnen smaken. Enige verdeeldheid snap ik wel want wij speelden met z’n drietjes en waren behoorlijk on edge, en dat maakte deze kamer memorabel. Van de hele trip is dit één van de kamers waar het meeste plezier heb gehad, al was het zeker geen constante. Daarbij geloof ik dat we dat plezier vaak zelf maakten, al creëert het spel daar kennelijk wel de juiste gameplay voor. Daar doen ze iets goed, en ondanks dat ‘het kwaad’ niets origineels is is het een doodenge figuur en zijn we vaak geschrokken. Qua plezier staat hij met momenten aan de top van deze trip, maar qua al-de-rest onderaan. Het is gebouwd in een bestaande woning, en ik denk dat ze 1 dag nodig hebben gehad om te decoreren. Verschrikkelijk slecht, onacceptabel, zelfs voor Athene. Sommige kamers waren praktisch leeg. Ook de napraatruimte was vreselijk. In dit geval had het zelfs sterker geweest als het einde van het spel ook echt het einde is, en je niet meer de smerige debriefkamer in moet.
De puzzels zijn niet origineel, repetitief, soms veeeeeeeeeeeel te moeilijk en hebben vaak niets met het verhaal te maken. Het onderwerp is uitgekauwd, al zijn enkele insteekjes wel vernieuwend en is het algemeen goed te volgen. Helaas stopt het daar qua originaliteit.
Als je het een beetje behelpt kan je hier plezier hebben, maar besides that kan je deze kamer gewoon overslaan. Productiewaarde onder 0.
5
Sfeer: 4
Spelbeleving: 4
Service: 9
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
‘Anneliese’ is een echte puzzelkamer. Je krijgt er een mooi decortje bij, en al zeker voor Griekse standaarden, maar de maker leeft zich vooral uit in uitdagende puzzels. Een verhaaltje is opgehangen maar omdat de puzzels van zulk niveau zijn moesten we onze hoofdjes erg bij het puzzelen houden. Ik weet niet of we Anneliese uiteindelijk gevonden hebben.. Het verhaal begon wat bochten te maken en dat konden we op dat moment niet hebben. Daaruit concluderen we dat de puzzels iets te gevorderd zijn. Aan het einde van de rit was alles logisch en indien we eindeloos tijd hadden, hadden we bijna alles vast gevonden. Helaas was het binnen deze beperkte tijd keer op keer brein breken dan net op het laatste laagje van de puzzel een hint nodig hebben. Dat is jammer want het maakt dat je nooit een hoezee-moment hebt. En wanneer je dat wel hebt, blijkt de code nog 1 extra stap nodig te hebben om te kraken. Dat is jammer, het moet leuk blijven en het voelde nu te vaak als beulen. Een paar simpele aanpassingen en verduidelijkingen zou erg helpen.
6.5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 6
Service: 8.5
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Wie zin heeft in 2 uurtjes spookhuis moet hier zijn. Er zijn tientallen deuren en kruipluikjes waardoor je herhaaldelijk gescared wordt. Er zit geen rem op. Ook terwijl je puzzelt wordt je van je plek gejaagd. De puzzels zijn al een beetje ouderwets, en het constante onderbreken maakt het niet amusanter. Je wordt op je knieën door kleine portiertjes gejaagd en achterna gezeten rond scherpe hoeken en randen. De arena waarin je loopt is groot. Ietwat bovengemiddeld opgesteld, maar afgeleefd, lomp en makkelijk. Aan het einde heb je bijvoorbeeld een soort stunt wat zijn effect mist aangezien je de versleten hulpstukken enorm duidelijk ziet.
Er was hier al niet veel om van te genieten en helaas voor mij kwamen ze nog eens in tweevoud 10 minuten achter ons aan met mijn favoriete object! Onmogelijk om op deze manier een puzzel op te lossen. En wanneer ze je na 1 minuut nog niet hebben kunnen pakken wordt het erg ongeloofwaardig.
Over het verhaal was waarschijnlijk nagedacht maar in alle terror en donkerte is het niet te volgen. De flashbacks volgen elkaar snel op in onverstaanbaar Engels. 1 vrouw speelt 5 rollen. ‘Mooie make-up’ zei Stephanie, maar ikzelf vond het te donker om dat te kunnen zien.
Misschien haal ik onterecht het cijfer naar beneden omdat dit alles op mijn persoonlijke black-checklist bevat, en beleven anderen hier misschien wel plezier aan.. In ieder geval was van ons team niemand echt onder de indruk.
6
Sfeer: 6
Spelbeleving: 6
Service: 9
0 likes
Ja.. ‘The Sculptor’, dat was me wat. Een goeie titel vind ik het ook. Dit was de kamer met de meeste suspense de dagen vooraf. We hadden al zoveel extreme feedback gehoord over hun ‘physical touch’ dat we zwaar gespannen waren. Zouden we echt aan het plafond gaan bungelen? Hoe gehavend komen we hieruit?
Without any further ado: Het was geweldig! De mietjes van onze bende die de dag voordien speelden had ‘The Sculptor’ gemeld dat wij net zo mieterig zijn als zij. Daarom kregen we helaas niet de extreemste versie, maar wat had ik dat graag gewild! Volgens mij heb ik een nieuwe fetisj ontdekt. Zo vaak heb ik eerder al beschreven hoe onrealistisch een pussy-treatment is. Breek je in bij een killer dan is mijn spanning weg als ik na 5x gezien te hebben nog steeds niet gepakt ben. Is hij blind, en ruikt hij je vanop 10cm afstand nog steeds niet, dan mag het voor mij stoppen. Ik hou van suspense en pakkans. En wordt ik gepakt, dan wil ik ook de controle niet meer hebben. Dat doen ze bij ‘The Sculptor’ erg goed. Toen ze vertelden over de full-mode die onze collega’s ons dus ontnomen hadden werden we gelijk enthousiast dat dat het summum moet zijn. Dan maak je nog eens wat mee. Het is dus niet zo dat je hier aan je ledematen meters boven de grond wordt gehesen of dat je smoel in de fik gezet wordt. Het is bruut maar veilig en met beleid en dus enorm intens en geloofwaardig. Ik was zeker bang dus ik geloof dat velen dit niet fijn zullen vinden, maar een soft-adaptie hiervan moet je gewoon niet spelen. Geen horror maar een enorm-intense thriller. Het enige omtrent ‘beleving’ is dat je na het gepakt worden vaak weer snel zonder reden wordt vrijgelaten. Uiteindelijk begin je zoals bij lasershooten gewoon af tellen tot je terug in de game kan. Daar kan nog meer reden of actie aan gegeven worden. Anderzijds heb ik op een moment 10 minuten in stille transit gelegen omdat de rest van Team Echnie de puzzel niet kon oplossen. Dat duurde dan weer wat te lang en zorgde voor een inkakkertje.
Zoals bij vele rooms hier in Athene, draag je de microfoon om je nek. Waar dat elders een bedeltje of krusifix is draag je hier een irritante kloefer, wat bij de intense acties in de weg zit (en mij een onoverkomelijke verwonding gaf).
Qua decor doen ze het ook erg goed. Je krijgt hier niet het realisme zoals dat in BeNeLux wordt gedaan maar wel close enough. Het is een spectrum aan settings en het niveautjes-principe is erg tof.
Het is duidelijk dat er voor goedkope manieren gekozen werd. Voornamelijk het ‘ruimtetje’ waar je start en stopt was niet goed en in groot contrast met de rest. Daarbij raad ik aan: speel hem spoedig want op dit moment ziet hij er nog goed uit maar zonder onderhoud kan dat hier snel achteruit gaan. Het één en ander begon al wat door te hangen.
Wat uiteraard ook indruk maakt is de acteur. Wat een vent. Enerzijds wil je absoluut niet gepakt worden, anderzijds zeker en vast wel (kwijl). 10/10.
Hij is niet de enige acteur, maar de rest doet het iets minder goed en kan naar mijn idee geschrapt worden. Desalniettemin een erg fijne dame achteraf, en dat is ook wel nodig om de onbescheiden eigenaar tegen te kleuren. Gepassioneerd is hij wel, maar de vanzelfsprekendheid waarmee hij zegt bovenaan te zullen eindigen in de wereldranglijst is wat gênant. Hij is vast nog niet buiten eigen land gereisd. Vervolgens dwingt hij ons bijna te vertellen op welke plek wij hem zullen ranken.
Het is echt een goeie kamer maar een kleine reality-check kan deze man zeker gebruiken.
9.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 9.5
Service: 4
0 likes
De kamer begint tof. Voor je binnengaat heb je een leuk actietje en ook binnen krijg je een vernieuwende intro. Het wekt benieuwdheid en ik heb goede hoop. Helaas blijft die niet hangen. Hier krijg je te maken met de vrees van elke eigenaar: De host gebied ons 1 ding absoluut niet te doen terwijl we wachten op de komst van Der Solist. Je kan al raden dat wij dit verbod opvolgen en 5 minuten stilzitten. Een wachtkamer gevoel bij de dokter. Er gebeurt niks. Dan pas beginnen we te twijfelen of we datgene misschien wel moeten doen.. we wachten nog even, maar krijgen nog steeds geen aanwijzingen. We doen het dan maar DE ACTEUR STORMT BINNEN en zegt dat we dat niet mochten doen, dus we trekken ons terug. Hetzelfde liedje herhaalt zich. Minuutjes tikken voorbij.. we besluiten het verbod weer te negeren en dit maal blijkt het wel te mogen en kunnen we de eerste puzzel oplossen. Complete mindfuck. Kamers als deze helpen de spelers-etiquette om zeep en daar ben ik kritisch op merk ik. Tevens merk ik dat ik de rest van de kamer geïrriteerd gespeeld heb en de puzzels grotendeels niet heb opgeslagen. Er zaten enkele leuke stukjes tussen maar ook een paar met verre logica, helemaal in lijn met het voorval van in het begin.
Qua decor is het wel aangekleed maar loop je duidelijk rond in een bestaand huis waarin wat gekke doorgangen gemaakt zijn. De bestaande elementen van het huis in combinatie met de decorstukken passen niet samen wat het amateuristische gevoel benadrukt.
De scares zijn typisch en alle personages keren zich redeloos tegen ons.
Uiteindelijk bereiken we een beetje vermoeid het einde en maken we nog iets absurds mee. Het einde begint enigszins veel belovend en we denken dat we een te gekke twist gaan ervaring maar plots klinkt er alarm, noodverlichting gaat aan, en er bungelt een sleutel naar beneden waarmee we de deur die we net dicht hebben getrokken weer kunnen openen en we plots weer in de ontvangstruimte staan. Naar ons gevoel middenin de ontknoping is het afgelopen. De host lijkt alles normaal te vinden en achteraf horen we van onze collega’s dat zij gek genoeg hetzelfde einde hadden. Ik kan begot niet verklaren waarom dit zo zou moeten gebeuren. We zitten er wat verdwaasd bij en krijgen nog een ongemakkelijk bisnummertje te horen van der solist. Alles wordt gebracht met de grootste passie en klantenservice maar helaas is er naar onze mening niet altijd bekwaam tewerk gegaan.
5.5
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 6
Service: 9
0 likes
De tijd gaat snel op onze trip. We zijn net aangekomen en het is alweer dag 3 en kamer 6.
Voor deze deur hebben we gisteren reeds gestaan toen we 'RWD' speelden, tot groot ongenoegen achteraf. Toch hoeft dat niet te betekenen dat dat deze keer weer zo zal zijn want dit filiaal heeft een opvallende constructie. 2 escaperoom-companies delen hier een ontvangstruimte. Dezelfde host die ons gisteren ontving (in naam van het andere bedrijf) begeleidt ons ook nu naar de room. Een mooie opportuniteit voor twee bedrijven en voor ons als speler niet storend. Lang verhaal kort hebben we goede hoop want misschien levert deze company betere kwaliteit dan hun partner. Toch hebben we reden daaraan te twijfelen want onze voorgangers speelden gisteren en waarschuwden dat de veiligheid moet worden opschroeft.. Oké.. we zetten laag in.
'The Possession' is een niet al te originele naam en heeft te kampen met een steengoeie naamgenoot in Barcelona. Echter verklapt de visual en synopsis dat het hier om een heel andere possession zal gaan. Let's go.
Bij het binnenkomen van de ruimte zit de sfeer er meteen keihard in. Een spannende start. De setting is duidelijk en de atmosfeer beknellend. Maar bovenal: wat is het hier netjes! Geen afgeleefd decor. Echter niets origineels, en naar het einde toe kon de setting wat realistischer, maar het is onmiskenbaar een verademing hier in Athene. Goed werk.
We weten dat het een kamer met actrice is, maar zelfs wanneer we ze voor het eerst tegenkomen en aanraken geloven we niet dat zij het is. Dat was schrikken! Haren staan recht, en ze hebben hier enkele knappe verschijningen en parcours neergezet. Spijtig dat het daartussen grotendeels eenzelfde manier van scaren is en je er gewoon mee te dealen hebt. Over het algemeen zijn we enthousiast.
Dat enthousiasme nemen we helaas niet mee wat puzzels betreft. Het grootste probleem is dat niet alle puzzels vertaald zijn, en dat is lastig aangezien Grieks ook nog eens een andere alfabet gebruikt. De eigenaar valt er blijkbaar niet over, maar wij wel aangezien we het na minutenlang gokken pas oplosten. Daarnaast is het zo'n kamer waar de contactjes niet goed werken. Je hebt een oplossing al twee keer geprobeerd, je komt vast te zitten en als laatste optie probeer je de eerste oplossing nog eens en het kastje klikt open. Dat is minder knap.
Het verhaal pikt ons niet echt op. De film waarop deze is gebaseerd ken ik niet, maar uitgaande van deze beleving vind ik het niet de beste titel. Ik denk dat ze betere scores zouden krijgen als ze het hele bezeten/uitdrijvings-thema zouden schrappen. Het is niet origineel, de setting is veel meer dan je zoveelste exorcisme en voor een goede uitdrijvings-finale hebben ze de middelen niet.
Qua veiligheid hadden onze voorgangers gelijk. Je komt op een punt zwaar in de benauwdheid te zitten. Ik probeer rustig te blijven en hoop te houden met het feit dat onze voorgangers niet dood zijn gegaan en gelukkig is na twee minuten de benauwdheid voorbij, maar wil je geld betalen om zo'n beproeving te ondergaan..? Eigenlijk niet. Toffe beleving met fijne hosts en enkele duidelijk verbeterpunten.
8
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 7
Service: 9
0 likes
3de dag op onze trip en de tweede kamer vandaag.
Mijn teamgenoten waren een stuk meer op de hoogte van deze room en daardoor mega excited. “Dit is de kamer waar ik het meest naar uitkijk” klonk het. De verwachtingen waren hoog.
We komen aan op de locatie en de ingang is absurd onopvallend. Een klein logo dat wat uit elkaar valt is het enige wat ons erop wijst dat we juist zijn. Dit was in ieder geval een grote contradictie met wat ons binnen te wachten stond.
De ontvangst is speels en start onmiddellijk het verhaal. We vinden iets waardoor onze rol in het verhaal duidelijk werd, al had het voor mij nog wat duidelijker mogen zijn. Met de functie die jij inneemt wordt tot op het einde niet echt iets gedaan. Ik had het gevoel dat wij niet veel konden betekenen in deze zaak en dat we louter slachtoffer/toeschouwer waren. Dat had de maker blijkbaar anders bedoeld.
ook de opdrachten die we doen hebben daar niets mee te maken. Ze zijn goed aangekleed en passen in de thematiek maar zijn eerder onorigineel qua principe. Maar dat is dan ook het enige wat ik op deze hele experience heb aan te merken, en vergeleken met al het moois hier verbleekt deze kritiek tussen het spelplezier.
De ruimtes beginnen wat krap maar ontplooien zich gaandeweg, waardoor ik vermoed dat hier optimaal gebruik is gemaakt van de ruimte. Het is kwalitatief en behoorlijk realistisch afgewerkt. Je komt hier materialen en een niveau tegen dat je in Athene niet verwacht. Los van 1 volledig onafgewerkte ruimte waar je het isolatiemateriaal ziet zitten een dikke 10. De belichting doet goed mee en de techniek is op punt. Ook het einde vonden wij geweldig en enorm origineel. Het had misschien nog een beetje tweaken kunnen gebruiken maar desondanks GEWELDIG.
Als laatste moeten we de spanningsopbouw en acteurs benoemen. Wij zaten er helemaal in! Gedreven onder de bekende Friday the 13th muziek beleven wij een geweldig spannend avontuur. Vooral de scènes en momenten van 100% overlevingsdrang blijven me bij. Wat hadden wij een goeie acteur! Ons andere team vond het soms een beetje passief en herhalend, wat ik begrijp maar wat wij op het moment absoluut niet ervaarden. Geef je gewoon 100% en ga spelen.
10
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9.5
Service: 10
0 likes
Deze kamer kwam er last-minute bij. We hadden geen referentie of dergelijke, maar zijn gewoon afgegaan op het plaatje.
Na het spelen van ‘RWD’ bij dit bedrijf een dag eerder had ik er niet meteen goeie hoop op. De start van de kamer is wel origineel met een leuke gimmick. Super casual en geloofwaardig. Onze host deed het echt goed. De setting echter voelt wat raar. Je bent bij een vriend op appartement. Dat is ook wat de setting is. Een bestaand oud appartement dat wat extra is aangekleed en waar wat gaten in de muur zijn gemaakt voor doorgangetjes en kabels. Het is een grote arena maar wel een allegaartje. Verschillende stijlen, verschillende vormen van afwerking en het feit dat deze kamer gloednieuw is kan ik moeilijk geloven.
Spelplezier heb ik in de puzzels niet ervaren. Ze zijn ondermaats en hebben niets te maken met je bezoek. Als er iets leuk is, is het de interactie met de host. Helaas neemt later een andere host het over. Je ziet zijn sinistere schaduw hierboven op de visual maar het is een pussy. Wanneer me wil overmeesteren masseert hij me de grond op. Bind mijn polsen tezamen alsof hij me een armband past en strijkt sensueel een te klein stuk schilderstape op de mond. Op dat moment is mijn drang naar physical touch ontstaan. Als iemand me wil gijzelen schept hij me liefst met beide armen op en gooit me gerust met drie lagen ductape in de kast. Dat hoeft daarom geen pijn te doen, maar ik wil kunnen ervaren wie het voor het zeggen heeft. Ook de inconsistentie waarmee hij ons opjaagt is vervelend. Er zijn te weinig plekken voor de acteur om zich te verbergen. We treffen hem vaak in een hoekje waardoor hij opschrikt en een nieuw plekje gaat zoeken. Hij is alom aanwezig maar haalt nooit uit. Het einde was slecht, maar wel fijn want het kon eindelijk stoppen.
4.5
Sfeer: 5
Spelbeleving: 4.5
Service: 6
0 likes
Dit was ook weer een ervaring. Met team Echnie hebben we altijd wel plezier maar deze keer hebben we er echt alles uitgehaald. Qua plezier was dit zeker één van de leukste rooms van de trip maar dat was vooral door ons eigen toedoen, al hebben de acteurs daar ook zeker onbewust aan bijgedragen. Wij hebben nog lang nagepraat met de hosts, dus dat verdient zeker een 10. Maar eerlijkheidshalve stellen we allemaal vast dat de rest van de kamer enorm tegenviel. Qua decor was het 1 van de slechste en qua frustrerende of domme puzzels kan het ook tellen. Het is een grote arena in een vervallen gebouw. Om daar een Japanse villa te maken moet je erg begaafd zijn, en dat is hier niet gelukt. Ik denk dat we daarom als tegenreactie het zo leuk hebben gemaakt voor onszelf. Een leuke effectje hier en daar maar feitelijk bekeken is deze kamer het bezoek niet waard.
6.5
Sfeer: 4.5
Spelbeleving: 3.5
Service: 10
0 likes
‘The Butcher’ op deze locatie verraste ons eerder al met zijn bovengemiddeld decor. ‘Dark Mirror’ sloeg enkele dagen geleden dan weer tegen. ‘The Creepy Store’ zweeft daar een beetje tussen.
De visual geeft een bepaalde verwachting en die wordt bij binnenkomst behoorlijk ingelost. De ouverture is veelbelovend en de store is mooi en inspirerend. Één van de mooiste decortjes die we deze trip te zien kregen. Het is niet groot, maar je bent blij om er te zijn. Er zijn veel details en je wordt benieuwd wat je allemaal met deze onderdelen mag gaan doen. Maar daar gaat het vervolgens mis. Net zoals bij ‘Dark Mirror’ en ‘Hellevator’ die we hier intussen gespeeld hebben zijn de puzzels geregeld ontmoedigend. Ze zijn niet onlogisch maar vergen vaak één stap te veel, mankeren indicatie of zijn te numeriek. We komen hier verschillende puzzels tegen die eens ze opgelost zijn leuk bedacht blijken, maar zonder verlossende hint niet op te lossen zijn. Vaak ga je onder in overbodige informatie en blijkt er alsnog een missing link te zijn aan de andere kant van de kamer. Less is more qua moeilijkheidsgraad zou ik hier wensen en wat extra indicatielampjes. Laatste jammere op puzzelgebied is dat Escapolis altijd wel een grote rekensom of staartdeling in petto heeft en daar wil ik niet persé centen aan kwijt.
De puzzels zijn thematisch maar hebben met het verhaal niet veel te maken. Daarnaast is het verhaal niet goed te volgen. Aanvankelijk is duidelijk wat er speelt maar het vervreemd en wordt niet genoeg of geloofwaardig uitgelegd. Ook het hintsysteem had veel leuker kunnen zijn. Momenteel is het een wrange connectie en slecht verstaanbaar.
Ik heb genoten van het decor en atmosfeer. Naar het einde toe is het meer afgeleefd en is onderhoud duidelijk niet belangrijk. Blij dat we deze gespeeld hebben maar als gevolg van het vreemde verhaal, nalatig onderhoud en te moeilijke puzzels zou ik hem niet meteen aanraden. Desalniettemin blijf ik benieuwd naar alle kamers die ik bij Escapolis nog te spelen heb.
7
Sfeer: 8
Spelbeleving: 5
Service: 9.5
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
We zitten nog maar aan onze tweede dag op deze Athene-trip en het is al een weg-en-weer-gereis ten top. Vanmiddag hadden we nog een plekje over dus dat propte Team Echnie vol en nu amper op tijd aangekomen bij RWD. Mijn teamleden stonden me al op te wachten na een andere game die ze hier speelden (The Possession). Eén van hen het er al haast het licht gezien dus op haar moesten bij 'RWD' waarschijnlijk niet meer bouwen ;)
De host introduceert ons aan dit adres waar we paranormale activiteit komen onderzoeken. Hoe? Ik heb een vermoeden.
Zowel de naam als de visual verklappen dat je met VHS-tapes aan de slag moet om te gaan onderzoeken wat hier precies gebeurde, of nog moet gebeuren. Een knipoog naar 'Paranormal Activity' en de 2024 app 'Her Story'. Wat een vette insteek voor een escape-game!
Maar hier komt het kantelpunt. Waarom 'RWD' deze naam en deze visual gebruikt is de grootste riddle van de hele trip. Wat we hier gespeeld hebben heeft bijna niets te maken met de kleurrijke verwachting die het schept. Noem het 'Paranormal Activity'.. prima.. maar dit was een dooddoener van verwachtingsmanagement. Ik merk dat ik daar sindskort gevoelig voor ben en dat is ook de grootste reden waarom deze kamer onderaan mijn lijstje beland. Al gaat het hier hand in hand met een productiewaarde van onder 0.
Wat het concept nu precies is houdt ik stil maar ik kan zeggen dat het om 2 verschillende arena's gaat. En beide zijn ze niks waard. De start-arena is blanco en toch rommelig. De equipment is veel te goedkoop. Er is geen muziek, geen lichteffecten en de deuren gaan niet goed dicht (wat eigenlijk best van belang is hier).
Arena 2 is wat groter. Hier is muziek overduidelijk wel aanwezig, en het licht brandt precies zoals het hoort in dit concept. Deze 2 aspecten maakt dat het hierbinnen dood en doodeng is. Ik moet alle moed bijeen rapen en hou mijn ogen stijf dicht maar tussen mijn wimpers door kan ik wel zien dat het decor geen brood waard is en ondanks de doodenge sfeer beland ik constant in een gevoel van teleurstelling en ongenoegen.
Ik zie de kracht van het concept en de gameplay wel in. Want zo blijk.. geen normaal mens durft hier onbevreesd naar binnen. Maar op deze manier maakt de bouwer zich er zo makkelijk vanaf. Er is volgens mij geen €1000 aan deze kamer besteed en veel mindwork kwam ook niet aan te pas. Er is geen opbouw, geen verhaal, geen structuur. De puzzels ben ik alweer vergeten en ik denk dat dit concept iets heel anders nodig heeft dan de taken die ons werden voorgeschoteld.
Ik verschil duidelijk van mening met de rest van onze club die wel kunnen thriven op 'hoe eng het was' maar voor mij was het een zwakke show.
2
Sfeer: 2
Spelbeleving: 3
Service: 7
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
De tweede dag op deze Athene-trip. Gisteren begonnen we rustig aan met 1 kamertje op de planning, vandaag zijn het er 4.
Onze grootste angst zijn we zonet al kwijtgespeeld bij 'RWD' dus het zou hier wel moeten lukken.
De spanning was er wel en ook enkele schrikeffecten waren in orde. Helaas stopt het lijstje pluspunten daar.
Het thema trekt me en ik speelde al enkele rooms waarbij de verwachting van een theater of toneel niet wordt ingelost en dat is hier niet anders. Decor is een 0. Je zit hier in een behouden oud appartement. Er zijn doeken opgehangen en de kastdeuren zijn dichtgemaakt met magnetische sloten. Jij moet een bepaalde actie doen en dan klikt de host systemisch een slotje los. Op deze manier is er weinig logica. Je moet gewoon alle opties proberen die de ruimte biedt, want vaak is er geen aanleiding of link met het verhaal die kunnen helpen. Verder is er dus geen decor. De ruimte op de foto heeft wel wat mooie barok architectuur waarin de bouwers een podiumpje timmerden. Helaas liegen ze over het feit dat zij die architectuur ontworpen en geplaatst hebben... Het contrast tussen dat en het timmerwerk konden niet groter zijn.
Verder tref je puzzels met klokken, symbolen en cijfers, en het gehaatte knopjesslot kon ook niet ontbreken.
Wat ons betreft is er geen verhaal, en de verklaring die de bouwers uit hun mouw schudden is niet te volgen. Leuke heren die bekwaam zijn om te hosten en zelf op het podium te staan maar helaas niet om een escaperoom te bouwen.
3.5
Sfeer: 3.5
Spelbeleving: 3.5
Service: 9
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
De laatste kamer van onze eerste volledige dag op deze Athene-trip. We zijn met 7 en de ene helft speelde ‘m gisteren en werd goed bevonden.
Om te beginnen meteen de grote domper benoemen. Als je de film waarop deze gebaseerd is niet kent moet je deze kamer zeker gaan spelen. Ken je hem wel.. vergeet dan de geweldige twist van de film want de bouwer van de kamer heeft de tape klaarblijkelijk afgezet na 10 minuten. Het originele verhaal en plottwist was niet te bespeuren en het huidige verhaal kwam bij mij niet binnen aangezien ik een andere synopsis aan het zoeken was.
Qua spelplezier en decor was ik wel enthousiast. De puzzels zijn niet vindingrijk maar ze houden je leuk bezig, ze passen in thema en het zijn er genoeg.
Over de setting zijn de meningen verdeeld. Ik vind het best goed. Het is een afgeleefde rommelboel, maar ik denk dat dat hier ook wel de bedoeling is. Alsnog is het niet de kwaliteit die wij thuis gewend zijn maar voor Atheense begrippen was het bovengemiddeld en de sfeer vond ik dik oké.
De acteurs zagen er leuk uit en deden erg hun best. Ze kunnen hier nog wel een extra ruimte gebruiken want de ontvangst/intro was fysiek best op elkaar gepropt en een napraatruimte is er ook niet. We blijven nakletsen in de kamer zelf die de hosts op dat moment asociaal als rokershok gebruiken. Los van het verhaal en passief meeroken een bezoekje waard.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7.5
Service: 7
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Een jaar geleden liepen we ook al op Atheense bodem. Het klimaat is wat natter nu maar we hebben evenveel zin. Dit keer zijn we er voor het dubbel aantal games van vorig jaar dus er valt op dag 1 geen tijd te verliezen. Het vliegtuig raakt de macadam en we taxiën in tamelijk rechte lijn naar 'La Llorona'. Een heerlijke naam om uit te spreken, maar wanneer we voor de deur staan komt weer de vraag boven die we ons al 52 weken niet meer gesteld hebben: 'Are we gonna die?'
Afgelopen jaar hebben we veel mooie kamers gespeeld en we moeten even realiseren dat het Atheense gros andere standaarden heeft. De gevel bijvoorbeeld redt het voor de plaatselijke bevolking met een raamsticker, maar voor ons is het wat verlept en simpel. Ook binnenin worden we direct herinnert aan hoe het gaat. Pover decor, slecht onderhouden en weinig licht. We moeten rekenen op onze fantasie en ook al is het donker, we zien duidelijk dat we niet de eerste spelers zijn. Gelukkig wordt het er een beetje beter op gaandeweg de kamer en zitten we qua sfeer snel op ons heerlijke ongemak. De scares zijn goed getimed, lampjes strategisch gezet en zowel wij als de acteurs hebben er zin in.
Het parcours is dynamisch en de taken uiteenlopend. We komen echt wat toffe views en opdrachten tegen, en ondanks onze angst kunnen we het verhaal aardig volgen. Echter heeft 1 personage het op ons gemunt terwijl we eigenlijk hetzelfde doel hebben.. dat zint me niet helemaal. Het is dus geen trofee-waardig script en de uit/afwerking is typisch.. maar we nemen het erbij. Los van één rotpuzzel waar niemand hintloos doorheen komt kregen we wat we konden verwachten en zijn we weer helemaal klaargestoomd voor de rest van de trip. Een goeie kamer om te starten en op te warmen.
7.5
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 8
Service: 9
Gespeeld in maart 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
We zijn weer op Athene-trip!
Team Echnie spotte dat ze nog 2 uurtjes vrij hadden als ze het ontbijt skipten en boekten gelijk nog een kamertje bij.
Op een vorige trip ben ik op dezelfde manier bij Escapolis beland en 'The Butcher' was toen goed bevallen. 'Dark Mirror' is echter volledig anders. Laat je als eerste niet misleiden daar de knipoog naar 'Black Mirror' want daarmee evenaart het op geen enkele manier. Ik begrijp niet waarom een kamer een naam of visual aanmeet die de verwachting daarbij niet wil voldoen. De room heeft het futuristisch kantje maar de diepgang die je van de Netflix-serie kent vind je hier zeker niet terug, of toch niet dat wij het begrepen.
Eigenlijk is er niets te begrijpen hoor, en dat geven ze voor je begint wel toe. Je speelt games en doet mee aan een technologisch experiment. Haal je het, of niet? Dat is de spanningsboog die er is.
De kamer is degelijk gemaakt, net zoals 'The butcher' en 'The creepy store' maar met veel minder sfeer. Nu we weten dat dit gewoon een game-concept is en na afloop ook echt kunnen concluderen dat dit niet in het vakje 'escaperoom' hoort is het wel gewoon prima zoals het is. Het gaat 'm om de games, meer niet.
Helaas waren we niet zo fan van de games. In een concept als dit wil je sublieme taken en ongeziene puzzels zien. Origineel waren ze wel en zolang het niet enerveerde was het amusant. Maar helaas voel je me al komen met het feit dat het snel overging in.. ja.. een soort verveling. Het waren lange puzzels, repetitief, moeilijk ook, en té meer-ledig. Een aantal keer konden we goed samenwerken en hadden we het even te pakken, maar de kamer en diens begeleiding slaat er niet in om de flow en euforie hoog te houden.
't Is altijd leuk met Team Echnie dus blij dat we deze gespeeld hebben, maar geen aanrader.
5
Sfeer: 5
Spelbeleving: 5
Service: 8.5
0 likes
Nadat we een uurtje geleden op deze locatie 'The Acid Bath Murderer' hadden gespeeld waren we klaar voor nog eentje.
We worden wederom precies op tijd binnengelaten en komen de host tegen die ons al een beetje in thema brengt. Daarna mogen we naar de algemene lounge waar we weer uit het thema vallen. Het is een mooie ruimte, maar dient echt als buffer waar je letterlijk kan aftellen tot je avontuur begint.
Voor de ingang aangekomen lolt de host nog wat flauw met ons terwijl hij de expeditie uitlegt en laat ons binnen in de room. Helaas gaat hij mee naar binnen en rekt het daar nog wat langer. Zeker omdat we intussen de puzzels al duidelijk kunnen zien willen we eigenlijk gewoon beginnen. We'll get there.
De ruimtes zijn behoorlijk goed gemaakt. Vooral de laatste springt er uit. Niets wat je in dit thema nog nooit gezien hebt, maar wel echt goed. De puzzels zijn vermakelijk al gingen sommigen iets te veel op in het decor, waarmee we veel tijd kwijtspeelden. De originaliteit laat het soms wat afweten en het één en ander is wat onleesbaar geworden, maar het houdt je lekker bezig en het verhaal wordt ermee verteld. We hadden geen verwachtingen bij deze kamer, dus wat wil je nog meer? Veel meer valt er eigenlijk niet over te vertellen. Gewoon een goede kamer om erbij te nemen.
7.5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7.5
Service: 8
Gespeeld in maart 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Weekendjes Engeland beginnen regelmaat te worden en als we een nieuw dorp ontdekken, waarom dan niet even nagaan of er een escape in de buurt is.
In een oude TERPECA-lijst vinden we 'The Explorer's Diary' en aangezien de online kortingen je om de ogen vliegen besloten we ook hun nieuwste experience te spelen.
Op tijd laten ze ons binnen en krijgen we te maken met Hounds' huisstijl. Die is mooi afgewerkt en overal. De host ontvangt je in thema alsof je voor een vertoning komt, maar daarna schuif je door naar de algemene aftelruimte. Een erg loungy en leuke feel, maar draagt verder niet bij aan het thema.
Hounds is stellig dat dit geen escaperoom is maar een Live True Crime Thriller Experience. In onze ogen is het absoluut een escaperoom maar het verschil is dat er enorm veel vertelling is. Er zijn drie methodes die zich een 30-tal keer afwisselen. De opmerkelijkste daarvan was wel tof en origineel, al zijn de meningen verdeeld. Op deze momenten moet je de flow kunnen los te laten en aandachtig luisteren of lezen, wat snel verveeld. Ook als volwassene heb ik niet de aandachtspanne om wanneer je diep in een puzzel zit, ik zomaar plaats kan maken om aandachtig te luisteren. Dat had in onze ogen gereduceerd kunnen worden tot 1 methode verspreid op 5 momenten.
Daarnaast deelt de host mee dat je per ruimte een vaste beperkte tijd hebt. "Heb je dan niet alles gevonden dan wordt je doorgedrukt. "Onze motivatie zakt een beetje weg na zulke uitspraak maar als ervaren speler haalden we de puzzels steeds op tijd en lijkt de waarschuwing niet nodig.
Als laatste ben je echt wel aan het puzzelen zoals dat in een escaperoom hoort te gaan. Het zijn vaak originele en plezierige puzzels. Ook de ruimtes zijn erg mooi gemaakt, de kamer zit technisch goed in elkaar en uiteraard is het verhaal goed te volgen. Als speltijd kwamen wij uit op 45 minuten in plaats van de verwachte 75 à 90 minuten. Ook is drie kwartier voor een experience met veel vertelling echt kort. Het lijkt ons een gevolg van het feit dat er belangrijke hoofdstukken ontbreken in de experience. voor de hand liggende vragen worden niet beantwoord en het einde mist een climax. Ook de napraat daarna is amper bestaande. De host laat duidelijk voelen dat hij het nog druk heeft en wijst je de deur. Ondanks dat er volgens de advertenties een bar aanwezig is in het bedrijf wordt daar na afloop geen woord over gerept en blijf het voor ons een mythe.
De experiece/show verrast ons aangenaam want het is zeker een kamer die mee is met zijn tijd met een duidelijk verhaal. Echter liep het voor ons te snel en moesten we te veel luisteren.
7.5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7
Service: 8
Gespeeld in maart 2025
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Met z'n tweetjes waren we op 2-daagse in Canterbury (wat trouwens echt een aanrader is). Daar niet zo ver vandaan ontdekten we online een kamer die destijds in de TERPECA-lijst te vinden was.
Als fervent escaper kunnen we die kans niet laten liggen.
Op de Aldi-parking vlakbij konden we de auto kwijt om enkele meters verder aan te bellen. Een klein maar fijn ontvangstruimtetje en een erg vriendelijke host.
We moeten even schakelen als hij enkele minuten later plots van karakter is gewisseld en trachten we te geloven dat we hem nog niet eerder ontmoetten. Desalniettemin begint het verhaal en wordt de taak goed uitgelegd.
Het duurt wel erg lang. Op een gegeven hebben we de taak door maar ondanks dat we vooraf onze ervaringen al hadden besproken krijgen we de regeltjes vanaf 0 uitgelegd.
Uiteindelijk dalen we af in 'The Pit' en is het meteen duidelijk dat hier kwaliteit geleverd wordt. Het is een geloofwaardig decor, de puzzels ogen stationair maar in thema en ondanks dat de kamer intussen wat jaren
ouder is ziet hij er nog heel goed uit.
De puzzels zijn van een goed niveau en van alles wat. Het valt soms terug op een ordinair basisprincipe maar soms ook een origineel. We moeten in ieder geval voldoende nadenken en samenwerken om alles op te lossen.
De stappen in het verhaal zijn goed te volgen en je werkt duidelijk toe naar een eindapotheose. Die is, ten opzichte van de realistische setting van de room, een beetje absurd maar we ervaren wel de overwinning.
Aangezien de andere kamers op deze locatie nog wat ouder zijn beslissen we er geen extra te spelen. 'The Pit' gaf ons net genoeg om met een voldaan gevoel weer de baan op te gaan.
7.5
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 8
Service: 8
Gespeeld in februari 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Naar deze kamer hebben we uitgekeken. Hij verscheen uit het niets en we kregen alleen maar aanraders. De foto’s op de website zijn prachtig en maken het makkelijk te geloven dat dit een wonderlijke beleving zou kunnen zijn. Zo blijkt bij binnenkomst nog steeds. Het decor is fantastisch. Het ‘Kuriosum’ is adembenemend. Alles aan deze ruimte qua aankleding was geweldig. Van vloeren tot plafond, lampen en rariteiten. Niet alleen antieke spullen van de kringloop maar echt knappe stukken. De ruimte ontwaakt langzaamaan wanneer je binnentreedt en ik had er gerust een kwartier kunnen rondlopen voor ik alles goed in me op had kunnen nemen. We hadden zelfs discussie over authentieke elementen, maar het was allemaal bedacht en nagebouwd. Wonderlijk.
Tegelijkertijd brengt me dit bij een punt van kritiek. Het ‘Kuriosum’ zelf is de grootste ruimte van de game en had een geweldige single-room kunnen zijn. Stel je voor dat je aan de hand van de geschiedenis van de rariteiten een verhaal zou ontdekken. Beetje bij beetje openen alle etalages en speel je met behulp van het aanbod in het Kuriosum de game. Helaas bevindt slechts 25% van het verhaal en puzzels zich in deze ruimte. De overige 75% zit in een kleiner achterkamertje, wat de kamer voor 4 spelers ongeschikt maakt. Ook met z’n drieën zou het daar aan de krappe kant zijn. Wederom prachtig gemaakt maar het zorgt er voor dat het ‘Kuriosum’ aanvoelt als een dekmantel en dat het verhaal daar niets mee te maken heeft. De rariteiten hebben geen connectie met 'het geheim' en je moet er bitterweinig mee doen. Het had evengoed een bakker kunnen zijn.
Ik merk stilaan een hype waarbij de gekste plottwists in een verhaal geduwd worden. Geen leuke reveals, maar absurde afslagen en themawissels. Als ik een escape boek die zich als jungle profileert maar ik belandt tussen de vliegende auto’s dan kan ik niet anders dan wat teleurgesteld zijn en dat doet zich hier ook voor. Je boekt een room over een souvenirshop maar je beleeft grotendeels iets volledig anders.
Het verhaal zelf is me ook nog een raadsel. Het is duidelijk dat er een geheim schuilgaat in de berging, en hebt een idee wie het hoofdpersonage is. Maar wat hij nu feitelijk wil bereiken, waarom hij ons nodig heeft/het niet zelf kan en hoe de ruimte tot stand is gekomen is niet duidelijk. Je maakt wel filmische scenes mee maar makkelijk te volgen is het niet. Ook ons aandeel in het begin van het verhaal is onduidelijk. Onze host (die het terzijde erg leuk brengt) heeft een plattegrond gevonden en wil dat wij er
heen gaan. Wie hij is tov. het ‘Kuriosum’, wat verwacht hij te vinden, of waarom hij het niet alleen kan is niet duidelijk. Daar bovenop legt hij onlogisch de weg niet uit maar vinden we het ‘Kuriosum’ eerder toevallig en wanneer we hem het meest nodig hebben, heeft hij ons plots in de steek gelaten. Is hij goed of slecht.. we krijgen er geen antwoord op. Zulke vragen stel ik me in overvloed.
Terug naar het goede. Qua techniek, belichting is het hier een groot feest. Honderden lichtstanden zijn geprogrammeerd, de muziek en geluiden laten de kamer leven en ook de puzzels werken goed. Ze zijn geregeld aan de basic kant qua principe maar goed uitgevoerd en leuk om te doen.
In feite is al het materiele wat deze kamer biedt fabuleus maar qua verhaal en vertelling is er dermate gefaald dat het voor mij ten koste ging van de beleving. Zeker in combinatie met het feit dat deze room eigenlijk niet geschikt is voor 4 spelers. Desalniettemin zeker het spelen waard. Hopelijk wordt er aan de dichtheid van het verhaal nog wat gesleuteld en dan is deze in combinatie met een andere leuke room in de buurt zeker de rit van 2 uur waard.
8.5
Sfeer: 10
Spelbeleving: 7.5
Service: 10
0 likes
Intussen is het al enkele jaren geleden dat we de Ernie Hudson kamers speelden, maar wat zitten ze nog vers in het geheugen.
Toen klonk het nog gek om even 5uur de auto in te duiken met escaperooms als doel. We waren excited en het gebouw van Skurrilum geeft daar alleen maar meer rede toe. Het ziet er cool uit en ook de sfeer binnen is tof. Maar.. dat zou ook aan ons kunnen liggen omdat we zo hyped waren. Wat een tof thema.. een dierentuin. Daar gaan we.
Wat meteen opvalt is dat het binnen klein is. We zijn maar met z’n tweetjes en ik kan me niet voorstellen hoe de ruimte waar we nu staan aangenaam is met meer spelers. Voornamelijk de omvang, maar ook voor de puzzels kan vaak maar 1 speler aan de slag. Aangezien wij met 2 zijn is het op dat moment geen ding. We krijgen toegang tot de dierentuin en wederom is het hier klein, maar het is wel echt tof aangepakt. Liever had ik het wat uitgebreider gehad maar de sfeer die hier hangt is super. Alles ziet er speels en kleurrijk uit, een tot leven gekomen animatiefilm. Ook het geweldige hint/verhaalsysteem helpt daar enorm bij. Wat een geweldige aanpak.
We hebben plezier met puzzelen. Leuke originele taken en interacties. Grappig ook vooral. Helemaal in ons straatje. Een imposant effect komt de hoek omkijken en als een kind in een speeltuin ontdekken we alle geheimen die deze verlaten dierentuin verborgen houdt. Daar komt het enige puntje van kritiek kijken. Intussen heb ik een kleine hekel ontwikkeld voor absurde twists die het hele concept omgooien. Reserveer ik bij een bakkersthema dan verwacht ik niet te maken te krijgen met plannen tot wereldoverheersing of gekke experimenten. Helaas is ‘Zoo des Todes’ daar slachtoffer van. Op een gegeven moment gaat de dierentuin links liggen en speel je iets geheel anders. Het blijft in dezelfde mooie stijl en we hebben het leuk.. maar ‘t is zo jammer want er had nog zoveel leuks verteld kunnen worden in de dierentuin en beter daar de ruimte aan besteed. Hoe dan ook is dit een must-play. Speel eerst deze en daarna ‘Die weinende Frau’.
9
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9
Service: 10
Gespeeld in december 2024
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Team Echnie had een dagje vrij met z’n drieën en aangezien één van ons de Madita Trilogie al lang op de wishlist had was dat een kanshebber. Het zou een enkele rit van 3uur zijn dus ik wilde wat opzoekingswerk doen om te weten te komen of het de rit waard was.
Het is unfair om een kamer te beoordelen op de ervaring vooraf, dus het volgende laat ik verder buiten beschouwing, maar wat een monsterlijke website kom je hier tegen. De pagina’s lijken door elkaar gehusseld waardoor alle informatie door elkaar verspreid is geraakt op de site. (Bekijk even de korte inhoud hierboven, dan begrijp je meteen de chaos die ik bedoel). De werknemers vind je sneller terug dan de rooms zelf en ook om de boeking te maken moet je alert zijn. De foto’s zijn amateuristisch en de puzzels die je erop herkent schreeuwen ‘basic’.
Je website is je uithangbord. Daardoor had ik bij voorbaat reeds gepast voor deze optie. Echter was het 2 tegen 1 en heb ik me door het optimisme van de rest laten overhalen. Daar gingen we, 3 uur de auto in richting Neuwied.
We vonden de locatie vlot terug en parkeren was ook snel en goedkoop geklaard. Bij binnenkomst trokken de verwachtingen heel eventjes bij. Er was moeite gedaan om een leuke en unieke ontvangstruimte te creëren. Enkele eyecatchers en oog voor thema. De host vond ons al gauw en nam ons mee naar de tijdreismachine, want dat is wat we gaan doen. Helaas zakte de moed ons stap per stap terug in de schoenen. De weg die we met de host gelopen hadden en het typetje dat ze speelt zijn behoorlijk lang en doelloos, waardoor we er bij het 4de filmpje al tamelijk klaar mee waren. Van een bedrijf dat zich 'Theater Adventures Neuwied' noemt verwacht je meer. Daarbij is de tijdreismachine zelf zeker één van de zwakste varianten die ik al heb mogen ervaren. Hoe dan ook, we gaan ervoor en kruipen het verleden tegemoet op zoek naar “Het geheim van Madita”.
Net zoals de intro en diens ruimte voelt de kamer zelf goedkoop aan. Het decor is niet speciaal of mooi. Er zitten af en toe ietwat leuke verrassingetjes of effectjes in, maar ik kan er niet omheen dat we in een kringloopetalage zitten. De attributen zijn afgeleefd waardoor sommigen oplossingen moeilijk te lezen zijn en ook de labelprinter heeft hier dienst bewezen. In plaats van opschriften mooi vorm te geven plakken ze er budgetgewijs liever een lelijk label tegenaan. Dat maakt de puzzels er niet leuker op. We puzzelen wel vlot maar er was geen puzzel die verrassend of leuk uit de hoek kwam. Basic en simpel is al wat ik erover kan zeggen. Daarbij is het verloop van de kamer niet meer dan een opeenstapeling van openende kastjes waarin je steeds de volgende puzzel vindt. Het is steeds een sequentie van de host die een verhalend fragmentje start zodra je de oplossing hebt, gevolgd door het volgende kastje dat opent. Het verhaal neemt een bekende blockbuster bij de hand en dat is leuk al is het ook bevreemdend aangezien ze die hand op een gegeven moment weer loslaten (En dan houd ik deel 2 & 3 nog buiten beschouwing). Jammer dat je ook hier weer merkt dat ze liever goedkopere opties nemen dan iets custom-made en van theater hebben we in de kamer zelf ook geen spoor ontdekt.
Ik heb me zeker wel vermaakt en de flow zat goed maar het neemt niet weg dat de kamer te basic en te goedkoop is voor de prijs die je betaalt. Deze kamer maakte het het enkeltje van 3uur niet waard voor ons en ik kan achteraf bekeken concluderen dat deze de aangenaamste van de trilogie was.
5.5
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 5
Service: 7.5
Na deel 1 gespeeld te hebben, waaien we even uit in de stad en komen later terug om verder te achterhalen waar Madita gebleven is. Na een leuke interactie worden we naar de kamer geleid.
Waar we in deel 1 nog in een soort van ontworpen decor stonden was het hier niks meer waard qua decor. Een kamer met authentiek stof, schimmel bladdert van de sierlijsten en de ramen naar buiten zijn slecht afgeplakt. Opletten dat je niet te roekeloos zoekt in de kamer of je trekt zo de bedrading stuk. Verder nog wat 3dehands meubels en je bent er wel zo'n beetje. Qua decor is het niveau ondermaats.
Veel spelplezier is er niet. Ik geloof dat we 4 kloefers van puzzels te verduren krijgen en dat is het wel zo'n beetje. Van flow is geen sprake aangezien je een kwartier per puzzel spendeert. Zeker een kamer beginnen met zo'n puzzel van formaat is geen goeie zet. De insteek van her en der informatie verzamelen om tot de grote oplossing te komen is tof, maar het is te veel en slecht of niet vertaald en daardoor te veel foutmarge.
Waar het verhaal in deel 1 nog een beetje verrassend en volgbaar was, blijft nu niet veel meer over. In mijn beleving is dit een volledig nieuw verhaal en snap ik niet hoe dit een vervolg kan zijn op deel 1. Buiten een overeenkomstige naam is er geen aanknopingspunt. En als het verhaal al te volgen is is het verre van origineel of tof. Vreemde interacties komen we tegen, een slecht uitgewerkte mindfuck en een gijzeling van een napraat. Helaas. Hopelijk meer geluk in deel 3.
2
Sfeer: 2
Spelbeleving: 2
Service: 5
0 likes
Omdat het voor ons heen & terug 6 uur rijden is hadden we uiteraard de volledige trilogie geboekt. Na een mindere start bij deel 1 en een ondermaatse sequel bij deel was het dan nu tijd voor de ontknoping in deel 3.
Aangezien ik niet snapte hoe deel 2 een vervolg van deel 1 was, was ik wel benieuwd hoe beide verhalen zouden samenkomen in de ontknoping. Maar zoals verwacht was het als een tang op een varken. Absurditeit ten top. Wederom besef ik dat ik meer verwacht van een bedrijf dat 'Theater Adventures' heet. Eén ding is wel uniek wat 'het samenbrengen van 2 escapes' betreft. Een concept dat ik nog nooit eerder gezien heb, maar ik kan niet zeggen dat ik er momenteel erg fan van ben. Het is moeilijk hier iets over te zeggen zonder te spoilen. Origineel om het zo te doen, maar vooral een goedkope manier van 'er nog een derde escape uitpersen'. Daarbij is het moeilijk om te weten welke onderdelen je deze keer wel/niet moet gebruiken. Leuke poging, maar niet optimaal uitgewerkt.
De sfeer was grotendeels beter dan de andere delen. We moeten geregeld onze dapperste kant bovenhalen en hebben met elkaar plezier gemaakt maar voldaan waren we niet.. De puzzels blijven niet bij, het decor is niet goed en het verhaal strookt niet. Helaas besluiten we hierbij dat we eerstdaags niet meer terug zullen komen voor hun andere escapes.
4.5
Sfeer: 6.5
Spelbeleving: 3.5
Service: 7.5
0 likes
Op onze rondreisje doorheen Duitsland was Bad Salzuflen onze laatste tussenstop/detour. Op het moment van spelen hadden ze nog maar 2 escapes en werd ons extern aangeraden enkel 'The Hidden Chamber' te spelen.
Zoals aangekondigd ligt deze locatie onder het treinstation van Bad Salzuflen. In de briefing via mail wordt verzocht elders naar het toilet te gaan (en achteraf gezien begrijp ik waarom) waardoor wij tijdig arriveerden en in het station een toilet wilden zoeken. Maar het is een mini-stationnetje, zonder lobby en helaas was het automatische toilet op het plein kapot. We hadden geen andere keuze dan toch bij de escape naar het toilet te gaan. Lastige situatie, al begrijp ik de noodzaak van de keuze, maar als je bedrijf zo afgelegen is, moet er misschien toch over een alternatief nagedacht worden. In ieder geval werd er niet moeilijk gedaan en konden we tamelijk probleemloos binnendringen om met gesloten ogen naar het toilet gaan.
Op de starttijd werden we opnieuw binnengelaten en op verrassende manier onthaald. Ook de introductie is interactief met enkele leuke effectjes. Anderzijds gaat er veel verhalende documentatie door je handen waardoor je afhaakt en de eerste 10 minuten van het spel tot vervelens toe met je neus in de papieren zit. Lijkt mij dat 't allemaal wat verfijnder kan. Anderzijds moet ik niet vergeten dat de kamer al wat jaren op de teller heeft staan en met dat in gedachten was dit zeker een voorloper op z'n tijd. Desalniettemin begint hij wat achterop te raken. Het is een leuke kamer, met wat toffe effecten, toffe bezigheden en mooie props, maar de slijtage is zichtbaar, het concept niet meer origineel, afgezaagde puzzels en de spanningsboog is niet zo goed. Het begin voelde tamelijk lang en all-over the place. Plots een stroomversnelling waardoor je ineens op het hoogtepunt van de kamer zit en je je doel eigenlijk al bereikt hebt. Daarna nog een side-task en dan bol je nog een derde van de tijd uit zonder apotheose. We speelden hem met z'n tweeën ruim binnen de tijd, en hadden geen voldaan gevoel omtrent de beleving, verhaal en einde.
Intussen hebben ze een nieuwe kamer. Ik geloof zeker in hun kunnen maar vrees dat 'The Hidden Chamber' niet meer de voldoening kan geven die hij ooit gaf. In combinatie met hun nieuwe kamer waar ik alle vertrouwen in heb is deze zeker de moeite waard. Maar een detour enkel en alleen voor 'The Hidden Chamber' zou ik afraden.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7
Service: 9
0 likes
Gisteren droomden we op deze locatie van METROPOLIS 2099 en vandaag kwamen we alweer terug voor een nieuwe DREAM. We verwachtten ons aan een totaal andere insteek maar hadden nu zeker hoge verwachtingen na die absurd goede kamer van gisteren.
We worden weer op dezelfde manier ontvangen, wat zo leuk blijft. Onze bescheiden hosts zijn dezelfden en houden er rekening mee dat ze niet teveel in herhaling vallen. Al snel zijn we weer onderweg naar ons onderbewuste en arriveren we in de baai. Meteen is duidelijk dat dit concept totaal anders is maar qua uitwerking wederom subliem.
Net zoals bij Metropolis zijn de puzzels passende acties in de storyline en helpt verhaaltechnisch nadenken je vaak verder. Al is het verhaal overdreven en de elementen absurd, je lacht je een kriek.. dit is comedy.
In zo’n absurde wereld is als maker alles mogelijk en kan je alle dagdagelijkse elementen verpiratiseren, en als je daarvoor openstaat is dat zo leuk. Met vele bochten blijft de storyline boven water en eindigt ieder hoofdstuk met voldoening. Prachtige afwerking, mooie effecten waar je met open mond naar staat te kijken, hilarische interacties en zoveel meer. We wilden hier niet meer weg en ook wederom brachten onze hosts het met hart en ziel.
Achteraf vroegen ze ons wat onze favoriet was, maar dat is niet te kiezen. Beide dreams zijn totaal anders. De reis naar het onderbewuste bij ‘Metropolis’ vonden we geluidstechnisch net wat meer spot-on en qua thema en setting nog ietsje indrukwekkender, maar de piratenpuzzels en absurditeit zijn gewoon niet te evenaren.
Dit bedrijf is top en hun producten zijn waanzin. Het zal geen verrassing zijn als Dreamlabs de wereldranglijst overmeestert, en volgend jaar staat alweer hun nieuwe DREAM klaar.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
0 likes
We hadden nog wat ruimte op onze route naar Berlijn en na enkele fantastische kamers gespeeld te hebben bij Dreamlabs (Bad Steben) zetten we koers naar Dresden.
Het boeken van deze room was een fijne ervaring. De eigenaar was erg flexibel en heeft zijn uiterste best gedaan zodat we het perfecte tijdslot te pakken konden krijgen. Ook onze host ter plaatse was enorm begaan maar was zenuwachtig aangezien het haar eerste Engelstalige kamer was, maar qua taal deed ze het prima.
De ontvangstruimte waarin we staan valt echter in het niets tov van ‘Dreamlabs’ waar we net waren. Sowieso zijn we streng na het spelen van zo’n wereldkamers, maar hier heeft de ontvangst echt niet zoveel te betekenen. Enkele tweedehands sofa’s, onsamenhangende meubeltjes, alles in één kleur geschilderd en vooral, de controletafel staat er middenin. Als je naar het toilet wil mag je niet omkijken of je ziet de camerabeelden al.
Zoals gezegd, onze host doet haar best, maar het hoger beleid dat ze moet volgen laat af en toe onze tenen krommen. Ze neemt alle surprise weg door te zeggen dat zij als acteur zal verschijnen in het verhaal en behoedt ons voor enkele specifieke elementen die we zullen tegenkomen. Altijd zonde als er teveel wordt verklapt bij een intro. Daarnaast lopen we samen naar de deur van de kamer en hebben we pas na enkele zinnen door dat ze in haar personage is gekropen. Een l awkward moment was dit en ook een hele makkelijke manier om tot intro over te gaan. De personages die ze later speelt zijn leuk, maar blijven een beetje op de oppervlakte en hadden gerust wat meer drama mogen brengen. Al moet ik voorzichtig zeggen dat ze dat überhaupt niet echt in zich heeft.
Een algemeen punt is eigenlijk dat oppervlakkige. De sfeer is vlak. Er zit zeker een mooi decor bij en het verhaal ontwikkelt zich wel maar er zitten geen hoogtepunten of memorabele momenten in. De muziek is er ook niet om de spanning erin te krijgen. De gehele soundtrack zij nachtgeluiden en na een tijdje wordt het gewoon saai.
Het verhaal begint oké en je hebt de drive om mee te gaan in de verschillende interacties. Maar niets evolueert genoeg zodat het interessant blijft. Wanneer de puzzels aan het einde ook nog eens big brainwork worden blijkt geen enkele puzzel origineel en hebben we er niet echt veel plezier meer aan. De host komt nog een paar keer binnen in personage maar voegt keer ope aan de spanningsboog. Ook het einde is een anti-climax, niet spannend en wederom awkward wanneer de host plots uit haar rol stapt en vertelt dat het gedaan is. Bij aanvang beweerde ze nochtans dat l theater hier centraal staat, dat kan ik helaas niet beamen.
De trefwoorden van deze kamer in de beschrijving zijn Japan, bos en restaurant. Dat schept verwachtingen. Je boekt een kamer omdat een bepaald thema je interesseert maar wanneer het verhaal dan al snel zo’n twist neemt blijf je als spelers op je honger zitten. Misschien moet ik zeggen voor potentiële spelers: je komt niet in een bos en al helemaal niet in een restaurant, maar ik moet vooral zeggen dat je deze room niet echt bovenaan je wishlist moet zetten.
6.5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 5
Service: 8.5
0 likes
Weer enkele daagjes met z’n tweetjes op road/escapetrip met als eindbestemming Berlijn. First stop Bamberg.
‘Tomb Hunter’ belandde al een tijdje terug op de wishlist, maar ligt behoorlijk uit de richting van ons dagelijkse leven. Gelukkig hadden we met Dreamlabs op de kaart genoeg reden om de rit te wagen.
De verwachtingen van de kamer schieten al snel in de lucht wanneer je de ontvangstruimte binnenkomt. Het pand blijkt een bioscoop geweest te zijn, dus het is er gigantisch. En daarbij 100% in junglethema. Wat een werk, knap gemaakt, en dat alleen nog maar voor de ontvangstruimte. We hadden er zin in.
De host die ons ontving was aangenaam, had geen haast en nam ons mee naar een ander gedeelte van het gebouw. Hij gaat de controlekamer in en even later komt een andere acteur eruit tevoorschijn. De geloofwaardigheid is eventjes weg maar we mogen aan onze reis beginnen. Ook dit mist enige geloofwaardigheid. Voor ons teveel factoren die duidelijk maken dat het allemaal nep is, en dat is jammer want er is zeker geprobeerd met enkele leuke effecten een toffe reis te ensceneren. Maar dus net niet voldoende.
Gelukkig bereiken we onze tombe snel en hervat de maakkunst die we in de ontvangst ervaarden. Enorm hoge plafonds, grote dynamische ruimtes, lang parcours en werkelijk prachtig, soms adembenemend gemaakt. Echt een kamer waar je wil stilstaan en kijken wat voor moois er gemaakt is en genietend de puzzels oplossen. Helaas is daar in deze kamer géén ruimte voor, en we zijn ook maar met z’n tweeën. Al vroeg in het spel wordt ons gehint dat we niet te veel moeten stilstaan en horen we de host vaker wel dan niet. Naar ons gevoel lossen we de puzzels vlotjes op met het nodige tijdverlies van echte zoekpuzzels, maar in een moderne kamer veronderstellen we dat daar ruimte voor is. We krijgen leesmateriaal te verduren maar ook daar krijgen we direct te horen ‘niet lezen, ga verder’. We lopen door allerlei gangen, wat heerlijk is om te bewonderen maar na enige tijd hebben we door dat zodra we niet bewegen de oplossing al voorgezegd wordt. Er is inderdaad veel te doen, dat is leuk, maar niet op zo’n manier dat je indien met z’n tweeën aan een razend tempo moet doordoen en eigenlijk geen tijd mag maken om lol te hebben. We vinden puzzelstukken die we lijken over te slaan, anderzijds worden ontbrekende stukken ons ongezien toegeschoven. Algemeen hebben we echt niet het idee dat we traag werken maar de host raakt duidelijk geïrriteerd, en wij evenzeer omdat het gewoon een luister en doe-spel wordt.
Het verhaal vordert nog tamelijk leuk tot de acteur, die trouwens niet met ons is meegereisd plots in de tombe zit en een extra twist toevoegt. Het gehele spel werkte het licht en geluid lekker mee met het verhaal.. maar plots voelt het heel kaal en lijkt het een geïmproviseerde scène om het af te kappen en ons uit de kamer te jagen.
We praten nog even na met de acteur, die geeft toe dat we wat puzzels moesten skippen. Enigszins een goede oplossing zodat we de kamer kunnen uit spelen, maar zonde dat het zo opvalt en je jezelf dom voelt. Pas wanneer we buitenlopen zien we aan de tijd dat we slechts 75 minuten gespeeld hebben van de 90. We weten niet wat hier aan de hand is.. Ik hoop voor toekomstige spelers dat het een spijtige momentopname was. Decor 10 maar voor ons een spijtige ervaring.
5
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 4
Service: 2.5
0 likes
Morgen komen we hier terug voor hun andere DREAM, maar noodgedwongen (oh wat een dwang) starten we hier vandaag met hun nieuwste kamer ‘Metropolis 2099’.
Bad Steben is een rustig dorpje. We parkeren op enkele passen afstand op een parkingetje en sluiten aan bij enkele locals die al voor de deur staan te wachten. Ook zij hebben zin in hun DREAM en intussen vangen we al een glimp op van de binnenkant. 4 hosts komen ons oppikken om de wachtkamer binnen te komen en deze ontvangst alleen al is TOP! We komen hier om een custom-made droom te beleven volgens de unieke technieken die ze bij Dreamlabs ontdekt hebben. De introductie is wat je ervan verwacht te krijgen en dus perfect in zijn simpliciteit. Althans.. simpel.. ik vermoed dat ze om deze hele geloofwaardige atmosfeer te creëren het gebouw eerst helemaal gestript moeten hebben. De technologie zit overal en is perfect in- en afgewerkt. Onze eigen hosts zijn 2 enorm aangename dametjes die hun functie realistisch gestalte geven en met de nodige attributen zijn deze eerste 10 minuten al enorm leuk.
Even later begint het. Ik wil hier niet te veel woorden aan verspillen. Deze DREAM moet je gewoon gaan beleven. Wat hier gebouwd is is ongezien. Qua decor, afwerking, technologie en creativiteit is dit iets wat ik nog nooit eerder heb gezien. Niet met de meest verrassende mindfucks maar zó realistisch gebouwd, uiteenlopend maar toch coherent en vooral origineel. De voorgaand genoemden mag je tot in de meest overtreffende trap nemen. Alles werkt fantastisch en zijn stuk voor stuk logische acties in het verhaal. Je beleeft een futuristisch verhaal dus er komen helaas vaak manuals en monitors aan te pas, maar dat is volgens mij de enige kritiek die ik kan geven. En dan nog, het plaatje klopt. Het verhaal is gelaagd, misschien een beetje te voor de onoplettende speler, maar wie een beetje bij de les blijft beleeft een spannend en ontwikkelend avontuur. We waren sprakeloos. Hoe maak je zoiets? En wat een investering moet dit geweest zijn. Deze DREAM verschijnt zonder twijfel dit of komende jaar in de TERPECA top3. We zijn blown away. Puzzels, muziek, licht techniek, gameplay, verhaal, technologie… Wauw! En daarbij het feit dat onze host (de eigenaaresse) zo bescheiden en lief is, en haar assistent, een schat van een meid maakten dit bezoek compleet. We zien ze beiden morgen terug.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
Deze kamer hebben we in oktober gespeeld, een half jaartje geleden dus en ik was eigenlijk al vergeten dat ik hem gespeeld had. Ik graaf in het geheugen om hem te herinneren.
We worden verwacht op een specifiek adres. Daar aangekomen krijgen we de kriebels.. Zou het echt hier gaan gebeuren? Helaas krijgen we een koude douche als we even later begeleid worden naar de andere kant van de straat. Dat was weer een goed voorbeeld van slecht verwachtingsmanagement. Gelukkig ziet het er binnenin zeer goed uit en dat is heel de kamer eigenlijk zo. Het zijn grote ruimtes die tot in de details zijn afgewerkt. Qua decor, dikke score!
Ook de puzzels zijn leuk om te doen. Echter mist er op sommige plekken een taak en lopen we zo enkele prachtige decors voorbij waarna we met z'n vieren op elkaar aan eenzelfde puzzel proberen deel te nemen. Daarnaast krijg je te maken met een slap verdwijn-moment dat je van mijlenver zit aankomen. Zo'n moment dat men moeite doet om iemand weg te halen waarna die gewoon in het donker op een stoel wordt gezet en wordt geboden te blijven zitten tot de collega's vinden.. en daarna niks meer. Geeuw. We eindigen met een dikke anti-climax.
De spanning zat echter bij aanvang goed, en het suggestieve doet z'n werk. Echter wanneer we het kwaad uit de crypte halen wordt het een beetje belachelijk. Zeker wanneer onze host na afloop nog eens een demonstratie geeft van z'n kunsten verliezen we ons in plaats vervangende schaamte.
6
Sfeer: 6
Spelbeleving: 6
Service: 4
Gespeeld in oktober 2024
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
We waren voor een verjaardagsweekendje in Parijs. Omdat we geweigerd werden toen we met een speler te weinig waren bij een andere escape, vulden we de leegte op met ´Titanic’ van Majestic. Eéntje onder ons was een die-hard-Titanic-fan en herinnerde zich deze nog uit een artikel in de Flair jaren terug. Op goed geluk gezocht, gevonden en geboekt en wonderwel leuk bevonden. Oké, deze game zal nooit potten breken, daar is hij te klein voor en de puzzels missen nog een beetje finetuning. Maar het ziet er erg mooi uit, en ondanks de kleine omvang toch geloofwaardig en gevarieerd. Ook enkele verrassende effectjes om het zinken te ensceneren en je weet steeds wat je staat te doen in het verhaal. De host let goed op heeft een tof hintsysteem. Verwacht je niet aan spektakel, gewoon gezellig puzzelen in een goed decor. Ben je in Parijs met een klein clubje zou ik ‘m zeker adviseren.
8
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8
Service: 10
Gespeeld in oktober 2024
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Voor een birthdaytrip naar Parijs hadden we enkele kamers op de lijst staan, en dit was er een die na goed zoeken verscheen. Veel referentie was er nog niet maar de foto's zagen er tof uit en Hurcule Poirot kent weinig geheimen voor mij.
We arriveerden mooi op tijd, maar hebben nog een tiental minuten zonder gehoor voor de deur gestaan. De telefoon die we belden hoorden we rinkelen achter de glazen deur, maar niemand te zien. Het lijkt hier Athene wel, met als enige verschil is dat we hier met een krappe planning in 2 dagen zitten. Elke minuut die je wortel schiet voor een gesloten deur is er één te veel. Uiteindelijk deed er toch een enthousiaste host open die zich verontschuldigde dat hij de bel niet had gehoord. De kamer stond zo goed als klaar.
Terwijl de laatste dingetjes voorbereid werden, kregen wij het concept al helemaal in de gaten. Je kan het nog een escaperoom noemen want er zitten zeker puzzels pur sang in deze beleving, maar nog meer is het een Who-Done-It. Voor we op de Orient-Express stappen krijgt iedereen een personage aangemeten, inclusief passende outfit. Je krijgt vooraf te weten wie je bent en krijgt persoonlijke doelen en inzichten. En de moordenaar, die krijgt zo ook te weten wat hij op z'n kerfstok heeft. Dat alles bij elkaar zorgt dat je toch zeker 20 minuten druk in de weer bent. Dat is lang maar noodzakelijk. Al vrees is dat een publiek die het niet zo op heeft met lezen en onthouden hier zwaar moeite mee heeft.
Vervolgens stappen we de prachtige trein in komen onze personages tot leven, al zorgen we daar vooral zelf voor. De host neemt de rol van Hercule Poirot op zich en wij spelen het verhaal. We stellen onze karakters uitgebreid voor aan de hand van de informatie die we daarstraks gelezen hebben en ieder komt zijn eigen stiekeme haakjes en taakjes op het spoor. Dit zit echt goed in elkaar. Ook naargelang het aantal spelers kan de verhaallijn variëren, dus onze Hercule Poirot moet zijn kopje er echt we bijhouden. het enige punt is dat dit wederom zeker 20 minuten duurt en onze trein nog altijd niet vertrokken is. Gaan we dit wel zo lang kunnen volhouden?
Zodra iedereen kennis heeft gemaakt vertrekt de trein en is er een moord gebeurd. Terwijl je enkele typische puzzels probeert op te lossen komt er steeds meer bewijsmateriaal aan het licht dat iedereen verdacht maakt. Aan het einde van de rit moeten alle puzzels voltooid zijn en dient er gestemd te worden wie we zullen aangehouden. Waarna Hercule Poirot uitgebreid zijn manifest uit de doeken doet en het mysterie ontrafelt. De maskers vallen af.
Wij die zulk role-play geweldig vinden hebben de tijd van ons leven. We maken er één groot drama van en onze host smult ervan. Zijn rol is daarbij enorm belangrijk want wij zijn losgeslagen projectielen die hij on-track moet houden. Daarbij is hij het hintsysteem wanneer het misgaat met de puzzels. Maar daar is het mij absoluut niet om te doen. De puzzels remden voor mij de onderzoeksflow af. Ik was enkel bezig met aanwijzingen zoeken omtrent de reizigers en hen op de rooster te leggen. Daarnaast wist mijn personage dat er enkele geheime compartimenten in de trein waren en was ik meer gefocust op aandacht afleiden en personages weglokken om hier gebruik van te kunnen maken.
Ik zei het al: dit was één en al plezier voor mij. Het studeren, aanleren en voorstellen, evenals de ontknoping besloegen wel te veel tijd en de puzzels lijken mij hier totaal overbodig. Maar verder was dit helemaal geweldig.
Ik beeld me zulk concept in met meer filmische effecten en een voice-over die de rollen aanleert ipv dat je moet studeren. Muziek en licht die veel meer in functie van de spanningsboog staan. Minder chaos, meer structuur. Minder puzzels, meer experience.. TAKE MY MONEY!
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8.5
Service: 9.5
Gespeeld in oktober 2024
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Op een verjaardagsuitje in Parijs gingen we enkele kamers spelen. Via via had ik nog niet veel over deze beleving gehoord maar in het Frans verscheen hij online hoog in de aanraders. Uiteraard doen we die dan.
Met zo’n naam verwacht je geen room maar een beleving, en dat was het zeker. Dat het concept ‘escaperoom’ intussen zo out of the box is gaan bestaan is geweldig. Een grote groep van de enthusiasts houdt immers van het ‘meemaken’ ipv het ‘puzzelen’. Bij die eerste groep sluit ik me graag aan en kwam ik bij deze kamer zeker aan mijn trekken. De puzzels zijn peanuts en basic, maar dat had ook niet anders moeten zijn. Je speelt deze beleving voor het avontuur en dat wordt spannend en direct ingezet. Supertoffe opener. Overload aan informatie en beetje te lang maar erg geloofwaardig en tof om mee te maken. Dat blijft de ganse beleving eigenlijk zo. Iemand die per ongeluk deze experience zou binnenwandelen zou kunnen geloven dat dit echt aan het gebeuren is. Jammer van de enkele projecties die het realisme weghalen. Ik kan niets verklappen over wat je eigenlijk allemaal te zien krijgt, maar het is nogal wat. Qua infrastructuur is het ook een onderneming.
Qua look is het erg rommelig en goor. Het past grotendeels in het plaatje, maar het is een makkelijke, goedkope keuze. Stel dat je zoiets beleeft maar dan high-class… wereldtop.
Ik speelde met enkele horror-maagdjes en dan merk ik dat ik wat verpest ben door eerdere scary belevingen. Voor mij was het wat soft, terwijl de anderen doodsbang waren. Ik begrijp hen wel, maar er was voor mij teveel ruimte om te relativeren. Anderzijds, het is een thriller dus dan is het misschien oké dat de spanning wat in het midden blijft.
De interactie is on point, en de sfeer is er ook. Met een andere bende ben ik binnenkort weer in Parijs. Ik hoef hem niet opnieuw te spelen maar raad hem zeker aan.
8.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8.5
Service: 10
Gespeeld in oktober 2024
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Birthday-tweedaagse in Parijs en we begonnen bij 'Le Fléau du Druide'. We wisten niet goed wat te verwachten. Hij was al eerder verschenen in TERPECA-lijstjes maar andere bronnen vonden het eerder 'eventueel leuk als je in de buurt bent'. We gingen het zelf ontdekken.
Parijs is moeilijk parkeren, maar dat komt niet als een verrassing. De auto parkeerden we in een ondergrondse garage nabij en daarna hadden we de escaperoom snel gevonden. Bij het binnenkomen van de ontvangstruimte speelden de twijfels meteen op. Niet dat mijn eisen omtrent ontvangst zo hoog zijn, maar hier leek het of ze het zo van de vorige huurder hadden overgenomen. Niets maakte duidelijk dat je hier bij een escaperoom zat. De host die ons verwelkomde was erg fijn en sprak goed Engels. We kregen een korte speluitleg en daalden dan af naar de kamer.
De eerste ruimte is absoluut niet denderend en ondanks dat de volgende ruimtes qua afwerking en invulling gestaag beter worden blijft het een rommelige look. Toch straalt het de nodige magie net genoeg uit en ervaren we gemiddelde sfeer.
De puzzels zijn vaak kastjes en blokken aan de muur. Ze blenden wel in het decor maar horen er niet helemaal thuis. Met de resultaten ervan kunnen we verhaaltechnisch wel verder en dat brengt enkele leuke (inter)acties teweeg.
Technisch hebben ze enkele toffe gimmicks waarvan ze eentje op verschillende manieren functioneel inzetten. Het is cool maar doordat het zo overdadig gebruiken verliest het impact en lijkt hun alternatief spectrum erg klein.
Deze kamer heeft enkele toffe elementen maar vervaagt langzaamaan en begrijpelijk uit de top-lijstjes.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7
Service: 8.5
Gespeeld in oktober 2024
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Het was om deze kamer te doen, de reden dat we naar Krefeld waren afgereisd. 'Die Magische Reise' speelden we vandaag eerst en vonden we geweldig. Daarna 'Das Experiment', maar dat was ons ding niet. Achteraf bekeken hebben we een rare volgorde gekozen aangezien we met de nieuwste kamer begonnen. Maar als je 't plaatje chronologisch bekijkt klopt het wel qua score. 'Panzerknacker' was hun tweede kamer en scoort voor ons dus een beetje tussenin.
Allereerst krijg je wederom een speelse maar veel te lange intro te verduren en daarna mag je binnen in de bank. Er zitten weer enkele mooie decoratieve elementen in maar je voelt wel dat dit opgezet is in een bestaande ruimte. Waar je bij 'Die Magische Reise' in een andere wereld staat, herken je hier de originele (lelijke) architectuur. Er is tamelijk makkelijk een vloerkleedje in gelegd en een behangetje tegen geplakt. Het doet wat het moet doen, het is tenslotte gewoon een bank maar het leeft niet. Wanneer je doorstoot naar de volgende ruimtes is de look wel meer van top tot teen, maar zonder charme.
Het concept van puzzelen volgt een checklist principe. Je weet precies wat je moet doen, en je doet wat je kan. Dat zal uiteindelijk je score bepalen. Een tof concept vind ik dat. Je kan je voortgang goed inschatten. Het jammere is dat je aan het einde van iedere puzzel steeds een code berekent, maar is die fout dan verlies je een deel van de te winnen punten. Fair enough zou je denken, zo ga je het gokken tegen. Maar er zijn wat instinkers en je bent een aantal keer afhankelijk van elektronische props die niet altijd nauwkeurig zijn. Als die je 5x oprij een bijna juiste code geven, ben je dus 5x op rij punten kwijt. Op een gegeven moment stop je er dan voor de zekerheid maar mee, terwijl de taak op de checklist dan wel open blijft. Je merkt, dat is frustrerend.
Het verhaal is te volgen, maar niet altijd realistisch. De manier waarop je hier toegang tot de kluissleutels vergaart is dat verre van. Daarbij zijn er aantal security regels waar je in de bank voor moet oppassen maar de noodzaak hiervan snap ik echt niet. Het is slap en niet waterdicht toegepast. Ik ervoer het eerder als vervelend dan als spannend.
Hoe dan ook hadden we hier plezier. Er zijn veel puzzels, en als de machines niet tegenwerken zijn ze tof. Je weet wat je staat te doen en waar je bent. Qua verloop en spanningsboog evolueert het goed. Zeker meepikken als je hier een keertje 'Die Magische Reise' komt spelen.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8
Service: 8
0 likes
We trokken naar Duitsland ‘Limbus’ om ‘Panzerknacker’ te spelen. En als we er dan toch zijn, waarom niet gelijk alle kamers spelen? Nadat we énorm waren verrast door ‘Die Magische Reise’ gingen we meteen door naar de volgende kamer.
Voor we beginnen slaan we deze keer gelukkig het te lange welkomstwoord over en krijgen we enkel de briefing en speluitleg te verduren. Het opzet is wederom speels maar het duurt weer gewoon veel te lang.
Achteraf kwamen we te weten dat dit hun eerste kamer was, en dat verschil is wel te merken. Het is een relatief kleine room met simpele setting. Desalniettemin zitten er enkele tof ontworpen eyecatchers in, omringd door chaos. Sommige puzzels hebben een originele insteek maar zijn echte breinbrekers, en met de nodige troep en afleiding rond je is een goede flow te pakken krijgen moeilijk. De kamer is enkel in het Duits te spelen, maar we kunnen ons redden. Helaas is net zoals in hun vorige kamer belangrijke audio zo goed als niet te verstaan, waardoor voortgang zonder hulp wederom onmogelijk is. We begrijpen het verhaal maar door de mindere afwerking, moeilijke/repetitieve puzzels en eentonige sfeer, pikt de subtiele spanningsboog ons niet echt op.
Een factuur of contact verkrijgen voor/na het bezoek is drama. Ik vrees dat ze op hun eigen eiland vertoeven. Mijd daarom correspondentie en sla 'The Experimet' over. Begin met ‘Panzerknacker’ gevolgd door ‘Die magische Reise’.
6
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 7
Service: 8
0 likes
We waren al eerder bij adaptie 'The Litchver Woodland' in Athene en aangezien die, zeker qua beleving, geweldig was stond het vast dat we iets dichter bij huis ook eens in het origineel moesten duiken, 'The Dark Forest'.
Het was even zoeken naar een veilige parkeerplaats maar daarna was de ingang snel gevonden. In tegenstelling tot 'Asylum of Fear' die we hier later speelden ging de deur mooi op tijd open. Net zoals in Athene zat de sfeer meteen goed en reis je meteen mee in het verhaal. Een paar effecten die ik eerder miste hadden ze hier wel voorzien, en dat was erg gunstig. De puzzels waren allemaal anders dan in Athene, van een veel beter niveau ook waardoor we een betere spelbeleving hadden. Niet altijd origineel, maar wel leuk.
Qua verhaal en spanningsboog doet Wuppertal het ietsje minder goed. Enkele momenten die we in Athene geweldig vonden zijn hier gecut en de timing van de acteurs en scenes waren niet altijd goed.
Ook het decor kent een paar jammere verschillen. In Athene is het om enkele redenen magischer en poëtischer terwijl het hier allemaal wat lomper voelt.
Het was zeker een topkamer. Scoort veel beter qua puzzels, maar aanzienlijk minder qua beleving en decor.
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8
Service: 9
0 likes
Na een fijne ervaring gehad te hebben met z'n vieren bij 'The Dark Forest' gingen we met z'n tweetjes verder bij 'Asylum of Fear'. Van deze hadden we de Griekse adaptie in Athene nog niet gespeeld, dus dit keer geen vergelijkingsmateriaal. Wat altijd beter is natuurlijk.
Netjes op tijd stonden we voor de deur, toch bleef de deur bijna 10 minuten dicht, zonder teken van leven. Overtuigd van ons gelijk hielden we vol en werden we dan uiteindelijk toch binnengelaten. Geen idee wat er mis ging, maar in ieder geval was het een niet zo fijne start. Het voelde plots alsof we erg gehaast, maar wel in karakter naar ons avontuur werden gegidst. Op onze route daarheen kwamen we enkele mooie decors tegen maar tijd om daar rustig langs te lopen hadden we kennelijk niet. Voor we het wisten stonden we voor het asylum en moesten we er aan beginnen. Hoe het er tot nu toe allemaal uitziet is wel top hoor, en wederom is de sfeer direct daar.. het was gewoon en erg sleurderige introductie. In ieder geval konden we nu van start op ons eigen tempo en moesten we onze dapperste en meest veelzijdige kant laten zien.
De taken en puzzels zijn uiteenlopend. Een beetje van alles wat, ook fysiek wat ik wel leuk vind. Wederom was zeker niet elke puzzel origineel, maar zeker leuk en spannend om te doen in deze setting. Sommige puzzels vertoonden defect waardoor de flow drastisch verdwijnt. Meermaals probeerden we dezelfde oplossing en pas bij poging 6 was het daadwerkelijk correct. Een ander element opende niet lekker, waardoor we ook lang hebben gezocht naar het verkregen object. Jammer is dat, want anders hadden we een top-flow.
De taken en verhaal zijn tamelijk duidelijk en de arena is knap opgebouwd. Door het kronkelende parcours valt er op niet al te grote oppervlakte toch veel te ontdekken en ook de acteurs weten er goed mee om te springen. Doodenge figuren en toffe begeleiding.
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 9
Service: 8.5
0 likes
Ik kan hier kort over zijn, maar uiteraard wijd ik uit. Dit is in theorie een geweldige experience! De decors zijn magnifiek, de opbouw is op alle vlakken goed. Het loopt lekker, de ruimte ademt sfeer en de puzzels zijn duidelijk en verhalend.. wat wil je nog meer? Een gepaste acteur.
We speelden deze kamer met z'n tweetjes en zijn fervente horrorspelers. Toch waren we in de eerste 2 ruimtes weer volledig op ons ongemak. Heerlijk! Enkele typische maar oh zo goeie play-with-your-mind-effecten maakten het nog akeliger. Dit begon goed!
De hostess (die een pet opzet en dan plots iemand anders is) liep een stukje mee de kamer in had ons gewaarschuwd voor IT, en toen was ze plots verdwenen. Even later in de kamer hoorden we onze meid plots gillen alsof ze gemarteld werd en ze kwam de hoek omgelopen. En toen.. Wacht.. Het was niet zij die daar op ons afliep? Het was een mini IT. Het was niet zij die we angstig hoorden gillen? Het was IT geweest die ons wilde wegschreeuwen. We keken elkaar vreemd aan toen we oog in oog stonden met dit iele afgietsel van IT. We niet snapten wat er aan de hand was. IT doet zich toch niet voor als andere dingen? IT is net heel herkenbaar aan zijn lachje en hoort een grote vent te zijn. Als je een kamer bouwt rondom zo'n CULTfiguur moet je 'm wel keer op keer spot-on kunnen brengen aan je publiek. We begrepen dus dat we niet moesten hopen op het typische lachje, maar als we onze host hoorden gillen moesten we voor onszelf duidelijk stellen dat ze daarmee IT proberen te portreteren. We moeten dus vluchten ipv te hulp schieten. Heel averechts. Zeker omdat je bij het zien van zo'n iel IT'je echt niet de drang voelt om te gaan rennen voor je leven. Alle spanning was weg.
Even later kwam er moment waarop één van ons er alleen op uit moest en ik was de dupe. Ik moest toch weer even moed omdat je gewoon weet dat ze ergens achter een hoek gaat zitten. Maar jammer genoeg maakten ze bij ons geen gebruik van deze opportuniteit. Het meisje.. nee sorry: IT, was nergens te bespeuren en ik kon gewoon chill m'n ding doen.
Even later verschijnt IT waar je haar totaal niet verwacht. Bijna een goocheltruc. Dat was cool. We stonden aan de grond genageld en bewonderend te kijken. Daarop begon haar gillend tantrum weer en wees ze ons de richting waarin we moesten weglopen zodat ze ons achterna kon trappelen. Het was echt belachelijk. We voelden totaal de noodzaak niet om te vluchten van dit kleine ding. En ook bij de grote finale is er anticlimax doordat je geen echte confrontatie hebt.
Doorgaans zijn we steeds op onze hoede en is onze reactie vaak 'TERUGTREKKEN!' Uiteraard deden we dat dan ook wel maar als een kamer dat instinct niet kan oproepen is de bal aanzienlijk misgeslagen.
Desalniettemin kan ik hier doorheen kijken en zie ik voor me hoe je hier een geweldige tijd kan hebben als je acteur een grote vent met een mannenstem is, maar vandaag was het hier duidelijk kwantiteit boven kwaliteit. Jammer ook dat ik in andere reviews lees dat onze ervaring geen unicum is.
7.5
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9.5
Service: 6
0 likes
Tijdens onze Athene-trip gingen we van 'Why' (die de verwachtingen niet helemaal waar maakte) door naar 'Manifesto'. Tot we uit de taxi stapten waren we nog compleet onwetend over deze room. We lazen snel de korte inhoud, en eigenlijk bleven ons enkel de vermeende "autistic dancers" bij. Je begrijpt: tot dat punt verwachtten we dus niet veel.
We stapten uit de taxi waar onze reisgezellen nèt de kamer hadden gespeeld. De één had tranen in de ogen, de ander pleitte "dit is waarvoor je naar Athene komt". Dubieus, want de locatie waar het allemaal zou gaan gebeuren was niet bepaald spraakmakend. Maar er werd ons verzekerd dat we zouden genieten.
We bestijgen een kille trap waar in de leegte een Einstein zich introduceert en ons in zijn tijdmachine propt. Zo benoemde hij het alleszins want je had fantasie nodig om zijn draaiend stuk schroot als tijdmachine te aanzien. Dit was ons eerste plotpoint waar we vermoedden dat we beetgenomen waren door onze collega's. Gelukkig stapten we wel in een nieuwe ruimte uit en had het gevaarte dan toch z'n werk gedaan.
Het decor viel nu ietwat mee. We durfden er niet tegenaan leunen maar ondanks dat er duidelijk bij de kringloop geshopped was, zag het er beste oké uit in vergelijking met wat Athene doorgaans biedt. Deze 'kwaliteit' werd vastgehouden doorheen de kamer. We speelden op een tamelijk grote oppervlakte die vernuftig was opgedeeld, maar duidelijk met een couponnetje of tien voor dezelfde mauve verf.
We kwamen enkele personages tegen die show konden verkopen maar wat voor mij een aftreksel was van een geweldige Parijse kamer en het maakte de magie die het had moeten brengen dus niet waar.
Schreiend door gangen van mauve begon het langzaamaan opnieuw te dagen of we werkelijk in de zeik genomen waren, maar we gaven het toch nog een kans en wachtten nog even op de tranen en het kippenvel. Helaas kwam ons haar alleen overeind te staan wanneer we de meest basic blacklight-en wereldklokkenpuzzels voor de kiezen kregen. En wanneer op dat moment de magische personages ook nog eens plaats maakten voor een gillende meid checkten we eerst even of ze op glas was getrapt of zo, maar helaas.. We bleken daadwerkelijk in een schreeuwend spookhuis beland te zijn en waren er nu zeker van dat we voor aap werden gehouden.
We maakten er het beste van en gingen toch vlot door de puzzels die af en toe niet waterdicht waren, afgewisseld met scènische intermezzo's die inderdaad wat vernieuwend en oogstrelend waren. Het was duidelijk dat ze hiermee een verhaal probeerden vertellen maar zonder chronologische duiding, wat tamelijk verwarrend kan zijn in een tijdreis verhaal. Voor mij was het daarbij onduidelijk wie/wie was, wiens stem wanneer sprak en over wie het wanneer ging. Hiermee viel ook het verhaal grotendeels in het water.
Uiteindelijk kwamen we bij de eindscène waarbij onze hoop sprankelde dat het hier dan zou gaan gebeuren. Maar helaas. Wederom wel een mooie scène, maar met onduidelijke vertelling en oppervlakkige dreiging. Als gevolg hiervan bleven we op onze plekken zitten, wachtend op de apotheose, terwijl we blijkbaar moesten vluchten. Beetje gênant, voor beide partijen. Zo mee met het verhaal waren we dus. Net voor het einde stootten we op het idee dat we de hele tijdreis nog een keer zouden gaan beleven en alle fouten die we hadden aanschouwd zouden gaan rechtzetten. COOL! KIPPENVEL! Let's go! Maar helaas stapte de acteur uit z'n rol en bleek het daar afgelopen te zijn. Whut? Jammer..
Deze kamer werd wel dé spraakmaker van de trip. Onze collega's vonden 'Manifesto' dus daadwérkelijk bij de top horen. Aangezien onze oordelen doorgaans gelijk lopen raad ik elke potentiële Athene-bezoeker aan de mening onbesloten te houden en zelf te oordelen. Time will tell waar deze kamer zal eindigen in het spectrum.
5
Sfeer: 6
Spelbeleving: 5
Service: 9.5
Bij onze vorige Athene-trip werd de laatste dag door een lokale speler een kamer zoals 'VERONE' aangeraden: 'Why'. Het concept "als social service werker ga je beslissen of een kind uit huis geplaatst moet worden" heeft me tot vandaag weten boeien. Wat een vernieuwend concept en vandaag was het zover.
Naar Griekse gewoonte wordt er bij aankomst geen gehoor gegeven en hebben we maar te hopen dat we bewust in spanning gehouden worden. Nadat we alle spelfouten op de raambestickering gevonden hadden gaat dan toch de deur open en blijkt onze host een soort Elephantman te zijn. Het is duidelijk dat we hem later als acteur zullen tegenkomen en zijn gezicht nu nog verborgen blijft.
Achteraf bleek dit een noodoplossing te zijn aangezien de gewoonlijke intro in ons geval niet mogelijk was. Wel.. bedankt voor de moeite, maar dit was de vreemdste intro ever.
Anderzijds... Aan de ontvangstruimte en zijn luxe-plafonds kon ik wel merken dat dit een kostelijk pand moet zijn, wat je van de buitenkant niet verwacht. Zou hier zowaar een aanzienlijk budget geïnvesteerd zijn?
Met een klipbord onder de arm, zoals verwacht, gaan we vastberaden ons subject benaderen en betreden we het verhaal. Een koude douche.. Net zoals The Elephantman-intro is deze eerste ruimte was dit erg vreemd. De beschikbare ruimte is absoluut niet geschikt voor zulke setting, en daarbij erg onaangenaam. Mager aangekleed en lamme puzzels. De hoop lag bijna aan diggelen toen we ons er toch door wisten te worstelen en het van daaruit weer beter werd. Onze acteur was subliem, en wat hij hier aanvankelijk speelt is echt heel goed. Wel herken ik onmiddellijk dezelfde luxe-plafonds als eerder. Mooi natuurlijk maar minder creatief dan ik verwacht had (zeker na het spelen van VERONE die wel tot het gaatje gingen qua creativiteit in decor). Gelukkig zit de creativiteit meer in het concept en is die aanvankelijk erg goed. In dit gedeelte is het echt een rollenspel is. Je beleeft een verhaal en moet logische acties en tactieken uitvoeren of clues zoeken om de waarheid hier te achterhalen. En dat was geweldig voor de 45 minuten dat het duurde. Je voelt dat de acteur bepaalde delen van de waarheid nog niet prijsgeeft en je daarnaar zal moeten graven. Zoals me destijds verzekerd werd blijkt dit inderdaad de topper van de trip te kunnen worden.. tot het langzaamaan afbrokkelt. Beetje bij beetje komen er onoriginele puzzeltechnieken loeren. Het ondervragende aspect valt steeds meer weg, even later is ook de acteur voor te lange tijd verdwenen, zitten we wat rotpuzzels op te lossen en raakt het verhaal volledig ontspoord. Waar alles zo gevoelig en authentiek begon hebben de makers het plots 100% op actiefilms en hun twists gegooid in plaats van realisme. De onoriginele puzzels blijven komen en hebben steeds meer onlogische addertjes onder het gras. Zonder het echt te beseffen haken we mentaal af en laten we ons uiteindelijk leiden/lijden. De acteurs komen naar hun gevoel met enkele geweldige dramatische scenes op de proppen. Het onverstaanbaar dramatische gebrabbel en groteske twists volgen elkaar op en teneinde is het een ongeloofwaardig script.
De grote integere troef van deze experience is na aanvang volledig zoek en zelfs de vraag 'of we het kind uit huis willen plaatsen' blijkt naast de kwestie. Een onbegrijpelijke keuze voor mij en daarbij een grote teleurstelling.
6.5
Sfeer: 7
Spelbeleving: 5
Service: 8.5
De laatste dag van onze escapetrip in Athene. We hadden enorm uitgekeken naar deze room, en sommigen van ons droegen deze al bij voorbaat hoog in het vaandel. Een origineel en herkenbaar thema, wat automatisch een beeld schept van hoe de kamer zou moeten zijn.
Bij binnenkost in het gebouw krijg je het idee dat je je verwachtingen misschien wat moet bijstellen. Het is ene groot gebouw, maar het geeft een oude rommelige indruk. Er is wat aandacht besteed aan thematisering maar enorm onafgewerkt. Ook wanneer je voet zet in het avontuur zelf is meteen duidelijk dat dit qua kwaliteit niet gaat uitpakken zoals je hoopt.
Je doorloopt als personage in deze Scooby-Doo aflevering een aantal duidelijke settings. De productiewaarde qua look en feel is niet heel erg hoog. Beter dan de Griekse standaard die we intussen kennen, maar nog steeds erg 'Grieks'. Zeker de eerste ruimte valt enorm uit de toon en slijtage is dit avontuur niet onbekend.
Qua puzzels liepen we geregeld vast en merken we dat we gaandeweg dat we niet erg durven vertrouwen dat de kamer dermate juist is dat je zonder hulp vooruit kan. Sommigen oplossingen hebben we niet kunnen vinden, en verschillende technische dingen werden doorgedrukt.
Het verhaallijntje is duidelijk en maakt het qua Scooby-Doo-gehalte wel goed. Het is een typisch avontuur met veel herkenbare dingen, maar ook hierin stoot je constant op slechte makelij. Het hintsysteem is moeilijk, de puzzels versleten en houden vaag verband.
Een heel tof thema maar de room gaat te vaak kopje onder.
6.5
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 6
Service: 8.5
Gespeeld in april 2024
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Terwijl ons team "Scooby-Who" speelde op deze locatie, speelden onze collega's "Liliput". Scooby was bij ons een beetje tegengevallen maar hun gezichten waren al helemaal afgeleefd. Zij hadden duidelijk geen al te beste tijd gehad in de lade van de meester. "ONLOGISCH!" klonk het, dus het was met de schrik dat wij vervolgens de kamer ingingen.
Ten eerste moet ik zeggen dat het feit dat onze collega's het zwaar te verduren hadden gekregen, ervoor zorgde dat wij mega-gemotiveerd waren om het beter te doen. Daarbij hielp het te weten dat de meest onlogische oplossing waarschijnlijk de juiste was. En ja hoor, zo was dat. Ons team vloog als het ware door de kamer. Met één enkele opstopping losten we de ene na de andere puzzel op, door vooral vastberadenheid te tonen in elke oplossing die we maar kunnen bedenken. FLOW 10/10! Echter hoort deze manier van denken niet de juiste te zijn en is het duidelijk dat deze kamer op vele vlakken puzzeltechnisch wringt en niet duidelijk is. Maar het is met wat omdenken wel te doen.
Helaas is dat niet het enige, want hoe tof ook het concept bij deze kamer weer is, hoe halfbakken het is uitgewerkt. De ruimte is te kaal en te fragiel om in op te kunnen gaan en met zulk bovennatuurlijk thema als dit straalt deze ogenschijnlijke gymzaal geen "magie" af. We misten daarbij een moment van wonderlijk krimpen aan het begin ipv gewoon de kamer binnen te gaan.
Waar we bij "Scooby-Who" nog een beetje een tof verhaal kregen heeft hier niets te maken met het thema. Het hele groot-klein-concept blijkt een gimmick maar heeft verder niets te maken met de spanningsboog van het verhaal. Ook de eindpuzzel is geen samenvatting van het-eerder-meegemaakte maar los je puur op met algemene kennis.
Vele gemiste kansen, en eerlijk gezegd niet 1 keer raak.
6
Sfeer: 4.5
Spelbeleving: 6
Service: 8.5
Gespeeld in april 2024
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Tijdens deze Athene-trip konden we uitzonderlijk bij BrainOn terecht, die 'speciaal' voor ons de deuren opende. Een fijne service. De ontvangstruimte was per uitzondering netjes maar 'bedrijfelijk'. Het contact met de eigenaar was prima, maar gewoontjes. Hij loopt alleszins over van trots over zijn concepten.
Bovenstaande was even nodig om ietwat positief te beginnen, want 'Jumanji' op deze locatie was niet leuk.
Iedere kamer van BrainOn lijkt een ander segment. De HORRORkamer had ons verrast, dus we waren nu benieuwd naar de COMEDY. Zo staat het op de website, "A COMEDY that will turn the whole jungle around!"
Grappig was het zeker niet. Ik denk dat ik eerlijk ben als ik zeg dat ik hier de slechtste acteur in mijn escape-'carrière' ontmoet heb. Hij vermaakt zich wel, maar het is totale chaos. Hij loopt verwilderd heen en weer, leidt hij ons af en heeft geen idee wat humor is. Maar het ergste is dat hij nooit weggaat en zich loopt te moeien met de puzzels. Voor je zelf nog maar de kans hebt ergens over na te denken, duidt hij alweer een deel van de oplossing aan. Wanneer hij dat niet doet en jij overal loopt te zoeken, blijkt achteraf dat hij de oplossing op zak had en je aan het lijntje hield. Zonder zijn spullen kon je de puzzel namelijk niet oplossen. Die mix van ongevraagde hulp en het achterhouden van elementen maakt dat de frustratie hoog is. Heel even verdween hij plots, wat een verademing was. Op dat moment kon je zelf tempo bepalen en wist je dat hij geen ontbrekende elementen meer had.
Daarbij heb ik met al mijn Jumanji-kennis nog nooit van dit personage gehoord en heeft de hele beleving (wat zeker niet het goeie woord is) bijna niks te maken met 'Jumanji'. Een jungle wel, en het befaamde bord kom je kort tegen, maar verder is dit gewoon 'Jungle on crack'.
Het decor is rommelig, de props afgeleefd en enkele puzzels noem ik gewoon afgrijselijk. Nee, dit was niet leuk.
3
Sfeer: 3
Spelbeleving: 2
Service: 6
Gespeeld in april 2024
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Afgegaan op de eerdere review hier taxieden we met enige twijfel naar schoolpoort. Zou dit een tegenvaller gaan worden?
Het was aan het regenen dus het viel wat tegen dat het zwaar zoeken is naar de schoolpo.. voordeur, maar we waren er stipt op tijd! Helaas is het Athene, dus verwacht niet dat je niet minstens 10 minuten onbeantwoord voor de deur moet staan, hopende dat er überhaupt nog iemand gaat opendoen. Wat een vreselijke trend.
Gelukkig ging de deur open en werden mijn mede-strijders kennelijk overvallen door een beklijvende brandgeur. Ikzelf herinner me dat niet, maar laat ons zeggen dat als het waar is.. dat het een toffe start is. De sfeer zit goed.
Even is het onwennig waar je spullen te leggen en waar te beginnen maar wie alert is kan geguidet worden door de "omgeving".
Het decor is goed! Zowel bij aanvang, tijdens, als achteraf was ik zeer benieuwd naar de productietijd die het kost om dit te verwezenlijken. Het zijn grotendeels bestaande muren, dus dat is makkelijk, maar om alles er te laten uitzien zoals het eruitzag.. dat moeten enkele stevige maanden werk geweest zijn. Het was duidelijk voor welke activiteit elke ruimte gediend moest hebben in deze ravage en ook qua puzzelen/verloop hebben we een enorm spannende, doch fijne tijd gehad. Leuke scares en leuke effecten. Over één effect klagen mijn mede-strijders nog steeds dat het te gevaarlijk was, maar ik als kwajongen vond het alleen maar cool.. wat eigenlijk totaal de verkeerde woordkeuze is. Eigenlijk heb ik over al het voorgaande niet echt te zeuren. Het is geen tot-in-de-puntjes-kamer zoals je die in BeNeLux treft maar voor Athene is het echt een hoogvlieger. Enige waar ze de plank misslaan is verhaal/personage-gewijs. Er zitten verschillende acteurs in, maar een ervan klopt niet. Het klopt niet dat hij/zij hier nog steeds rondloopt en de interactie ermee is belemmerend voor het spelplezier. Het ene moment krijg je er les van (wat al raar is in een school die 35 jaar dicht is) het ander moment krijg je straf. Later speel je er verstoppertje mee, daarna wordt je weer opgejaagd. Het personage is erg bipolair. Moest hij/zij eerst vriendelijk zijn en aan het eind niet meer.. dat is een logische lijn.. maar op de huidige manier is er gewoon geen touw aan vast te knopen. Spelplezier is verder top, maar nog een beetje tweaken aan de logica van de story en personages please. Benieuwd naar de versie in Duitsland!
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8.5
Service: 9
0 likes
Je hoort geregeld over groepen die de dag volplannen en de laatste kamer dan niet optimaal beleven wegens 'te moe'. Ik dacht hier immuun voor te zijn, maar helaas had deze room om die reden sowieso beter een tandje bijgestoken. Doch, achteraf bekeken zou ik 'm op een ander dag ook niet gespeeld willen hebben.
Nee, deze room is het niet. We verlieten ongelooflijk enthousiast 'School of Burning Souls' waar de hosts ons zelfs uitnodigden te blijven kijken naar het volgende team. We beklagen ons dit en belandden voor de deur van keten 'Game Over'. Dit hadden we vooraf niet in de gaten gehad. Een keten werkt veelal toeristisch en is vaak niet onze meug. Dat bleek te kloppen.
3 hosts zaten echter voor ons klaar, die er niet meteen uitgeraakten wie ons eigenlijk ging begeleiden. Uiteindelijk installeerde eentje zich bij ons aan tafel met laptop, klikt een mp3'tje open en LEEST DE INTRO VOOR. Een slechtere introductie heb ik nog niet gezien en van een keten verwacht je dan toch dat ze 1 goeie intro-gimmick kunnen bedenken die ze simpel overal toepassen? Dat ze geen goeie kamer kunnen bouwen is een ander punt, maar een ietwat amusante intro moet toch wel kunnen?
De kamer was gebouwd in de trappenhal van een hoog gebouw, waar ze grotendeels nog creatief uit de hoek zijn gekomen. Aangezien het moet ogen als een buitensetting, is zo'n hal als basis best een uitdaging. Als ik de bouwers ergens credits voor moet geven zal dit het wel zijn. Zeker vergeleken met de schimmelige kelder die nog te wachten stond, kan ik ze hiervoor enigszins een pluimpje toesteken.
Verder heeft de room geen pluspunten. De puzzels zijn niet leuk, kapot, en gewoon te moeilijk. De acteur, die net nog tussen de hosts stond, leeft zich in en slaat op die manier zelfs een deur stuk met zijn koevoet. Hij is een ongeleid projectiel, is niet geregisseerd en brengt het helaas niet echt goed. Het verhaal is basic en voorspelbaar en zoals verwacht is de begeleiding niet beter. De hosts bleken er gelukkig wel plezier in te hebben gehad, daarvan fleurden we toch een beetje op. maar goed.. schimmel van onze handjes wassen en snel ons bedje in. Een foto zijn we hier ook gewoon vergeten.
3
Sfeer: 5
Spelbeleving: 2
Service: 2
Elke escaperoom is een feest als je zelf de slingers ophangt. Dat is een feit, maar zeker van toepassing op deze room. We vermoedden dit al bij het boeken: De website is niet denderend, véél kamers (dus kwantiteit boven kwaliteit) en onder ons hadden enkelen één ervan reeds gespeeld. Maar het was nu zo: we hadden tijd over op onze trip, Sixxxty Nine had nog een vroeg slot over en het thema haalde ins helemaal binnen. We verwachtten niet veel en voornamelijk dat we het zelf leuk moesten maken. Dat is de instelling waarmee je deze room hoort te spelen.
De puzzels zijn niet origineel, het decor even onindrukwekkend, het verhaal nihil, en de spanningsboog flat. Qua onderhoud en hygiëne is er ook nog ruimte, maar met een sex-hut-thema komen ze er nog wel een eind mee weg.
Anderzijds moet ik zeggen dat de bouwers beseffen welke opdrachten geschikt zijn om het ons leuk te laten maken. De insteek is humor en schaamte triggeren en dat lukt 100%. Daarbovenop een wulps roodharig hostesje die er duidelijk ook zin in heeft maakte dat we een geweldig uurtje hadden en we nog steeds met de syfilis zitten.
Echter stel ik bij de score van deze kamer de productiewaarde voorop en moet ik eerlijk concluderen dat Sixxxty Nine daarin buist.
5.5
Sfeer: 5
Spelbeleving: 6
Service: 8
Initially I wanted to give this room a 10. In Athens you usually have to compromise if you're used to BeNeLux-quality. The rooms of 'Neverland' are a relief. After playing I left with a feeling of 'Yes, this is what we were waiting for' and for that reason, among other things, it stands out as one, of my favorites of this trip consisting of almost 20 rooms.
After experiencing the deception of 'Manifesto' and getting a high energy from Neverland's 'Amen' afterwards, we had high hopes for 'Neverland 2' with this new room.
Where 'Amen' boasts a beautiful exterior, 'Metanoia' takes a step back and you randomly end up at a back entrance among scrap metal. Our hearts sank for a moment, but as soon as the door opened it was clear we didn't need to worry any further.
Again, where 'Amen' immediately catapults you to a 100, 'Metanoia' has a suiting build-up. You experience different chapters and it is clear when the pages are turned. Nice! The sets are amazing. Once again, where 'Amen' made some small mistakes, there is nothing to complain about here. The space is large and every corner, even cameras and strobes, are tactically placed and well disguised.
The puzzles are of an incredible level and wel crafted. No locks, only unique electronic assignments each and every one.
Here, there's no need to complain. Yet I stepped on quite the thorn:
Generally, I'm the last to say that music is too noisy or volume too loud. Me.. half-deaf allready, you know. But god-knows why... the music here is.. SO LOUD! Not like: “Wow, loud!?”, but fingers-in-the-ears-loud. Subwoofers everywhere that blow your socks off when you walk past them, sometimes 2 next to each other. It does have its effect because it scares the hell out of you. But if you're covering your ears for the entire game and the game master isn't adjusting anything.. at a certain point, it's just Chinese torture and you're done with it.. I kept up for 45 minutes, but then I stopped the game for a minute. The nervous task we had to do was just impossible without being subwoofered to the other side of the room for any of us. The dreaded 'X' was made and I personally had to make it clear to the host that I would like to stop if the volume wasn't adjusted. Again, it has its effect because no one dared to move forward, but with a decibel or 100 less, the effect would still be there.
Fast forward: the host turned the volume from 70% to 40% and we went for it again. You'd think it was quite a downer, but luckily it had given us new drive, and we 'forgave and forgot'. Also, when we had the chat afterwards, you really couldn't blame them. Our hosts/actors.. what a wealth of people we met there!
If I look at this room in perception and compare it with score-10-rooms from BeNeLux, 'Metanoia' doens't reach it. With a 10-room I know I want to play it again someday or there should've been something so wonderful that I want to experience again. Perhaps it is because of the volume-issue that I don't want to go through again, but the urge to re-play is missing here.
Anyway, BOOK THIS ROOM. Ask for the volume to be turned up to 40% and enjoy! I will definitely come back. Not for 'Metanoia' no, but they 're still having plenty of space!
9.5
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9.5
Service: 10
This room was included in our planning at the last minute. Someone already recommended it because it was the best of his trip at their time, so I was very excited when we suddenly got an early time slot at 'The Litchver Woodland'.
Great service for arranging this!
Anyone who plays this room in English will need to book a translator. An expense that I was happy to incur. Initially I thought that a translator would get in the way all the time... and I wondered if such a language-issue couldn't be solved otherwise, but it was a huge added value. I still can't tell really why.. Our translator didn't play along 100% and rather walked with us like a cold fish, but still.. it added something to the atmosphere. If our translator would've been a great actor as well, it would have been perfect.
The sad parts in this room are the puzzles. Where in Athens it is often the decor that is lacking, here it is the opposite. The puzzles are less important than the experience. Sometimes too basic, sometimes too complicated and sometimes in need of maintenance. But they do have an add-on to the story and they tell parts of it. Maybe that is also why the story and atmosphere were so strong to me.
But above all, it is due to the fantastic decor and the view that is created. The first glimpse when we got into the center point of the game is an image I will never forget. Cinematically very strong, and terrifying. And they actually managed to maintain it throughout the game. I was so into the atmosphere that I was feeling mentally uncomfortable the entire time, which is a good thing! I was impressed. Especially because the experience is not really horror (or certainly not the larger part). I loved it very much!
The story is very clear and well thought out. You experience it completely! There were some details that we would have liked to have been different in terms of structure and drama, but overall it was really good.
Highly recommended, and the quality of the picture afterwards is also remarkably good. I'll be definitely back for “Monica's Diary” en the replica is Wuppertal "The Dark Forest" is already booked!
9.5
Sfeer: 10
Spelbeleving: 6
Service: 9.5
Gespeeld in april 2024
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Vanavond weten we echt niet meer wat we moeten verwachten op onze trip. De kamer die op papier het beste concept heeft sloeg vanmiddag de plank dik mis, en die waar ons co-team laaiend over was hadden wij graag overgeslagen.
Daar zul je ze hebben. We arriveren bij Neverlands 'Amen' waar ons co-team net het klooster is uitgegooid. Onreine zielen. Toch klinkt het: 'Als jullie deze ook niks vinden weten we het niet meer'. Wederom, maar met bang hart, vertrouwen we hun woord en staan we klaar voor de kloosterpoort.
Nu moet ik zeggen dat deze entrance al verwachtingen schept. Net zoals bij 'La Possession' in Barcelona (die destijds enorm beviel) is de buitenkant aangekleed in stijl, en goed ook. De manier waarop je binnengelaten wordt en introductie is eveneens van een niveau dat je hier in Athene doorgaans niet tegenkomt. Let's go!
Ook binnenin merk je een mooi kwaliteitsverschil. Zelfs ondanks het donker zie je dat decor en sfeerschepping dik in orde zijn. Vergeleken met hun andere kamer merk ik dat hier niet altijd het onderste uit de kan is gehaald. Maarja, 2 rooms vandezelfde bouwer met elkaar vergelijken is altijd giftig. Onthoud vooral dat 95% van de Atheense kamers hier bij 'Neverland' in het niks vallen. Ook qua effecten is her en der een behoorlijke effort gespendeerd. Soms zie je al aankomen wat er gebeuren gaat en knelt het schoentje soms wat, maar vooral hoe de actrice door de gangen flitst is memorabel.
Qua puzzels is het de grootste verbazing. Dit is helemaal het niveau dat je wilt. Goed werkende, technische puzzels. Origneel, vlot & tof en passend in de delen van het verhaal. BeNeLux-waardig!
Een verhaal met veel diepgang is altijd moeilijk aan de man te brengen als je niet teveel teksten en opnames wil gebruiken. Met de paar bronnen die er waren was de richting tamelijk te volgen en kon je het met waarschijnlijkheid wel invullen maar ik merkte dat ik er voor de details m'n hoofd moest bijhouden en zeker nood had aan een recap. Voor 'Metanoia' die een prequel & sequel tegelijk vormt op dit verhaal hield ik nu m'n hart al vast. Keep it simple predik ik in dit klooster.
Gelukkig kregen we achteraf die gewenste recap. Onze host en actrice die nog onder het zweet zat zette haar relaxtijd graag opzij om ons alle puzzels en effecten van de kamer uit de doeken te doen, alsof we een groep uit de duizend waren. Enorm hartelijk en oprecht. Eén van de fijnste services ooit. Als we niet door moesten naar het volgende avontuur had ik zeker nog willen blijven hangen. Maarja, ook voor hen was het al half 1 's nachts, en hun volgende groep was al in aantocht. Ongelooflijk.
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 9
Service: 10
0 likes
Our trip to Athens continues and here we played all 3 rooms.
The reception is refreshing. For once we don't have to sit on a third-hand couch and are we finding ourselves in a clean room. A bit too clean perhaps. It gives a sterile impression and doesn't radiate much creativity, but it's clearly different from what you usually get in Athens.
Fortunately, there appears to be more creativity as soon as we enter the room. This room is an absolute counterpart to the two other family rooms here. This will not be a relaxing hour.
The room is especially well maintained and the atmosphere has been well thought out. Also in terms of scares/scenes and routing for the actor, a lot of thought has been given. You will never be able to feel at ease, which helps to make the simple puzzles a bit more difficult. Yes, the puzzles are simple and not very original, but they fit the theme and look good. They do what they have to do, except for the first puzzle. It had a default so we had to solve it on spec. Though it costed us some time to guess it right it felt like we were done in no time.
This room is the pinnacle of Brain On, but compared to other amazing rooms that we played in Athens, it ends up taking quite a bit of a back seat, but it is definitely worth a visit if you are in the area.
8
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 8
Service: 8.5
Gespeeld in april 2024
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
After playing 'Outcast' at this location we played their 2 other rooms as well. While writing these reviews I notice that these last two have almost completely faded away in my mind. We have certainly played worse rooms than these, but I beside 'Outcast', I would not recommend playing an other room here.
The reception area is refreshing, which is nice when you are often put in a dusty back room here in Athen. But when we entered the room is was quite clear that the production value of this one was far less then 'Outcast'. The decor is simple, looks okay but just simple. It's very small and far from impressive. It's no rubbish like the Athenian standard, but on the other hand.. those rooms do have an ambience, here it's just meager.. and that is a general thing here when it comes to look and feel.
The puzzles are in a wide spectrum. Some are easy and original - some are difficult but logical - and unfortunately some are very poorly designed puzzles which is a total buzzkill to the flow. A few of these dips spread across the room ensures that the overall enjoyment of the game is not that great.
The mentioned mediocrity combined with a meager story that does not sparkle much means that the word 'meager' is also the final conclusion about this cream.
6.5
Sfeer: 5
Spelbeleving: 5
Service: 8.5
Gespeeld in april 2024
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Dag zoveel op de 2de escapetrip door Athene. Ik schrijf deze ervaring enkele maanden na datum. Zonder dubbelcheck weet ik al niet meer de hoeveelste kamer dit was en is deze ervaring al een beetje vervaagd in gedachten. Niet meteen een goed teken, maar dit was ook zeker niet de slechtste room.
Het weeshuis ligt absoluut in een achterbuurt, maar daar schrikken we al niet meer van. Ramen zonder barsten zijn schaars en door zo eentje op de 9e verdieping brult een Griekse de buurt bijeen. Wanneer er tot 2 keer toe geen buur reageert, snappen we dat het onze hostess is die het bezoek in gang probeert te zetten. De deur gaat open en langs een open trap en cementzakken heen bereiken we de correcte etage. Gelukkig slaat de ruwe sfeer grotendeels om zodra we de balie van het weeshuis bereikt hebben. Terwijl de Griekse de administratie afhandelt over onze geplande adoptie, hebben we ook tijd om rustig in de sfeer te komen.
Kaarsen verlichten het onthaal en de sfeer is grimmig. Het is niet veel, maar het doet wat het moet doen. Vergeleken met andere Griekse kamer heeft iemand hier zeker meer dan z'n best proberen doen, en dit niveau wordt 3/4 vastgehouden.
We worden naar onze slaapkamertjes geleid. Spijtig is dat dit één na één gebeurt. Wie als eerste gaat zit zeker 10 minuten op z'n bedje te wachten tot iedereen te slapen ligt. Dan heb je de tijd om te merken dat in de verte iedereen wat scares voor de kiezen krijgt en je jezelf, liggend op bed, kan af vragen of je nu eigenlijk de rol van adoptieouder of kind hebt gekregen? Een vraag die nooit beantwoord zal worden.
Iedereen blijkt geïnstalleerd en het spel begint. Wederom jammer.. de deur zit op slot. Diegenen die als eerste naar bed moest, moet nog eens 13 slaapliedjes wachten tot de anderen de deur vinden en kunnen openmaken. Niet over nagedacht en dus een draak van een opbouw. De flow daarna betert. Duidelijke puzzels die zonder angst niet al te moeilijk zijn en eigenlijk een beetje basic. We hebben in ieder geval plezier met elkaar en de acteurs met hun scares bevallen ons wel, al weten we niet wat ons doel in dit weeshuis is. Het verhaal heeft geen richting en ook bij de ontknoping blijft de knoop er dik in. Het einde staat niet op punt: De puzzel is niet te doen, het verhaal zit strop en de acteurs hebben geen regie. Het voelt alsof er nog een ruimte beschikbaar was, maar de inspiratie ten einde. Snel ontsnappen dan maar voor we nog zo'n ruimte ontdekken.
Qua sfeer en inkleding is deze kamer grotendeels oké, maar verder een beetje dwaas. Onze hostess en acteurs hebben hun best gedaan maar er mist regie op veel vlakken. Eenmaal deftig gestart was het leuk om mee te pikken maar 15 minuten op een bed zitten duimen draaien kon ik ook in het hotel doen.
7
Sfeer: 8
Spelbeleving: 6
Service: 9.5
0 likes
To start our escape trip through Athens we went into the woods to 'Red Riding Hood'. A modern take on the well-known story.. we assumed. The apocalyptic van in front of the building confirmed this assumption. But in retrospect, it was rather a crappy take than a modern one.
A good thing was our host. He noticed us on the surveillance on came out to tell us we'd start in some minutes. In Athens you'll be often waiting without any feedback for at least 10 minutes after ringing the bell right on time.
The start of the room was a bit strange. It took the host almost 10 minutes to place each of us in the room. Those who are taken in first were entertained with a nasty coffee breath in the face. Brother e Once everyone is positioned the story starts and SURPRISE! We were just put NEXT to each other... was that supposed to take 10 minutes? Suppose we still had to free someone or something. But this was just weird.
Further. The decor has had its time. If it ever had a good time? Your eyes first have to get used to the smoky atmosphere, which always gives a cool effect, but after some minutes the effect has disappeared. And in terms of look, it doesn't get better, on the contrary.
Puzzles have been exhausted and are too worn out to actually be solved. Props are almost too gross to touch and the puzzles make very little sense to the logic of the story. BUT compared to their other room that we would play later, these puzzles were still somewhat fun and doable to solve. What gave us the best time was the actor. He was clearly looking forward to it and definitely gave us some hilarious moments. The scares are not too heavy, just fun. And if you play along yourself, you'll have a pretty fun time here.
5.5
Sfeer: 4
Spelbeleving: 3.5
Service: 9
After playing Red Riding Hood's first room, we were hoping that the we'd be blown away this time by 'The Wolf'. Oh wait, that's another fairy tale! Ah who cares, both stories over here are already badly fucked up.
This time we could enter the room through the entrance that had already caught our eye when arriving, so that was cool. I assume they tried to built a cool passage but it's not really a surprising reveal.
To make it quick, as their second room it's not really an improvement. It has the same pro's and cons as the first one.
Pro's: The actors and their 'stunts' are impressive and funny, as well as the scares. Well done! They gave us a fun time.
Cons: Setting is poorly, decorations are broken and dirty and the story is a véry weird and unpleasing sequel on 'Red Riding Hood'. There's one big difference for me between both rooms: The riddles in 'The Wolf' are dreadful. I hated every single one of them. And some of them appeared not to be solvable without a hint. Our host was very proud that only one player was ever able to figure it out themselves. That was my cue to leave.
The host revealed us as well that we made a mistake by not paying attention to the story and to not have used a prop correctly to the story. Which would have made the experience cooler. So: I advised this to our co-team that would play afterwards. They took our advice but strangely enough it appeared to not make sense. I still can't wrap my head around it.
4.5
Sfeer: 4.5
Spelbeleving: 1
Service: 7.5
We arrived already warmed up. It was the first day of Athens-trip and 'Lethal Decision 1' was the finisher of the day.
To Greek practice, even though we arrived on time, we didn't get to hear from anyone inside for at least 20 minutes. Something that frustrates me enormously, but my fellow warriors didn't gave up.
Just when I was about to leave, the door opened and it began. The building is full of smoke, which I find cool as it really gives a different atmosphere to the space and characters. Definitely when you compare it to a walk through afterwards. We received an aggressive yet funny introduction, which holds up well throughout the game. We received warnings from pastors that it could be a verbally intense game. That wasn't a lie! You will even receive physical aggression throughout the whole game, luckily combined with some hints of humor. We often laughed, but I was still uncomfortable the entire time. On the one hand, because I was really afraid that they were going to rip off our arms and ram doors into our faces. On the other hand, right from the start, a certain gimmick is involved, one of which I know it causes always intense stress and fright for me. So for me the bigger part of the game was about mental stamina. This was clearly a personal opinion. My fellow warriors had fun in most of it. Although they also complained about an overload of exhaust fumes at the beginning. So extreme even that we almost stopped. Fortunately, the oxygen gradually returned and my fellow warriors took the beatings in my place, with great pleasure apparently. Me myself, I tried to suppress my uneasiness by throwing myself into the puzzles.
The puzzles are not the worst, but not the best either. Certainly not original, but it fits the experience. It's logical, and I could always sense where to go. Although, on your path you will also encounter useless puzzle parts that are no longer used.
There was also a logic behind the decor and its decorations. It's not like Belgian/Dutch standards, but you can see that some effort has been made. Unfortunately, for me, not enough.
We were unanimous that the unique thing about this room is the actors. They give their all! HIGH energy, and that can be taken literally. For me it was too aggressive and overwhelming, but opinions were divided and others call it impressive.
Later in our trip we also had 'Lethal Decision 2' planned. For me the one we just did was more than enough and I passed for 'LD2'. But you can see we're all smiling in the picture so don't get me wrong: I largely understand the positive comments about this room, but while I usually enjoy tension and horror, here I was just afraid that I would REALLY lose my arms.
5.5
Sfeer: 4.5
Spelbeleving: 5.5
Service: 9.5
0 likes
Na de dag voordien met veel plezier alle kamer bij 'Miraculum' gespeeld te hebben strandden we plots een extra dag in Berlijn. Nationale treinstaking.. Daar zit je dan.. vast in Berlijn. Jammer van onze plannen maar er zijn ergere dingen.
Meteen gingen we opzoek of er nog een leuke escape in de buurt was en 'Illuminatie escape' verscheen tussen de resultaten.
Bij aankomst buiten krijg je meteen de Athene-experience. Verlaten buurt, hoge logge apartmentsblokken en weinig bewijzering.
Er staan deuren open, we lopen een aantal verdiepingen omhoog op een kille trap en op goed geluk trekken we daar een voordeur open. Ah, toch juist, we zijn er. Je krijgt meteen een indruk met wat voor kamers je te maken gaat krijgen. Er is moeite gedaan om een overkoepelend concept te bedenken en dat te vertalen in de ontvangtruimte. Het geeft enigszins hoop, maar anderzijds lijkt het toch een tijdelijke installatie en zijn ze er niet in geslaagd dit betonnen complex om te toveren tot geloofwaardig hoofdkwartier.
De host is een kostuumpje aangemeten en doet haar best om zich als medewerker van de Illuminati missies voor te dien. Er is wederom moeite gedaan maar ongelooflijk exciting is het niet.
Onze missie vindt plaats bij Area 51. En die ligt kennelijk niet in Amerika, maar gewoon hier, aan het einde van de gang. We hoeven niet door een portaal te gaan of dergelijke. We missen de magische journey naar onze locatie en moeten het maar geloven op deze manier. Wat wel gezegd moet worden is dat het aanzien van de 'Alien Grill' er echt tof uitziet.
Ook binnenin is het oke. We houden in het achterhoofd dat we deze kamer vanochtend spotten op Google en dat het dan echt goed meevalt. Er is moeite gestoken in sfeer, verhaal, decor, puzzels maar op een middelmatig niveau.
Geen vernieuwende puzzels, een overduidelijk neppe lift bijvoorbeeld en vaak krijg je alle puzzelelementen tegelijkertijd terwijl het toch een lineaire kamer is. Het beginpunt is steeds moeilijk te vinden tussen alle toeters en bellen. Gelukkig is er een checklist-principe toegevoegd om het soort van overzichtelijk te houden, maar dat is in mijn ogen een gemakzuchtige oplossing.
We hebben ons zeker goed vermaakt met de puzzels, verhaal, kleine technische snufjes en effectjes. Echter, met een kritische blik is het niet vernieuwend genoeg of dermate knap gemaakt dat ik hem als aanrader kan bestempelen. Het blijft voelen als een ver ontwikkeld passieproject ipv een professioneel bedrijf. Leuk als je gestrand bent en tijd over hebt, maar de kwaliteit bij The Room en Miraculum ligt véle malen hoger.
7
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 7
Service: 8
It's the rooms that you go to without expectations, that'll surprise you the most. This was certainly the case here. Miraculum's 'Phoenix' was our reason to travel to Berlin but off course we booked their 2 other rooms as well. I wasn't really up to date on 'Frankenstein' and after 'The Elevator' disappointed us a bit, we went to experience 'Frankenstein' with a plain brain. Thereafter, we were overwhelmed. But even if you do have high expectations, I'm sure they'll be fulfilled. To Berlin you go!
The unique selling point of this room is the decor. The puzzles passed me by numerous times because I was gaping around. You'll forget that you're in a gray DDR building. Lighting, decor, sound, props, finishing touches, you name it. Just WOW! In addition, the story-structure is very good, from start to finish. You start without knowing much and with each step you become more aware of what you are working to and what will probably happen next, with a nice apotheosis at the end.
The puzzles support the theme and largely the story. Ingeniously made and everything works well. At one point we lost some time on something that was literally a bit hard to handle and they needed to help us out. Luckily this was always done without breaking through the atmosphere. An incorporated light that flickers or sounds from props or other spaces. It's on point!
Also the theme that connects the escaperooms at this location is thought through and is refined. A prelude before you start and even an interlude if you play multiple rooms. All four of our hosts did their job well and with great joy. The only thing is that (especially compared to the room itself) is that the reception that functions as a library could use some finishing touches. Some furniture, books and carpets don't do the trick to transform an office space into an old library. Just a little bit more effort in this would have completed the whole experience. But let me just shout this out as advice.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
0 likes
Initially, 'The Golden Phoenix' was the reason we planned a trip to Berlin. 'Miraculum' has 3 rooms at the time of writing, so of course we booked all 3 of them. We didn't like 'The Elevator', which made the great surprise of 'Frankenstein' even greater. If you look at it that way.. 'The Golden Phoenix' didn't receive a fair chance because the expectations were even bigger after playing 'Frankenstein. Anyway, for us 'Phoenix' disappears in the shadow of 'Frankenstein'.
The start of both rooms is exactly the same, this is why the room that you plan to play second, will already lack that element of surprise.
The story is easy to follow and you'll go through 2 chapters. The first of which has almost nothing to do with a Golden Phoenix. More like therapy in the world of Harry Potter, disguised as puzzles. That's not a bad thing, but it does make you start thinking "when does the Phoenix adventure start?" It's certainly entertaining, that first part, but it's kind of how every Harry Potter-escape goes. Our expectations hoped for a more creative approach to the Theme. Fortunately, halfway through you'll notice part 1 is over and the wizarding world is opening up. Secrets reveal themselves and from that point on the room really deliver what we were waiting for and we were amazed. It's just a shame that the end isn't very far off from that point on.
It's been several months since we played this one and I have to admit that despite the splendor of this part, I don't remember much about the puzzles. So I assume that they don't really stand out in originality. The final puzzle also has a well-known shopping-list-structure. once again, not a bad thing because it is all fun, but the room should mainly rely on its excellent decor/details and anyone who likes a bit of Fantasy will really be amazed by this. Some cool actions and effects complete it and then unfortunately it's already over. I don't think slightly experienced players will come close to the promised playtime of 75 minutes.
8.5
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9
Service: 10
0 likes
We were going to play all 3 rooms of 'Miraculum' and started off with 'The Elevator'.
It is a 45-minute room, so we suspected there was a good chance that the story would take place in 1 elevator. Quite a cool gimmick, but also, because as an owner you wouldn't need much space.. it could be an easy money-maker, so to speak. Fortunately, our minds were open and we wanted to be surprised by whatever the concept might be.
Unfortunately, our fears were justified. The surface is luckily somewhat larger than you'd expect, but clearly of a different quality than the other rooms at this location. A few weeks later I happened to meet the designer of these 2 other rooms and he distanced himself extensively from 'The Elevator'.
The interior is pretty nice, not a standard elevator, but you clearly notice that the puzzles have been taken from a catalog and have been incorporated into the room as stand-alone boxes. One is processed better or better in place than the other. We certainly enjoyed ourselves, and some of the puzzles were highly original, logical and plain cool. But the contrast is great. Both between the puzzles themselves and in relation to the other rooms.
In terms of story, there is a setting, but it's dull. No build-up/climax and the ending is easy and certainly not satisfying. If you travel to 'Miraculum' you could go up and down on this one as well, but keep your expectations low.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8
Service: 10
0 likes
For a birthday trip we chose one day in Paris, which offcourse included Deep Inside. We didn’t book the full experience because we like some time off in between games and we had plenty of time. On our way to Paris we received a couple of phone calls concerning the fact that we should play the Full experience. It would be amazing to experience a 2h seamless story and it would be sad to let the atmosphere drop by taking a break in between. We decided to stick to the plan, but our host came out of the building before we had to start to check one last time if the Full Experience really wasn’t an option. If it is such an important matter.. okay, we’ll take it then.
The game started off very exciting. The atmosphere shifts drastically in the reception area once the game starts. The introduction on the screen lasts a bit too long because it covers both stories. Luckily once you exit the area you’ll proceed again in an exciting and clear way.
You’ll notice you’ll start with the magicians part. The scenery is great. The puzzles are fun, and you feel where the story is heading to. Some nice and funny effects are used and also a very thrilling staged interaction, which I loved. Actually, this whole story was lovely and I would be happy to experience it again. Yet the ending was the sad part, and not really because it had ended..
Because you play the full experience, the ending of this story is cut off. They try to proceed it to the next story, of which they promised us the transition would be seamless. But… It really wasn’t. The second story has NOTHING to do with the first one, so the connecting road is very bumpy and for one or some of the players, very unexciting. That would be me.
They really tried to convince us to play the full experience otherwise the atmosphere would drop while taking a break. Well.. waiting for 10 minutes in dark silence was quite the drop for me. I could nothing but miss our dear magician. You can look at The funhouse as the magicians dirty brother who was separated at birth. There definitely was a thrilling atmosphere, surprising moments and effort was put in making this adventure. Cool ’things’ were present, but could’ve done so much more. Opportunities were missed. During the whole game you’re anticipating to the big moment -> the trailride itself. But unfortunately you don’t get to ride it.
I would have scored both stories much better if they were seperated. There really isn’t anything that connects these 2 storylines. It bothered me so much.. And it took so long for me for the second part to take-off that the game had a lot to make up for, in which it didn’t succeed. The Magician would receive a big 10. But the Full Experience as we played it is something I would not recommend. Please, play them separately. You won’t miss a thing. You won’t miss anything, on the contrary.
It’s difficult to score this experience. Magician on its own was a 10. Funhouse on its own was an 8.
Service was great btw but in the scoring I blame them for pushing us into the full experience which we did not want.
7
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8
Service: 5
We reisden af naar Limbus voor ‘Panzerknacker’ maar besloten omdat het eventjes rijden is, alle kamers hier te spelen. Daarbij was de feedback omtrent ‘Die magische Reise’ best goed. We waren gewaarschuwd dat het een single room was, maar zeker de moeite.
En dat was het zeker. Al vanaf het moment dat je buiten aankomt sta je met open mond te kijken. Wat een gebouw, wat een aankleding. Ook binnenin is het niet te doen wat een aankleding ze verwezenlijkt hebben. Elk hoekje van elke verdieping is volledig in thema. Ik kan nog steeds niet geloven dat dit niet de originele vorm van het gebouw en interieur is.
De bediening is erg hartelijk en na wat geklets beginnen we aan de introductie. Niemand kan er omheen, die is veel te lang. In de eerste 10 minuten kom je op ietwat humoristische wijze te weten waar de naam ‘Limbus’ vandaan komt en hoe die gekoppeld is aan je missie. Dit is dus nog niet de kamerintroductie maar een welkomstwoord. Wil je hier ook ooit alle kamers spelen, doe ze dan op 1 dag anders moet je 3 keer de kwelling doorstaan. Daarna volgen enkele leuke gimmicks en daarna pas de echte introductie die de missie en regels ontleed. Allemaal leuk vormgegeven maar als ervaren speler wou je halverwege deze 25 minuten echt wel begonnen zijn.
Echter is het het wachten voor de magische reis wél waard.
Eenmaal je ‘Limbus’ verlaten hebt begint de epiloog. Ja hoor, we staan nog steeds niet in de kamer. Ook al is de epiloog een beetje stijlbreuk met de rest van het thema en kamer, ik vond hem wel leuk en inspirerend. Eigenlijk kunnen we nu toch al niet meer van een single room spreken.
En dan, ja hoor, dan ben je er. Wat een prachtig mooie ruimte. Van plafond tot vloeren, heel erg knap gemaakt. Echt de uitstraling en feel die je zoekt bij dit thema.
Net voor we beginnen, geeft onze ‘begeleider’ ons een nieuw doel waarvan we eerlijk gezegd de reden niet snappen. Het originele doel was logisch en leuker. Een vreemde keuze.
Verder is het stappenplan in het verhaal wel duidelijk te volgen en krijgen we veel voldoening van de puzzels. Er zitten enkele leuk-aangepakte klassiekers tussen, maar ook verrassende nieuwe insteken. Op het moment van spelen, was de kamer enkel in het Duits, wat voor ons te doen was maar het maakte de puzzels net wat uitdagender, wat wij fijn vonden. Maar ik vrees dat een doorsnee ervaren speler vaak de recordtijd aantikt.
De kamer triggert om je in te leven in je rol, en dat doen we. Ookal speelt het zich allemaal af op kleine oppervlakte, we maken een magische reis.
Ik heb de eigenaar via verschillende kanalen proberen bereiken met lof en dankwoord én de vraag of ze Engelstalige plannen hebben. Deze kamer is TERPECA-waardig. Jammer genoeg op geen enkele manier reactie gekregen. Ook mailtjes omtrent facturatie worden niet beantwoord. Ik vrees dat ze op hun eigen eilandje leven.
Desalniettemin ben ik enkele maanden later nog een keertje deze kamer gaan spelen, en was mijn ervaring wederom subliem. Al was contact verkrijgen wederom een drama. Wanneer Kapitel 2 opent zien ze me sowieso terug.
9
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9
Service: 8
0 likes
We were in Barcelona during an extreme heat wave, so we had to take cover. A local owner advised us to book Slasher Party. We expected a horror movie parody (like Scary Movie), but it is something totally different. It is a murder story with recognizable elements, sometimes funny. It is not a horror room, but you will certainly have to use your bravest side a few times.
We didn't expect too much because of the last-minute booking, but the room did surprise us.
The decor is okay. We can not compare it with the amazing things we already saw on our trip, but Slasher Party definitely tries to compeed. In terms of appearance everything looked nice, but in terms of strength it was a completely different ball game.
The puzzles were fun to solve, although there isn't a single puzzle or effect that I can immediately recall, and some final touches could have been arranged better.
A nice room to play if you're near and have some time left.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7.5
Service: 9
0 likes
Nothing about 'Poison' was circulating online (yet). Friends of us advised us to include this room on our trip, because it certainly surprised them. We had no choice but playing ‘Poison’.
The big issue, this room has a minimum player count of 4, and there were only the two of us. We contacted the owner to see if it could be a job for two, but that was out of the question. Our experience would not be what it should. Without a solution we booked the room and crossed our fingers to find 2 additional players in the upcoming weeks. We posted on Facebook, Instagram, and various forums and just in time we were saved. In the facebook group 'friends in Barcelona' we found a sweet local girl who wanted to join us. The night before we checked with the owner if 3 players would be okay. 'No problem, it's not a problem', so it was officially ON!
In retrospect, I have no idea why the minimum is 4 players. For the two of us everything seemed pretty doable in duo. Perhaps if you’re not experienced it’s a bit harder but everything can be solved physically with 2 pairs of hands. So for us, the hassle of finding extra players seemed unnecessary.
The entrance contains atmosphere. It is not themed, but the light guide you and you find out you'll have to let yourself in. Our patience was tested again with a looong intro video, but after that, we could start.
It is immediately clear that this room still needs to be picked up by the bigger public because everything looks fantastic, and almost untouched. The decors are beautiful and colorful. Just as it was intended, it comes straight out of a comic book and the story is clear from start to finish. You know exactly what is happening in the story. The puzzles are very visual, not too difficult and above all, fun. There is a lot to do, but not impossible if you’re a little experienced. Some parts and puzzles leave the story behind and felt more like an intermezzo with you and the gamemaster. It is amusing but feels like a crack in story.
This room is really enjoyable. Some details are beautifully executed, and there is a certain amount of tension that makes you want to hurry.
Fantastic experience with nothing to complain. Not the greatest spectacle or most compelling experience. But a very, very nice and modern escape room.
9
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9
Service: 8
0 likes
Near 'Poison' we had planned another room, an appointment with 'Nathael'. Our lovely local who joined us in 'Poison' wanted to have another go with us, so the three of walked to 'Nathael'. Not too many international references had appeared online but unlike 'Poison', 'Nathael' scored a position somewhere at the bottom of our Barcelona-ranking.
The game starts strange, and you may know the following. You're led to the start of the game in darkness and they'll give you the impression that you have taken a wrong turn which the game leader cannot undo. You're stuck.. It is somewhat a nice idea, and if delivered well this could be quite exciting. But at the moment you'll just think "Idiot guided us to the wrong door. Turn on the lights quick and fix it".
This was not the only strange thing. The ideas are quite nice. You do a lot of original actions and the sets are very convincing. But 'Nathael' is one of the most disjointed rooms ever for me. All it's cool ideas seem to have been incubating in a grab bag and have been put together with a very simple common thread.
Some cool effects pass by but unfortunately we have no clue why and they are cloaked in heavy darkness. In contrast to a follow-the-light concept, this is a follow-the-dark concept. The gamemaster will have to tell you exactly where you need to be. The game is simply unplayable without his constant interruptions. Reasons why are too random, the room is too dark and puzzles certainly do not respond automatically. The gamester said some times: 'do it again' because he was still running to his desk, where he arrived too late to press the button in time. Knowing this, I had to turn to my inner Buddha when I had to lock myself as a contortionist in a mini-box and knew that I could only get out when the gamemaster would have reached his desk again. This was one awful minute! Afterwards it turned out that he did all the interactions on his own, which is unimaginable, because there are so many of them. Read: too much.
We exited with raised eyebrows. Our gamemaster was cheering. Probably because he felt like he had solved everything by himself by constantly taking over. We did not have much triumph.
We quickly left to no longer have to keep up appearances. The gamemaster certainly did his best, so credits for him, but the room has failed for us. Our local friend concluded: "Nice setting, but I'm glad you took me to 'Poison' first because if 'Nathael' was my first touch with escape rooms, I think I would've never played another one".
4.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 1
Service: 9
0 likes
According to online sources, 'Tao Room Escape - Japanese massage center' was a hilarious room, putting terror aside and choosing comedy over drama.. A comedy-escape? Seems like a difficult task to create. The theme did appeale to me big time and made me very curious. An escaperoom about a massagecenter? I liked!
I'm going to admit that the room indeed was hilarious. The creator knows more than one or two things about humor. From hints to puzzles and other assignments. All aspects were soaked in this. The room is also surprisingly large. We certainly enjoyed ourselves. But apart from all the fun, the room must have been a safe-investment. There are a few highlights, but you often have to deal with wobbly walls, cheap decoration with upcoming wear and tear and the triggers are clearly frequently pulled of by the GM.
There is no steady story that ties your actions together. This is common for comedies, but makes the immersion hard to find. But the most unfortunate fact was that the creator chose for such an original theme but did not deliver. The challenge was too big apparently.
Nice hour of puzzling and laughter yes. But I expected so much more of this. Fun to do if you are in the area. But I wouldn't have driven another half an hour for it. Definitely not if I would've known there wouldn't be air-conditioning during summer.
8
Sfeer: 7
Spelbeleving: 8
Service: 9.5
0 likes
We wanted to visit 'Cybercity 2049' during our Barcelona-trip. Unfortunately we were not the only ones with that wish and we were not able to get a slot. But we decided to play this other room of 'Escape Barcelona' instead.
After playing it I am convinced that 'Cybercity 2049' must be beautiful to watch. The setting of Akasha's legend WAS magnificent.. straight out of 'Challenge of Tutankhamon' in Walibi Belgium. Very cool. Unfortunately I have to emphasize the 'WAS' because it is clear that the 'Legend of Akasha' is an OLD legend, almost as worn-off as Akasha herself. Yes, you will encounter her a number of times during your visit, but unlike the vampiro-babe you expect, Akasha is rag doll in worn-out sneakers.
Back to the point. 10 years ago this must have been a showpiece. Beautifully made, and with cool technical features for its era. But it is clear that 'Escape Barcelona' is focusing now on their newer rooms, and that Akasha is allowed to stay for as long as she keeps it up. Poor thing. There is damage all-over, animatronics no longer work as they did, puzzles are dated and no longer fun to deal with today. Inscriptions are weathered, cavities have been eroded and the audio system is now unintelligible. The elements do fit the theme, but they are really a mixed bag which make the story unclear. Last, the asthma warning you read in advance has nothing to do with smoke or fog.. It is just soo dusty and it seems indeed impossible to get it cleaned, let alone keep it clean.
We were given a tour afterwards because we had questions about some elements that we had not used. The explanation was that there are different puzzles to get to the same solution and that it does not matter which one you choose. A strange phenomenon.. but I won't wrack my brains about it. I assume they were remnants of broken puzzles that are no longer in use today.
Conclusion, let's break it up with Akasha. I understand somewhere that the makers do not want to pull the plug yet. You truly can see that it must have been a winner at the time, but give this poor girl her rest. I am convinced that the modern rooms of 'Escape Barcelona' will be worth a visit, and if we're still welcome next time, I would very much like to visit them.
4.5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 2
Service: 5.5
0 likes
We drove for a while before we arrived in a village with a deathly atmosphere. As soon as we saw the portal on the street side our expectations immediately increased. If this much attention has been brought to the outside, what awaits us inside? We stepped inside and immediately found ourselves in the heat of battle. With our backpack on and car keys in hand, this approach always feels too intense. We prefer to build up gradually in a short pre-show and with the possibility to visit the toilet. Probably, that's what we're used to but nevertheless it was a great start. The spoken english was not easy to understand, so understood only half of the story, but the setting and effects tell a large part.
Speaking of which... these are sublime. The decor is 100%! Wow. Oh my Disney! A lot of attention to detail and thought has been given to how en where spaces were created. The antagonist can sneak in/out in the most functional way. I only have 2 remarks about the whole experience.
Everywhere in the decor you see traces of your 'enemy' which is really terrifying, but you'll meet him spotlighted and way to soon. He shows up in the coolest way and really knows what to do but... he just looks a bit ridiculous. His appearance is really the cheapest form of cheap, which is in great contrast to everything that caresses the eye.
The puzzles are a lot of fun, often original and very logical in retrospect. Quite a job to solve them when scared though. Very nice! Whether they really tell the story is another question, and this brings me to the biggest problem. A problem that has crossed my path already earlier in Barcelona... What IS the story actually? You can't make head nor tails. We are flooded with horror elements that don't fit together. A ghost first, then the devil. Also Ghost Busters, the ruins, Blair witch project and many others stop by. I wonder whether the builders actually know what they want to tell because these puzzle pieces do not fit together, at all. We were very confused.
The ending was quite abrupt en the hosts were a bit awkward but they did a fantastic job.
I think back on this room with great admiration. I remembered a room in Athens with out of this world effects, but with decoration from the junkyard. Then I thought: 'Imagine such effects in combination with an incredible decor... that must be world class." And that is what 'La Posesion' did serve. So sad that the story is impossible to follow and they don't put more effort into portraying their antagonist in a better way.
9
Sfeer: 10
Spelbeleving: 8
Service: 9
0 likes
After our first escape-trip to Athens, which wasn't quite what we expected, we gave it another go in Barcelona. After getting many references to 'La Cerveseria' we started our trip here.
We had heard that this room is sponsored by a major brand, so we were expecting already quite a bit. Unfortunately, the first sight of the building and entrance did not immediately confirm that. It was very basic and not clean or cozy. Fortunately, that was immediately swept aside as soon as we stepped into the room. You'll notice right away that the room is sturdy and well maintained with beautifully crafted puzzles.
You receive a certain gimmick in advance which is certainly not an added value, we thought. Rather a bit annoying. I get the idea of it, but it would have played better without this 'thing'.
We played the room as a duo, and that is quite a challenge. I suspect that usually the minimum is 4 players, but that they allow it to foreigners like us. I do not advise the 2-player version though. It was a challenge. We lacked eyes, hands and brains. because of that we were very focused on the time which is unfortunately shown in the room and therefore we couldn't really relax and enjoy game. But that's entirely our own fault. In retrospect, the room is super logical and the puzzles tell 99% of the story. Very clever. Thinking logical is the solution here. 2 puzzles felt as extra thought. They were meant to open an entrance and had nothing to do with the theme or story.. a pity. Some of the puzzles are a bit trite but included in the package we liked them anyway.
A very high-tech room with an enormous puzzle density, very diverse puzzles and beautifully maintained. No wow-effects but made with passion and quite the budget.
Some advice: Play this room with an alcoholic. So did I. You will enjoy it twice as much.
Shout out to our very nice host and owner Agustí, with whom we chitchatted afterwards for quite a while.
RANKED 4th out of 9 rooms
8.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8
Service: 10
0 likes
After half of our team had gotten drunk in 'La Cerveseria' we continued on foot to our next adventure. Combining these rooms is definitely recommended because they are extremely close to each other.
'La Cerveseria' was well finished so we weren't hoping for any less. We arrived just in time, rang the bell and were immediately launched into the game. It was immediately clear that a finishing touch is of less importance here. The room was not very well maintained. In retrospect, this fits 100% with the theme, but you'll notice the difference between escape rooms where the wear and tear is deliberately created or when it's just broken and bruised. It often felt more dirty than dilapidated. And the unsoothing in-game restroom is still a concept we have to get used to very much.
Nevertheless, after an insufficient first chapter comes the reveal of the room and you get to see what was awaiting you, the district that you will get to explore. Apart from a few basic ideas, almost all puzzles are surprising and extremely fun. It fits perfectly with the setting as well while the different parts of the district will open up for you. I have often stood and watched what fun techniques there were used. Unfortunately, 'the room where it happens' feels like a step back. It could have been a better setting and more original in content, but it detracts very little from the overall experience. We had an awesome experience. We Played well, had a good laugh and a nice conversation with the hospitable host. 'Distrito 111' is a must-play.
9
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9
Service: 9
0 likes
Our first two escape rooms on our Barca-trip were within walking distance. Now we went for a drive to 'La Casa'. Excitedly we jumped into the rental car and drove to the Insomnia Hotel. I was very happy that we were already informed by previous guests of the hotel what to expect and how the game would start. I still wonder if I would have preferred not to know about this oddity and would have discovered everything on the spot, but I fear that in that case I would’ve been too confused as to whether we are at the right place. In any case, we HAD been informed and arrived at the entrance in one piece, which was easy to do, despite some warnings. I suspect the builders have taken this into account recently.
The location is beautiful, and in the evening a sight to see, but.. where is the house from the picture? What we see is nothing we'd expect for a horror room.. nor a hotel.. Why did they choose a totally different house for their marketing? A bold choice it is.
Anyway, we knocked the door and started off right away.
The tone is set immediately and you are called to action. We were very much on edge but my idea about the setting did not dissolve.
There is a spooky atmosphere, but not in the way they marketed it. It feels like a neutral/dirty room with random chosen furniture and objects. I could not point out what the exact theme was. It does absolutely not look like a hotel (there is no bed and your room is not decorated like a room). It’s also not a house where somebody lives but it isn't dilapidated either. No clear choices have been made. There were certainly scary elements to be found, but I couldn't say what the exact theme was.. BUT it was spooky, and we were on high alert.
We follow the instructions and move smoothly through the puzzles. We come across a number of elements, very distinct but never related. We have fun but no idea how all the elements connect. At first we have a poltergeist, then it seems someone is experimenting on another.. Or no, now its 'The Ring'.. Later elements of 'The Exorcist' appear and also ‘Saw’ passes by. We come across a toy theme and some more. Gradually we realize that the owner must be a horror-movie-enthousiast. It is not a defined story that’s being told here, but a combination of them all. A very bad choice I conclude. You don't get to know your 'enemy' because it is.. everything. You don't understand what the story is because every room tells something different. And in the end.. this derails completely. We don't understand a thing, but we complete our final task.
Our game hosts welcomed us and were so nice and really enthusiastic about our escape. We talked for some minutes, took a picture and were HUGGED goodby <3 They were not the owners but hosted us from the heart! This was lovely!
Hosting was great. We puzzled nice and smooth. We held hands and had to show how brave we were and worked together. But in terms of setting, connection and story, the mark is missed which results that 'La Casa' gets somewhat forgotten during our trip.
8
Sfeer: 6
Spelbeleving: 8
Service: 10
0 likes
The last stop on our schedule would've been a Lockhill room, but since our experience with them a few days earlier had not been entirely satisfactory, we took it of the schedule and followed another tip.
Escapolis is by far the most beautiful branch we visited in Athens. They know how to lure and captivate its visitors with beautiful visuals and interior. Each poster is appealing and you immediately want to discover them all. We were hoping that the creative brain behind the marketing had also designed the rooms.
A friendly, experienced host took us to the beautifully decorated and illuminated corridor and started a 10-minute explanation of what to expect. Far too long, and in our opinion unnecessary if you know that you're dealing with experienced players. From this dip we were 'moved' to the room, where you'll notice immediately that the decor is not subordinate to the experience. The room is nicely decorated and maintained (except for 1 puzzle which could not be solved because of the wear). The atmosphere is clear and takes you in quite a bit.
The puzzles fit the theme. Not that easy to be honest. Not too original either, but fun.
We'd been doing horror escapes all week so we thought we could handle this one, but were we wrong.. The lighting, sound and effects work really well together here. We only dared to move forward in group. The only pity is that the actor is wearing an absurd mask (which is a thing in Athens apparently) which for us detracted from the style and credibility. Also some attributes that he had with him were just not quite right for me. Furthermore, a good experience with a clear build-up.
I instantly wanted to play another room here, which the host allowed us, but our schedule was just too tight unfortunately. So, I'll definitely be back to do some more rooms here.
8
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8
Service: 9.5
0 likes
Going to play the #1 ranked room in the world comes with great expectations. Expectations insurmountably high to fulfill. That's one thing, but from our point of view 'Chapel & Catacombs' lacked too much to represent what a #1 room needs to have.
The room started great, awesome even. The only crooked thing was that an in-game character at reception started asking us which escaperooms we played :s ... but luckily thereafter the story continued. The Chapel-part of this experience made me assume why this room was high-ranked. The setting was beautifull, the tasks so lovely and the scenes were really great to be a part of. Everything that happened was amazing to see and experience. We wanted more of those scenes and playing with the actors.
But unfortunately the best wasn't saved for last. Before we entered the catacombs-part a puzzle we were struggling with was clearly overruled. Suddenly the puzzle was done, the next door opened and we entered a little ill-tempered. From there on it only went down, down into the catacombs. The decor was much more minimal, some puzzels didn't fit the story AT ALL and the routing/guidance was really unclear. The area is so huge that it is impossible to sense where to be. It included some settings we liked but the interaction we loved in the chapel was nowhere to be found anymore. It was very unclear what was tried to be told. Even when the owner explained the story and its details afterwards, we were unable to recognize this and tie the knots. There were too many unclear characters and settings and no evolution in the story of the middle part. Because the routing is so bad it felt like we lost a lot of time on that matter. Actors shouted us hints but though I like loud sound, we could not understand them over the volume.
Weirdly, near the ending an actor came to stand us by to solve a puzzle of which we couldn't have remembered the information during the experience. Thereafter he rushed us to the end-apotheose. Storywise there were happening great things but he made it all feel very plain. It could have been so much more exciting, and that is a good conclusion of this experience.
Afterwards we would’ve loved to meet the actors behind the mask after the game finishes. But no mask were removed, so it was weird to talk ‘out of the game’ while only a character from in the game was in front of us.
The beginning was really amazing and lovely. Clear storytelling there with cinematic effects. Everything looked really nice and thrilling atmosphere. But down in the catacombs, we were left hungry, especially storywise.
7.5
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 4
Service: 7
0 likes
Ice Tiki should’ve been the relief of our trip, but the smiles on our faces were rather cringy. We heard we should wear funny socks for playing this room so we had bought a nice pair in advance for the four of us.
We easily found the location in a suburb and were welcomed by a friendly host and his loveable dog. The lobby itself was not too inviting though. It’s clearly build in an old backroom and doesn’t look fresh. The controlroom was set in the same room as well and not a single care was given about our beautifull socks :(
However the host/creator seemed passionate and after a simple introduction he leaded us into the room. From the very first moment you notice it’s a hobby-crafted-room. Not the biggest cost was made for building this room. It felt like it was made from left-over materials and the maintenance could have been way better. The room is visibly aged and worn out. The techniques were simple and the puzzles not too original. If you would play this room, you will definitely have some fun but it’s a very basic-starter room. An outstanding room in 2015 probably but it can not compete against the 2020’s standard.
For us 120 minutes in this room was too long. There are no surprises or evolutions that keep you excited. You will vaguely understand the story and its themed puzzles but it will definitely not carry you away. Not worth playing anymore, definitely not when you’re making an TERPECAtour.
3.5
Sfeer: 3
Spelbeleving: 4
Service: 9
0 likes
Before playing ‘Don’t Take A Breath’ we were warned that it’s a very unique concept. “Don’t expect to solve too much your own but enter and let the story and its characters lead you.” I think that’s an important thing to realise before booking this room. If you’re expecting an escaperoom.. DON’T. This is guided adventure. Unfortunately I found out that I don’t like this concept. You will not experience a single moment where your team has a choice. Your host will be constantly in touch and literally tell you what the next thing to do is. You don’t have to think yourself. There is no right or wrong and if you happen to not book quick progress in the small amount of ‘puzzles’ there are, the host will not hesitate to spoil the solution. Because of this, the game lacks tension of succeeding.
It also lacks danger. You will discover too early who your enemy is and what he looks like but he is not threatening at all. He is too ‘stupid’ to catch you, even when you are in plain sight (he will never give you the time to hide properly) and if he does cathes you, he will always be a gentleman... nothing to be afraid of. And if you do start catching scary feelings, the host will certainly interrupt you before you get too carried away.
The setting and atmosphere is quite great though. A big decor with cool lighting and remarkable moments and passages. Quite different from the other rooms in Athens. A great job really. And important, it’s safe. Precautions are taken in dangerous passages. Also the intro is remarkable. I love to think about it once in a while. An exciting build-up and the character you meet is a unique creation. Afterwards you’ll meet him, because Verone is the creator and will always be the host. A lovely, passionate man! Crazy, but you’ll love him immediately. No complaints on this behalf. All in all, one of the better games/experiences in Athens but it does not tick all the boxes for me.
8.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8
Service: 9
0 likes
We were told No Exit is a high flyer in Athens and they advised us to book their new room which might be worth it. So we did.
We played 'El Exorcista' and 'Death Row' earlier on the trip en they were definitely not too bad. So, we were pretty excited to see how they would pull off a non-scary room... They managed well.
The room starts playfull in a weird little lobby and our host was clearly as excited as us. He appears in different characters. You'll need to use your imagination to not recognize him but he does it with great dedication. And in a weird way.. it's perfect for this concept (except for the dancer in jeans).
Just as the intro, the room continues to be playfull. It's a funny and colorfull experience with cute intermezzo's and a basic story. It will never carry you away too much. The decor is neath and pretty. It's not 100% credible but for this games' vibe, it's just about right.
The fresh puzzles are fun to solve and are integrated in the story. You'll discover some nice passages and the time will go by pretty fast in this unique and fun
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8
Service: 9
0 likes
On our escape trip to Athens of course we had to do ‘Woman in Black’. I’ve read some things on the subject and people I knew were blazing about it. Well, perhaps I should reconsider these friendships because it was quite the deception.
The building was easily found, we knocked the door and waited. Nothing happened so we repeated the process until 15 minutes later someone opened the door to let us in. Quite a great start..
It was our second day so we were not surprised anymore to see an amateur-play-decor often and notice that we were definitely not one of the first to have experienced this room. It does not look good. And the intro in it didn’t get us in the mood either. You receive a lot to read and are basically explaining the story to yourself. Which may have been the best option because our host wasn’t too easy to understand.
However, we went for it, and a couple of minutes into our game. We experienced some amusing technics. Even the decor turned out pretty neat for a moment but it didn’t last long.. Or.. not that we could see actually because the rooms were so dark. All of us stubbed their toes hard and tripped from time to time. Our actor, the Woman in Black, lived up to her name. It could have been the Man in Black as well, because able to see her, we were not. But if this is the concept of the name of the game, well done I’d say. It is spooky, yeah, and that’s great but unfortunately for us the concept didn’t work out too well. it does hide the tacky decor and props but that is not what you want to see when traveling so far for it. You want to SEE things.
The puzzles were also pretty worn off and with a minimum of light, it is hard to solve them. Some were original though and funny fact: the ones in which I had the most fun included the use of light.
Fast forward to the outro. Strangely enough it’s just like the intro. The host/actor isn’t really a plus. You’re reading again yourself, he salutes you and closes the door of the story behind you. A couple of seconds later he reopens it and introduces his real name. We were happy to have a little chat with him about the team and the room but we were also glad to keep going quickly.
The most outstanding parts for me are the abilities of the actor inside. He knows the room like the back of his hand and shifts in no time from one Side of the room to the other. It gave him/her.. IT a supernatural touch. Along with the easy to follow story and (too dark but) thrilling atmosphere I tried pulling myself out of the deception, but with little to no success. If you happen to be near, skip this one.
4.5
Sfeer: 4.5
Spelbeleving: 5
Service: 5
0 likes
After having played ‘Woman in Black’ earlier that day, which had disappointed us, we were hoping for ‘The Sacrifice’ to make up for it. We arrived way too early and the intercom directed us to come back on the reserved time. Fine, it builds up the excitement. However.. when we ringed the bell on the exact time we received no sign of life for 15 minutes. Even when the previous players exited the building it still took 5 more minutes for someone to reach out to us. A wait of 20 minutes without any response. I started to consider it as ‘maybe a thing’ here, but as a foreign player I couldn’t appreciate it AT ALL. For me the game started with something to compensate for.
Just like ‘Woman in Black’ you’re reading and explaining the introduction to yourself, which isn’t the most exciting but the atmosphere was quite there.. maybe a little bit too aggressive though.
The scenery in which they put you is pretty impressive. It is dark, so it hides a lot, but different from ‘Woman in Black’ you are able to see where you are. Unfortunately this does not apply to dangerous passages which totally killed the mood for us. To keep it short, one of us continued the route and arrived in pitch black on a (what later seemed to be) stair-like-construction and tumbled down head-first. For us who stayed behind, it was almost as horrifying as for her to see someone disappear into a dark depth while screaming. She had a very bad fall, we shouted for help, to turn the light on.. but for at least 5 minutes, not a single response came. She was helplessly crying in pain beneath us in the dark while we remained calling for help upstairs.. still not being able to see what she had fallen into and how bad her state was. While we were hoping that we didn’t have to call an ambulance finally someone came in and.. threw in an icepack? We were told to descend further and that there would be light in the next room.. They did not have any options to create light in such a dangerous passage. We managed to reach to next room where we took a serious breath and checked the damage. No host in sight, only the icepack. Unfortunately because of her injuries she had to quit. Because of the fact that she assured us that she would manage it in the lobby, we continued. To this point the scenery was exciting and puzzles were well made, not too original but interesting enough to be curious. However, we were not able to get past the circumstances and I believe I can not give a 100% correct opinion about the rest of the game. The scenery stayed quite cool, but we were not able to find any fun in solving the rest of the puzzles. The scares on their behalf were too much in your face and did not add any value to the story. I guess we already had quite a shocker.
After the game we were reunited with a badly bruised friend. There was taken great care of her but they didn’t seem to realise the gravity of the situation. From this day on we are very aware of the safety in escaperooms. There is a great difference though in Athens. As an example ‘Verone’ and ‘Lockhill’ are very keen on safety but here at Disappear Escaperooms it is below zero in several aspects and it would not be able to pass Dutch regulations.
6
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 3
Service: 4
This was our second room of the escape trip through Athens. A game on the same location and evening of our first room. After playing ‘Death Row' and having taken a breath our host informed us about some things and suddenly the lights blacked out. Yes, this was a horror room. I had played a couple of horror-games but we were warned about the Greece-horror rooms who could apparently be really scary and involve more than one actor. I can already tell you I was more than scared and this room was definitely my #1 room of the trip.
The room started off a bit wonky. The riddle was clear but the electronics were failing. It took us long to detect the correct millimeter, but after that we could enter the main area of the game. It was PITCH BLACK and I was so scared already. We were immediately introduced to everything I was waiting for. The main actress in this room was A-MA-ZING! Was she even human? It was clear she had played this part already a tons of times and could ‘walk' through this room blindly. Especially the ways from where she entered, where she suddenly appeared and the mechanics of the room helping her is what I will remember. The decor is not so amazing but I was warned about this. However I could not set aside the fact that a fancier decor would've uplifted the whole experience. The decor seemed amateuristic and broken. It had an old feel which fitted the story but it was clear that it was cheap and they didn't care too much about it. But with the things that are happening here you can still enjoy your game very much.
The riddles fitted the story and I enjoyed solving them. After the start everything worked quite well and we had an amazing flow (the lights guide you very well) even though we were enormously scared. The further the game continues, the better you get to know the actors and the less scarier it gets. They start feeling more like friends than enemies, which is maybe a bad thing. The actors enter so often and you get to understand their behavior that the horror level minimalizes a bit. You start trusting the characters, which you actually shouldn't. Also the craziest effects of the room are thrown at you in the first 15 minutes. It would've been nicer if they were spread a bit more and that the silence could create the scary atmosphere instead of the constant appearance.
On another point in the room a lock wasn't opening which cost us a lot of time and frustration. So again I'm recalling on the cheap take on this room but just as their other rooms, the effects in ‘El Exorcista' in combination with the actors are some of the best I've ever seen.
After the game we were brought to the foyer where there was kept an eye on us again the whole time. I miss some alone time at No Exit. The host is constantly sitting beside you which creates an awkward atmosphere because she's not conversating the whole time, just watching. This is something I find extremely unpleasant. But the game itself is really worth travelling for. If the decor was created on the same level as the experience itself this could've definitely been have one of the best rooms I have ever played. I'll be back when their new room ‘Jigsaw' is opened.
8.5
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8
Service: 8
0 likes
After the TERPECA awards of this year we were very curious to all the high scoring rooms that were located in Athens. So we were longing for our first far-away escape trip. We were planning on playing every winning room there but because of the long duration of the rooms (which I loved) we selected only 9 that our friends and online media had advised us.
Our first evening we drove to a No Exit-location where we would play ‘Death Row' and ‘El Exorcista'. On our last day we would return for their non-TERPECA room ‘Death or Alive'.
Starting with ‘Death Row'. We arrived in the dark, the patio was abandoned so we ringed at the door of the suburban building. An actor/host opened and took us to the start of the escaperoom. Though the route to the entrance of the room was obviously just the foyer covered in darkness and not in theme of this story, the atmosphere was quite there. So was the one in the room itself. The decor was pretty good and the actor was played in a very convincing way. Unfortunately you noticed that how further you went in the game, further away from the main area, the decor became less important for the builders, but not to me.
The story is about us who are locked in jail and have to fix the electric chair. The whole game you're trying to escape out of your cells and improving the flaws of the electric chair. The weird thing is.. At the end the story isn't focusing about the chair anymore. Your just trying to escape and the big apotheose with the chair you're waiting for does not come. So for me the story ended quite sudden without completing the mission they gave you. Especially ‘cause quite some time you ARE fixing the chair for a fact. Why not completing this task too?
On another point in the game the actor entered when we were in the middle of the puzzle and took us to a previous area for an intermezzo. This was really weird. It added nothing to the evolution of the story or the puzzle we were doing. It took us some time afterwards to get back into the game. We would've liked to have this little scene cut.
The riddles were not too original and if they were, a bit far fetched, though they were fun solving. Most things were created very well, other things on the other hand were badly handcrafted and could have fitted better in the story in another way. I don't like reading too much, and luckily there wasn't much to read, so that was good. The riddles were more about noticing things and playing with numbers to crack or enter codes. One part could be improved. You're put in prison, so you get chained and strapped up. The straps could be opened very easily so we did that immediately. The host interrupted us that the strapped person should stay strapped. We didn't know why because that person could not do anything for 15 minutes. We understood it later for the effect that follows, but we would've liked a strap out of which none of us could free the strapped person earlier, as it is intended by the creator.
Back to the crafting. I think this is their biggest asset. Not only in this story, but in all of their rooms. They have made such cool effects. In this room I'm talking about the way things open and how passages appear. I was gazing quite often with open mouth when these happened.
A female host took us back to the foyer, now lit and offered us some water. I always like it when you get some minutes for yourself without the host sitting beside you. Especially when she's not really asking or telling you anything. She asked some basic things and watched us sitting. So it was a little bit awkward sometimes. However she was very sweet, and later another host joined who was way more relaxed with us. Still some minutes alone time would've been nice.
A great experience but not really surprising. I've played prison rooms that I liked better. Worth playing, not worth traveling for so much.
6.5
Sfeer: 6.5
Spelbeleving: 7
Service: 8
Speel dit niet met de verwachting dat je een escaperoom gaat spelen, maar voor de liefhebber is het wel een leuke variatie.
Je gaat in een klein team een hoekige gang in met onnoemelijk veel deuren. (Ik zou 2 teams van 3 aanraden die tegen elkaar strijden) Ik geloof dat het zo'n 40 kamers zijn. Dat is al 'a sight to see'. Met je badge kan je elke deur openen en is/ bevat iedere kamer die je binnenloopt een puzzel. Soms echt à la escape-mind, soms behendigheid, soms geheugen, reactievermogen, kennis en meer. Een heel breed spectrum. Je komt er steeds pas gaandeweg achter wat de bedoeling is, want er gaat geen uitleg aan vooraf. Je weet alleen dat als je de deur opent, dat de tijd begint te lopen. Per kamer kan je een score verdienen en je weet ook steeds wat de highscore zou kunnen zijn. Maar die is niet altijd makkelijk te behalen. Je kan steeds zien welke team in totaliteit aan de leiding loopt. En aan het einde van je gekozen tijd is er natuurlijk 1 winnend team.
Ik heb me verbaasd hoe leuk ik dit vond. Sommige spellen zijn natuurlijk niet je ding en anderen zijn te moeilijk om aan te beginnen maar het goeie is, dan skip je die gewoon. Je kan ook kiezen de leuke spellen meerdere keren te doen. De kamers zien er allemaal best goed uit, stevig en goed onderhouden. Alles is weel een beetje in dezelfde stijl dus het is niet dat achter de ene deur een kinderkamer schuilt en achter de andere een klaslokaal. Het heeft allemaal wel dezelfde saus.
Ik speelde Prison Island ook reeds op andere locaties, daar is het exact hetzelfde qua feel, dezelfde spellen komen grotendeels terug met een lichtelijk andere invalshoek. Er zijn ook zeker nieuwe kamers maar leuker dan je eerste bezoek wordt het niet.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8.5
Service: 8
Gespeeld in mei 2023
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Aangezien we een dagje Leuven gepland hadden en nog wat ruimte hadden wilden we graag een escaperoom meepikken. 'Jumanji' kreeg op Escapetalk de mooiste score. Er was nog een perfect tijdslot vrij, dus we boekten hem en vandaag konden we gaan.
Ontvangst was niet al te hartelijk. Onze host kwam niet van z'n stoel af, wees ons de kluisjes en toiletten en zei dat we het maar moesten komen zeggen als we klaar waren. Onthaal leek ons gewoon het interieur van de vorige zaak/kantoor die er ooit zat, dus niet heel erg creatief of aanmoedigend. Helaas was het voorportaal van de kamer dat ook niet echt. Een gevingerverfde kantoordeur met alle slotjes naast de deur zodat de host helaas erg uitgebreid kon uitleggen hoe ze zouden werken. Naast de deur hing een checklist voor hem waarop we konden meelezen wat hij allemaal niet mocht vergeten. Erg fascinerend en onrustwekkend. Hij zette een timer van 60 minuten op z'n telefoon en totaal-niet-in-de-sfeer-gebracht moesten we zelf de kookwekker die tegen de muur was getapet aanzetten.
Deze kamer is er echt zo eentje zoals je die in deze tijd niet meer wil aantreffen, ook niet voor beginnende spelers. Wat brocanterie bij elkaar gesleurd. Een couche bruine verf op de muur en wat bladeren ertegenaan geniet. Het is al meteen duidelijk dat je je niet teveel moet gaan afvragen over waarom je deze dingen doet in dit verhaal. Gewoon een verzamelingen van proefjes/puzzels die in het verdere deel van de kamer gelukkig meer in thema komen. Fijn is dat de oplossingen logisch voelden en lekker weg puzzelden.
We stonden met 20 minuten over weer buiten. De host was meer onder de indruk dan wij zelf, maar verviel daarna toch weer iets te veel in zijn gelaten zelve. Geen foto of gezelligheid achteraf dus dan vertrokken we maar.
We hebben zeker plezier gehad met ons groepje van 3, de flow was goed maar €90 hadden we liever niet willen betalen voor deze onfrisse kamer.
5
Sfeer: 5
Spelbeleving: 5.5
Service: 4
Gespeeld in mei 2023
Gespeeld met 3 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Ik zat er al lang op te wachten maar eindelijk was het tijd voor onze spionagetaak bij Villa Bretil.
Zoals steeds hartelijk welkom geheten en zodra onze host merkte dat we klaar waren maakte ze duidelijk dat ze ons apart wou spreken. We werden enthousiast ingelicht over onze missie terwijl we in de verte al konden zien (en horen) waar we heen moesten. Leuk hoe we naadloos doorgesluisd werden van wachtruimte naar onthaal, voorportaal en kamer.En die laatste ziet er prachtig uit. Perfect afgewerkt, geen slotje te bekennen en een heel tof element om de sfeer helemaal te zetten. Je weet meteen dat er een hoop verrassingen en snufjes je pad op zullen komen!
Op het eerste zicht tref je geen puzzels. Alles zit perfect in het decor verwerkt, maar gelukkig wel voldoende aangegeven waar je op moet focussen. Alles is erg beeldend en voelt logisch. Voor ons was het een perfecte moeilijkheidsgraad. Even zagen we door de bomen het bos niet meer, maar we werden al snel in thema weer op pad geholpen. Alles werkt perfect en ja hoor, je wordt bij elke puzzel beloond met een leuk effect of snufje. De puzzels zijn niet lineair. In dat opzicht had ik 'm liever met minder spelers gedaan zodat ik elke puzzel of effectje meekreeg maar dan hadden we wel een tandje moeten bijsteken. Met 4 hadden we onze handen al goed vol, en voor 4 spelers is de kamer ook prima qua grootte.
Nogmaals groot applaus voor de techniek(en) waarmee dit verhaal is opgebouwd. Het vernuft is waanzinnig, zowel klein als groot. Je denkt soms dat de host op het knopje drukt of wat doet, maar het is steeds de kamer zelf die reageert en dat is volgens mij de nummer 1 troef. Mooie puzzels/decor op 2, en het warme ontvangst op 3!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9.5
Service: 10
0 likes
After having heard a lot about this experience I finally managed to go and help Brandon Darkmoore with this curious case. The foyer is impeccable. Well designed and the smart control booth is an interesting thing. We played all 4 of the rooms and this one was our second one. We were send to the back of the building to re-enter the same staircase as the previous game which felt cheap for a second but luckily the adventure waiting for us was anything but.
This room is amazing. It's definitely not your everyday escaperoom, but a real STORY. A scary one, but comic-book like, which happily reminded me of the 'Ernie Hudsons' in Hamburg. Besides that, you're not really solving puzzles (one or two) but your following the steps of the story, which makes the comic book experience even stronger. It makes me wonder if I love a non-puzzle experience like this more than an escaperoom. Very well decorated and I'm not going to start about the electronics used in the room and props. Some great WOW-effects and mindfucks that were well thought out. The story is very clear, original and fun to be in. A little bit scary with a very unexpected twist. It does make the ending a bit strange 'cause you'd expect something totally different.. I would've have kept the scary sauce thicker there to make the switch less rough, but it was a very amusing sequence anyway. One remark in the story is that they tell you you're missing an object before you start which will 'maybe' be found during your search BUT it is impossible that this object could've been lost there. There's also no added value to the missing/finding of this object.
I loved this room to the max. It managed to carve out a place in my fav-list and leaves me behind very, very inspired.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 7.5
0 likes
We played all 4 games at THE ROOM and this was our debutant.
Me myself, I don't know too much of the Berlin history, so I was a bit skeptical. My friend with whom I played however is a DDR-fanatic so I had my own narrator beside me who fact-dropped wherever she could. She lost it with every specific reference to DDR-history and the 80's. Surprisingly this made me experience the story and setting to the fullest and I enjoyed the not so original puzzels too. Some nice surprises in the setting made me blossom even more. There were some unnecessary distracting elements, cables were not so well hidden and some parts were damaged through time but I personally had a great time playing.
9
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 8
Service: 10
0 likes
Intussen al even geleden dat we deze kamer speelden en in de grijze zone terecht gekomen. Ondanks een kapotte puzzel en wat veroudering her en der puzzelden we er vlotjes doorheen. Destijds verwachtten wij een spannende kamer over een beest dat zich in Berlijn schuilhoudt maar een beetje teleurgesteld ontdekten we direct dat het een pseudoniem is van een Duitse killer en het gewoon een detective kamer is. We hadden ons misschien beter moeten inlezen. Desalniettemin voelt het grootste gedeelte als een 13-in-een-dozijn-Jack-the-Ripper-kamer. Alsnog goed gebouwd, enkele verrassingen en ietwat spannend zelfs, maar mist meeslependheid en verwondering. Het einde is niet rewarding genoeg om te lonen voor ons harde speurwerk.
8
Sfeer: 7
Spelbeleving: 8
Service: 9
0 likes
Enkele jaren geleden speelden we deze kamer. We puzzelden vlotjes weg en steeds weer benieuwd waar er nu weer iets ging openen. Qua puzzels tof een ook qua ruimtes blijft het zich mooi ontvouwen. Het ziet er allemaal erg mooi uit. Echter is dit toch een kamer die niet bij is gebleven. Je weet dat je verloren schatten komt vinden. Zoals de korte beschrijving vertelt betreed je de kamer via een geheime passage. Dat maakt een leuke doch langdradige intro. Vervolgens tref je een prachtige kamer die perfect bewaard is gebleven en daar stopt het verhaal eigenlijk. Iedere puzzel leidt je naar een nieuw deel van de schat, en dat is het uiteindelijke doel, maar verder verhaal, spanning of meeslependheid kan ik me niet herinneren. Je kan hier zeker leuk puzzelen maar voor een verrassende kamer moet je hier niet komen.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8
Service: 8
0 likes
Read the title.
Ik schrijf al even geen reviews meer maar voor 'The Conductor' moet ik écht even een uitzondering maken.
Ik speel het liefst in grote groepen dus met z'n vijven reden we af naar Best waar we zoals verwacht enorm hartelijk ontvangen werden door Margot. Met alle plezier stuurde ze ons erop uit bij hun conducteur.
Wat een prachtige kamer! Alles is heel 'clean'. Knap onderhouden en proper, maar toch geloofwaardig voor dit verhaal. Soms vind ik zulke netheid ook afdragen aan de sfeer van de kamer maar in dit thema werkte het alleszins wel. Alles staat netjes en goed vast dus rommel maken gaat niet wat ik helemaal geweldig vind. Alhoewel het verhaal geen sprookje is voelt de setting toch heel magisch aan, een heel mooi sfeertje, uniek decor en heel mooi belicht. De puzzels en de kamer op zich waren helemaal mijn ding. Origineel, met passie bedacht, héél mooi uitgewerkt en verrassend grappig op z'n tijd. Alles is helemaal automatisch, zelfs van licht tot geluid en dat speelt erg lekker.
Het verhaal ontwikkelt zich duidelijk met een mooi beloop van totaal verschillende gedetailleerde kamers.
Na een dik jaar geleden kamer 237 te hebben gespeeld moesten we uiteraard deze nieuwe komen spelen. Minder ‘magisch' maar zowaar nóg leuker! Ik vond het super om met z'n tweeën zo'n geweldige kamer te delen. Die teamworkdrive geeft echt een enorme kick. Daarnaast is de kamer ZO leuk, ik vond alle puzzels leuk en erg verrassende ‘onthullingen'. Knap staaltje technologie en alles mooi in thema, ook het hintsysteem. De interactie met de begeleiding is echt een pluspunt, jongens wat leuk en grappig.
Meer kamers met dit concept. Helemaal anders maar echt geweldig!
9.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 9.5
Service: 10
Gespeeld in juni 2019
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na teleurgesteld geweest door 'Dracula's Bedroom' hoopten we dat de andere twee kamers beter zouden zijn.. Dus niet.
De gamemaster is niet gepassioneerd. Wat me het meest bij blijft is de vergezochtheid van de oplossingen. ze zijn niet volledig en waterdicht. Soortgelijk voorbeeld: Weet je bij HMLBD, dat ik het heb over een hemelbed? Ik vrees dat je hier maar halve oplossingen krijgt omdat er te weinig puzzels zijn en de kamer ook gewoonweg te klein is. Alsnog tientallen minuten voor het uur ontsnapt.
Het verhaal heb ik van geen kanten begrepen en de ontwikkelingen daarvan kon ik meermaals niet plaatsen.
Deze kamer heeft zijn beste tijd gehad. Afbreken en deze kleine ruimte beter benutten.
2
Sfeer: 2
Spelbeleving: 3
Service: 3
Gespeeld in februari 2019
Gespeeld met 7 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na teleurgesteld geweest door 'Dracula's Bedroom' hoopten we dat de andere twee kamers beter zouden zijn.. Dus niet.
De gamemaster is niet gepassioneerd. De minieme kamer is rommelig, onstevig, voelt verouderd aan en veel props zijn om te huilen. De puzzels zijn wederom aardig bedacht maar niet goed gerealiseerd. Gelukkig zijn ze niet allemaal zo vergezocht als bij 'Villa Nuvelstijn'
Het thema is niet origineel en het verhaal is maar vaag.
De foto op deze pagina is trouwens van hun 'Villa Nuvelstijn'...
Deze kamer heeft zijn beste tijd gehad. Afbreken en deze kleine ruimte nuttig besteden.
3
Sfeer: 3
Spelbeleving: 4
Service: 3
Gespeeld in februari 2019
Gespeeld met 7 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Er werd ons verteld dat deze kamer erg onlogisch was en dat je veel te veel moest gaan zoeken. Dat 'zoeken' ligt me wel dus wilde hem toch eens proberen.
Een fijne host alleszins wel met een leuke Frenchie als gimmick. Het intro praatje duurde me wel meteen te lang. Het ingewikkelde, automatische hintsysteem wordt uitgelegd en basically verklapt ze een hele puzzel en wat routing door allerlei manieren uit te leggen hoe je iets niet mag oplossen (uiteindelijk vonden wij nog een andere manier). Zorg er toch gewoon voor dat je kamer waterdicht is en dat je die info allemaal niet moet geven op voorhand. Ook werd gezegd dat je iets 'tegen je natuur in' moet gaan doen. Nou... 't is niet dat het tegen je natuur in is. Het is gewoon super onduidelijk. Niemand die dat ooit zonder hint oplost. De hele kamer bevat geen logica en mist duidelijkheid. Het is een mooie, ruime en spannende kamer maar het houdt geen steek.
Na de eerste puzzel was er een defect waardoor we de kamer uit moesten en overnieuw moesten beginnen. Opnieuw 60 minuten, die eerste puzzel was zo opgelost natuurlijk. Door de overload aan hints en het gebrek aan puzzels onstnapten we na een halfuur.
Om dit alles een tweede kans te geven speelden we meteen daarop 'Forbidden Temple of Montezuma'. Deze kamer was al iets beter maar tot overmaat van ramp viel het complete gebouw zonder stroom toen we er net uit ontsnapt waren. In het donker, samen met de twee andere groepen die uit hun spel gehaald werden, zwaaiden we deze escape 'tot nooit meer'.
3.5
Sfeer: 3.5
Spelbeleving: 1
Service: 5
Gespeeld in januari 2019
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na op deze locatie 'The Walking Dead' gespeeld te hebben en compleet teleur gesteld te zijn geweest wilden we het toch een tweede kans geven en hier een andere kamer te spelen. Het mocht niet zijn...
Voor je binnen mag krijg je weer een veel te lange uitleg waarin te veel dingen worden verklapt. Binnenin echter ziet het er net zoals bij hun 'The Walking Dead' heel mooi uit, echt een geloofwaardig decor met leuk gebruik van licht en rook. Een beetje aan het aftakelen wel en sommige belangrijke opschriften zijn te hard vervaagd. Eén puzzel was echter onvindbaar voor ons. De hints vertelden ons war we moesten doen maar we vonden de puzzel niet. Uiteindelijk op goed geluk toch gevonden. De puzzels zijn best standaard en eentje deed het technisch niet goed. Na een dik halfuur ontsnapten we... Toch wat weinig puzzels dus.
Toen we onze spullen wilden pakken sloegen plots de stoppen door. Alles was plots pikdonker en we konden niet meer electronisch betalen. De andere spelende teams werden uit hun donkere kamers gehaald en iedereen is moeten afdruipen. Erg absurde ervaring was dit.. Game Over, inderdaad.
5
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 5
Service: 5
Gespeeld in januari 2019
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Met grote verwachtingen hierheen gegaan. Het was al goed donker toen we aankwamen en dat schepte op deze ideale locatie meteen een topsfeer! Ik had nog nooit een experience gedaan, maar dit was enorm vet.
Ontvangst en begeleiding vangt supergoed in thema aan en het blijken achteraf ook nog enorm sympathieke kerels. Terwijl bij escape rooms het puzzelen tot het ontsnappen leidt is dat hier toch een beetje anders. Aangezien je begeleider hier mee in je verhaal zit wordt je soort van best hard geholpen. Eigenlijk vind ik dat je experiences anders moet kunnen beoordelen dan een escape room, want het is toch meer beleven en uitvoeren dan puzzelen en ontsnappen. Maar in ieder geval, de aanwezige puzzels waren supertof en sfeervol. En de sfeer opzicht is wat het afmaakt. Ik sidder nog. Echt fantastisch!
We komen snel terug voor Eliza's Heart en andere experiences gaan we ook snel doen!
9
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 8
Service: 10
Gespeeld in januari 2019
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Door een andere escaperoom werden we doorverwezen naar deze en het verbaasde me enorm dat ik deze nooit eerder op m’n lijstje heb gezet. We hadden een enorm leuke ervaring en ontsnapten na 3 kwartier. Fijne puzzels, enkele wonderbaarlijke effecten en een leuk uitgewerkt verhaal. Het oorlogsthema spreekt me nooit aan maar gelukkig is dat hier op een originele en noodzakelijke manier verwerkt in het tijdreis gegeven. Betere afwerking van de kamer had de sfeer nog beter gemaakt. Ik was erg onder de indruk van de ouverture maar voelde me soms in een fragiel decortje waarin niet alles steek hield met het verhaal. Het leek me ook een klein beetje verouderd. Buiten één puzzel die ik nog steeds niet helemaal begrijp zijn alle andere puzzels wel erg leuk. Lineair, maar das niet erg. Enthousiaste en gepassioneerde host die ons achteraf nog even begeleid heeft door de special effects. Heel knap. Ik hoop dat ze deze kamer misschien een kleine opfrisbeurt geven en ook een tweede kamer bouwen waar je dan weer een hele andere tijdreis maakt. Verhaal en concept, dik in orde.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 8
Service: 10
Gespeeld in januari 2019
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
REVIEW DECEMBER '18:
Na lang wachten speelden we in juni 'The Dome'. Ik vond hem toen al geweldig maar het puzzelend gegeven was toen niet heel erg aanwezig, het was meer uitvoeren. Hij was toen ook ergmoeilijk, we stranden een behoorlijk stuk voor het einde. Toch vond ik hem zo geweldig dat we hem nu een halfjaar later opnieuw gingen spelen omdat we hem destijds niet meer mochten doorlopen en ik toch benieuwd was wat ons nog te wachten stond.
De kamer had tot onze verbazing een gigantisch update gekregen, wat erg fijn was. Zelfs nieuwe puzzels! Het puzzelend gegeven was nu veel meer aan bod en alles was nu wat makkelijker. Buiten één van de eerste puzzels die ik niet zo leuk vond is deze kamer mijn absolute favoriet. Wat een prachtige decor ook.. INDRUKWEKKEND! Alle eerdere spelers die deze kamer een beetje afkraken moeten hem nu opnieuw doen vind ik, hij is nog zoveel beter nu. Ook het verhaal is veel duidelijker nu. Onevenaarbaar!
REVIEW JUNI '18:
Zoals velen had ik al een jaar op voorhand vernomen dat 'The Dome' in de steigers stond, met grote verwachtingen als gevolg.
Toen de trailer online kwam knapte ik een beetje af, want die doet het erg Science-Fiction lijken, wat het grotendeels niet is. Toen hij dus geopend was ben ik hem meteen gaan spelen met een minder ervaren team waardoor we niet zijn ontsnapt, maar dat maakte de beleving niet minder geweldig. Wij gaan hem zeker opnieuw spelen. Ik moet slagen.
Deze escaperoom is gewoon waanzinnig gemaakt. Dit moet duizenden euro's gekost hebben, vandaar waarschijnlijk de hoge kost, maar het is zo perfect gemaakt. boordevol techniek en automatiek, en niet van de minste kwaliteit. Alles is origineel gemaakt veronderstel ik.
De eerste puzzels zijn meer games dan puzzels want de opdracht is overduidelijk, je moet het enkel tot een goed einde zien te brengen, maar dat maakt het 'doen' niet minder leuk. Daarna komen er wel echte puzzels op je pad, beetje moeilijk maar wel tof.
Het leukste aan de kamer vind ik toch de verrassende elementen. Wie 'Jasons Curse' al te gek vond, moet deze zeker spelen. Werelden op z'n kop zeg ik je. Het verhaal is op het eerste zicht niet helemaal duidelijk, maar het is ook letterlijk een soort van mindfuck/tripping, dus ik snap het wel. Deed me erg denken aan de Netflix serie 'Maniac'... terwijl 'The Dome' er als eerste was.
Tot op de dag van vandaag ben ik nog steeds onder de indruk en vraag me af wat er achter die laatste deur zou gezeten hebben.
Maak er nog maar zo eentje bunschoten!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9.5
Service: 10
Deze kamer was ik nog niet eerder tegengekomen. Normaal gingen we 'The Submarine' spelen, maar doordat we onze vergist hadden van datum mochten we wel deze spelen.
De naam en omschrijving spraken me niet zo aan. Het klinkt ingewikkeld en ook het introfilmpje is 'serieus'. Maar daar begint wel de eerste bewondering. Ik weet niet hoe ze het doen maar ik was erg onder de indruk van een aspect in het filmpje, heel cool. Daarna gaat het spel van start.
Ik heb al vaker geschreven dat computers me niet liggen en dat ik niet van afleiding houd (een goeie kamer heeft dat niet nodig). Wel, er was hier meteen heel wat computerachtigs gaande en ook heel wat afleiding waardoor je geen clue hebt waar je mee bezig bent, maar langzaamaan valt alles eigenlijk wel op zijn plaats en kom je heel wat coole dingen tegen, HEEL WAT!
Ik ben erg onder de indruk van de technologie achter deze kamers en de meeste puzzels zijn echt wel cool. Andere zijn wat onduidelijk en moeilijker, maar we waren dan ook met z'n tweeën, dus we kwamen wat breinen te kort. Ik heb heel vaak geschreeuwd 'Ik begrijp er niks van maar ik vind het wel leuk'. Uiteindelijk heb je tijd genoeg (90 minuten, we ontsnapten met een kwartier over en slechts 1 hint, die we in dat kwartier over waarschijnlijk niet eens nodig hadden) dus indien we ons wat rustiger konden houden waren de dingen vast veel duidelijker want de kamer is best logisch, en cool. Tof gemaakt, beetje rommelig misschien, en GOED OPLETTEN tijdens het FILMPJE.
7
Sfeer: 6
Spelbeleving: 8
Service: 7.5
Gespeeld in december 2018
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Even gezocht naar de ingang maar toen meteen onthaald door een geweldige gastvrouw die ons meenam naar het schip van Captain Kid. Een hele mooie escaperuimte waarbij alles, elk detail van elke puzzel in thema is. Ondanks dat blijf je wel zien dat je in een huisje zit, en niet echt op een schip. Ik had me stiekem verwacht aan een echt schip.
Normaal gezien hou ik niet van gevonden codes uitproberen op alle hangsloten, maar de puzzels zijn hier zo leuk dat ik dat helemaal vergat. We hadden een enorm goeie vibe met ons team en ontsnapten ruim binnen de tijd.
7.5
Sfeer: 7
Spelbeleving: 8
Service: 9.5
Gespeeld in november 2018
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Even moeten zoeken naar een parkingplekje in het drukke Amsterdam en daarna werden we meteen opgesloten in ‘Judgement Day'. Een heel mooi afgewerkte kamer met een verrassend parcours. Ik vind het altijd geweldig als je veel fysiek moet doen in de kamer. Zoals klimmen, kruipen en veel kasten open trekken. Dat klimmen en kruipen was hier zeker het geval maar je moet ook heel wat op computers doen, dat is mijn ding niet zo. De puzzels en wat je er mee moet doen zijn eigenlijk overduidelijk en leuk, maar doordat er zoveel informatie op de computers en in de kamer te vinden is er heel wat afleiding van de kern. De kamer is ook volledig in het Engels. Als dat niet je moedertaal is lees je toch vaak naast de essentie van een tekst. Aangezien je een uur en een kwartier de tijd krijgt waren we ons erg aan het haasten en dachten we dat we nooit op tijd uit de kamer zouden geraken, maar ook in uur is deze kamer zeker te doen. Verder zitten er enkele hele leuke acties en decorstukken tussen.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 6
Service: 7
Gespeeld in november 2018
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Nadat we de ‘Wake Up' gespeeld hadden en deze veel te makkelijk vonden raadden verschillende kanalen ons toch aan de ‘Arcade invasion' eens te spelen. Dat deden we dus.
In feite was mijn ervaring een beetje hetzelfde als bij ‘Wake Up'. Het niveau is veel te makkelijk maar de techniek achter de puzzels en ze oplossenis blijft wel leuk.
Toen ons vooraf het verhaal uitgelegd werd, begon mijn fantasie al meteen te werken. Jammer genoeg voldeed de uitwerking van de kamer daar totaal niet aan. Je hebt absoluut niet het gevoel dat je een magische gamewereld bent. Ik voelde me meer in een grote kijkdoos. Ik had graag gelooft dat hier echt ergens de slechteriken vanuit de videospelletjes zomaar zouden kunnen binnenvallen. Dat deed ik dus niet.
De host begreep deze keer gelukkig wel Nederlands, enkel jammer dat ze niet heel gepassioneerd was.
Al bij al blijf ik wel echt onder de indruk van de techniek in deze kamer. En we hadden ook echt plezier. Moesten ze nog een kamer openen, dan kom ik deze zeker spelen maar dan nemen we rustig onze tijd om niet na een dik half uur terug buiten te staan.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7
Service: 6
Gespeeld in november 2018
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja 31:25 min
0 likes
Als je in de briefingruimte aankomt denk je gelijk: 'Hier had men een zoldertje vrij'. Niet geloofwaardig als recherche-briefingroom. Maar goed, de escaperoom zelf moest nog komen. Hij heet dan ook 'Forbidden Floor'.
Het spel en de regels worden uitgelegd via een simpele diavoorstelling en dan krijg je een pak aan zodat je geen DNA zou achterlaten. Inclusief handschoenen wat overbodig is want je hebt heel wat op te lossen met tast in de kamer. Die handschoenen vlogen al snel in het rond tussen de rest. Ook vreemd dat de eindfoto al genomen werd voor we het spel speelden.
Goed, we mochten de kamer binnen. Dan wordt het plots een stuk interessanter je merkt meteen een heel nieuw tof thema op, met veel mogelijkheden. We zaten een aantal keer vast maar via walkie talie werd je steeds verder geholpen. En de puzzels zijn gelukkig erg aardig en origineel. Altijd leuk als je na een hint denkt: 'Mijn god, wat dom van ons'. Wel jammer dat we bij onze laatste puzzel een hint kregen waardoor we een kwartier voor het eind al buiten stonden.
De kamer is lekker stevig, alles zit goed vast, dus dat sluit al meteen heel wat vragen uit. Jammer dat er dan wel weer een hoop onzinnige rommel in de kasten en kamer ligt. Vooral veel teksten waar je niks mee moet doen. Er is ook een heel interieur gebouwd waar je niet bij kan maar waar je wel van denkt: 'Dat is waar het finale gedeelte spelen', waar je ook weer niks mee moet doen.
In de kamer bleef ik ook steeds met die zolder geconfronteerd worden. Het is een kamer gebouwd in een huis en dat levert beperkingen in je ontwerp. De vorm van je kamer is al bepaald en een raam werk je niet zomaar weg.
4 april 2019
Hallo EscaperJS,
Nogmaals bedankt voor jullie deelname aan ons onderzoek!
Inmiddels hebben we uiteraard contact gehad via de e-mail met betrekking tot deze review.
We zijn blij met alle feedback die we ontvangen. Maar zoals besproken zou het een tip naar alle spelers kunnen zijn; mocht je jezelf na het spelen van een Escape Room nog dingen afvragen (bijvoorbeeld waarom er voor bepaalde dingen gekozen is) stel die vragen dan zeker aan de gamehost.
Je zult er vaak achter komen dat er meer met een reden gebeurd of is gemaakt dan dat je erg in hebt ;)
Nogmaals bedankt voor jullie komst en de gezellige avond!
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7.5
Service: 9.5
Gespeeld in november 2018
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Bij Next Level escape hadden we al 'Catch me if you can' gespeeld en nu op een middag besloten we heel impulsief het eerste deel te spelen, met z'n tweeën. Wetende wat 'Catch me' in petto had maakten we ons zorgen of dit met zo weinig wel zou lukken. Jammer genoeg net niet gehaald, maar wel een goeie ervaring rijker. Waar je start is echt zo'n kamer naar mijn hart. Rondom rond volledig in het thema, duidelijke sfeer en alles zit stevig vast. De raadsels zijn niet te moeilijk en tamelijk logisch. Het is vooral een kamer waar je goed moet zoeken achter hoekjes en kantjes, er is van alles om open te trekken. Soms moet je ook wel een beetje TE goed zoeken, omdat het net iets te minuscuul is en in tijdsdruk zie je echt kleine dingen snel over het hoofd. Leuk hoe voorwerpen een nieuwe verrassende functie krijgen. Er zitten zowel heel originele dingen als elementen die je al wat vaker tegenkomt. Er zit ook zeker een verrassend element in het spel/het verhaal. Een thema en sfeer waar ik minder fan van ben maar het verhaal is wel duidelijk, had liever wat meer in de boerderij gebleven. Eén electronisch dingetje toont wat slijtage en past niet meer heel goed, één onderdeel van de finale puzzel was te onduidelijk voor ons.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7
Service: 8
Gespeeld in november 2018
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes
Nadat we uit 'The Dome' in Bunschoten waren ontsnapt moesten we jammer genoeg snel door de 'terugkijk beelden' spoelen want we hadden een afspraak bij 'Runaway Train'. Toen we daar aankwamen was er echter niemand te zien en de deur bleef dicht. We belden de eigenaar en bleek dat onze host zich van uur had vergist doordat het reservatie systeem niet goed werkt blijkbaar. We hebben er drie kwartier gestaan. Heel k*t, want we hadden dus gewoon rustig aan kunnen doen in Bunschoten, en onze volgende afspraak stond ook al te wachten. Gelukkig kregen we binnen wel enkele drankjes en snacks ter compensatie, maar toch..
We werden weer een keer ingelijfd als recherche team met kledij en al (waar ik al geen fan van ben) en mochten de zaak 'Runaway train' oplossen.
Buiten dat de omkadering van het decor erg knap is, is het verder een vuile rommel. Er lijkt hier geen ongeluk gebeurd te zijn, want alles is nog intact, het is gewoon rommelig.
Je start met een overload aan informatie, waarvan de helft dient als afleiding (niet nodig denk ik als je puzzels van degelijk niveau zijn) en je het andere kwart pas veel later nodig hebt.
De puzzels passen wel bij het thema maar zijn grotendeels absoluut niet goed opgenomen in het decor. Het staat vooral gewoon op de muur gekliederd en HEEEEEEEL moeilijk leesbaar, dat moet echt even opnieuw!
Ondanks dat het 'ongeval' net gebeurd is zit er toch al een skelet in het verhaal.. Misschien denk ik dan te ver na, maar ik voelde hier totaal geen belevenis. De puzzels zijn wel leuk en goed te doen maar deze escape is zeker niet van topniveau.
5
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 6
Service: 4
Gespeeld in november 2018
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Om m'n verjaardag te vieren reisden we van Antwerpen naar Amersfoort omdat hier blijkbaar een goeie en ietwat enge Escape zat.
We kwamen toe met de auto op een lange donkere weg en eindigden op een onheilspellende binnenplaats, dat wakkerde de sfeer al goed aan.
Het vorige team vertrok net en de enthousiaste host nam ons mee naar de kamer. Alles om ons heen droeg goed bij aan de beleving voor we begonnen en uiteindelijk zijn we met een klein kwartiertje overschot onze angst te baas gebleven.
Veel leuke momenten en best spannend. Leuke puzzels die me herinnerden aan elementen die ik al kende, maar da's niet erg. Het leidde wel vaak naar een cijfer-of sleutelslot openmaken maar deze keer was de weg ernaartoe het wel waard.
Ik hou niet zo van escaperooms waar je het verval van het originele gebouw voelt, maar hier was het wel echt bruikbaar. We hadden dus een geslaagd avondje.
8
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7
Service: 9
Gespeeld in oktober 2018
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja 49:20 min
0 likes
'The Vault' was zowat een van de eerste escaperooms die me aangeraden werd. We hebben hem verschillende keren willen spelen, maar steeds afgeblazen op het laatste moment. Nu was het eindelijk zover.
De aanloop naar het spel, zowel de dagen vooraf als de laatste seconde voor je wordt binnengelaten doen je echt zin in krijgen in het spel. Super origineel en een grote meerwaarde. Het zorgt er natuurlijk ook voor dat de verwachtingen des te hoger liggen.
De beleving is tiptop. Er gebeurd van alles om je heen waardoor je je een dief voelt die echt aan de security moet ontsnappen. Oprecht spannend. Het puzzelen in deze kamer was dan weer niet mijn ding. De escape is gebouwd in een echte kluis dus reuze authentiek maar dat levert wel veel beperkingen op qua techniek. Sommige draden en contacten liggen open en bloot. Ik wil in een escape niet worden tegengehouden door de vraag of ik ergens wel of niet mag aankomen. Overal stekkers en knoppen tegenkomen waar je vanaf moet blijven.. da's jammer dat men die niet kon verstoppen. Verder houdt de regel 'Wat vast zit moet je niet losrukken' ook geen stand, want die dingen zitten hier niet eens vast.
Verder vond ik de meeste puzzels erg moeilijk en niet leuk. Veel afleiding ook en veel codesloten.. Maarja het is 'The Vault' wat dacht je.. Desondanks, mijn Mission Impossible kwaliteiten bovenhalen, was wel supertof!
5.5
Sfeer: 5.5
Spelbeleving: 3
Service: 8
Gespeeld in augustus 2018
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Ondanks deze kamer me vooraf niet aansprak ben ik op aanraden toch gegaan. Het introfilmpje maakte me niet warm en de inspiratie voor deze kamer ligt ook ver buiten mijn interesses. Maar, wat was dit cool. Een pittige kamer dat wel met enkele puzzels waar ik niet van houd, maar wel echt verbazend. We hebben het erg moeilijk gehad, maar zijn toch binnen de tijd ontsnapt. De kamer is prachtig afgewerkt, erg variërende kamers en je zult me begrijpen: 'magisch'. Er is veel te doen dus samenwerken is de boodschap. Dit is er zo eentje om te vergeten en opnieuw te spelen.
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 8.5
Service: 10
Gespeeld in mei 2018
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na 'Kamer 237' gespeeld te hebben raadden ze ons aan om deze pas geopende kamer te spelen. Blijkbaar was het eentje die je moest gespeeld hebben. Meteen gebeld en de eigenaars hebben er alles aan gedaan ons een plekje te geven diezelfde avond. En wat ze zeiden was deels waar... Wat je te zien krijgt is cool. Prachtig afgewerkt sowieso, vakmanschap! Maar los daarvan zal de kamer me niet echt bij blijven. Heb niet echt genoten van de puzzels. Heb veel cijfertjes voorbij zien komen en het kwam me zeker niet origineel uit de hoek.
7.5
Sfeer: 9
Spelbeleving: 6
Service: 9.5
Gespeeld in mei 2018
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na alle kamers van Escape Challenge gespeeld te hebben moest uiteraard nog een kaartje afzakken naar Zoetermeer.
Onze gigantisch hoge verwachting werden ruimschoots ingelost. Het ontvangst was weer heerlijk in thema en evolueert achteraf in de sympathiekste persoon.
De kamer zelf is prachtig en laat ons zeggen 'gigantisch'. De puzzels blijven wederom origineel, prachtig ontworpen en mooi uitgevoerd. Je hebt van alles wat. Behendigheid, puzzelen, zoeken,... Je waant jezelf echt in een weeshuis, alles wat je je kan bedenken is hier, en het is zo leuk! Weer een paar geweldige momenten en verrassingen en eentje om niet te vergeten.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
Gespeeld in april 2018
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Als ervaren spelers was de introductie bij het ontvangst te lang en te kinderlijk. De basisregels (geen kracht, noodgevalknop,..) kennen we ondertussen wel. Tevens wordt op voorhand vertelt wat de uiteindelijke stap in het verhaal is om te kunnen ontsnappen.. jammer, wil dus zeggen dat het niet duidelijk genoeg geïllustreerd is in de kamer om zelf het verhaal te kunnen volgen. Een kamer moet zichzelf uitwijzen, voor ik binnenstap wil ik zoveel mogelijk in het ongewisse gelaten worden. Zij sprak ook enkel en alleen Engels. De kamer zelf is mooi en solide met echt enkele knappe verrassingen en puzzels. Sommige heel simpel maar vooral te chronologisch. 5 personen is véél te véél voor deze puzzels. Er staan er steeds 2 niets te doen omdat je steeds allemaal van puzzel naar puzzel hopt en er verder niets te doen valt. De muziek is enorm basic en eigenlijk echt niet goed, komt zo van YouTube. Geluidseffecten van kinderen, zo oud. Had origineler gekund. We hebben nooit een moment van spanning gevoeld ook niet in tijd, terwijl het verhaal nochtans in een nachtmerrie verkeerd. In 30 minuten waren we weer buiten. En er zijn magnetische sloten dit je zo zonder enig benul kan lostrekken.. eeum... had dan even een iets krachtiger slot gekocht. Ondanks dat het een mooie en afgewerkte kamer is met echt wat originele, toffe puzzels en elementen was dit z'n €125 verre van waard. Best wel teleurgesteld.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 6.5
Service: 4.5
Gespeeld in maart 2018
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Op aanraden boekten we deze escaperoom en de verwachtingen waren hoog. Er was ons al een tipje van de sluier opgelicht, maar dat maakte uiteindelijk geen verschil.
We werden vriendelijk ontvangen in een gezellige ruimte en en daarna daalden we af naar de ingang van 'The Experiment'. De afstand die je dan loopt is best verrassend, maar gaandeweg voel je de gezelligheid van de ontvangstruimte wegebben en wordt het kouder. Je krijgt letterlijk het gevoel: "Hier is iets niet pluis". De beleving begint hier al en houdt vol stand tot het bittere eind. Er is geen ontkomen aan, aan dit verhaal. ESCAPE tot in de diepste betekenis van het woord.
Ik had niet het sterkste team vandaag, de puzzels leken ingewikkeld. Achteraf bekeken zijn ze eigenlijk goed te doen, precies hoe ik ze graag heb, maar samenwerken is de boodschap. 1 puzzel klopte niet naar mijn gevoel, een detail i.v.m. tijdsaanduiding. We raakten helemaal gefrustreerd toen we precies deden wat de opdracht was en er niets gebeurde. 1 van de automatische sloten hebben we ook zelf moeten losprutsen, die deed het niet helemaal. Maar laat me wel concluderen dat de puzzels leuk en origineel zijn en helemaal in het thema passen.
Ik ben zelf niet zo fan van concepten als de 'Koepelgevangenis' in Breda waar je hoe dan ook afhankelijk bent van de hulp van de medewerkers. Ik vind dat je als groep zonder hun hulp, hints en inbreng moet kunnen ontsnappen. Dat is hier niet het geval (ik verklap niets). Maar mijn medespelers vonden dit niet en konden me overtuigen dat in deze uitvoering van het concept het wel een meerwaarde was. Maar ik blijf het tricky vinden.
De trailer van deze Escape vind ik trouwens prachtig. Toen we de kamer binnenliepen herkende ik 't meteen. En er wordt met veel meer gespeeld dan je 3 voornaamste zintuigen. Enige wat me opviel, en wat me nog steeds bijblijft is dat de muren van vezelhout gemaakt zijn. Je ziet dat die ruwe platen gewoon geschilderd zijn. Dat was het enige waardoor ik me bewust was van het feit dat dit een decor was. Een beetje pleisterwerk had dit helemaal te niet gedaan. Wil niet zeggen dat het geen stevige kamer is hoor.
Voor de rest nog even zeggen dat er leuke en ongelooflijke verrassende elementen aanwezig zijn. Knap gespeeld met de ruimte die ze hebben. Ik dacht even dat ik gek was.
Love it!
9
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9
Service: 8
Gespeeld in januari 2018
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Antwerp Clue had 4 kamers, die heb ik reeds gespeeld en de ervaring was nooit fantastisch. Nu hebben ze een aantal nieuwe kamers, dus een nieuwe kans.
Ik was aangenaam verrast toen we de CSI-room binnen liepen. Eindelijk een goeie afwerking. De kamer zag er top uit, nog steeds smalle ruimte en nog steeds die verfoeilijk cheape muziek en geluidsinstallatie. Maar eindelijk geen oude muren en kabels meer te zien. Het zag er solide uit, dat je niet snel aan iets kon prutsen wat niet mocht. De leuke, best moeilijke puzzels en verrassende elementen kwamen deze keer tot hun recht. Wat nog wel steeds een probleem is is dat er te veel overbodige elementen zijn. Onnodige stickers en opschriften. Afstandsbediening heeft te veel knopjes en werkt niet goed. Eén prop doorbrak het thema ook echt voor mij, ik was even helemaal uit het verhaal, maar ik ben benieuwd naar de andere kamers. Die oude kamers, OPDOEKEN!
6
Sfeer: 6.5
Spelbeleving: 6
Service: 9
Gespeeld in november 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Als verjaardagsuitje zijn we met z'n twaalven afgezakt naar Rijswijk om 4 escapesgames te spelen. Hoe ver we soms niet rijden voor deze dingen. Maar 'Jason's Curse' was de rit meer dan waard.
Mijn team speelde gelukkig 'Jack The Ripper' als eerste en daarna pas 'Jason's Curse'. De andere volgorde viel vast tegen.
De hosts zijn enorm vriendelijk en gepassioneerd. Ik kreeg trouwens, omdat het voor m'n verjaardag was en ik 4 spellen boekte, een mooie deal.
De sfeer in deze kamer was heerlijk spannend! Je weet, zoals altijd, dat er niets te vrezen is, maar deze sfeer was zo duister dat je erg op je hoede bent. Ik ben een zeer dappere speler, maar ik hier durfde ik niet altijd dichtbij te komen.
De kamer is zeer professioneel. Prachtig, gedetailleerd afgewerkt, zit vol verrassingen en knappe techniek. Ik sta nog steeds versteld van de opbouw van deze kamer en de mindfuckmomenten die je meemaakt.
De puzzels zijn naar m'n hart, alhoewel niet alles even origineel was. Het merendeel wel, maar ik dacht soms: 'dit heb ik al eens eerder gezien' en was dus niet alles even verrassend. Maar let wel, verrassend waren andere dingen zeker wel! Ook combinaties van muziek kennen een speciaal, knap effect.
Ondanks de fantastische sfeer, was ik niet zo mee met het verhaal. Niemand van ons eigenlijk. Het introfilmpje had me ook niet beet. Ik moest het hebben van de afwerking en verrassingen van de kamer.. Aan het eind moesten ze ons even het verhaal opnieuw schetsen want we hadden toch wat gemist blijkbaar.
De host toonde ons na afloop enkele geheimen. Toen waren we nog meer onder de indruk. We geloofden nooit dat deze kamer volledig automatisch was. Knap!
9.5
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9
Service: 10
Gespeeld in oktober 2017
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Als verjaardagsuitje zijn we met z'n twaalven afgezakt naar Rijswijk om 4 escapegames te spelen. Hoe ver we soms niet rijden voor deze dingen. Mijn team speelde gelukkig 'Jack The Ripper' als eerste en daarna pas 'Jason's Curse'. De andere volgorde viel vast tegen. Daarmee bedoel ik dat het verschil tussen beide kamers immens is. Ik weet dat dit hun eerste kamer is, maar een kamer mag toch mee-evolueren, niet? De afwerking was eigenlijk echt niet goed, losse zwarte doeken als decor. Enkele elementen waren aan vervanging toe.
Iets te veel afleiding ook. Er zijn enkele erg opvallende elementen waar je, zo blijkt achteraf, niets mee moet doen. Hoeft echt niet voor mij. Zorg ervoor dat je escape zo van niveau is dat je geen extra afleiding nodig hebt.
Ik heb dit al vaker geschreven maar een politie/inspecteurconcept laat me meestal koud. Met betrekking tot het verhaal en puzzels krijg ik dan het gevoel dat er niet echt een geheel is, want een onderzoek kan je eender waar voeren, en een aanwijzing kan je overal vinden. Je merkt dit ook.. De puzzels hebben echt niets met het verhaal te maken en de Londense sfeer mis ik heel erg. Het is hier niet spannend, het voelt niet alsof ik een moordenaar aan het opdoeken ben. Het voelt eerder... koud. Dat was het ook echt. De legendarisch Jack the Ripper was geript. Deze kamer had evengoed 'The Police Investigation' kunnen heten.
Desalniettemin zijn de hosts enorm vriendelijk en gepassioneerd. Ik kreeg trouwens, omdat het voor m'n verjaardag was en ik 4 spellen boekte, een mooie deal. En met 'Jason's Curse' werd alles goedgemaakt. 'The Hangover' kom ik zeker nog uitproberen.
4.5
Sfeer: 4.5
Spelbeleving: 4.5
Service: 10
Gespeeld in oktober 2017
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Op aanraden van een uitbaatster uit Den Bosch hadden we deze escape geboekt. Zij vertelde dat ze d'r eigen concept last-minute om had gegooid na het spelen van deze kamer. Heel hoge verwachtingen dus, die nipt werden ingelost.
Het introductiefilmpje is amateuristisch, dat moeten ze wel even goed overnieuw doen. Maar wanneer je de kamer binnenstapt is er wel meteen sfeer. Spannend en memorabele, toffe puzzels van een iets gemakkelijker niveau. Eventjes nadenken maar het antwoord is logisch. Als ervaren spelers waren we best snel ontsnapt, er mocht gerust een kamer bij. De puzzels hadden niet veel met het verhaal te maken en ik volgde het ook niet helemaal, maar het zag er wel goed uit. Zeker niet mijn hoogst aangeschreven kamer, maar een oké niveau. Retie mag nog een kamer openen naar mijn mening.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7.5
Service: 9
Gespeeld in oktober 2017
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Ik ben geen fan van deze kamer. Naast het verhaal en regels wil ik verder geen hints krijgen voor ik een kamer binnenstapt. Als je een goede kamer hebt wijst 't zichzelf uit. Dat is hier niet het geval. Er wordt je verteld dat er een element is dat je meermaals moet gebruiken.. Daar knap ik al enorm op af.. Uiteindelijk is datgene zelfs enorm onhandig, want de logica dat je dit meermaals moet gebruiken is er gewoonweg niet. Dus ik snap waarom het aan het begin gezegd wordt, maar dat kan de bedoeling niet zijn, toch? En tjonge.. code's, code's, code's.. *zucht*. Wat is deze kamer ook lelijk afgewerkt. Snel wat zwarte doeken opgehangen en overal isolatiefoam.. dat dit zogezegd een soort maanstenen zijn.. nee.. I don't buy that, ik zit gewoon nog steeds op een krappe zolder. Dit verhaal had me echt niet beet, ik heb er niets van ervaren. Ik snap wat men wilden bereiken, maar wat een slordige uitwerking. Op een gegeven moment kijk je naar een montage van bestaande filmscènes.. daarmee katapulteer je me zo uit de sfeer (die er in dit geval toch al niet was dus dat scheelt). Dit filmpje duurt veel te lang en als je even niet oplet ben je de Sjaak want het treft niet helemaal met de opdracht die je krijgt, ik had zelfs het gevoel dat je voorkennis moest hebben voor deze puzzel. Verder zijn andere puzzels wederom wél leuk. Niet allemaal even origineel, maar wel tof. Het introductiefilmpje is ook knap gemaakt.
3
Sfeer: 2
Spelbeleving: 5.5
Service: 7
Gespeeld in oktober 2017
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
De escaperoom is gelegen op een sfeervolle locatie met een enthousiaste host.
Het thema sprak me totaal niet aan, maar het 2-personen-concept wel.
De aanvang van de escape was heel spannend en doet echt wat met je. De kamer zelf is mini en de puzzels zijn best pittig. Toch hebben we ons erdoorheen geslagen maar door een verkeerde beslissing was het pltos voorbij. Dat komt omdat je maar één kans hebt de juiste ontsnappingsoplossing in te voeren. Heb je die fout dan stopt je tijd, en is het avontuur voorbij. Dat zint me niet echt. Zo kan je escape al eindigen na 10 minuten, wie wordt daar blij van? Misschien toch iets om over na te denken
3.5
Sfeer: 3.5
Spelbeleving: 3.5
Service: 8
Gespeeld in september 2017
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes
Met een mengeling van ervaren en minder ervaren spelers hebben we de kamer gekozen met een gemiddeld aantal ontsnappingskansen. We werden enthousiast ontvangen in een leuke ruimte en konden lekker met hen kletsen. We hadden het over hoe teleurstellend het soms is als je veel te snel uit een kamer ontsnapt. En natuurlijk, tot overmaat van ramp stonden we na een dik halfuur terug buiten. De puzzels zijn knap en origineel, maar heel logisch en ook erg weinig. We hadden ons verwacht aan een spannende beleving, maar dat was het niet.
Het verhaal over een zieke oude man met onverklaarbare klachten en diens mysterieuze vrouw is eigenlijk nergens te bespeuren. Het interieur matcht met het thema, maar een verhaal is er absoluut niet.
Er passeert een wiskundige puzzel waarbij niet helemaal duidelijk is wat wel en wat niet tot de opdracht behoort. Best vervelend maar ik was wel onder de indruk van de techniek en automiek. Hier was verstand aanwezig.
Voor we aan de kamer startten werd ons verteld dat er een element is dat louter decoratief is waarin veel mensen zich vergissen en denken dat het een clue is. Met hand en tand werd uitgelegd waar dit zich precies bevond. Dan denk ik: 'Haal het dan gewoon weg...'.
In ieder geval was ik onder de indruk van de puzzels die we voorgeschoteld kregen en met een korting speelden we er dan de moeilijkste kamer achteraan, met succes.
6.5
Sfeer: 5
Spelbeleving: 6.5
Service: 10
Gespeeld in augustus 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na erg vlug ontsnapt te zijn uit de 'Granny's Room' hadden we een 'goedmakertje' nodig en de 'Se7en Sins' werd ons daarom met een speciale korting aangeraden.
De kamer is erg goed afgewerkt en de puzzels variëren mooi tussen simpel en ingewikkeld. Inzicht heb je echt wel nodig, dus speel deze kamer niet met te weinig. Daarnaast zijn de andere escapekwaliteiten ook zeker vereist. Een mooie mix.
Net zoals 'Granny's Room' is er een knap staaltje techniek toegepast en verrast deze kamer je een behoorlijk aantal keer. Éen van de hangsloten werkte jammer genoeg niet naar behoren, waardoor we even vastzaten ondanks dat we de juiste oplossing hadden.
Ik ben niet zo'n fan van dit hintsysteem. Je beslist zelf wanneer je geholpen wordt. Ik vind de beleving meer optimaal als de host met kennis van de kamer het ideale scenario tot ontsnapping kent en je dus op de ideale momenten een hint geeft.
Ondanks dat ik het onderwerp politie/inspecteur niet leuk en onorigineel vind, boeit het verhaal me hier wel en heerst er een spannende sfeer. Een aanrader.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7
Service: 9
Gespeeld in augustus 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Ik weet het niet zo goed met Antwerp Clue. De uitbaters zijn echt leuke mensen, super gepassioneerd en verstand van de zaken, maar hun kamers missen echt iets.
Deze kamer ligt in de kelder, ook effectief de muren van de kelder zijn gebruikt, dan heb je al niet zoveel mogelijkheden om bedrading te leggen of iets in de muur te verwerken want dan moet je beginnen hakken en weer afwerken, dat lijkt net iets te veel moeite en kosten voor hen. De kamers blijven vooral cheap. De afwerking is slecht, muur brokkelt af, muziek komt van YouTube, geluidsinstallatie is een losse computer speaker, roosters zitten los en IKEA.. uiteraard.. met barcodes. Alsof gebruikt is wat ze gratis konden krijgen en dat samenvoegden tot een geheel. Een van de cijfersloten was zelfs zo versleten dat, ondanks de juiste code, we na 5 minuten proberen opzoek gingen naar een andere code omdat het slot gewoon niet openging. En er was niemand die even hintte dat dit wel de goede code was, pas véél later. Evenals wanneer we een, voor ons, onbekend en oud voorwerp in handen kregen en we niet wisten hoe dit werkte.
Er is veel te veel afleiding, elementen die je niet nodig hebt. Een goede escaperoom heeft dat niet nodig.
Je zit niet in het verhaal om dat de ruimte rondom je duidelijk een oude kelder is en er overal stickers hangen met 'Don't Touch'. Maar toch de puzzels zijn leuk, ze moeten alles gewoon dringend eens leren afwerken!
4
Sfeer: 3
Spelbeleving: 4
Service: 8.5
Gespeeld in augustus 2017
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
De gouden kooi weet absoluut wat leuke puzzels zijn en hoe die goed te linken met het verhaal. Echter, zoals vele Vlaamse escaprooms, lijkt het een beetje snel gemaakt en werk je met troep. De kleine kamer oogt niet duurzaam, alles zit een beetje los en het is een rommelmarktbrei. Je bent in oude hut met een versleten keuken, maar toch vindt je er een hoop moderne toestellen. Dat werkt niet voor mij, ik wil een bewust gekozen, coherent geheel. Elementen die geheim moeten blijven tot een later moment zijn veel te zichtbaar. Ook te veel elementen waardoor je uit de sfeer gekatapulteerd wordt. Je kan bijvoorbeeld gewoon naar buiten kijken, naar de ruimte waarin deze kamer gebouwd is. Een plastiek spin is trouwens ook echt een afknapper. 'Sorry, dit is geen kinderkamer'. Ik herhaal wel dat de puzzels leuk zijn en het verhaaltje eromheen werkt, maar niet professioneel afgewerkt.
3.5
Sfeer: 3.5
Spelbeleving: 6
Service: 8.5
Gespeeld in juli 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Na eerder 'The Freakshow' te hebben gespeeld kwam ik met hoge verwachtingen. De locatie en hosting die ik super vond waren dus al geen verrassing meer. Ondanks dat ik wel enthousiast was achteraf, had ik de twee kamers misschien beter in omgekeerde volgorde gespeeld, want 'The Dentist' is duidelijk van een minder kaliber. Het valt op dat dit hun eerste kamer was. De muziek was tamelijk basic, veel codes, en veel minder verrassend. Desalniettemin had ik een leuke ervaring.
Het verhaal is overduidelijk en je kan er niet omheen. Je bent te gast in de praktijk van de tandarts en daar moet je zien te ontsnappen. Elke puzzel staat onmiskenbaar in dat teken. Tot het einde nadert, daar verlies ik de link en het verhaal. Het einde is ondergeschikt aan al wat je reeds beleefde, alsof het snel klaar moest zijn.
De sfeer is wel continu. Je bent steeds op je hoede. Licht en geluidseffecten jagen je de stuipen op het lijf. Ook de aanvang van deze kamer is erg leuk en memorabel.
De puzzels gingen ons goed af maar zijn toch aan de moeilijkere kant denk ik. Alsnog was ik er tevreden mee.
Verder ziet de kamer er goed uit, al refereer ik weer naar het einde dat van mindere kwaliteit is.
7.5
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 7.5
Service: 10
Gespeeld in juli 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Ik had hoge verwachtingen van deze nieuwe kamer, hij werd groots aangekondigd. Maar jee, ik kom hier niet meer terug.
De kamer zag er best oké uit en begint best spannend. Maar na een vast aantal minuten moet je al het werk neerleggen en doorgaan naar het volgende deel van het verhaal, waardoor we heel wat puzzels niet hebben kunnen beleven. Daarna sta je verplicht 10 minuten eenzelfde actie te doen, want dat is de opdracht. Vervolgens heb je veel te weinig tijd om de volgende puzzels op te lossen.
Per ongeluk drukten we op de noodknop, waardoor de laatste deur plots openging, het duurde een kwartier voor de spelleider dit doorhad en de deur terug kwam sluiten, ondanks ons gebrul en gezwaai.
Dit alles spreekt voor zich denk ik. We werden door deze escaperoom gejaagd in een trechtersysteem. Alles wordt meteen weer gereset terwijl we nog bezig zijn met het spel. Er is dus niemand die ons in de gaten houdt om hulp te bieden. Dit zaakje draait rond geld en niet rond de beleving van de spelers.
Wel enkele leuke puzzels, maar de werking veracht ik.
4.5
Sfeer: 6
Spelbeleving: 6
Service: 1
Gespeeld in juli 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes
Last minute deze kamer geboekt als verrassing en de naam al vaak zien passeren, maar dat zal ik nooit meer doen.
Ik hoop dat deze escape snel zijn deuren sluit. We werden ontvangen in een vergaderzaal aan een grote tafel waar ook het team dat een andere kamer speelde, zijn introductie kreeg. Daarna moesten we nog wachten tot zij opgesloten zaten, toen mochten wij. Onderbemanning.
De kamer was mini en er stonden alleen maar IKEA-meubelen met de originele barcodes nog op, heel afleidend, zeker omdat je alleen maar codes moet invullen. Ook lagen er tientallen boeken verdacht opgesteld die je gewoon niet nodig hebt, en dat niet alleen. Cijfersloten, kistjes en IKEA meer heb ik niet gezien. Geen klok, geen leuke puzzels. Ik kom niet meer terug, zonde van het geld. Cheape kamer.
1
Sfeer: 1
Spelbeleving: 1
Service: 3
Gespeeld in juni 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Ik zat te popelen om te gaan sinds ik vernam dat 'The Honeymoon Hotel' zijn deuren geopend had. Ook het logo en de trailer zijn zo vet. Al vind ik wel dat de trailer veel verklapt.. Maar joh, wat was dit gaaf.
We werden ontvangen in een fijne ruimte, op een totaal andere manier dan 'Escape Challenge Delft' maar dat was zeker niet erg.
We werden meegenomen naar de lobby van het hotel en daar startte het verhaal. Net als bij 'The Freakshow' was de muziek hier fantastisch! Er hangt zo'n intense sfeer, ik was helemaal mee met het verhaal dat je echt stapje per stapje volgt. Superduidelijk!
De kamer ziet er af uit. Een stijl die me bevalt bij dit thema, een beetje 'Tower of Terror'-gevoel. Elk onderdeel van deze escape kent een verschillende doch matchende look en feel, met uitzondering van wanneer het einde nadert. Plots miste ik de verhalende sfeer een beetje. Het gevoel is plots erg leeg en simpel. Ik mis details. Ik weet niet goed waar ik me bevind. Oké, jawel het is overduidelijk maar dit leek me iets te gehaast afgewerkt, te simpel. De puzzel die hier opgelost moet worden vond ik ook niet leuk, hij was ook te moeilijk voor me. En de prop die we moesten gebruiken werkte niet optimaal. En samenloop van dingetjes daar op het einde, dat was een beetje jammer. Maar het echte einde, de ontsnapping, is dan weer superduidelijk en best origineel bedacht. Smart.
Zoals gezegd speelde één puzzel me parten, maar elke andere puzzel vond ik uitmuntend, zo leuk. Ik ervoer weer helemaal wat ik zo leuk vond bij 'The Freakshow'. En ja, 2 momenten zullen me nog lang bij blijven. Knap bedacht, heel leuk.
8
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 8
Service: 8
Gespeeld in maart 2017
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Deze kamer stond beoordeeld als escaperoom van de maand januari 2017, dat was de trigger om te reserveren. Het thema interesseerde me niet zo heel erg, dus daar had ik een beetje schrik voor. De room is gevestigd in een poolcentrum dus dat is wel leuk als beleving.
Je komt binnen in een grote kamer en de deur achter je blijft wegens veiligheid gewoon los. Dat is jammer want het gevoel dat je moet ontsnappen wordt daarmee al een beetje gereduceerd. Verder is dit zeker een aan te raden kamer.
De limiet van 8 personen is zeker goed want de kamer is groot en je hebt genoeg te doen. Er zit een leuke verrassende wending in de kamer en het ziet er allemaal authentiek en echt uit, op enkele kleine details na. De sfeer is er zeker maar het is niet spannend, er is geen dreiging.
Jammer genoeg zijn we niet ontsnapt. Ik heb een hekel aan deurtjes en dergelijke die niet vanzelf openklappen als het slot opent. Zo zijn er hier verschillende verborgen compartimenten waarvan het slot wel opent maar het compartiment blijft verborgen. We wisten hoe we konden ontsnappen maar vonden niet wat we nodig hadden, nu weten we dus waar we moesten zoeken. Erg gefrustreerd terug naar huis gegaan. Een investering van €50 om enkele details aan te passen had deze kamer memorabel kunnen maken. Desalniettemin een goeie kamer met techniek waar goed over nagedacht is. De makers zijn dus niet enkel poolers.
7.5
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 8
Service: 8.5
Gespeeld in februari 2017
Gespeeld met 8 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes
Op aanraden zijn we afgedaald naar Delft om deze Escape te spelen. Naar het schijnt was dit TOTAL MINDFUCK. Daar ben ik nu niet zo akkoord mee, maar meer na jaar na ons bezoek staat deze nog steeds op kop als mijn absolute nummer 1! In de tussentijd hebben we ook een bezoekje gebracht aan 'The Honeymoon Hotel' en 'The Dentist', maar misschien omdat dit de eerste van de reeks was dat de indruk het grootst was. Ik kijk uit naar 'The Orphanage'.
We kwamen toe terwijl het donker was buiten en het waaide als en gek. Hoe we probeerden niet van de trap te vliegen om uiteindelijk te kunnen aankloppen leek wel een filmscène, we hadden de spanning al te pakken. Vervolgens werden heerlijk in karakter onthaald en opgejaagd tot we binnen mochten in de kamer. We waren allen echt in spanning.
De muziek in de kamer was fantastisch, dit maakte de beleving nog intenser. Gek hoe extreem muziek kan bijdragen. De kamer was echt een plaatje. Kleurrijk, knap, geheimzinnig, verrassend & it tells the story.
De puzzels zijn zo knap verwerkt in het decor. Op het eerste zicht is er eigenlijk niets opvallends, dus het is echt een zoektocht. Eens je een spoor hebt is het ook nog eens superleuk om op te lossen en vraag je je steeds af wat het volgende zal zijn waarmee je verrast wordt. Één puzzel was behoorlijk beschadigd qua look, maar dat heeft me verder niet afgeleid. Ik was te hard onder de indruk van alles om me heen, de hele tijd. Ik vond het echt verbazend. En als laatste ben ik fan van dit hintsysteem.
Top sfeer, top puzzels, top kamer! Brainwash me, please.
P.S.: Mooi logo!
9.5
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 10
Service: 10
Gespeeld in januari 2017
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
Ik vind de eerste kamers van Antwerp Clue een rommeltje. Ze hebben beperkte bouwopties aangezien de room opgetrokken is in een reeds bestaande kamer. Ze gebruiken de muren die ze hebben. Daar nieuwe kabels en dergelijke in leggen is te veel moeite, laat staan opnieuw af te werken. De props en meubels zijn rommel, overduidelijke tweedehands/stuk of het komt van IKEA en de originele stickers hangen er nog aan. Maar deze kamer slaat echt alles. Je kan puzzels gewoon niet oplossen omdat je met brol moet werken. Op een gegeven moment moet je iets ergens instoppen, en dat moet iets aanduiden. Maar omdat je de 100ste groep bent is het gat veel te groot geworden en is het onmogelijk de clue te vinden. Daarnaast was er zelfs een deur niet op slot. DIT KAN ECHT NIET.
De kamer is veel te cheap. Een blacklightzaklamp is zo goedkoop. Als escapegamer wil ik verrast worden, vandaag ben ik alleen maar teleurgesteld. De finalclue van hun escapegames is trouwens steeds dezelfde omkadering, it get's old.
Dit is z'n geld gewoon niet waard.
2
Sfeer: 2
Spelbeleving: 2
Service: 3.5
Gespeeld in december 2016
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
We zijn op hoogst aanraden deze kamer gaan spelen. Je word vriendelijk ontvangen in een ter uwer beschikking gestelde gamehall terwijl je wacht. Wij zijn ontsnapt op 0:55 seconden met slechts een paar hints. Simpel dus zou je denken, maar 'We worked our butts of'. Een prachtige gethematiseerde kamer afgewerkt tot in de diepste details van de architectuur en haast adembenemend als je het achteraf nog eens bekijkt. Ik raad iedereen deze kamer aan. Superknappe, inventieve mooi in de kamer verwerkte raadsels en puzzels, special effecten en schrikmomenten. De makers, die eigenlijk als architecten gefungeerd hebben, zijn masterminds en weten een codeslot slot leuk te maken. Een volautomatische machinerie zit rond deze kamer verstopt. Achteraf krijg je de hoogtepunten van je escape terug te zien in een cinemazaaltje, hilarisch! Ik wou dat ik gebrainwashed werd en opnieuw kon escapen. Moeilijk te overtreffen!
9
Sfeer: 9.5
Spelbeleving: 9
Service: 9
Gespeeld in december 2016
Gespeeld met 6 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Vooraf krijg je een raadsel toegestuurd dat je nodig hebt in de kamer, I don't like that. En het wordt alleen maar erger... De kamer is mini en afschuwelijk afgewerkt. Wanneer je binnenstapt zie je alleen maar containers met slotjes. Escapers haten dit, duidelijk geen verstand van de zaken. De puzzels hadden heel weinig met het verhaal te maken.. wacht.. verhaal.. dat was er eigenlijk niet eens. Een titel dat wel. Maar buiten wat mooie muurschilderingen is hier niets wonderlijks aan. Rommelig, goedkoop, en het voelt alsof alles hier zo afbreekt. Dingen staan zo opgesteld dat, eens je wat verzet, je een raadsel niet meer kan oplossen. De oplossing is ons dan maar doorgeseind. Het hintsysteem is een telefoon die je zelf bediend. Je kiest dus zelf wanneer je hulp krijgt. Er zit niemand toe te kijken waar je vastloopt. Slecht! De puzzels zijn onlogisch en heel moeilijk. Als je niets van vierkantswortels, logica der bewerkingen en machten kent, moet je niet denken te kunnen ontsnappen zonder hints.
1
Sfeer: 1.5
Spelbeleving: 1.5
Service: 3.5
Gespeeld in december 2016
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
0 likes
Dit is naar mijn mening de leukste kamer van hun eerste rooms. Maar toch weet ik het niet zo goed met Antwerp Clue. De uitbaters zijn super leuke mensen, gepassioneerd en verstand van de zaken, maar hun kamers missen echt iets.
De kamer is gebouwd in een kleine ruimte die ze ter beschikking hebben. Dus ze gebruiken de muren die ze hebben, dan heb je al niet zoveel mogelijkheden om bedrading te leggen of iets in de muur te verwerken want dan dan moet je beginnen hakken en weer afwerken, dat lijkt net iets te veel moeite en kosten voor hen. Als je weet dat veel escaperooms speakers en dergelijke in hun muren verwerken die ze speciaal bouwen voor hun escape dan is dit echt slecht. Op en top Vlaams vind ik dit. If money is an issue, dan moet je het gewoon niet doen. Ondanks dat de puzzels leuk en origineel zijn en leuk met het thema verwerkt zijn blijven de kamers cheap. De afwerking is slecht, muur brokkelt af, muziek komt van YouTube, geluidsinstallatie is losse computer speaker en IKEA.. uiteraard.. met barcodes. Alsof gebruikt is wat ze gratis konden krijgen en dat samenvoegden tot een geheel. Een met gaffa samenhangende rommelmarkt.
We zijn ons wel doodgeschrokken op een gegeven moment, simpel maar het werkt.
5
Sfeer: 4
Spelbeleving: 5
Service: 9
Gespeeld in november 2016
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes
Ik weet het niet zo goed met Antwerp Clue. De uitbaters zijn echt leuke mensen, super gepassioneerd en verstand van de zaken, maar hun kamers missen echt iets.
Deze kamer ligt in de kelder, ook effectief de muren van de kelder zijn gebruikt, dan heb je al niet zoveel mogelijkheden om bedrading te leggen of iets in de muur te verwerken want dan dan moet je beginnen hakken en weer afwerken, dat lijkt net iets te veel moeite en kosten voor hen. De kamers blijven vooral cheap. De afwerking is slecht, muur brokkelt af, muziek komt van YouTube, geluidsinstallatie is een losse computer speaker, roosters zitten los en IKEA.. uiteraard.. met barcodes. Alsof gebruikt is wat ze gratis konden krijgen en dat samenvoegden tot een geheel. En er is veel te veel afleiding, elementen die je niet nodig hebt. Een goede escaperoom heeft dat niet nodig.
Je zit niet in het verhaal om dat de ruimte rondom je duidelijk een oude kelder is en geen laboratorium en er overal stickers hangen met 'Don't Touch'. Maar toch de puzzels zijn leuk, ze moeten alles gewoon dringend eens leren afwerken!
4
Sfeer: 3
Spelbeleving: 4
Service: 8.5
Gespeeld in november 2016
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Nee
0 likes

























