Sjephanie
Escape Legend
Offline
Omschrijving
¡Hola!
Mijn naam is Stephanie Oosterbos, 28 jaar oud en kom uit Noord-Brabant. Naast dat ik regelmatig kamers bezoek, ben ik groot muziek- en filmliefhebber, speel ik graag (board)games en bezoek ik met liefde pretparken. De meest standaard escaperoom-liefhebber clichés, zeg maar.
In 2018 speelde ik mijn allereerste kamer en ja hoor, het hek was van de dam! Inmiddels heb ik meer dan 400 kamers op de teller staan en ik speelde ik al in 10 verschillende landen. Oh en geloof me: ik ben voorlopig niet klaar…
Het liefst speel ik kamers met een spannend randje. Horror vind ik helemaal fantastisch (zolang ik maar niet voorop hoef, haha) en ik laat me graag van top tot teen onderdompelen in beleving. Ik ben helaas niet zo'n fanatiek reviewer als wat ik zou willen zijn, maar hier en daar laat ik van me horen. Mijn visie? Schrijven alsof ik de ervaring tegen mijn beste vrienden vertel. Hopelijk kan je dat waarderen en heb je er misschien zelfs iets aan!
Een kleine greep uit de persoonlijk favorieten op willekeurige volgorde:
NEDERLAND
- Curiosa - Epic Escape
- Molly's Game - Untold Stories
- The Dome - Mama Bazooka
- De Conciërge - Hotel Veloria
BELGIE
- Monster Mashers - Tales of Torchdale
- The Movies - The Push Mystery Rooms
- Demise of the Gricers - Entered
DUITSLAND
- Brandon Darkmoor Geisterjäger - The Room
GRIEKENLAND
- Chapel and Catacombs - Lockhill
- Hide 'n Seek - Brainiac
- Amnesia - Neverland
- The Litchver Woodland - Ban Bang Theory
SPANJE
- Katrina - Elements Escape Room
- Londium - Londium Escape Rooms
- Poison - Kadabra Escape Rooms
- Jurasicó - Golden Pop
- Dark City - Obscura
- Magic Universe - Madland
- La Posesión - Fear Factory Experience
POLEN
- Abandoned Hotel - Exit19
Natuurlijk ben je niet voor niets op mijn profiel terechtgekomen. We delen hier allemaal dezelfde supergave hobby, dus als je zin hebt om urenlang te kletsen, (mijn omgeving zal je dankbaar zijn) een kamer te spelen of gewoon thuis een bordspel voor de dag wil halen: hit me up!
Lid sinds
12-08-2021
Locatie
Noord-Brabant
Statistieken
Escaperooms65 reviews
434 kamers gespeeld
93.8% ontsnappingspercentage
Games
0 reviews
5 gespeelde spellen
6 forum berichten
Teams
Lachen, Gyros, Brullen
2 teamleden
5 kamers gespeeld
Team Echnie
3 teamleden
95 kamers gespeeld
Stan & Sjef
2 teamleden
35 kamers gespeeld
65 reviews
‘Hey blondie’
Is het wel écht een escapetrip wanneer er niets last-minute wordt toegevoegd? Ik denk ‘t nie. Na wat research gokken we als afsluiter van de vakantie op Punalada: een thema wat ons aanspreekt en daar stopt eigenlijk alles wat we ervan weten. Met diezelfde insteek, ga ik ‘m proberen te reviewen.
Om stipt 21.15 uur bellen we aan en opent de deur van Friki Escape. Het begin is… er. Dit zijn van die momenten dat je van alles denkt, besluit je mond te houden, maar er later achterkomt dat je met drie man hetzelfde dacht. Het voelt allemaal een beetje lullig. Cliché. Niet slecht of vervelend, maar dit is niet bepaald spectaculair te noemen en dat voor dit thema. Ik merk dat ik na de intro met meer vragen blijf zitten dan toen ik binnenkwam. Maar hey, het zal wel. We gaan ervoor. Slecht nieuws: het wordt nóg raarder. Op dit punt snap ik er helemaal niks van.
En dan.. dan begint het. En waar het bij ons begint, stopt het voor jou. Stukje bij beetje begint alles op z’n plek te vallen en dit kan weleens heel tof gaan worden. De kracht blijkt ‘m net in die korte verwarring en onwetendheid te zitten and I love every second of it.
De puzzels in Punalada zijn leuk. Niets baanbrekends, maar goed op te lossen en passend in thema. Plus, daar draait het ook helemaal niet om. Deze kamer wordt gemaakt door drie zaken: de acteur, het creatieve idee achter de room en gameplay. Ik durf gerust te zeggen dat ik nog ooit eerder zoiets heb gespeeld en daar ga ik héél goed op. Bij een verhaal en vibe zoals dit, heb ik een sterk idee wat het kan zijn en dat was het precies niet, maar juist daarom heel gaaf.
Het decor stelt niet veel voor, verwacht dat ook niet. Het is simpel, maar passend. Nogmaals: daar kom je hier niet voor. Wat ik overigens erg kan waarderen zijn leuke knipogen naar andere kamers en die ga je hier zeker tegenkomen.
Ja, Stephanie. Je kunt duidelijk benoemen wat het allemaal niet is. Wat is dat het dan wel? Dat ga ik je expres niet vertellen. Ik wil je alleen met de juiste verwachtingen hierheen sturen. Deze kamer vraagt interactie en volle overgave en als je daarin meegaat kun je het zo gek maken als je zelf wil. Wij hebben hier zo ongelofelijk veel plezier gehad. De acteur, tevens eigenaar was geweldig, hij deed het ongelofelijk goed. Niet alleen zijn rol, maar ook hoe hij op ons inspeelde als team. Wat hij hier neergezet heeft, is ontzettend creatief en fris. Daar worden we blij van.
Ja, ik vind wel dat je deze moet doen wanneer je in Madrid bent. Al is het maar om gewoon een leuke tijd te hebben en eens wat anders mee te maken. Ik heb ‘m zelf als spannend, maar alles behalve eng ervaren, maar dit kan zeker per persoon verschillen. Ik geloof zeker dat jij, wanneer je interesse hebt in horror en de zware jongens links wil laten liggen, je hier prima terecht kan. Speel deze kamer overigens niet met meer dan drie spelers. Nu hebben we alledrie onze portie gehad, dus alleen daarvoor zou ik het doen, maar ook zeker met oog op de puzzels en ruimte. Nog één gratis tip: trek kleding aan die eventueel vies mag worden. Zekere voor het onzekere. Kortom: zeker een mustplay in Madrid en ik ga hier nog lang over nadenken!
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Beleving
- Spannend
- Origineel
- Verhaal
Aangepast op 10 september 2026 - Extra toelichting toegevoegd
Van uilen komt huilen
Na een avond vol mindere kamers, starten we onze ochtend met Bites Motel: en hier kijk ik erg lang naar uit. Het mag geen geheim zijn dat de escape gebaseerd is op Psycho en daar word ik enthousiast van. Of Bates -uh, sorry, Bites Motel het waar gaat maken? Dat zal ik je eens vertellen.
We verzamelen ons voor een grote, blauwe deur. Let op, want hier staat niets aangegeven. Het is goed dat we onze mail op voorhand checkten, dus even een reminder voor jou om dat ook te doen. Precies op tijd wordt de deur geopend en piept er een nerveus hoofdje de hoek om. God, wat een ongemakkelijke tinus hebben we voor ons, heel goed. We worden meegenomen naar het motel en dat ziet er goed uit! Verhaaltechnisch loopt het allemaal lekker en de sfeer zit er goed in.
Goed, onze overnachting kan van start en aan alles voelen we dat het hier niet helemaal pluis is. En dan bedoel ik niet enkel de bloedhitte die in de set blijft hangen, God wat gaan we kapot. Ach, kleinigheidje blijf je houden. We puzzelen ons een eind op weg en dit loopt soms wat stroef. Of dat echt aan de flow ligt, weet ik niet. Het kan ook aan de bemoeienis van moeder Bates liggen, want dat vinden ze leuk hier in Madrid. Ik merk dat ik veel liever zelf op ontdekkingstocht was gegaan, in plaats van het aanhoren van de penetrante stem over de speakers. Het klinkt haast als een ambulance: ‘Doeeeee dit, doeeeee dat’.
Gelukkig wordt dit iets beter. We lossen zowaar zelf wat op en krabben ons achter de oren wanneer we erachter komen dat we net dat ene detail hebben gemist. Kan gebeuren. De vibe vind ik overigens nog steeds erg tof. De muziek is toepasselijk, herkenbaar en liefhebbers voelen van mijlenver aankomen waar dit naartoe gaat. Ook het decor valt niet tegen. Het huis waar we ons in bevinden voelt eery en ziet er, ondanks de leeftijd van de kamer, netjes uit. Ook het gebruik van de acteur is best geinig. Soms duurt het alleen wat aan de lange kant.
Dan bevinden we ons in een ruimte en ontmoeten we een bewoner die wat mij betreft meteen buiten gebonjourd had mogen worden. Het is vast geinig bedoelt en ik apprecieer een eigen take op een verhaal, maar wat was dit hinderlijk en totaal niet nodig. Het kost tijd, het veegt alles van tafel wat we eerder tegenkwamen en ondanks ons slap geouwehoer, voelde ik ‘m echt niet. Jammer, want ook hier zaten in het decor best leuke elementjes die ik erg waardeer. Gelukkig zijn we er snel genoeg vanaf en kunnen we door met de orde van de dag.
Bites Motel, wat ben je een moeilijke om te schrijven. Tekstueel gezien kun je best interpreteren dat ik het drie keer niks vond. Toch is dat niet zo. Ik heb ongelofelijk genoten van de algehele sfeer, de muziek en onze acteur. Hij deed het ontzettend goed. De puzzels waren oké en de set zag er goed uit. Al had ik gehoopt dat we daarvan iets meer meegemaakt hadden. Psycho is een tof thema en ik heb niet eerder zoiets gespeeld als dit. Met wat finetunen en een karakter, ruimte en twist op het verhaal eruit, heb je wat mij betreft een toppertje te pakken. Nu is het het allemaal nét niet, maar desondanks dat ben ik blij dat ik ‘m gespeeld heb. Origineel is het zeker, dus ik zou de kamer niet links laten liggen. Qua spanningsniveau is het prima te doen. Zie het als een perfecte inkomer op het gebied van engere kamers met acteur en dat is verfrissend ten opzichte van de velen heftigere experiences in Madrid.
8
Sfeer: 9
Spelbeleving: 7
Service: 10
- Sfeer
- Goede acteur
- Thema
- Origineel
Aangepast op 10 september 2026 - Typefout gecorrigeerd
Er zat helemaal geen kerstman :(
Dag twee in Madrid en eindelijk is het zover: La Santa. Een kamer die eerder hoge ogen gooide in de wereldtop en die ver bovenaan mijn wensenlijst staat. Met knikkende knietjes staan we voor deur. Kleine stap terug: La Santa lijkt werkelijk in the middle of nowhere te liggen, maar op loopafstand vind je een winkelcentrum met een paar mogelijkheden om wat te eten. Altijd handig.
De communicatie vooraf belooft wat. Ik vind het goed gedaan en een toffe manier om je kamer te introduceren nog voor je start. Genoeg gezever, we gaan naar binnen. De toon is is direct gezet en er hangt een akelige spanning. We betalen in thema (hier kon ik erg om lachen) en hopen, of ja ‘hopen’, het klooster te kunnen betreden. Gezellig is anders. Eenmaal binnen, bevalt het me wel. Voor de verandering hebben we niet direct drie man om ons nek hangen. Het duurt even voordat de letterlijke hel losbreekt en dat is tof.
De naam, het thema en verhaal doen vermoeden waar de bouwers hun inspiratie vandaan hebben gehaald en dit is zéér goed gedaan. We hebben nog geen tien procent gezien, maar dit is alles waar je op hoopt. Het voelt allemaal realistisch aan en al kloppend op de muren vragen we ons af of dit zo gebouwd is of al was.
De sfeer wordt nóg grimmiger en het moge duidelijk zijn; we gaan nu los. Na een toffe scene wordt pijnlijk duidelijk dat we maar beter op onze hoede kunnen zijn. Daarover gesproken: het acteerwerk. Zoals de titel doet vermoeden, kom je hier niet de meest gezellige figuren tegen en dan snap jij ook wel hoe of wat. Ons nonneke deed het heel goed en zag er fantastisch akelig uit. De scares zijn subtiel, maar soms té subtiel. Nooit gedacht dat ik dat ooit zou zeggen. Ik vind het prachtig dat je helemaal geen gekrijs of irritante herhaling uitvoert, maar met denk ik net wat meer licht en geluid waren we harder geschrokken. Nu reken ik een kamer daar niet op af hoor, het zou de ervaring alleen helemaal afmaken. Met onze lange lichamen was onze actrice wat minder imposant (daar kan natuurlijk niemand wat aan doen), maar we zagen haar soms van mijlenver aankomen.
De puzzels in La Santa bevielen me prima. Geen dikke hersenkrakers, maar dat past ook niet. Ik vond vooral de manier van duidelijk maken wat we moesten doen of al gedaan hadden heel leuk. Ook paste ze mooi in thema en werd middels de puzzels het verhaal een beetje duidelijker.
En dan: het decor. Dit wil je, nee, dit MOET je zien. Als doorgewinterde horrorspeler hoop je dit telkens weer te tegen te komen en hier doen ze het gewoon. En hoe! Alleen al hiervoor zou ik het vliegtuig pakken en naar Madrid vliegen. Zo ontzettend knap. Eén klein kritiekpuntje: ik ken de leeftijd van de kamer en sommige onderdeeltjes zijn hier en daar wat versleten. Maar goed, dit weegt niet op tegen hetgeen wat je wél krijgt.
Dit was zó tof. We hebben gelachen, gerend en zijn geschrokken. Bovenal hebben we genoten. Er zitten supergave scenes in en top dit af met de mooie lichteffecten en je hebt me hoor. La Santa is voor mij, ondanks de kleine puntjes een wereldkamer en een absolute must-do voor liefhebbers van het genre.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Sfeer
- Decor. Holy shit!
- Puzzels
- Scenes
- Beleving
Hellepun!
Oh, my! Als er één kamer is die lang op mijn wishlist zwerft, dan is het La Posesion wel. Iedereen en z’n moeder zit maar te hypen in mijn bijzijn en nu ben ik het zat. En wat denk je? Kamer dicht. Gelukkig is-ie inmiddels overgenomen en helemaal hot en happening. Dan heb ik ook nog eens twee lieverds bij me op vakantie die ‘m nog eens willen ondergaan, dus wat wil een meid nog meer?
Ik weet het wel, niet voorop! Hey hallo, krijg ik héél even de tijd om rustig te ademen? Dacht ‘t nie. Gelijk bij binnenkomst word je flink op scherp gezet -wat zeg ik, vóór binnenkomst. De dikke wierrooklucht dramt vanuit binnen door de voordeur naar buiten. De toon is gezet. We zijn nog niet begonnen en ik voel de moed stukje bij beetje in de schoenen zakken. Dit voelt zó echt. Ik heb gelukkig in mijn dagelijks leven weinig ervaringen met paranormale zaken, demonen en dergelijke, maar ik denk als ik het had, dat het er ongeveer zo uit zou zien.
Wanneer er dan een beetje licht verschijnt, kijk ik nog ietwat beduusd rond. Wat hebben we zojuist meegemaakt? En waar the hell ben ik? En waarom ziet het er zo geloofwaardig uit? Het decor is écht heel mooi. Dit is weer typisch zo’n geval: oninteressante locatie interessant maken. Een huiselijke setting hebben we misschien al tig keer gezien, maar it’s all about the details. Ondanks de leeftijd en overname ziet de kamer er fantastisch uit.
En eng! Natuurlijk is deze kamer zo gebouwd om jou zo oncomfortabel mogelijk te laten voelen en dat is gelukt. Nare hoekjes, gangen zonder uitzicht en akelige doorkijkjes, spaar ze allemaal! Het ‘nergens veilig voelen’ heb ik nooit zo heftig ervaren als hier. En deze acteurs he, die zijn gek. Ik meen het. Klimmen, springen, verdwijnen. Hoe. Dan. Ik snap het écht niet. Ik vond het zo gaaf om mee te maken en tegelijkertijd doodeng. Gelukkig zijn de puzzels daarop aangepast. Niet te moeilijk en dat is goed ook. Verrassend leuk, dat wel!
Ik heb lang nagedacht waarom ik La Posesion zo goed vind. Zoals je hierboven leest, weet ik dat best. Maar het is allemaal niet iets wat ik nooit eerder zag. Vooropgesteld doet La Posesion alles gewoon écht heel goed. Ja, noem die snelle acteurs, ik ken ze. Maar hier? Overtreffende trap. En wat mij het meest bij is gebleven is de algehele gameplay. Ik vergelijk deze kamer constant met een machine, een fabriek, maar dan in het beste zin van het woord. Er is licht waar licht moet zijn, geluidseffecten en muziek die de ervaring kracht bij zetten en hup, voor je het weet schijnt daar de volgende spot. Ik heb bijna getwijfeld of onze hosts Nederlands begrepen, want we hoefden maar een code met elkaar te overleggen en voordat we het laatste cijfer uitspraken, hoppa, lamp uit, bijpassende muziek, hatsa, lamp aan op de juiste plek én door. Gekkenwerk!
En dan nog de overname. Natuurlijk heb ik geen vergelijkingsmateriaal, maar van mijn teamgenoten begreep ik dat het spel exact hetzelfde is. Er zouden twee kleine wijzigingen zijn qua karakters in het spel, maar that’s it. Een van die wijzigingen slaat, denk ik, verhaaltechnisch als een tang op een varken, maar wat bij betreft is het een hele gave toevoeging die ik écht niet had willen missen.
Ja, La Posesion, je bent misschien wel mijn meest favoriete horrorkamer OOIT. Ik heb die nacht zelfs over je gedroomd, het was verschrikkelijk. Ik ben ongelofelijk dankbaar dat mijn team me dit gegund heeft, zelfs het voorop lopen ‘want jij wilde dit doen’ al was dat op het moment zelf wel anders. Een absolute must voor een ieder die van horrorkamers houdt!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Acteerwerk
- Decor
- Loopt als een machine
- Puzzels
- Sfeer
Nieky Holzken could never
In de bloedhitte van Barcelona vinden wij het een goed idee om af te dalen naar de grotten van Achijira. Hoe we bij deze kamer terecht zijn gekomen? Zeg het maar. Een teamgenoot speelde eerder de voorganger van deze kamer en was niet bepaald positief. Ach, laten we het zelf maar meemaken.
Op de website van Red Dopamine worden we niet bepaald wijzer. Gegeven is dat we uit drie modi kunnen kiezen en zo stoer als we zijn, kiezen we uiteraard voor ‘Terror’. Wat dat precies inhoudt? Joost mag het weten, we zien wel.
En dat hebben we gezien. Ons eerste doel is om toegang te krijgen tot de grot en bepakt en bezakt met onze helmen dalen we af. Het duurt niet lang voor we onze acteur ontmoeten en kort daarna wat van ons verwacht wordt en dat komt me bekend voor. Zonder me teveel in spoilergebied te bevinden, kun je het het beste vergelijken met de Spaanse kamer Whitechapel. Verstoppen, hangen, trekken en hup. Daar ging ik al.
Angst en fysiek contact lijken in Spanje onlosmakelijk verbonden. Zo zocht ik tijdens mijn trip eens het een en ander uit en kwam ik op Spaanse reviewsites uit die concludeerden dat ‘Kamer (…) niet eng is, want je wordt amper aangeraakt.’ Voor mij persoonlijk zit dat wel anders, maar heb er zeker geen hekel aan. Wat volgt zijn hilarische taferelen waarin de een gillend aan de arm van een ander hangt en speler drie gevouwen als een foetus om het been van haar partner ligt. Een soort Twister, maar dan extreem. Helaas incasseerde ik in een van zo’n situaties een flinke linkerhoek van onze lieftallige acteur. Ouch. Schrikken deed ik zeker en de conclusies van onze Spaanse reviewvrienden kwamen in een split second naar boven. Misschien is aangeraakt worden wel degelijk eng? Gelukkig bleef het bij een enkele vuistslag en was het gewoon een ‘per ongelukje’. Twintig keer ‘Sorry!’ later en we zijn weer vriendjes. Waarom ik je dit vertel? Denk erover na of dit iets is wat je wil. Zo taai als ik ben, zet ik m’n schouders eronder en heb ik niet eens gehuild. #trots. Van stoeien komt bloeien, toch? Neem het gewoon mee in je overwegingen.
Genoeg daarover. De puzzels dan maar. Op zich zitten er best geinige puzzels in. Niet te moeilijk (het zou eruitzien), maar ze zaten leuk in elkaar. Halverwege het spel ontmoeten we een nieuw figuur in het spel en daar zat dan ook een omslag van mij. Vanaf dat moment kakt het spel namelijk volledig in voor mij. Puzzels die onlogisch zijn, techniek die niet werkt en het decor wat nog harder van ellende uit elkaar valt dan daarvoor. Onze kickboksende vriend zijn we ook niet meer tegengekomen, dus de hele gimmick zoals we ooit zijn begonnen is ook weg. Zonde!
Tja. Wat vind ik hier nou van? Het begin voelde ik zeker. Het Twisteren in combinatie met een paar leuke puzzels en een oké-isch decor maakte dat ik blij was dat ik was afgedaald. Maar als ik alles op een rijtje zet, weet ik het niet. In de auto plukte ik de stukken decor van mijn topje en realiseerde ik me dat het allemaal niet heel goed was. Ik ben misschien wat minder streng dan mijn teamgenoten, puur voor het plezier wat ik heb gehad, maar aanraden zou ik ‘m ook niet perse. Er is simpelweg zoveel beters te spelen in en rondom Barcelona. Mijn eindpunt baseer ik op de onderdelen die ik wél leuk vond, maar dat zijn er net niet genoeg.
7.5
Sfeer: 7
Spelbeleving: 7.5
Service: 10
- Puzzels
- Potentie van de kamer
- Decor
This will be the day that I fly
Aan het einde van de meest bewogen Spanje-dag spelen we Dark City als laatste. Een kamer waar ik nog niet veel over gehoord heb, lees: eigenlijk helemaal niets. Van de visuals word ik niet bepaald warm of koud en het thema is voor mij ook maar een hit or miss. Gaat dit de grande finale van deze intensieve dag worden of bezwijken we dan uiteindelijk aan de overkill van kamers waarop het thuisfront toch mag concluderen: ‘Zie je wel, moet je maar geen zes kamers op een dag spelen.’
De aankomst beloofd veel goeds. Na een steile weg naar beneden belanden we in een smalle straat midden op een industrieterrein. De sfeer is unheimisch in het donker, maar het pand gigantisch. We starten gelijk in thema en heel eerlijk… ik weet het niet hoor. Met nog een zeldzame mogelijkheid om naar het toilet te gaan staan we in een decortje waarvan ik vooral hoop dat DIT het niet is. Is het verschrikkelijk? Nee, maar alles behalve interessant.
Maar, dan…
Dan opent de deur. ‘Oke’. Dit is iets. Véél herrie. ‘O, ja. Dit was een spannende kamer.’ We vorderen. ‘O. My god’. Dit is groo-hoot! We genieten van een cinematic en dit kan zeker wat gaan worden. Of juist helemaaaaal niet, daar ben ik nog niet overuit. Gezellig is anders namelijk.
Ik kan nog langer poëtisch verder mijmeren over onze reis doorheen Dark City, maar ach. Wat heb je er aan? Ik zal je vooral vertellen wat ik er zo goed aan vond, want dat vond ik. Al is er door onze grote Duitse vriend nog geen scarefactor afgegeven, zou ik dit absoluut onder een horrorkamer scharen. Dat zeg ik je uiteraard om te waarschuwen of juist enthousiasmeren, maar ook zeker omdat ik het zo uniek vond! We kennen allemaal de ziekenhuisgangen, bezeten huizen of leipe moordenaars en hey, niks mis mee he! Maar dit is effe wat anders. Ik heb uiteraard niet alle horrorkamers ter wereld gespeeld, wel veul, en zoiets als dit zag ik niet eerder.
De engheid zit ‘m ook niet perse in het schrikken, maar puur wat er om je heen gebeurt, waar je bent, hoe het eruitziet en ja, daarbovenop zijn dan óók nog die scares. De sfeer is supercreepy en wordt flink aangedikt door licht, geluid en meer. Het decor zelf is vaak geloofwaardig en indrukwekkend. Ik kan dan ook niet zeggen dat het ‘mooi’ is, soms zelfs eigenlijk helemaal niet, maar het werkt gewoon. Het voelt alsof we daadwerkelijk op een avontuur zijn en gaan overal in, op, tussendoor of naar beneden.
En ja, we zullen ons toch een weg naar buiten moeten puzzelen en dat gaat best oké. In het begin voelde het voor mij een beetje stroef. We werden als team een beetje té creatief in het oplossen van een bepaalde puzzel, waardoor de flow wat haperde. Ik heb dit niet perse als storend ervaren, het is natuurlijk niet heel gemakkelijk om onder druk te presteren en daar zijn de puzzels gelukkig naar gemaakt. De ruimte om aan de slag te gaan is er ook. Er is duidelijk tijd om na te denken zonder dat je te vaak gestoord wordt door een overvloed aan jumpscares.
Na een episch finalespel staan we met onze natte ruggetjes terug waar we zo’n twee uur geleden begonnen. Twee superlieve meiden vangen ons op en huh? Holy shit! Deze twee hebben de kamer al die tijd gedraaid? Hoe dan?! Als je me had verteld dat er vijf man actief was, had ik het makkelijk geloofd. Heel knap en wat een schatten. Giechelend hupst een van de twee maar achter ons aan, herhalend ‘Hoe goed we gespeeld hebben.’ en ‘Wat een leuk team we waren.’ Hier, horen jullie het ook eens van een ander!
Zonder gekkigheid, als klap op de vuurpijl mogen we alles zien, vasthouden en rustig in ons opnemen en ik betrap me erop dat ik telkens denk ‘O, ja. Dit hebben we óók nog meegemaakt’. Je krijgt zo ontzettend veel en ik heb diep respect naar onze fantastische hosts en acteurs. Dikke vette chapeau!
Tot slot: moet jij Dark City spelen? Ja! Deze kamer is wellicht het meest memorabel voor mij van heel de trip. Ook als je een angsthaas bent? Da wee ‘k nie. Wij hebben het alledrie als vrij spannend ervaren, de een meer dan de ander, maar het blijft een lastige. Er zitten wederom ook elementen in die in de Benelux ondenkbaar zijn, maar daar ga ik niet over zaniken. Gevalletje verstand op 0 en ondergaan. Als enige tip zou ik je in ieder geval mee willen geven om bepaalde instructies goed op te vangen en serieus te nemen. Er kan niet veel gebeuren naar mijn inziens, maar toch. Dan heb ik het je in ieder geval gezegd. Ben je nog aan het twijfelen? Nou, schiet op! Gewoon doen en je zult geen spijt krijgen! Bij mij stijgt deze kamer linea recta naar mijn favorieten, dus kamer zoals dit, die kan ik wel zes op een dag doen. Misschien wel zeven.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Set
- Gameplay
- Acteurs
- Zeer uniek
- Goede prijs/kwaliteit
What the hell
Oui oui, je suis à Paris! Met z’n vieren spenderen we een week in én rondom de Franse hoofdstad met als hoofddoel zoveel mogelijk te ontsnappen. Na twee intensieve dagen Disney is het tijd voor onze eerste kamer: Alpha District. Moedig stappen we in de auto om een barre tocht van 3 uur heen en 3 uur terug te maken. Dames en heren, blijf bij me. You’re in for a wild ride.
We beginnen ons avontuur in een nette ontvangstruimte. Dit bedrijf biedt ontzettend veel kamers aan, maar goed, dat wil niet altijd wat zeggen. Er is tijd om even te toiletteren en een snoepje weg te bietsen en daarna mogen we écht van start. En die is… bijzonder. In dit thema had ik wellicht een meer immersive start verwacht, maar in plaats daarvan bevinden we ons in een soort van vergaderzaal vol tl-verlichting. Het gaf me weer helemaal die koffietafel vibes. Gezellig. We krijgen een lange uitleg en mogen de kamer in. Ook de manier waarop voelt een beetje knullig en het echte epische blijft weg.
Goed: dan zijn we ein-de-lijk in de kamer en dit mag wel wat beloven. Het decor is netjes en de puzzels gaan ons goed af. We stuitten hier en daar op wat geinige dingetjes, dus de ‘goei zin’ zit erin. Langzaam maar zeker onvouwt de kamer zich in steeds iets groter en het blijft er allemaal tof uitzien. Wel krab ik me een paar keer achter de oren. Waar heb ik dit allemaal eerder gezien? Zoals in andere reviews benoemd, heeft de kamer ontzettend veel weg van Cybercity in Barcelona. Natuurlijk ontkom je in dit thema niet aan alles, maar sommige dingen zijn naar mijn idee klakkeloos overgenomen en dat is wel zonde. Uiteraard heb je hier geen weet van wanneer je niet in Barcelona bent geweest, maar ik vond het een beetje jammer.
Even terug naar de puzzels: er zitten veel leuke dingen in. Denk aan toffe handelingen die je mag uitvoeren of grappig verzonnen puzzels (ze kunnen het dus zéker!), maar soms roept het een en ander wat frustratie op. Ook het hintsysteem via een portofoon helpt niet mee. Het is onverstaanbaar, irritant en ook al zou je het hier in thema weg kunnen schrijven, het is niet mijn ding. Over het algemeen is het echt allemaal prima. Vooral de gimmick aan het einde, dat kan ik waarderen.
Verhaaltechnisch zijn ze me helemaal kwijt. We doen ons best om het te volgen, maar dat is niet helemaal gelukt. Ook het einde is hier een beetje een domper. Ik had daar enigszins wel helder wat we kwamen doen, maar de uitvoering is meh.
Ik ben me bewust dat ik de lat wellicht wat hoog heb liggen mede door TERPECA en de lange autorit. Dat is natuurlijk niet helemaal eerlijk, dus dat probeer ik los te laten. Ik heb me echt prima vermaakt en ondanks de kritiekpuntjes zou ik deze kamer graag een 8 geven. Maar dan…
Uiteraard heb je op Escape Talk de mogelijkheid om punten per categorie te geven. Denk bijvoorbeeld aan service. Hier en daar laaien er discussies op in onze vriendengroep hierover. Positief, hoor en vooral persoonlijk. Hoeveel waarde hecht je hieraan? En in hoeverre neem je dit mee in je eindoordeel? Dit mag lekker iedereen voor zich weten, dikke prima wat mij betreft. Waarom ik je dit vertel? Nou, om toe te lichten dat het voor mij érg belangrijk is. Ik verwacht werkelijk the bare minumum qua service, ik meen het. Een vriendelijke glimlach bij binnenkomst en een oprechte ‘houdoe’ is méér dan genoeg. Alles wat daarbij als extra komt, is mooi meegenomen. Gelukkig gaat dit bijna altijd goed, uitschieters daargelaten. Voor mij maakt of breekt dit de hele ervaring. Ik vind het vreselijk om met een rotgevoel een toffe escape room te verlaten door hosting, laat staan maanden later thuis op de bank hiermee te zitten.
Die moet ik even uitleggen. Want dames en heren, bedankt dat jullie er nog zijn. Wat hier gebeurde, dat doet helemaal de deur dicht. Op locatie gaan we met een prima gevoel de deur uit. We hebben een korte, fijne napraat met een glaasje ranja en that’s that. Maar wanneer een teamgenoot een review heeft geplaatst hier, gaan alle remmen los. Zélfs de handrem.
Ik weet niet wat jullie, maar ik vind een dreigende, aggressive en denigrerende vorm van communicatie zelden gepast. Eigenlijk nooit. Al helemaal niet als tegenbericht op een review van een teamgenoot. De tirade vol boze zinnen en zelfs scheldwoorden lijkt haast eindeloos. De review die geplaatst werd, leek mij vrij redelijk en het eindpunt was zelfs uiterst positief. Waar is dit nou voor nodig joh? Je mag het ook als eigenaar best oneens zijn met een speler over een review en je hebt het recht om daar op te reageren, maar niet zo. Nooit zo.
Ik kan begrijpen dat je als potentieel speler hier wellicht niets aan hebt. Jij wil gewoon, net als wij, leuk een kamer spelen, klaar. Maar toch vind ik het belangrijk om dit te benoemen. Het heeft voor mij een gigantische smet op onze ervaring gegeven en ik wil je graag meenemen in hoe mijn eindpunt tot stand komt. Plus, bedenk voor jezelf of je een kamer op deze manier wil spelen. Die keuze is uiteraard helemaal aan jou. Misschien kan het je geen moer interesseren en hecht je minder waarde aan dit soort situaties en dat kan. Ik vind er niets van. Wel vind ik iets van de plotselinge uitbarsting van deze eigenaar. Zo gaan we niet met elkaar om.
5
Sfeer: 8
Spelbeleving: 7.5
Service: 1
- Decor
- Gimmick
- Slechte service
- Weinig origineel
Eggcellent
Nadat we eerder de Catacumbas teleurgesteld verlieten bij Golden Pop, waren we er bang voor. Gaan ze dit vasthouden op deze locatie? Ik vond het maar spannend. Jurrasic Park is een ontzettend moeilijk thema om na te bootsen. Wat gaan we meemaken? Hekken? Lelijke, plastic bomen? Een opblaasbaar dinokostuum? God sta me bij, alsjeblieft. Geen opblaasbaar dinokostuum…
Nu wilde ik vroeger als kind dolgraag archeoloog worden én heb ik de trilogie van Jurrasic Park gezien, maar daar stopt mijn kennis over dit onderwerp wel. Nu heb ik een theorie dat je als bouwer van een escape twee kanten op kunt gaan. Ofwel, je neemt de ‘makkelijkere’ invalshoek en bouwt ingestorte en geleefde laboratoria, ‘want Jurassic Park’ (saai!) óf je gaat full-on. Maar dat is niet te doen. Toch? Toch?! Nou: ze doen het potverdorie gewoon wél.
Ja, jongens, riemen vast hoor. Dit was geweldig. Het is al een verademing dat we starten met een lekkere flow. Wat volgt is een prachtig begin die een gemiddeld filmliefhebber een natte broek zal bezorgen. Geweldig gaaf gedaan. De muziek, de set en lichten. Mooi man. Je bevindt je daadwerkelijk in het park en alles ziet er zo echt uit. Correctie: alles ís echt. Het is geen spoiler, daar waar ze het ook op eigen site aangeven, dat je in Jurasico grotendeels echte planten treft. Nu is het zelfs dan makkelijk om wat planten in een loods te flikkeren á la een gemiddeld tuincentrum, maar het setdesign is geweldig knap gedaan.
Er is slim gebruik gemaakt van de ruimte die ze hebben. Ook dit vind ik wederom een grote kamer, maar door het verloop voelt het nog groter aan. De puzzels zijn in thema en er zitten een paar grappige dingen tussen. Onze flow blijft de gehele kamer gaan waardoor we een nog toffere tijd hebben.
Ja, ik blijf maar gaan over de set. Het voelt alsof ik in een film zit, zo goed. Er zitten meerdere elementen in de kamer die ik niet perse eerder zo gezien heb en één daarvan vind ik echt fantastisch. Het is superslim, want essentieel en tegelijkertijd voelt het geheel nog epischer aan. Lekker cryptisch, maar ja. Blijft een escape-review he. No spoilers!
O, dan heb ik het nog niet gehad over een hele vette verrassing. Ge-wel-dig. Ze zijn weggebleven van goeiekope flauwekul en snappen wederom hoe je een kamer zoals dit moet maken. Ik vond dit écht heel gaaf en met z’n allen roepen we door elkaar hoe nice dit is. Wat de kamer overigens nóg gaver had gemaakt, was wat leven in de brouwerij. Ik hoor een teamgenoot zeggen hoe vet-ie het had gevonden als er af en toe wat bladeren zouden ritselen, of dat er een illusie zou worden gewekt doorheen de kamer dat je nooit helemaal alleen bent. Mee eens, maar dat maakt het nog altijd niet minder leuk.
O, Jurasico, what an escape room you are. Ja, dino’s zijn vet, kom op. Maar ben je hier geen groot fan van, juist wel die-hard JP aanhanger, of val je er tussenin, net als ik: dit ga je gewoon vet vinden. Wat mij betreft een van de uniekste kamers die ik ooit heb gespeeld.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 9
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
- Sfeer
- Uniek
- Supervette groepsfoto
- Beleving
- Thema
Cybershitty?
Hoera, we zijn in Barcelona! Als er één stad hoog op mijn wishlist stond, was het deze wel. Tijd om wat vinkjes bij die langgekoesterde escapes te gaan plaatsen. Voordat ik bekend was met wat Barcelona te bieden had, verscheen Cybercity 2049 denk ik als eerst op de radar. Hoog in de wereldlijsten, een interessant thema en een flitsende poster. Tof! Tijd om te gaan ontdekken of de ‘hype’ terecht is.
En ik zet het woord ‘hype’ even bewust tussen aanhalingstekens. Het zit namelijk zo: in mijn omgeving hoor ik steeds meer en meer negatievere verhalen over deze kamer. Huh? Hoe is het mogelijk? De een na de ander komt met teleurstellende verhalen terug naar huis, tot op het punt dat we deze kamer bijna wilden laten schieten. Nu denk je misschien: ‘Oké, ja? Boeien? Schiet maar op met je review’, maar ik kom hier later op terug.
Terwijl de rest van ons team zich elders gaat vermaken, blijven wij met twee man sterk over. We starten in thema en ik ben meteen erg benieuwd waar dit naartoe gaat. De eerste paar ruimtes zien er tof uit en onze flow is best prima. Wél ga ik meteen één kanttekening maken, want god wat is het hier stoffig. Het lijkt het bijna een trend in Spanje. Ik heb me hier wat afgeniest zeg. Ja, het thema leent zich er voor, maar dit is een beetje te gek als je het mij vraagt. M’n handen, m’n kleding en zelfs m’n haren zijn zo goed als pikzwart en in combinatie met de hitte van de room is dat niet heel prettig.
Ik blijf onder de indruk van het decor en voornamelijk de setting waar je je het langst bevindt, ziet er realistisch en gaaf uit. Het thema doet me denken aan de film Blade Runner en het is- naast een aantal andere films in hetzelfde kaliber- zeker afgekeken daarvan. Een aantal stukjes zijn dan weer totaal onafgewerkt en geven me kort het gevoel ‘alsof ik weer in een escape room sta’. Ik heb er niet veel last van gehad, maar achteraf denk ik dan: werk het toch af! Dan is het perfect.
Onze flow blijft prima en er zitten een aantal vette gimmicks in. Zo mag je soms best eens durven afwijken van hetgeen wat er van je gevraagd wordt. Ja, daar hou ik van! Het geeft mij een beetje het idee alsof ik een videogame speel en het spel wat meer onder controle heb en daar ben ik groot fan van. De puzzels over het algemeen zijn niet héél bijzonder of baanbrekend, maar in combinatie met die grappige toevoegingen, maakt het ‘t een hele leuke kamer om te spelen.
Och, dan hebben we ook nog de acteur. Het is geen geheim dat deze in de kamer zit en het gebruik daarvan kan als discutabel worden gezien. Eén stuk in het specifiek vond ik erg leuk. Het geeft ruimte voor wat interactie en gekkigheid. De andere momenten zijn oké. Ik snap de kritieken wel, maar ook dit vond ik best tof. Het maakt het geheel net wat minder statisch.
Goed: je leest het. Mijn sterrenbeeld had net zo goed een weegschaal kunnen zijn. Voor alles valt wat te zeggen, maar ik zie het dan net weer even anders. Ik moet bekennen dat ik een grote hekel heb om via reviews op elkaar te gaan zitten ‘reageren’, maar ik denk dat een tegengeluid ook best welkom is. Iedereen mag dan ook vinden wat hij of zij wil en ik vond het verrassend nice!
De reden dat ik al het bovenstaande benoem, is vooral omdat wij de kamer met zoooo’n ontzettend lage verwachtingen ingingen. Heeft het meegespeeld in mijn eindoordeel? Wellicht. We zullen het nooit weten. Ook hebben we veel plezier gemaakt en een goede flow gehad en dat is al de helft. Dan weet ik al helemaal zeker dat het veel scheelt dat we met twee spelers hebben gespeeld. Hij lijkt er haast op gemaakt. Alles is lineair en ik kan me haast niet voorstellen hoe het is om op sommige plekken te staan met meer dan twee. Gelukkig hadden we daar dus geen last van en heb ik voluit genoten. Het real-life videogame gevoel in combinatie van een mooi gebouwde wereld is gewoon écht heel vet.
Dus, ja: ik snap de hype volledig. Ik snap de plek op de wereldtoplijsten en ik snap de mensen die wel heel enthousiast zijn. We zijn er ingestapt uit pure nieuwsgierigheid en het is echt wel waargemaakt hoor. Moraal van het verhaal? Ga er vooral zelf heen en kom erachter dat ik áltijd gelijk heb. Je zult me bedanken!
9
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9
Service: 9
Gespeeld in oktober 2025
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
- Beleving
- Decor
- Videogame-like
- Origineel
Family issues
De tweede dag van onze trip in Barcelona is aangebroken en ik moet zeggen dat het niveau me ontzettend heeft verrast. We staan op het punt om de één na laatste kamer van de dag te spelen en ik vraag me af wat voor unieks ik hier nog mee kan maken. Verbluffende sets? Al lang gezien. Sterk acteerwerk? Been there, done that. Kan La Taberna zijn hoge positie in de top waarmaken?
Fast forward kan ik je vast meegeven dat ons team ontzettend verdeeld de room verliet. Of ja, dat valt eigenlijk wel mee. 1 vs 3 is niet perse héél verdeeld, toch? Het begint letterlijk al bij het begin. De een zal het rommelig vinden, de ander wat minder. Ik weet wel dat ik de interactie meteen erg leuk vind. Het maakt me nieuwsgierig naar het verhaal en er zitten geinige aspecten in die later in het spel van belang zijn en dus terugkeren. Eenmaal binnen kan het feest beginnen.
Het is niet geheel onbekend dat er gebruik wordt gemaakt van acteurs in La Taberna. Voornamelijk het begin vraagt de setting enige interactie. Ja en ook dit weer: you’ll hate it or you’ll love it. Laat ik het vanuit mij persoonlijk benaderen: ik ben een speler die zich makkelijk aan de kant kan zetten. Als ik een kamer speel en letterlijk geen puzzel oplos, kan ik alsnog een hele leuke tijd gehad hebben. Nu is het zo dat ik hier in het begin weinig kans voor heb gehad. Wanneer ik op m’n dooie gemak met een teamgenoot sta mee te kijken, hoor ik achter me: ‘Aye, blonde! Get over here!’ Nou, helemaal gezellig! Ik ervaar het als iets positiefs dat iedereen zo betrokken wordt, maar een ander zal zich wellicht wat afgeremd voelen.
Het begin duurt vrij lang, maar wat mij betreft niet té. Als we dan eenmaal losgelaten worden, valt mijn mond open van verbazing. Wat een decor zeg… Hier word ik errug vrolijk van. De grootsheid, de hoogte en de details zijn ongekend. Hier begint bij ons wel het spel wat te stagneren. We lopen hier en daar wat vast en dan merken we snel op dat deze kamer misschien niet heel geschikt is voor vier spelers. Helaas hebben we de flow nooit meer teruggevonden en dat is zonde. Ondanks de grootte van de kamer sta je elkaar snel in de weg. Ik quote mezelf als ik zeg dat puzzels niet mijn hoogste prio hebben, maar een haperende flow is wel degelijk irritant.
Goed, de puzzels zijn dus niet ons ding. Toch blijft de kamer mij verbazen. Het blijft maar gaan en ik kan alleen maar denken: ‘Wow, mogen we écht daarheen/op/onder?’ Er zitten nog een aantal stukjes interactie in en zelfs een kleine verrassing die ik nooit eerder heb gezien. Wat ik alleen niet snap, is een aantal stukjes in het decor. Het gaat van prachtig, naar een mindere afwerking, naar soms gewoonweg lelijk. Huh? Ze kunnen het écht, dat hebben ze laten zien. Maar waarom toch? Het gaat om kleine details, maar soms ook hele ruimtes. Onbegrijpelijk. Net op het moment dat het begint af te zwakken, komt het.
Net wanneer ik verwacht dat het klaar is, opent er een deur. En wat ik daar zie? Ja, dat is ongelofelijk en voor mij een absoluut hoogtepunt in m’n escape-carrière. Ik kan niet begrijpen dat je dit niet indrukwekkend vindt. Mijn lieve vriend en ik komen hier niet overuit tot op het punt dat een van ons bijna op de bank slaapt deze dagen. Ik vind dit echt bizar. Alsof je in een film stapt. Alles komt samen en zo komt er een episch einde aan ons La Taberna avontuur.
Snap ik de kritiekpunten op deze kamer? Ja, gerust. Maar sommige dingen dan ook écht niet. Dat mag ook. Ik heb zelf ook erg lang getwijfeld over mijn cijfer. Ik vind namelijk echt dat dit in de top thuishoort, absoluut. Als ik dit geen hoog cijfer geef, wat wil ik dan nog zien of meemaken in een escape? Ofwel: tegen mezelf ben ik vrij kritisch. Wat is dan nóg wel een 10? Toch ga ik er een half puntje vanaf snoepen. De kritieken die ik heb genoemd, zijn makkelijk op te lossen. Wat mij betreft mogen er in een kamer zoals deze geen uiterste zijn qua decor. Ook valt er meer uit de gameplay en acteurs te halen denk ik. Net wat meer roleplay, dynamiek en vrijheid in keuzes zou hier niet misstaan. Sommige puzzels zijn wat minder mijn smaak en anderen weer tof, maar onmogelijk te doen met vier. Ik denk echt dat je een toffere tijd hebt met minder spelers.
Ja… La Taberna. Wat ingewikkeld allemaal zeg. Ik kan met een passie haast boos worden over de kritiekjes omdat er zoveel potentie inzit. Potentie is zelfs een understatement. Wat mij betreft een kamer die je niet mag missen. Ga het vooral zelf meemaken!
9.5
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9
Service: 8
- Sfeer
- Beleving
- Decor. Wa’n gekken zeg
The best a man can get
Sinds ik weet heb over Poison in Mataró zit ik op hete kolen. Een escape room in het thema van Batman mét lovende kritieken? Ik MOET naar Spanje en het liefst nu meteen. Helaas voor mij heeft m’n gezelschap deze kamer al eerder mogen spelen, maar de boyfriend gaat het avontuur met liefde nog eens aan. Deze kamer is eigenlijk enkel te boeken vanaf vier spelers, maar gelukkig mogen we alsnog met twee betreden. Ja, dat was wel even een momentje hoor.
Ik ben er één keer eerder ingestonken, zo’n Batman-kamer. Wat een ellende was dat zeg. Het is natuurlijk een populair thema waar je, als je wil, zo een purschuimgrot voor in elkaar hebt geknutseld. In combinatie met de hoge verwachtingen die ik heb, vind ik het stiekem toch wel spannend. We worden leuk ontvangen en de start is bijzonder. De manier van storytelling is niet perse mijn favoriet, maar als het zoals hier, goed uitgevoerd is, heb ik niks te klagen! Het wordt meteen duidelijk dat we flink aan de bak mogen én de referenties naar de comics zijn eindeloos. Wat een feest zeg.
Wanneer we vorderen, word ik toch zo blij. Wat een toffe set zeg! Er zitten zo ontzettend veel details in verwerkt, echt heel leuk gedaan. Het is me duidelijk dat je hier parallel aan de slag kunt gaan, maar doordat wij met twee spelen, krijgen we lekker alles mee. Ik had ook geen moment willen missen. Grappig, want als je mij een beetje kent, weet je dat ik puzzels vaak het minst interessant vind, maar ik heb hier zoveel puzzelplezier gehad. We flowen heerlijk door de kamer heen en onze host zit er kenbaar strak bovenop. Het is duidelijk wanneer we het verkeerd zoeken of juist op het goede pad zitten. Hilarisch. Ik word erg blij van de afwisseling en er zitten een paar memorabele momenten in die je uitnodigen om gewoon effe slap te ouwehoeren. En het past! Blijer kun je me niet maken.
Het decor blijft er geweldig uitzien met in het specifiek een paar hele toffe setpieces. Alles ziet er nog even gelikt uit, ondanks de twee jaar dat Poison al meedraait. Voornamelijk het einde is echt heel leuk gedaan. Dit is niet een locatie waar ik normaliter een gat van in de lucht spring, maar de uitvoering is super en liefhebbers hopen hier ook uit te komen. Ook hier mogen weer flink aan de bak, wel positief, want de flow is nooit weg.
Jezelf verheugen is spannend, maar gelukkig maakt Poison het 100% waar. Dit is alles waar ik op had gehoopt en meer. Het is lang geleden dat ik zoveel puzzelplezier heb gehad in een geweldige set met ook nog eens een thema om van te dromen. En eerlijk: al kan Batman je gestolen worden, dan ga je het alsnog hartstikke naar je zin hebben. Ik vind overigens de insteek en het perspectief wat je volgt ook echt geweldig. Ik snap overigens echt niet dat het zo’n unicum is om met twee te spelen. Ja, je hebt je handen goed vol, maar ik heb dit nooit als storend ervaren. Ik denk ook dat ik dit absoluut zou aanraden aan ervaren spelers. Je mist niets, het is doable en de puzzels zijn ook nog eens heel leuk.
Pfff dit zijn niet mijn favoriete reviews om te schrijven. Het wordt al snel een kwijlerige lofzang aan complimenten met de conclusie ‘alles was leuk’. Maar lieve vrienden, meer dan dit kan ik er niet van maken. Wat moet het voor m’n vriend vreselijk irritant zijn geweest, zo’n medespeler die ieder hondsgezeik even wil ‘uitleggen’. “Kijk, dat is die comic!” “Ken je hem? Hij is van…”. “Hoor je dit lied? Dat is uit…” Gelukkig kon ik heerlijk m’n gang gaan en trek ik binnenkort gewoon lekker m’n oude comics van stal. En ook al heb je geen tattoo van Batman op je arm, beter ga je alsnog gewoon. Doe de makers van één van m’n favoriete kamers ooit vooral de groeten!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Sfeer
- Thema
- Decor
- Puzzels
- Service
“I’m going to keep that joke, I like it”
Dag 1, 4 spelers en 2 uur slaap. We zijn in Barcelona baby en om dan toch in de cijfers te blijven: iets met een scarefactor 9. Whitechapel is een horrorkamer die door onze vrienden van escaperoomers ooit de harde stempel kreeg met daaronder de tekst: 10 would be deadly. Daar gaan we!
Goed, de 10/10 overleefden we ooit eerder in Griekenland en ‘eng is subjectief… bla bla bla’, maar zou jij rustig bij de voordeur staan? Ik niet. Wat gaan we in godsnaam meemaken? De Spaanse tekst op de deur helpt niet mee, want verder dan ‘mi gato’ ben ik bij DuoLingo nooit gekomen. We stappen naar binnen en daar begint het dan. Onze host ontvangt ons in thema en het valt eigenlijk best wel mee?
Wat hebben we gelachen zeg. Ik kan het enkel omschrijven als pure chaos. Alles gaat op de tast, want veel zien we niet. Er wordt ons herhaaldelijk één ding duidelijk gemaakt: blijf bij elkaar en het liefst zo dicht mogelijk. We hebben nog niet de tijd om alles te laten bezinken en al snel wordt helder waarom. Jezus! Gaat dit ons ook overkomen? (Spoilers: ja)
Uit voorzorg nemen we de instructies zeer letterlijk. Ik kan met zekerheid zeggen dat deze kamer ons als team nóg dichter bij elkaar heeft gebracht. De spanning is om te snijden, maar op zo’n toffe manier. De acteur speelt supergoed op ons in. Net op het moment dat we wat losjes komen, is-ie daar en worden we op de harde manier herinnert wat we moeten doen. Hup, terug bij af. De ruimtes zijn niet perse groot, maar wel slim ingedeeld zodat je je nergens veilig voelt en dat gevoel is zeer terecht.
De kamer draait al wat jaartjes mee en dat zie je in de puzzels en ruimtes wel terug. Deze zijn niet baanbrekend en je mond zal daardoor ook zeker niet openvallen. Toch vind ik het knap om te zien hoe de room erbij ligt. Ik had best begrepen, met wat hier allemaal gebeurt, dat alles van ellende uit elkaar zou vallen. Dat is zeker niet het geval! Ook het verhaal blaast je niet omver, maar dat hoeft ook allemaal niet. Je hebt je handen al vol genoeg.
Ja, Whitechapel. De kamer waar humor en horror prachtig samenkomen. Het is allemaal zo bizar en absurd. Als ik dit op m’n werk vertel, denken m’n collega’s dat ik gestoord ben. Op papier is het inderdaad vrij heftig. Maar dit is zo’n geval ‘je had er bij moeten zijn.’ De gimmick is wat mij betreft uniek, spannend en zorgt ervoor dat je zoveel lol kunt beleven in de kamer. Dat hebben we ook echt gedaan. Het laat zien dat fysiek contact niet altijd hinderlijk of als show-off ingezet wordt. Het zou verhaaltechnisch raar zijn als het niet voorkomt en wordt met zorg uitgevoerd. Er wordt duidelijk goed op ons gelet, zowel via het hintsysyeem als door de acteur.
Ben je op zoek naar een kamer met een prachtig decor, unieke puzzels en heb je geen trek om 75 minuten on-edge te staan? Dan is deze kamer niet voor jou. Wanneer je graag zelf eens een classic kat en muis spel wil beleven in combinatie met een gezonde dosis horror én humor: nu boeken!
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 9.5
Service: 9.5
- Sfeer
- Acteerwerk
- Gameplay
- Service
- Spannend
Omver gemasht
Weet jij nog waar je was toen je de aankondiging van deze kamer zag? Ik wel. Een goofy kamer, mét acteur, vol 80’s verwijzingen? Hell yeah, I’m in! Vandaag was dan eindelijk de dag dat we in de huid van een heuse Monster Masher mochten kruipen. En o, wat een avontuur beleefden wij…
Ik blijf er op terugkomen: verwachtingsmanagement. Het is vrij spannend om een kamer te spelen waar je je al lange tijd op verheugd. Vooral wanneer het thema 100% in je straatje past. Je fantaseert maandenlang over wat je te wachten staat en wat er mogelijk is. Ik zal je vast uit je eerste droom helpen: dit ga je niet aan zien komen. En dan heb ik het specifiek over het begin van deze room. Wat was dit gaaaaaaaaf. Ik zie het in de eerste reviews telkens weer voorbijkomen en terecht. Dit is de vetste start voor een escape room die ik ooit heb meegemaakt en ben bang dat dit niet meer te overtreffen valt. Verder ga ik er lekker helemaal niks over zeggen.
We gaan aan de slag en zijn dusdanig omvergeblazen dat het bijna moeilijk wordt om alle details in ons op te nemen. Je ziet duidelijk dat er aan álles is gedacht. In de beschrijving lees je dat de kamer vooral gemaakt is om jouw een verhaal mee te geven en dat is tot nu toe aardig gelukt. Alles wat je ziet en doet is logisch en past helemaal in het toffe thema. Verder merk je dat deze kamer gemaakt is om jou als groep echt een leuke tijd te geven. Is het niet door de puzzels, is het wel door je te laten lachen of af toe te laten schrikken. Eerlijk: het blijft hilarisch om een grote, stoere vent een gilletje te horen slaken bij iets onwijs simpels.
Goed, ik loop misschien wat op de zaken vooruit. Ik probeer vaak een structuur in m’n teksten te verwerken, maar dat heb ik per nu opgegeven. Laten we het daarom hebben over wat me op is gevallen. Allereerst: decor. Ik benoemde het hierboven al, maar de details zijn eindeloos. Van plafond tot vloer: alles is afgewerkt. De ruimtes zitten leuk in elkaar en specifiek één daarvan is gewoon iets wat je (ik) altijd al in een escape room hebt willen zien. Het leent zich er perfect voor en als je dat dan ook nog eens op deze manier uitvoert… Wanneer je zelf gespeeld hebt, weet je exact wat ik bedoel.
De puzzels passen perfect in het thema. Ze zijn mooi verwerkt in het decor en gaan van doe, denk, tot aan speelse handelingen. Een paar sprongen er voor mij echt uit en dat zegt wat voor iemand die over het algemeen niet het meest om puzzelen geeft. Ik hou er zo van wanneer je puzzels bijdragen aan de storytelling. Doormiddel van onderdelen komen we steeds meer achter het verhaal en dat is toch het hoogst haalbare! O, en dan het hintsysteem. Dit is toch genieten…
Dan een oproep aan zij, die twijfelen om voor de dark modus te gaan. Uiteraard worden er niet voor niets twee modi aangeboden, maar please! Laat je niet tegenhouden door angst. Ik begrijp dat een acteur in het spel sommige spelers direct uitslag geeft, maar doe het nou gewoon. Ja, soms maakt je hart een klein sprongetje van de schrik, maar dat is toch lachen? Dat is precies waar deze kamer om gaat. Het acteerwerk is fantastisch en ik weet zeker dat jij dat ook gaat vinden.
Wat kan ik er nog meer over zeggen? Deze kamer stijgt per direct naar mijn all-time favorietjes en there, I said it: dit is er een van wereldniveau. Voor mij is het een optelsom aan fantastische, immersive elementen en ik denk dat je vooral, net als ik toen ik ‘m speelde, zo min mogelijk hierover wil weten. Trek je oversized spijkerjas uit de kast, zet je haar in een permanent en druk een foute pilotenbril op je neus. Retro = the shit en so is Monster Mashers!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
Gespeeld in april 2025
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
- Sfeer
- Decor
- Intro!
- Acteerwerk
- Details
- 80’s!!!
- Muziek en geluid
- Hintsysteem
- Artwork
- Thema
Take-your-friends-to-work-day
“Je bent echt een mafkees, dat je dit gaat doen. Ik vind het echt niet relaxed”, lees ik wanneer ik m’n telefoon ontgrendel. Samen met mijn team sta ik voor de deur van Freaky Minds. Deze kamer heeft niet alleen opschudding veroorzaakt in Athene, maar laat ook het thuisfront met zorgen zitten. Er is maar één manier om erachter komen… We kruipen in de huid van journalisten en gaan The Sculptor spelen.
Om te beginnen: de kans dat dit een van m’n langere reviews ooit gaat worden, is aanwezig. Ik voel me genoodzaakt om hier het een en ander over te vertellen. Ik ga m’n tekst daarom in twee stukken verdelen: de opschudding én de kamer zelf. Te beginnen met de sensatie zelf.
Mocht je nu geen idee hebben waar ik het over heb: ik neem je even mee. The Sculptor trok onze aandacht op basis van wat positieve verhalen hier en daar. Zowel van Griekse, als andere spelers. De vormgeving zag er gaaf uit en het verhaal sprak ons aan. Vlak voor onze trip hoorden we meer ervaringen. En dat klonk niet best. Nu is het zo dat je vooraf de kamer kunt boeken mét of zonder fysiek contact. Op basis van de laatstgenoemde verhalen wisten we niet of het nou zo’n slim idee was om dat eerste te doen. Het contact met de eigenaar liep stroef, onvriendelijk en sceptisch. Wat doen we er nu mee? Op voorhand is alles dus een eigen leven gaan leiden en daar vind ik wel wat van. Hier kom ik later op terug.
Dan: is de kamer écht zo heftig? Ja. Eigenlijk wel. Wij hebben (denk ik) niet de ervaring gehad zoals andere spelers ze hebben meegemaakt, maar vooralsnog moet je hier echt zin in hebben. Er wordt ruw met je omgegaan en er gebeuren dingen, zoals ik ze zeg, die je na je week vakantie echt niet tegen collega’s op kantoor hoeft te vertellen, zonder dat ze je ooit hetzelfde aan gaan kijken. Heb ik me dan onveilig gevoeld? Nee. Dat ook niet. Daarom is het precies irritant om dit allemaal te reviewen.
Ik neem je even mee naar het einde. Dit is een draak van een review qua tijdspeling, maar ik wil je graag laten snappen wat ik zo lastig vind. We spraken de eigenaar en door het napraten viel er voor mijn idee veel op z’n plek. Onze billen raakte de stoelen waar we wilden zitten nog niet en er werd ons al meermaals gevraagd ‘Waar we The Sculptor in onze Terpeca-lijst zouden plaatsen’ Uh… Tja. Kortom: het is Freaky Minds gelukt. Een hype creëren rondom alle heftigheid waardoor je er zelf haast wel naartoe wíl gaan. En dat heeft deze kamer helemaal niet nodig joh. Ik vind het zelfs jammer dat ik een eindeloos stuk hier aan wijd, want nu doe ik er zelf aan mee. Toch voel ik me genoodzaakt om jou, als potentieel toekomstige speler te ‘waarschuwen’ of beter gezegd wil helpen.
Dan de kamer zelf. Dit was gewoon écht heel goed. Vanaf het moment dat je de ruimte binnenstapt, zie je dat er aandacht aan het decor is besteed en dit zwakt nooit af. Het is verfrissend, goed uitgevoerd en voor Griekse standaarden uitzonderlijk. Het contrast is supergoed gedaan. Je begint rustig, zelfs jolig en voor je het weet gaat alles helemaal left.
Ook de acteurs weten waar ze mee bezig zijn. Je geniet meermaals van mooie cinematics en de kamer is gebouwd om daar naar te kunnen kijken. Alle handelingen waar jij in betrokken wordt, zijn realistisch en ondanks dat het er niet zo uitziet, met zorg. Mijn vriend benoemde het en ik sluit me er helemaal bij aan. Wanneer je vaker in Griekenland speelt, ga je anders naar dingen kijken. Zo wees hij een zacht stootrandje aan bij een lager stuk plafond. Hier is over nagedacht en dat koester je in Athene. Jouw veiligheid staat voorop.
De puzzels zijn eenvoudig, maar tof. Dit is een van de weinige kamers waar ik een paar specifieke dingen kan herinneren en opnoemen. We zaten dan ook nooit muurvast en het was redelijk in thema. Het is niet altijd handig om scherp na te denken in deze omstandigheden en dat begrijpen ze goed. Ook is voor de verandering het verhaal duidelijk. Geen ingewikkelde plottwists, zwangere boze vrouwen of gillende keukenmeiden. Ik ben fan.
Tja. De conclusie. Je snapt na mijn tweede deel van m’n review dat deze kamer alle spookverhalen helemaal niet nodig heeft. Wel snap ik achteraf dat het contact wél noodzakelijk is. Een groot deel van het spel, verhaal en de kamer wordt goed uitgebeeld en hierdoor ben jij even je eigen held in dit verhaal. Dat gevoel is supergaaf. Vooral in combinatie met de zorg hoe ze met ons om zijn gegaan. Mijn advies? Bepaal zelf wat je kunt handelen en wat niet en geef dat op voorhand voorzichtig aan. Daar is ruimte voor. Ik had alles achteraf veel liever over me heen laten komen, maar door al het gezanik is dat niet gebeurd. Ik gun jou dat als speler wel, weet gewoon waar je aan begint. Op basis van alles wat ik heb gehoord, denk ik dat wij de beste, minst grensoverschrijdende experience hebben gehad en dat was meer dan prima. Hoe stom ik het ook vind wat ze doen, dit is toch een van mijn favoriete kamers in Athene. Laat al die sensatie maar achterwege. Als ik dat wil horen, open ik de familieapp wel.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 5
- Sfeer
- Acteerwerk
- Cinematics
- Verhaal
- Puzzels
- Decor
Dat was, in fact, helemaal NIET hullie mam
Hype is fantastisch én gevaarlijk. De een kan z’n mond niet houden over de ene kamer, waardoor hij tegenvalt voor de ander. Kan gebeuren. Het is en blijft daarom altijd spannend om voor de deur te staan voor zo’n escape room. Gaan wij het écht zo geweldig vinden als wat iedereen zegt? Sta je dan, voor de deur van Brainiac. We zullen er open ingaan.
En dan beginnen we. Relaxed, leuke setting en er valt genoeg te lachen. Als tip 1 wil ik je meegeven: lees je in. Lees gewoon even waarom je daar bent en wat je komt doen. Ik wist het, maar lullig genoeg de enige echte onder ons niet. If you know, you know. Ik kan een intro zoals hier alleen maar ontzettend waarderen en vooral wanneer het in contrast staat met de rest van de room.
Genoeg geouwehoerd, we gaan van start. En snel een beetje. De noodzaak is hoog en dat wordt mooi duidelijk. We struikelen wat over de eerst gegeven puzzel, maar dat mag de pret niet drukken. Wat ziet het er allemaal al fantastisch uit zeg. We stuiten op de eerste ‘cinematic’ en wie heeft hier de verwarming lager gezet?! Het kippenvel staat op m’n armen. Verdorie zeg, dit is zó simpel en zó effectief. Het gevoel van in een film zitten is niet overdreven.
Het enige ‘kritiekpuntje’ wat ik heb over deze kamer, zijn de puzzels. Soms is er wat onduidelijkheid terwijl het naar mijn idee eenvoudig op te lossen valt. Ik heb me drie tripjes geleden hier echter al bij neergelegd. Ik kom niet naar Griekenland om te puzzelen en iedere puzzel die wél tof is, voelt dan als een geschenk. We zijn, hoorden we achteraf, alsnog door deze kamer gevlogen, dus flowtechnisch mogen we niet klagen.
Goed, we gaan door. We weten allemaal wie we hier gaan treffen, toch? Over je ontmoeting met hem en andere zaken houd ik lekker m’n mond. Daar mag je zelf achterkomen. Het enige wat ik wél wil benoemen, is het acteerwerk an sich. De rust waarmee ons Michael wordt geportretteerd is ontzettend accuraat. Hoe maf zou het zijn dat hij ineens als een dolle achter je aan komt rennen? Dat ga je hier niet zien. Alles wordt gespeeld en overheerst door rust, kalmte en dat maakt het gestoord. Wij zaten, mede hierdoor he-le-maal in het spel. Je gaat echt niet uitproberen wat er gebeurt als hij je wél aankan. Dacht het niet. Je gaat wel rennen, of je wil of niet. En dat zonder rare consequenties, agressie of schreeuwerige acties. Ja, dan heb je het dus goed begrepen als maker.
Het decor is waanzinnig. Ik flikker m’n statement er hierbij bij in: dit is het beste wat ik in Athene heb gezien. By far. Het is niet het grootste, of de locatie waar het zich afspeelt het spectaculairste, maar het is zo ziek realistisch uitgevoerd. Van plafond, tot vloer: alles is af. Er is naar mijn mening slim gebruik gemaakt van de ruimtes waardoor je als team continu uitgedaagd wordt om het spel mee te spelen. En de filmfactor: zooooo die is hoog. Rennend tussen de rook, met knipperende lampen, bombastische muziek en m’n haren die naar achtervlogen… Dit is écht episch! O, ik was zo damn blij dat ik m’n sportbh droeg.
Dan heb ik het nog niet gehad over de muziek. Iconisch, fantastisch, passend, luid, maar nooit oorverdovend hard. Dit draagt zó bij aan je ervaring en dat in combinatie met het juiste gebruik van licht. De cinematics zijn stuk voor stuk indrukwekkend. Specifiek twee daarvan ga ik nooit meer vergeten en ik zou er zo uren met je over kunnen lullen. En dan het einde… Wat moet dat eruit gezien hebben. Drie man klappend en schreeuwend van enthousiasme. Als je weet wat er gebeurt is het nóg komischer. Dit heb ik nog nooit gezien en is misschien wel het vetste wat ik ooit in een escape room heb meegemaakt.
Ja, sorry. Dit is ‘m. Ik begrijp dat dit voor jou als lezer wellicht totaal niet interessant is om door te nemen. Ik, die een ellenlange, kwijlende lofzang typ over Hide ‘n Seek. Maar het is wat het is. Ik kan niet enthousiast genoeg zijn. Ik ben de mensen van Brainiac bijna dankbaar dat ze dit gebouwd hebben. En o, wat waren ze vriendelijk en lief. Ik ben geworden waar ik in m’n eerste alinea bang voor was en je moet maar lekker zelf het vliegtuig instappen om het te ontdekken. Je gaat me bedanken.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Sfeer
- Acteerwerk
- Michael!!!!
- Decor ZEER realistisch
- Cinematics
- Kippenvel!!!
- Muziek
- Gebruik van licht
- Hosts <3
Mij nie belle
Woehoe! Dag drie in Athene is aangebroken en wat is er nu gezelliger dan deze starten bij The Possesion? Heel eerlijk: ik kan 100 andere dingen bedenken, maar we gaan ervoor. We reizen af naar Stay Alive en de locatie is ons al bekend. Eerder speelden we in hetzelfde pand RWD, dus het voelt als een soort van thuiskomen. Denk ik.
Ondanks dat hier een ontvangstruimte aanwezig is, is de spanning voelbaar. Deze wordt telkens aangepast aan de kamer die je gaat spelen, dus je kunt raden dat het niet per se gezellig is. Als forensisch pathologen banen we ons een weg naar de vierde verdieping met de lift en dan ineens. Bam. Alsjeblieft. Het begint.
Heel veel tijd om m’n leven te overdenken, had ik dus niet. Er is nog niets aan de hand en de eerste discussies over wie er in het midden mag lopen gaan van start. Gadverdamme, wat een akelige ruimte zeg. Vreselijk. Zo eenvoudig, maar toch doodeng. De ruimtes ontvouwen zich langzaam bij beetje en het ziet er allemaal passend uit. Precies wat je bij het thema verwacht, maar wel erg netjes.
De puzzels gaan vrij vlot en dat is fijn. Dit was voor mij niet de kamer waarbij ik veel hints wilde ontvangen zeg maar. Gelukkig was dat ook niet nodig. Het is niets baanbrekend en je ziet dat de maker zijn best heeft gedaan om het in thema te krijgen. Kudo’s voor dat. Wel merk ik dat ik hier vrij weinig van meekrijg. Het is dus goed dat hier geen bizarre hersenkrakers inzitten, want dat was in deze omstandigheden écht niet gelukt.
En dan het acteerwerk he. Sjonge jonge jonge… Ik kan het (achteraf) erg waarderen wat ze hier doen. De spanning is om te snijden en alles gaat zo subtiel, vlot en soms ijzig langzaam. Ik heb me bij zoveel kamers ‘gestoord’ dat je de eerste anderhalve minuut al drie acteurs in je mik gegooid krijgt. Geduld is de key. En ook subtiliteit. Less is more schatten. En dat is hier aan de hand. Heb ik al benoemd dat dat doodeng is?
Onze lieve Hannah Grace zit ons dus op de hielen en het wordt langzaam duidelijk wat we moeten doen. Er zitten wat geinige momenten in de kamer die de spanning nog wat meer opvoeren en deze dame speelt haar rol ontzettend goed. Het enige kritiekpuntje wat ik heb, is het einde. Dat was een beetje lame. De laatste ruimte staat voor mij zo in contrast met de rest. Al staan er weer drie monden wagenwijd open door wat hier gebeurd. Gestoord zijn ze die Grieken, ik zeg het je.
Achteraf kletsen we gezellig na met de eigenaar die duidelijk keihard heeft gewerkt om iets tofs neer te zetten. En dat is ‘m gelukt! Ik gun ‘m het echt van harte en ik ben benieuwd naar meer kamers van zijn hand. Ik kan er lang en kort over zijn: The Possesion is voor mij een absolute topper die je mee mag pakken. Ik had totaal niets verwacht en ben positief verrast. Je wil gewoon zo min mogelijk weten en lekker hand in hand de nachtdienst doorkomen. I wish you luck.
9.5
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9
Service: 10
- Sfeer
- Goede begeleiding
- Eng!
- Origineel
- Beleving
Katrina, Katrina, Katrina
“Nou, ik waag me er maar aan”, zeg ik hardop tegen mezelf voor het typen van deze review. Dit gaat een lastige worden op ieder mogelijk vlak. Als schrijver probeer ik vaak zo objectief mogelijk te vertellen over de ervaring. Natuurlijk staat mijn mening centraal, maar soms is het scheiden van ‘een hele leuk tijd hebben’ en de kwaliteit van de kamer lastig. Zoals hier. Ik ga m’n best doen.
We zitten in de taxi onderweg naar The Grudge. Ik ga eerlijk met jullie zijn: m’n maag rommelt aan alle kanten. Ik ken de film goed en ben me bewust van alle mogelijke capriolen die ze hier uit kunnen halen. Ik stop met m’n fantasie los te laten gaan, want dat maakt de spanning niet beter. Het feit dat we net voor de vorige room flink zijn opgebutst door een groepje lokale spelers helpt ook niet mee. Eenmaal voor de grote poort krijgen we een rits aan instructies mee. Tijd om naar binnen te gaan. De dood of de gladiolen.
De eerste indruk is oké. Ook hier laten ze maar al te graag zien wat ze in huis hebben en het liefst in de eerste anderhalve minuut. De spanning zakt en daardoor is er meer tijd om rond te te gapen. Da’s nie best. Het decor is le-lijk. Misschien is dat wel een van de heftigste scares van de trip. Ik weet niet waarom, maar om een of andere reden had ik bedacht dat dit er toffer uit zou zien. We bevinden ons in een Japanse setting en de opties zijn eindeloos. In plaats daarvan staan we in een troosteloos, dertien in een dozijn en afgeragd decor. Zo zonde.
Laat me niet beginnen over de puzzels. Vrijwel in het begin lopen we muur en muurvast. Dit is zó Grieks. We weten wat we moeten doen, we weten ook wat we nodig hebben alleen ontbreekt er net de sleutel om het op te lossen. En laat dat nou net zó ontiegelijk onlogisch zijn. Mede door slijtage en de logica staan we bijna een kwartier rond te hangen en de frustratie kan niet groter zijn. Net voor we elkaar willen vermoorden, slaat de sfeer gelukkig om.
Dan kom ik op het lastige stuk. Het acteerwerk. Vooropgesteld: het gedeelte waar je wat aan hebt. De karakters lijken zo uit de film gelopen te zijn en dat is écht gaaf. En creepy. Dit zorgt dat er soms hele toffe momenten ontstaan. Denk aan uitgebeelde scenes, herkenbare momenten en intense interactie met jou als speler. Hier ben ik écht enthousiast over. Maar soms… soms is het zo absurd dat het gewoon lachwekkend wordt en dat ligt denk ik echt aan ons. Pak de bovenstaande alinea: je bent zo gefrustreerd door een Griekse puzzel dat je er melig van wordt. Komt er een acteur binnen. Scare. En o, ja. Hier heb je een klein petsje op je buik. Sorry, maar dan kan je mij aan het infuus leggen.
En dan heb ik het nog niet gehad over een van de acteurs die iets te veel afleveringen van Ru Paul’s Drag Race heeft gezien. Die gooide even dé slay van 2025. De tranen staan in onze ogen en het wordt toch nog gezellig! Begrijp me niet verkeerd: ik speel echt geen kamers als een botte hork die zijn vrijgezellenfeest daar viert. Ik leef me juist ontzettend in verhalen en heb onwijs veel respect voor alle acteurs en hosts. Gelukkig pakte iedereen onze vibe geweldig op waardoor we tijdens de napraat wederom de slappe lach kregen met z’n allen. De actrice verraadde zelfs dat ze één scene met de handen voor haar mond uitspeelde omdat ze haar lach niet kon inhouden. We zijn gek op jullie! <3
Ja. Je snapt het. Dit is misschien de meest besproken kamer van onze trip. Wie had dat gedacht. Tot op de dag van vandaag gaat het over het plezier wat we hier gehad hebben. Maar als ik echt objectief moet zijn, is het echt niet zó fantastisch. Het decor is niet mooi, de meeste puzzels onlogisch en er valt hier zoveel meer uit te halen. Positief ben ik over de mooie cinematics en sommige momenten die de acteurs écht maken. Al bij al ben ik binnen het team, denk ik, het enthousiasts en heeft The Grudge voor altijd een speciaal plekje in m’n hart.
8
Sfeer: 7.5
Spelbeleving: 8
Service: 10
- Hele lieve hosts
- Gave momenten
- Toffe cinematics
- Toshiba <3
- Decor
- Puzzels
Das Amulettdown
Soms spoken specifieke kamers veel te lang op je wishlist. Het komt er maar niet van. Hetzij gebrek aan tijd, hetzij een lange autorit. Je kent het wel. Bij de Madita Trilogie was dat absoluut het geval. Tijd om eens uit te vogelen wat er aan de hand is in Neuwied.
Belangrijk om te weten: we speelden dus alle drie de kamers van de trilogie op één dag, met als afsluiting Das Amulett. Zo inconsequent als ik review, schrijf ik alleen over de laatste kamer, daar waar alles samen zou moeten komen. Je beloopt door drie kamers één verhaal en de puzzelstukjes moeten nu gaan samenvallen. Ik wil je verklappen dat we niet heel voldaan uit de twee voorgaande kamers stapten. Gelukkig spraken we tien minuten vantevoren de vriendelijke eigenaar die ons beloofde dat het allemaal sense zou maken. Gelukkig!
Das Amulett wordt omschreven als een horrorkamer mét acteur. Laat ik daar net gelukkig van worden, dus de verwachtingen zijn wat hoger. Wat ik tof vind bij 66 Minuten, zijn de intro’s. Ze duren lekker lang (soms té), maar zetten goed de toon. Zo ook hier. Ook wordt er flink op je oriëntatiegevoel ingespeeld. Pas op het einde had ik door hoe de structuur en indeling precies zat en dat was voor nu in ieder geval het goede nieuws.
Eenmaal binnen bekruipen me de eerste mixed feelings. Oké… dit kan tof worden. Maar tegelijkertijd voelt het ook een beetje makkelijk. Vooral dat laatste kan ik na deze kamer wel concluderen. Achteraf gezien had ik dit concept zó anders aangepakt. Het hele idee en sommige onderdelen daarvan vind ik erg origineel bedacht, maar de uitvoering… Waarooooooom? Hier had zoveel meer ingezeten. Ik kan er weinig over zeggen, want dan zit je al snel in spoilergebied. Ik kom hier nog op terug.
Laten we het hebben over de puzzels. Dit is vergelijkbaar met de twee andere kamers: je ziet wat, gaat ermee aan de slag, uiteindelijk triggert het iets in de ruimte waardoor je moet wachten en dan vraag je je hardop af “Wat hebben we nu eigenlijk gedaan?” Bijna alles wordt duidelijk handmatig bediend en ik heb daar niet perse een hekel aan. Maar daardoor is het niet duidelijk wanneer en vooral hoe we iets hebben opgelost. Sommige puzzels vond ik best grappig in deze kamer en behoren zelfs tot mijn favoriete soort. Maar dan loop je weer vast op haperende techniek waardoor het totaal niet overkomt. Zonde! Verder zijn er, zoals je in een experience verwacht, minder puzzels. Dat is geen probleem, alleen had ik ze liever werkend en minder vaag gezien.
Het decor vind ik matig. We spotten een aantal stekkerblokken en kabels en het ziet er allemaal wat verouderd uit. De sfeer wordt voornamelijk gezet door het gebruik van licht en helaas flink gebrek daaraan. Wat ik vaker in escape rooms zie, is het gebruik van hoorspelen en wat suggestievere storytelling en ik ben er dol op. In de eerdere twee kamers was dit voornamelijk suggestief, maar hier gaan alle remmen los. Ik had nooit gedacht dat ik dit zou zeggen, maar het duurt allemaal veeeeel te lang. Soms is de audio onverstaanbaar en dat is net even vervelend bij een kamer waar je het verhaal goed moet volgen. Ik denk echt dat ik de grote lijnen wel begrijp, maar wat ik niet begrijp is de ‘waarom’? Iedereen en z’n moeder wordt er aan de haren bijgetrokken. Less is more!
Dan de acteurs: wederom had ik never verwacht dat ik dit ooit zou schrijven, maar die hadden net zo goed niet gehoeven. Het is leuk dat je in thema mee de kamer in wordt genomen, maar that’s it. Het is niet eng, het is eerder hinderlijk en zelfs een beetje knullig… sorry. Wederom, less is more. Ik wil wel benadrukken dat onze acteurs/hosts supervriendelijk waren. Ze deden er alles aan om naderhand een praatje te maken en probeerde ons een goede beleving te geven. Ik ben überhaupt te spreken over de service. Vantevoren heb ik mailcontact met de eigenaar gehad en hij heeft ons goed geholpen met het plannen van de kamers en kwam, zoals ik eerder benoemde, speciaal een praatje maken op deze drukke dag. O, en er was een hond in de ontvangstruimte. Hij was geweldig, vriendelijk en hij was THE moment. Dat maakte toch weer alles goed.
Genoeg flauwekul: tijd om conclusies te trekken. Zoals ik eerder benoemde is het lastig om concreet te zijn, daar waar je geen spoilers weg wil geven. Ik denk alleen dat ik een unpopular opinion heb. De kamers worden namelijk aangeboden als trilogie. Ik heb er eens over nagedacht en ik vind het zonde om ze op die manier te spelen. De hele gimmick van deze kamer zou véél beter uit de verf komen wanneer je wat tijd tussen de kamers zou hebben. Je hebt hier helemaal niks aan, want de kans is, dat jij als lezer waarschijnlijk ook lang in de auto zit om de kamers te spelen, dus doe je het zo. Heb je wel de luxe om er tijd tussen te laten? Dan zou ik dat zeker doen.
Tja. Heel eerlijk? Ik zou deze kamers niet aanraden. Ik kan niet zeggen dat het écht verschrikkelijk is en het laatste deel is duidelijk het beste van de drie. Ik had er misschien meer van verwacht en vind het vooral jammer omdat alles op papier erg origineel en grappig bedacht is. De uitvoering is gewoon not it, naar mijn mening. Uiteraard is het aan jou om te kijken of het wel wat voor jou is. Misschien vind jij het wel fantastisch en ben ik niet de doelgroep voor deze kamers. Als je dan toch gaat, zou ik de verwachtingen in ieder geval bijstellen.
7
Sfeer: 7
Spelbeleving: 6.5
Service: 9.5
- Goede service
- Hondjuh!
- Concept
- Uitvoering
- Acteurs
- Onduidelijk
Oehoe!
Het is herfstachtig weer in Brabant. De eerste bladeren vallen en de wegen zijn mistig. Ik pak mijn telefoon en kan niet negeren wat ik lees: er gaan wilde geruchten rond in het noorden van het land. Geruchten over ‘een nieuwe fantastische kamer’ en kreten als ‘heimwee naar Athene? Hier moet je zijn.’ De auto wordt gestart en vier dappere zielen durven een kijkje te nemen. Het schijnt dat na hun bezoek, de geruchten alleen maar zijn voortgezet…
Nou, genoeg joi in de review. Je snapt het: wij reizen vanuit het verre zuiden naar Friesland om een weekendje te ontsnappen. Wat het absolute hoogtepunt moet worden? The Asylum. Na wat opwarmkamers vertrekken we in de avond richting het verlaten gebouw. Eerlijk is eerlijk: het is misschien even zoeken in het donker waar we moeten zijn, maar de sfeer zit er direct in! Het onthaal past mooi in het thema en met vier man sterk ouwehoeren we nog wat. Zou het misschien de spanning zijn? Of toch de hype? Laten we dat in het midden houden.
We zijn los! Het moge duidelijk zijn dat het niet erg gezellig zal worden. Het gebruik van licht, gebrek daaraan, muziek, rook en decor zijn van een hoog niveau. Hier kom ik later nog op terug. Als een stel gekkies staan we rond te staren. “O, dit is gaaf gedaan zeg,” roepen we in koor. Specifiek één onderdeel vangt direct de aandacht. Héél vet uitgevoerd.
Enfin, zou een teamlid van ons zeggen. We maken langzaam progressie en zijn verbaasd over de ruimte. Op een slimme manier ga je je hier al puzzelend niet heel relaxed voelen. Ik kan, vooral achteraf, ontzettend waarderen wat voor slimme ‘trucjes’ hier zijn uitgevoerd. Vooral het ‘eerste’ deel van het spel is de spanning om te snijden, zo goed. Ik ben fan van subtiliteit en dat hebben ze hier goed begrepen.
De puzzels: die mogen we uiteraard niet negeren. Als je meer reviews van me hebt gelezen, weet je dat ik over het algemeen meer bezig ben met de beleving, dan de puzzels. Maar wat me hier opvalt, is dat ze van een net niveau zijn. Nee, het is geen standaard escape, maar toch is er genoeg te doen en is het vooral passend. We hebben zeker niet stilgezeten!
Dan de gevreesde acteur. Allereerst: is dit het engste wat je momenteel in Nederland gaat vinden? Angst is relatief, maar mijn antwoord is volmondig ‘ja’. De opbouw van spanning is erg goed gedaan. Op een bepaald moment was dat er voor ons af, maar dat maakt het niet minder tof. Achteraf hadden we het met elkaar erover hoe je dit zou kunnen ‘oplossen’, maar dan kom je tot conclusies die voor een gemiddelde speler simpelweg geen optie zijn. Het is nu eenmaal een behoorlijke stap voor velen om een horrorkamer te spelen, wat ik 100% begrijp. Ga je dat nog gekker maken, dan komt er geen hond meer op af. Ik had de acteur misschien net wat anders ingezet, maar dat is persoonlijk en doet nogmaals niets af voor de ervaring die ik nu heb gehad.
Ik beloofde je om terug te komen op het decor, dus here we go. Als je veel kamers speelt, heb je met enige regelmaat een asylum, ziekenhuis of dergelijke bezocht. Dit is voor mij by far het beste decor wat ik gezien heb. Ik geloofde het écht. Toen we naderhand een rondje liepen met de lampen aan, zag alles er net zo goed uit. Wauw! Speakers weggewerkt, geen camera te bekennen en de ruimtes zijn superslim ingedeeld. Dit trekt je helemaal mee in het verhaal. Ik ben ook erg te spreken over de soundtrack en het gebruik van licht. Zag ik daar nou net een schim? Of beelde ik me dat in?
Nou, vooruit. Nog één speciaal kopje voor een wel héél specifieke situatie. Ik heb hier misschien wel het mooiste moment OOIT in een escape room meegemaakt. Ik lag bijna op de grond van het lachen en dit allemaal door een perfect staaltje hosting. Het ultieme bewijs hoe goed er op je gelet wordt, heb ik hier wel mogen ervaren. Ge-wel-dig. Dan heb ik het nog niet gehad over de gastvrijheid van onze hosts. We hebben lang nagekletst onder het genot van een drankje (en koek). Superleuk dat je hier je beelden ook mag terugkijken. Bedankt voor de fantastische service!
Het moge duidelijk zijn: we hebben een geweldige tijd gehad bij Silent Town. Het was de lange autorit meer dan waard en zou ook zeker iedereen aanraden om hier naartoe te gaan. The Asylum is per direct in mijn toplijst van Nederland gekomen en hoort zeker bij de all-time-favorites. Voor de grotere angsthazen is er zelfs een lite variant te boeken, dus laat je zeker niet gek maken… Verstand op 0 en ga ervoor!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
Gespeeld in november 2024
Gespeeld met 4 personen
Ontsnapt: Ja
- Sfeer
- Eigenaar en host!
- Decor
- Spannnuuuund!
- Beleving
- Goede prijs
100(1 uur) nacht(rust)
Met ons clubje hebben we een intensieve dag voor de boeg. Op de planning vijf kamers en achter de rug één uur slaap. Briljant idee, zo’n sleepover om onze escapedag in te luiden. We sluiten af met Zoltar Spreekt in Hilversum. We horen veel positieve geluiden en zijn benieuwd wat-ie te vertellen heeft…
Eenmaal aangekomen spotten we een cosy gebouw met daarop de tekst ‘Escape Café Hilversum’. Van binnen ziet het er nóg gezelliger uit. Het zou makkelijk te verwarren zijn met een bruin café waar locals aan de bar hangen en klagen over het dagelijks leven. Wat een sfeertje! Ik hou ervan. We worden verwelkomd door de vriendelijke eigenaresse, kletsen wat en kunnen snel aan de slag. We skippen het standaard praatje en krijgen tot slot een cruciale tip mee: vergeet niet te genieten.
Eenmaal binnen vallen de eerste monden open. Wat ziet het er geweldig uit! We gaan al snel weer veel te hard en de meeste van ons nemen de tip lekker letterlijk. Even rondkijken, alles tot je nemen en als een kleuter alles aanraken. Ik ga je vast verraden dat het decor alleen maar mooier wordt naarmate de kamer vordert. De bouwers hebben een groot oog voor detail en dat is niet alleen aan de bouw zelf te merken. Denk aan licht, rook en zelfs geur. Alles klopt!
We puzzelen lekker hard door en hebben in de kamer één duwtje in de juiste richting gehad. De puzzels zijn misschien niet heel spectaculair of vernieuwend, maar daar draait het voor mij niet om. Er is nagedacht om je als speler mee te trekken in een eigen wereld en los van de puzzels heb je daarbij ook passende opdrachten. Ik vond dit een grote meerwaarde en vaak ook origineel uitgewerkt. Ik kan het altijd waarderen wanneer je een duidelijk doel en een actieve rol krijgt in een verhaal en dat is hier héél goed gedaan.
Ik ga toch weer even terugkomen op decor: we blijven van de ene in de ander verbazing vallen. Specifiek één deel is zo gaaf gedaan. Wanneer je ‘m gespeeld hebt, begrijp je meteen wat ik bedoel. Je hebt helemaal geen zin om hier weg te gaan. Nu moet ik wel toegeven dat ik een zwak heb voor dit thema en de uitvoering is bizar mooi. Naderhand liepen we een rondje met de eigenaresse en hadden we de kans om op plekken te kijken waar je in principe niet lang bent. Zelfs dit is tot op de puntjes afgewerkt. Echt heel gaaf om te zien!
Dan uiteraard een apart kopje: de acteur. Inmiddels beginnen we naar mijn idee steeds meer te wennen aan het idee dat er een +1 of meer in de kamer rondwandelt. Fijn! Ook hier is het een toffe toevoeging. Ik zie dit in meer reviews terug en sluit me aan bij de mening dat Zoltar Spreekt een mooie ‘instapper’ is om te spelen met een acteur. Ik kan me verplaatsen in dat het spannend kan zijn, ook hier. Maar absoluut niet eng. Voor mij gaf het eerder een grote plus aan de fun factor. Feit is, dat het iets vraagt van jou en je team met alle hilarische scenario’s van dien.
Ik heb, in tegenstelling tot Zoltar, niet heel veel te vertellen. Ik wíl vooral niet heel veel zeggen, want ik denk dat je dit het beste zelf kunt beleven. Ik vind het thema superorigineel en al helemaal bijzonder uitgevoerd, dus hoe vet is het om geen idee te hebben waar je terecht komt? Dat hadden wij niet en dat gun ik jou ook. Ik heb megaveel plezier gehad in de kamer en het is dan ook lang geleden dat ik met rode wangetjes uit een niet-horrorkamer stapte. Dat we zowat een nacht doorgehaald hadden, voelde niet meer zo. Ik krijg hier keiveel energie van! Het leuke napraatje met de eigenaren droeg hier zeker aan bij. Hartelijk, gezellig en een fijne service. Ik ben benieuwd wat ze nog meer in petto hebben…
Je snapt het wel: ik ben enthousiast. Zoltar ging van 0 tot 100 in enkele seconden en dat is verdiend. Wat mij betreft hebben we er weer een pareltje bij in Nederland. Het enige wat ik je nog wil aanraden, is om met niet teveel mensen die kant op te gaan. Vijf is eigenlijk teveel en dat is zonde. Vier max en idealiter drie spelers is perfect naar mijn mening. Maar we hebben gelachen. En genoten. En mocht Zoltar nog meer te zeggen hebben, kom ik snel weer terug naar Hilversum!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
Gespeeld in oktober 2024
Gespeeld met 5 personen
Ontsnapt: Ja
- Sfeer
- Acteur
- Immersive!!
- Origineel
- Fijne eigenaren
- Decor héél gaaf
- Thema
War… War never changes
Hoera! Mijn vriend is jarig en waar kan ik ‘m niet blijer mee maken? Juist. Een escape room. Sinds kort cirkelt Das Kuriosum op onze wishlists. Deze kamer was er voor mijn gevoel ‘ineens’, maar de positieve reviews én foto’s die je ziet van de kamers scheppen toch een bepaalde verwachting. Er is maar één manier om erachter te komen of het waar is… Op naar Witten!
Dat mijn gevoel er voor de verandering niet helemaal naast zit, blijkt wanneer we erachter komen dat niet alleen de kamer, maar ook het bedrijf spiksplinternieuw is. De room is relatief jong en dat maakt me nieuwsgierig. Ik kom toch nog eens terug op de gedeelde afbeeldingen van het bedrijf. Hebben we te maken met een catfish? Of misschien zelfs AI? Je weet het tegenswoordigs niet. Het ziet er allemaal eng realistisch uit en wanneer we bij het pand arriveren, zouden onze wensen in vervulling kunnen gaan. De gevel is volledig in thema en vaak voorspelt dit veel goeds.
Laten we maar eens beginnen. De introductie: wat is dit ontzettend leuk gedaan. Ik weiger hier iets over te vertellen, naast dat er humor, spanning en sensatie in verwerkt zitten. Ik kan hier zó van genieten. Je vraagt je kort af waar dit in hemelsnaam naartoe gaat en voor je het weet sta je in een compleet andere wereld. Onze host is fantastisch en de eerste ‘oehs’ en ‘ahs’ zijn hoorbaar.
En dan de hamvraag: is het dan echt zo mooi als wat we gehoopt hadden? Ja. The rumors are true. Ik heb in binnen- en buitenland een aantal kamers kunnen spelen die bijna berucht zijn vanwege het decor en ver boven die toplijst, daar staat Das Kuriosum. Soms heb je escape rooms waar je gewoon één duidelijke showpony hebt, maar deze kamer IS de showpony. Het niveau zwakt nooit af. Ik roep hardop dat ik niet geloof dat dit ‘gebouwd’ is. Ongelooflijk. Ik trek meermaals aan de arm van m’n vriend en vraag of we alsjeblieft uit onze escape-modus willen gaan. Ik raak simpelweg niet uitgekeken en ben niet van plan om voorlopig weg te gaan. Maar goed, dan had ik er waarschijnlijk nu nog gestaan. Ik kan hier paragraven lang over schrijven, maar dat zal ik je besparen.
Uiteraard lees je zowel voor, als na de kamer de reviews op Escapetalk. Daar zie ik telkens dezelfde onderwerpen aan bod komen. Hoe graag ik ook origineel wil zijn, ik kan het niet negeren. Ja: het geluid is abnormaal. Inderdaad: dit gebruik van licht is bijna zeldzaam. Alsof wat er staat nog niet genoeg is, weten de eigenaren de ruimtes nóg meer sfeer in te blazen. Op sommige momenten krijg ik kippenvel van wat ik zie, hoor en zelfs ruik. Alles klopt. Er wordt continu ontzettend leuk op jou als speler ingespeeld en daardoor word je nog meer in het verhaal getrokken. De muziek is prachtig en herkenbaar als je, net als ik, wat uurtjes digitaal in The Commonwealth hebt doorgebracht. In de kamer zijn talloze verwijzingen naar de game Fallout te vinden en ik hoorde achteraf dat ik er zelfs een aantal heb gemist. Vin ‘k leuk.
Door naar de puzzels. Deze zijn op het niveau zoals je ze verwacht bij een experience kamer. Niet erg uitdagend, hier misschien zelfs een beetje onorigineel en minder aanwezig. Een aantal opdrachten zijn wat minder naar mijn voorkeur, maar ik heb weinig tijd om me hier aan te storen. Wel passen ze allemaal naadloos in het decor, verhaal en is het vaak logisch waarom je iets aan het doen bent. Ik wil graag extra credits geven aan de eigenaren: over alles is nagedacht. Wanneer een puzzel eventueel tot frustratie kan leiden, zijn ze je hier net dat ene stapje voor en dat vind ik briljant.
We werken naar een climax toe en zitten helemaal in het verhaal. Het einde is prachtig en we hebben geen idee hoe lang we binnen zijn geweest. Dat is altijd en goed teken, toch? We hebben even tijd nodig om te verwerken wat we allemaal gezien hebben. We spreken onze host, tevens een van de eigenaren en het was heerlijk om na te kletsen. Wat heeft hij het goed gedaan, bravo! Zelfs de manier waarop de groepsfoto wordt gemaakt is in thema. Omdat mijn vriend jarig is, krijgt hij ook nog een shirt mee. Hoe lief!
Het moge duidelijk zijn: hier staat een kamer van wereldniveau. Ik wil best een weddenschap met je aangaan dat deze hoog in de TERPECA terecht zal komen en daar draag ik graag aan bij. Wees alsjeblieft niet bang: ja, de kamer heeft een passend spannend randje, maar is absoluut niet eng. Waag je er ook niet aan om met te veel spelers richting Witten te gaan. Twee spelers was fantastisch, meer dan drie lijkt me té gezellig. Ik snap wat er gezegd wordt qua vuiligheid, maar omdat we ons op het ergste hadden voorbereid, viel dit achteraf zelfs nog mee. Trek geen witte blouse aan, maar kom ook zeker niet in een overal. Je gaat het prima overleven.
Ik heb gezegd wat ik erover wilde zeggen, nu is het aan jou. Ga naar Witten en wees voorbereid op een van de mooiste decors die je ooit gaat zien.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Sfeer
- Decooooor!! Doeseffenormaaal
- Goede service
- Verhaal
- Licht
- Audio!!!!!
‘Ik doe spontaan een dansje!’
Iedere zomervakantie ga ik met m’n vader op pad om wat leuks te doen. Winkelen, concerten en wat ontbreekt er aan dit lijstje? Juist. Een escape room. Op aanraden boekten we The Caretaker om een debuut als vader-dochterduo te maken. Daar gaan ze!
We zijn wat te vroeg gearriveerd bij het grote gebouw waar Breakout Rotterdam zich bevindt. Geen probleem, want we worden vriendelijk onthaald door onze host en kunnen vrijwel meteen aan de bak. Na een intropraatje waar het verhaal wordt verteld, betreden we de kamer. Het wordt direct duidelijk dat we een avontuur met een spannend randje gaan beleven. Heerlijk. Vantevoren zijn we ‘gewaarschuwd’ door onze host dat dit een pittige kamer gaat zijn voor twee. Er wordt ons zelfs aangeraden om lineair aan de slag te gaan om chaos te voorkomen. Gelukkig gaat dit goed. Uiteraard is het begin altijd even zoeken, maar ik mag wel zwetsen over onze kwaliteiten als kersvers duo: dit gaat perfect.
Er zijn een aantal dingen in deze kamer die ik ontzettend waardeer. Er zijn genoeg (gelaagde) puzzels aanwezig, maar door een bepaald element in de kamer ontstaat daar geen onduidelijkheid over. Het moet dus mogelijk zijn om meerdere dingen tegelijkertijd op te lossen, maar wij hebben hier niet voor gekozen en dat is me prima bevallen. De feedback is helder, waardoor er geen verwarring ontstaat. Hierdoor heb ik continu kleine, euforische eureka momentjes gevoeld en dat geeft het spelplezier een flinke boost. Met een kleine duw in de rug kwamen steeds verder en de gamehost voelde precies aan wanneer dat nodig was. Daarover gesproken: ik ben fan van de manier waarop dit wordt gedaan!
Eerlijk is eerlijk: ik verwachtte een prima, misschien wat basic puzzelkamer. Mijn associatie met het woord ‘puzzelkamer’ is simpel en ook enkel focus op puzzels. Helemaal prima. Maar misschien was ik daarom nog enthousiaster over de algehele sfeer van The Caretaker. Alles ziet er netjes onderhouden uit, het geluid en licht zijn gaaf gedaan en je vindt er ook techniek. Dit maakt dat je, ondanks de kleinere oppervlakte, best een aantal verrassingen treft.
Ik dek mezelf wederom in, maar mijn speelstijl is chill, niet gehaast en ik speel al helemaal niet voor records. Wel merk ik dat ik na 200+ kamers wat sneller achteroverleun en ook leun op mijn team, ‘want we halen het vast wel’. Stom eigenlijk he? Het is wel de waarheid. Ditmaal was het wel even anders. Ik voelde het per vijf minuten warmer worden en ervaarde zelfs een flinke druk om het halen. We zijn continu bezig geweest en ik heb niet het gevoel dat we ergens muurvast hebben gezeten. Er is gewoon genoeg te doen. Zou het lukken? Nou, het feest kon niet groter zijn toen we met zes seconden op de (toffe) klok buiten stonden. Yes! Dit is weer even helemaal waar escapen om draait. Ik vond het heerlijk om met z’n tweeën te spelen en raad het iedereen met ervaring aan. Met wat minder ervaring zou ik het lekker bij drie, maar echt maximaal vier personen laten.
Je leest het vast en zeker: ik ben enthousiast. Wat mij betreft een pareltje waar ik met veel plezier heb gespeeld. De hosts waren vriendelijk, de kamer netjes onderhouden en de puzzels waren tof om te doen. Het thema is spannend, maar absoluut niet eng, dus laat je daar zeker niet door tegenhouden. Nog even pluspunten voor het feit hoe ze de historie van het pand gebruikt hebben voor het verhaal. Nou… wat zit je nog te doen? Hup, op naar Rotterdam!
9
Sfeer: 9
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Puzzels
- Goede service
- Goede prijs
- Goede begeleiding
- Sfeer
“Ik zie niks, ik hoor niks en ik wil ‘t ook niet zien”
Het is mei en dat betekent dat het tijd is om een eeuwenoude traditie (die vorig jaar in het leven is geroepen) in stand te houden. Samen met m’n beste vriendin ga ik op vakantie en ditmaal is het Kroatie geworden. Hoe leuk zo’n girlstrip ook is, het voelt toch gek om zonder Excelbestand de hort op te gaan. Tijd om te kijken of er een escape room in de buurt is!
Nu wil ik je meegeven dat die vriendin van mij he-le-maal niks om escape rooms geeft. De arme meid heeft alle verhalen aan moeten horen en het is me één keer gelukt om haar mee te sleuren. Ach, we hebben een dagje wat minder weer en onder het genot van een lokaal likeurtje komt het allemaal goed. Ze krijgt er zelfs zin in! Het lullige voor haar is dat ze enkel getrakteerd is op Molly’s Game, dus ik voelde me vrij geroepen om de verwachtingen wat bij te stellen…
Never judge a book by it’s cover, hoor. Misschien valt het reuze mee. We hebben de keus uit twee thema’s: Central Bank en Prison. We kozen voor de eerste en vol goede moed gaan we aan ons Kroatisch avontuur beginnen. Eenmaal binnen ziet het pand er wat cracky uit. We worden ontvangen door een vriendelijke dame die goed Engels spreekt. We bergen onze spullen op en nadrukkelijk wordt, terwijl ik m’n smartwatch af wil doen, gezegd dat die gewoon mee naar binnen kan. ‘Take your phones with you, otherwise you might miss a phonecall!’ Oke dan! We worden meegenomen naar de controlroom om daar ons intropraatje te krijgen. We kletsen wat over escape rooms en onze host gaat zodoende vanuit dat we dus al eerder gespeeld hebben. Het gezellige gesprek komt ten einde en vervolgens krijgen we een anderhalf uur durend script over wat allemaal niet mag. Nee, heel immersive kan ik het niet noemen. Laten we maar beginnen.
Oh, ze vergat nog één ding te vertellen: de gehele kamer speelt zich af in het donker. Nu wil ik niet meteen de negative Nancy zijn, maar hier krijg ik het een beetje van. Dit betekent alleen maar gek*t met zaklampjes, onnodig moeilijk doen en spoiler alert: het voegt werkelijkwaar 0,0 toe. We gaan naar binnen en het is niet perse een straf dat we het decor niet goed zien. Dat is dan weer een meevaller. En wat denk je? Je verwacht het niet! Na nog geen 10 minuten houdt het lampje van m’n vriendin ermee op en kan onze host de kamer binnenkomen. Onnodig moeilijk, told you.
Toch starten we enthousiast met z’n tweeën en vliegen een beetje van hot naar her. Ik heb eigenlijk nog nooit zo sterk in een kamer gehad dat-ie ontzettend parallel lijkt, maar hartstikke lineair is. We hebben veel tot onze beschikking, maar kunnen alles maar half-half. Dit zorgt voor téveel ruis. We proberen op te splitsen, maar dat heeft totaal geen nut. Dit geeft ons een wat tragere start, maar na een kleine hint, pakken we uiteindelijk de flow. Dan het hintsysteem: hier ben ik gewoon niet fan van. Er zitten consequenties aan en ik hou daar niet van. Ik heb geen zin om muurvast te zitten en dan 5 minuten moeten overwegen of ik nu een hint wil, omdat het anders later niet meer kan. Gelukkig speelt onze host hier goed op in en duwt ons af toe net even de goede kant in. Ik wil wel benoemen dat er supergoed op ons werd gelet. Onze host keek en luisterde goed mee en dat is top!
Ja, wat moet ik er verder over zeggen? Deze kamer werd voor mij een regelrechte meme met de typische escape room red flags. Geklooi met water, donker, voorkennis, niet werkende puzzels, een imbussleutel, red herrings, consequenties, “Oh ja, het eindslot is kapot, dus ik kom eraan”, gebrek aan sfeer en ik kan nog wel even doorgaan. Met een minuut over staan we buiten, dus we hebben zeker het volle uur gebruikt. Normaal wordt deze kamer met vier gespeeld, dus onze host was onder de indruk dat we het überhaupt gehaald hebben. Nu kan ik me echt niet voorstellen dat je met zoveel man hier wil zijn. Dan wordt het een groot wachtfestijn. Drie mensen is zeker de max.
Nu klink ik vrij negatief, maar we hebben al bij al een prima tijd gehad. We hebben gelachen en daar gaat het om. Ik heb zéker erger gezien en ik mocht misschien ook niet meer verwachten dan dit. We kwamen om plezier te maken met z’n tweeën en niet om een hoogvlieger mee te maken, dus dat is prima. Ik denk gewoon dat je, zonder al die red flags die makkelijk te verhelpen zijn, een prima basic escape room hebt zoals je ‘m verwacht. Voor nu dus net geen voldoende, maar wie weet spotten we volgend jaar op onze vakantie wel een verborgen parel. To be continued!
5
Sfeer: 4
Spelbeleving: 5
Service: 9
Gespeeld in mei 2024
Gespeeld met 2 personen
Ontsnapt: Ja
- Goede service
- Potentie
- Ruis
- Gebrek aan sfeer
- Puzzels
- Decor
Hoeveel sin heb ik hierin?
We zijn in Athene om flink wat (horror)kamers te spelen en over Amen heb ik enkel positieve verhalen gehoord. Of dat terecht is? Daar komen we maar op één manier achter. Tijd om onze zonden onder ogen te komen.
Eenmaal voor de deur raken we allemaal enthousiast: dit beloofd veel goeds! Waar het vaak een hele opgave is om de voordeur te vinden van een Atheense room, is het hier duidelijk waar we moeten zijn. De voorkant is tof gedecoreerd, dus als dat al het begin is? Zin an. We wachten netjes voor de deur tot we naar binnen mogen en er is voor één teamlid nog tijd om zijn moed bij elkaar te rapen. Lastig wanneer religie niet je thema is. Vooral wanneer we de kerkelijke muziek achter de voordeur horen dreunen. Nu is het algemeen bekend dat in Athene veel kamers direct in thema beginnen. Ook het binnentreden van deze kamer is direct, tof en passend bij het engige thema. Er werd nog lang ge-steen, papier, schaart…
Beginnen dan maar! Ja, kijk. Ik word hier heel blij van. Zo dol als ik op horrorkamers ben, nog doller ben ik op dit thema. De muziek, subtiele geur en thematisering geven me kippenvel tot aan m’n kleine teentje. Dit gaat vet worden. Het is ook snel duidelijk wie we voor ons hebben en dat het niet erg gezellig gaat worden. Al snel hebben we ook door dat dit niet een ‘basic, schreeuwerige’ horrorkamer gaat zijn. We botsen al snel op de eerste uitgespeelde scene en dan kun je alleen nog maar genieten. Of juist niet. Het is maar net aan wie je het van ons team vraagt.
We struggelen wat met de eerste puzzel, maar daarna zijn we los. Alle raadsels zijn passend in de sfeer. Niet te moeilijk, wel een beetje uitdaging hier en daar, maar goed te doen. We spelen de kamer zelfs hintloos, dus dat zegt wel wat. Soms krijg ik het idee dat het spel wat onoverzichtelijk wordt, maar hier wordt aan het einde op een toffe manier duidelijkheid in gebracht. Mocht je de kamer gespeeld hebben, snap je misschien wat ik bedoel.
De sfeer is intens en de scares soms intenser. Het voelt alsof je nergens veilig bent en laat ik dat nou net bloedspannend vinden. Doormiddel van acteerwerk, geluid en soms een beetje lezen, wordt het verhaal langzaam duidelijk. Ik merk dat ik in dit soort kamers, mede dankzij de intensiteit, het verhaal maar half meekrijg. Dat was hier alles behalve het geval. Alles wat we zagen en deden, was logisch voor mijn gevoel. Dat hoorde gewoon zo. En dat kan ik alleen maar waarderen. Dan heb ik het nog niet gehad over een aantal bijzonder vette momenten waar we tegenaan liepen. Holy shit! Dat had ik even niet verwacht. Dit gaat verder dan van een afstandje kijken wat er gebeurt. Echnie, nu ben je er zelf onderdeel van. Waaaauuuuuw!
Zoals je wellicht kunt lezen, ben ik enthousiast. Mijn verwachtingen waren vrij hoog en deze zijn dubbel en dwars waargemaakt. Alles klopt voor mij. Naderhand kletsen we nog gezellig na met de vriendelijke acteurs en vertelden ze dat je zelf invloed uitoefent op hoe het spel eindigt. Nou, mijn nacht kon niet meer stuk. Hier is geweldig goed over nagedacht. Dat we daarna ook nog eens de relatief nieuwe kamer van Neverland konden spelen, maakte het helemaal af. Wat een feest.
Ik zou zeggen: ga naar Athene en boek deze kamer. Niet toevoegen aan je lijst is een crime. I said what I said and Amen to that!
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Sfeer
- Beleving
- Acteerwerk
- Effecten
- Goede service
- Einde!
- Spannend
MetanoiaAAAAAA WTF?!
Daar staan we dan. Midden in de nacht, voor een gigantisch gebouw. De meligheid binnen ons team is goed te voelen. Direct vanuit Amen wandelde we namelijk door naar de tweede locatie van Neverland: -je verwacht het niet- Neverland 2. Heel veel tijd om na te denken wat we precies gaan meemaken, hadden we niet. Maar soms kom je er op de harde manier achter…
Zoals ik al benoemde, zat de sfeer er onderling goed in. Zo’n adrenalinerush doet wat met je en gekscherend hadden we het voor de deur nog over onze verwachtingen. Ik doe graag aan schaamteloze zelfpromotie, dus zoals je in mijn review van Amen kunt lezen, was ik enthousiast. ‘Gaat het nog beter worden?’ ‘Waarschijnlijk niet enger, dat heb ik ergens gehoord.’ ‘Ach, we zien het wel.’ De deur opent en voor wat ik kon zien, zag het er wederom tof uit. De intro is leuk. Oprecht, ik vond het best gezellig. Vol goede moed banen we ons een weg naar binnen en het was leuk. Nadruk op was.
Wauw zeg, wat een decor. Niet persé de locatie, maar wel de uitwerking ervan is adembenemend. De afwerking is geweldig. Zo heb ik het nog niet eerder in Athene gezien. Dit maakt de situatie realistisch en dat was misschien net niet helemaal wat we nodig hadden op dat moment. Je leest het wellicht al m’n hele review tussen de regels door, maar meine gute. Wat was dit eng.
Ik was direct enthousiast door de eerste puzzel. De toon is gezet. De andere toon die gezet werd, was het acteerwerk. Plots staan we wederom te kijken naar een scene die ons meeneemt in het verhaal en het is duidelijk dat dit niet flauw gaat worden. We botsen op nog een aantal toffe puzzels en effecten. Ook weer dingen die ik nergens anders gezien heb. We zaten er helemaal in en ik blijf het bijzonder vinden dat een kamer dat kan. Het besef dat je eigenlijk tussen een paar spaanplaten staat, is er niet. Nul. We zijn op dat moment op de locatie die het voor moet stellen. Punt uit. En wat een oppervlakte. Waar ik bij de eerste kamer van Neverland al verbaasd was, overtrof dit alles. Er kwam geen einde aan. De ruimtes zijn ontzettend slim ingedeeld waardoor je soms zelfs bijna je oriëntatie verliest. Ik werd helemaal blij toen ik achteraf meegenomen werd in de kleine details. Ondanks dat alles duidelijk was, kregen we door de intensiteit van het spel niet alles mee. Zoals een bepaald onderdeel wat je ergens vindt. Dat is daar, omdat het logisch in het verhaal past. Niets is zomaar en laat ik daar nu net héél goed op gaan.
We blijven ondertussen heerlijk door de puzzels flowen en het lijkt zelfs bijna voorspoedig te gaan. Toch ga ik weer terugkomen op onze acteur, want godnondeju. Er zijn een aantal capriolen die ze hier in Griekenland uithalen, die ik nooit ga begrijpen. Maar dit? Meermaals kijken we elkaar met grote ogen aan terwijl een teamlid schreeuwt: ‘Dit kan toch niet?!’ Ja, wel dus. Over schreeuwen gesproken: hier heb ik wel een kleine kanttekening. De grootte van de speakers is niet helemaal in verhouding met de ruimte waar we in staan. Dan heb ik het nog niet over het volume gehad. Ik snap dat het onze hartslagen flink moet verhogen, maar liever niet m’n rekening van de audicien. Dit was gewoon niet meer leuk. Nadat een teamlid met handen, voeten en veel stemgeluid dat duidelijk maakte, werd hier gelukkig gehoor (ha) aan gegeven. En door!
Ja, dit is er weer zo een he. Dit is misschien wel een van de spannendste kamers die ik ooit gespeeld heb. Decor, sfeer, acteerwerk en het gebrek aan mogelijkheid om in het midden te mogen lopen, maakte het voor mij persoonlijk doodeng. Eerlijk: er is hardop uitgesproken ‘Moeten we dit nog doen?’ Eén teamlid stond zelfs volledig uit. Ik snap dat wel. Maar hoe blij ben ik dat we deze kamer hebben gedaan. Wederom kwamen we weer zo’n vette effecten tegen. Het verhaal is fan-tas-tisch en de puzzels écht heel leuk om te doen. Ook hier werd ik meegetrokken in de storyline. Naderhand vertelde de actrice ook dat ze daar bewust naar gekeken hebben. Ze willen je als speler geen toeschouwer, maar onderdeel laten zijn. En dat is gelukt. Misschien vond ik dat ook wel het meest treffende aan deze kamer. Waar de ‘actie’ normaal naar jou toekomt, moet je ‘m nu achterna. Oh, en mocht je daar geen zin in hebben, komt-ie alsnog wel naar jou. Ik spreek uit ervaring.
Onze hartslagen zijn gedaald, de piep is uit de oren en met een bekertje water komen we bij. Wat was dit ongelofelijk gaaf. Onze lieve acteurs nemen ons nog helemaal mee door de ruimtes met het licht aan. En zelfs dan ziet het er tiptop in orde uit. Erg knap gedaan.
Het moge duidelijk zijn: ja. Ga deze kamer spelen. Dit mag je niet missen. In het gigantische pand is nog véél ruimte voor nieuwe kamers en ik weet wel wie er voorop zal staan wanneer ze openen. Ik ben fan van Neverland. En al krijg ik de naam van deze kamer m’n strot niet uit, hij zal bekend staan als de grote verrassing van onze Athene trip.
10
Sfeer: 10
Spelbeleving: 10
Service: 10
- Sfeer
- Doodeng
- Afwerking
- Pre- en sequel in één
- Puzzels
- Effecten
- Acteerwerk nie normaal
- Verhaal
And then… there were two
Jolig zitten we met z’n allen aan een tafel in de Griekse hoofdstad. Hapje, drankje. Je kent het wel. Met een grote groep als we zijn, wisselen we verhalen uit over onze afgelopen ervaringen over escape rooms. Uiteraard kwam Lethal Decision 1 aan bod. Vier overgebleven mensen die het verhaal na konden vertellen. Maar plots. Plots zijn er nog enkele enthousiastelingen over. In een vloek en een zucht staan we namelijk met z’n tweeën voor de deur van Lethal Decision 2: Hell Awaits. Wat is hier gebeurd? Gaan we dit écht doen?
Zoals je wellicht tussen de regels van m’n melodramatische intro kunt lezen: binnen ons team hadden twee man hun portie Lethal wel gehad. Begrijpelijk, je moet er net zin in hebben. We hoorden verhalen over de kamer en dat de tendens wel anders zou zijn dan bij zijn voorganger. Ik ben benieuwd. We kennen de ingang en vol goede moed treden we binnen. Grappig hoe je door dezelfde deur naar binnengaat, maar door wat kleine veranderingen, de sfeer toch passend is bij wat we gaan doen. De intro is tof. Wederom is het zoeken wie we voor ons hebben en waarom deze gast zich zo gedraagt, maar dit wordt al snel duidelijk. In thema is er zelfs tijd voor een gezellig praatje en de eerste scare heb ik dan te pakken wanneer ik terugkom van het toilet en onze host wist te vertellen dat ik uit Hel(l?)mond kom. Lachuh!
Dat ‘lachuh’ was ons snel vergaan toen we eenmaal écht startten. Jeetje, waar ben ik toch aan begonnen? De manier waarop je de kamer binnentreedt in combinatie met de dreiging die er hangt, vond ik zeer arelaxed. Binnen no-time zien we wie we voor ons hebben. De scares zijn op een bepaalde manier intens, agressief en met een hoop bombarie. Wel is de acteur vliegensvlug en is het wederom een raadsel hoe ze dit in godsnaam doen. Nu vind ik dit een beetje dubbel. Aan de ene kant bouwt de spanning naar mijn idee vaak meer op wanneer je letterlijk langer in het duister blijft tasten. Nu hebben we je gezien en weten we wie je bent. Maakt dit het dan minder spannend in Lethal Decision 2? Dat kan ik niet perse zeggen.
We botsen op de eerste puzzels en deze vallen me niet tegen. Vraag me niet waarom we dit aan het doen zijn, maar ik heb het wel naar m’n zin. Van een afstandje dan, he. Ik durf eerlijk te bekennen dat ik de eerste paar puzzels werkelijk niets heb opgelost. De dreiging is groot en in de eerste 10 minuten zijn we al meermaals gescared. De dreiging neemt gelukkig naarmate de kamer wel wat af waardoor ik meer op m’n gemak begin te raken. Of het komt door de herhaling van scares? Dat weet ik niet. Op een of andere manier blijven ze me telkens pakken, maar ik kan me indenken dat je hier op een gegeven moment flauw van wordt. Gelukkig worden deze afgewisseld door gave momenten waar je even naar kunt kijken en soms zelfs onderdeel van bent. We worden met de neus op de feiten gedrukt: dit zijn de acteurs van Escape Clue. En potverdikkie, wat kennen ze ‘t toch he.
We hebben de flow goed te pakken. Sommige puzzels lossen we vliegensvlug op en naar mijn idee hebben we weinig tot geen hints nodig. Nogmaals: wat we aan ‘t doen zijn? Als Joost er was, zou hij het weten. Ik in ieder geval niet. Ze hebben echt wel geprobeerd om de vormgeving van de puzzels in stijl te maken, maar daar is ook alles mee gezegd. Mooi bruggetje: decor. Je ziet dat de kamer inderdaad vrij nieuw is. De slijtageplekken zijn minimaal, maar zeker aanwezig. Ik ben benieuwd hoe deze room er over een jaar bij ligt. Verder zien sommige ruimtes er voor Atheense standaarden best gaaf uit, maar aan de andere kant is het weer een beetje afgeraffeld. Zonde! Wel vind ik het indrukwekkend hoe acteurs gebruik maken van de ruimte. Ja sorry, deze dragen voor mij echt een groot deel kamer.
Tussen alle gekkigheid door, is er zelfs ruimte om plezier te maken. We voelen ons beiden steeds chiller en daar wordt lekker op ingespeeld. De host gaat grappig doen via het hintsysteem en kijkt hoe ver hij ons kan laten gaan. De acteurs doen vrolijk mee en worden steeds comfortabeler. Iets té comfortabeler misschien. Hierdoor ontstaat een onhandige situatie met een blauwe knie als afloop. Nu heeft veiligheid niet bepaald een hoge prioriteit in Athene en ook hier kijk ik m’n ogen uit wat ze gefabriceerd hebben. Ik ben écht niet vies van een beetje klim- en klauterwerk, maar hier heb ook ik even achter m’n oren gekrabd. Gelukkig zijn alle medewerkers echt lieverds en wordt er goed op ons gelet. Over de service niets anders dan lof!
Verhaaltechnisch valt er weinig te melden. Het plot is flinterdun en zelfs Stevie Wonder zag de conclusie al van mijlenver aankomen. En weet je, dat is ook geen ramp. De uitvoering vond ik namelijk erg tof gedaan. Na het spelen van beide kamers in deze volgorde, zou ik wel aanraden om het zo te doen. Ik kan me voorstellen dat het anders allemaal een beetje random aanvoelt, terwijl het voor ons nu een feest der herkenning was. Ik vond de scenes die je tussendoor krijgt erg gaaf gedaan en voornamelijk het einde heeft indruk gemaakt. Houd dus wel in je achterhoofd dat Lethal Decision 1 een compleet ander soort kamer is dan deel 2, maar ze vullen elkaar wat mij betreft goed aan.
De meningen kunnen haast niet verdeelder zijn dan over deze kamer. En wat kan ik zeggen? Ik vond het vet. Het is de eerste keer dat ik zo’n kamer met ‘slechts’ twee speelde, maar ik kan het iedereen aanraden. Ja, het is intens. Maar al helemaal qua ruimte lijkt het me een drama om met drie of meer hier te zijn. Dan ga je elkaar in de weg lopen. Heb je zin om in een ‘scare-dichtheid’ van 90/100 prima puzzels op te lossen in de hel? Dan snap ik niet wat je hier nog zit te doen. Send them my regards!
9
Sfeer: 10
Spelbeleving: 9
Service: 10
- Sfeer
- Acteerwerk
- Puzzels
- Service

























































































