Found a bug?

Receive notifications?

Do you want to receive notifications?

Notifying Pim

Stan

Escape Enigma

Offline

Description

Hey, hoi, hallo! Welkom op mijn profiel (soort Hyves intro dit).

Ik ben Stan en ben inmiddels ook besmet met het 'escape-virus'. In 2016 speelde ik mijn eerste escaperoom en was eigenlijk meteen verkocht. Over de eerste 25 kamers heb ik een flinke tijd gedaan, zo'n  5 jaar. Maar sinds 2021 is het aantal flink gaan lopen en ben ik ook fanatiek gaan reviewen. 


Inmiddels zijn we heel wat kamers verder en heb al onwijs veel toffe kamers mogen spelen in binnen- en buitenland. Maar er is gelukkig nog genoeg te spelen! 


Totaal aantal gespeelde kamers: 488


Favoriete kamers (in willekeurige volgorde):

- Londium (Londium escape room, Barcelona)

- Chapel and Catacombs (Lockhill, Athene)
- Hide 'n seek (Brainiac, Athene)

- Monster Mashers (Torchdale, Zoersel)

- The Movies (The Push Mystery Rooms, Dudzele)

- Molly's Game (Down the Hatch, Voorburg)

- Jurasico (Golden Pop, Barcelona)

- Curiosa (Epic Escape, Waalwijk)

- Brandon Darkmoor Geisterjager (The Room, Berlijn)

- Ernie Hudson und die Weinende Frau (Skurrilum, Hamburg)


Overige gespeelde 'kamers':

Toverland Escape Experience



Mocht je vragen hebben over: mijn reviews, escape tripjes die ik heb gemaakt, mijn lievelingseten, schoenmaat, etc. kun je me altijd een berichtje sturen! :)


*Einde bericht*

















Ja echt, hier staat niets meer!


Member since

13-11-2017

Location

Beek en Donk

Statistics

Escaperooms

472 reviews

485 Rooms played

96% escapepercentage


Games

0 reviews

7 played games


7 forum posts

Teams

Team Echnie

3 team members

79 Rooms played

Stan & Sjef

2 team members

35 Rooms played

472 reviews

De Zwarte Roos

Turf Aalsmeer
Posted on: 2026 july 6

Museum in een fort

Tijdens mijn zoektocht naar een kamer in de regio Amsterdam, popte 'De Zwarte Roos' ineens op. Ik had nog nooit van deze kamer gehoord, maar de beschrijving van deze kamer sprak me onwijs aan. Inbreken in een pand waar nog een bewaker binnen is, count me in! Toen ik zag dat het ook nog eens in een oud fort was, was ik helemaal om. Boeken dus en die kant op rijden vanuit het verre Brabant.

Deze kamer is van Turf Aalsmeer, hier was ik al eens eerder geweest voor Gold Creek en daar heb ik me toen best vermaakt. Wees even scherp, want deze kamer is op een andere locatie. De bevestigingsmail die je ontvangt, lijkt op een simpele "je hebt geboekt" mail, maar onderin staat nog best wat belangrijke informatie. Enerzijds dus het adres en anderzijds ook dat de kamer meteen begint (buiten) en dat je je spullen in de auto kunt laten liggen.

We lopen richting het fort en daar begint je escape inderdaad meteen. We zien een kist liggen en daarmee begint ons avontuur. We openen de kist en krijgen hiermee de briefing van wat ons te wachten staat. Het hintsysteem is hierdoor ook meteen duidelijk. Twee iPads waarmee gecommuniceerd gaat worden. Als er iets is wat ik verschrikkelijk vind, is dat het wel. Je loopt continu rond met die té grote dingen en niemand wil ze eigenlijk echt bijhouden. Altijd onhandig die dingen. Ergens past het wel weer in het verhaal, dat dan weer wel. Ja, dat verhaal.. We moeten inbreken in een privé galerie om daar 9 kunstwerken te stelen. Lijkt allemaal vrij logisch dus. Terwijl we bezig zijn met de briefing, kunnen we ook al de eerste puzzel voorbereiden. We splitsen op en daardoor zijn we binnen een mum van tijd binnen.

De puzzel die we hebben voorbereid, leek nog niet helemaal goed te zijn. Hierdoor komen we in een knullige situatie te zitten. Er moet een bepaalde 'druk' opgevoerd worden in de kamer. Maar die druk is eigenlijk meteen weg omdat we zien dat 'het toch niets doet'. Klinkt allemaal cryptisch, maar als je de kamer eenmaal gespeeld hebt, ga je begrijpen wat ik bedoel. De eerste puzzel is daarna opgelost en we kunnen nu echt aan de slag.

Ik zie nu pas echt waar we staan en het valt me op dat deze locatie oprecht groot is. Wel voelt het meteen wat 'gekkig' aan, je staat in een soort museum, maar tegelijkertijd ook in een schimmelig fort. Je voelt aan alles dat deze kamer eerst ergens anders heeft gestaan, dat die is opgetild en in deze locatie is gestopt. Ik begrijp die keuze, maar ergens is het ook jammer. Het is een locatie met zoveel potentie en die wordt momenteel, naar mijn mening, niet benut.

Enfin, we kunnen gaan puzzelen. De missie is duidelijk, 9 kunstwerken. We besluiten met z'n viertjes op te splitsen en vliegen als een malle door de puzzels heen. Meteen een volgend puntje; de puzzels. Tsja, wat moet ik daarover zeggen. Die voelen voor mij aan als veel van hetzelfde. Het is veelal; "tel dit" of "kijk naar dat", daarnaast krijgen we delen van puzzels ook weer binnen op de iPad. Hierdoor voelt het voor mij af en toe alsof we van die Facebook puzzels op staan te lossen.

Toen we een tijdje bezig waren, ging de bewaker zijn rondje doen door de galerie. Ook hier zit véél meer potentie in. Aan de hand van licht en geluid zou je de perfecte dreiging op kunnen zetten. Helaas hebben ze hier voor een andere manier gekozen. Je krijgt een appje op de iPad dat het mogelijk is dat de bewaker eraan komt. Ook hier denk ik weer: zo'n zonde, hier had zoveel meer uitgehaald kunnen worden. We verstoppen ons in de viezige hoekjes in het fort en na een tijdje kunnen we weer gaan puzzelen. Dit gebeurt een aantal keer en het voelt daarom een beetje repetitief.

We zitten er met z'n vieren onwijs lekker in, want we vliegen door de kamer heen. We werken naar de finale toe en daar volgt eindelijk dat stukje dreiging wat tof is. De bewaker zit ons op de hielen en het voelt nu pas écht alsof we op een locatie zijn waar we niet aanwezig mogen zijn. Echter is dan het spel, plots klaar. Met nog dik 30 minuten op de klok, zijn we 'ontsnapt'. Een klein beetje een deceptie.

De Zwarte Roos is voor mij prima samen te vatten als een kamer waar onwijs veel potentie in zit. Potentie die er nu helaas niet uitgehaald wordt. Dat zit hem voor mij enerzijds in het gebruik van de locatie én het gebruik van de acteur. Ondanks dat deze review misschien wat 'negatief' klinkt, hebben we met z'n vieren wel onwijs veel plezier gehad. We hadden een perfecte flow en hebben z'n best gelachen. Dat is wat telt, toch? Toch kan ik de potentie van deze kamer niet loslaten... Zou ik deze kamer afraden? Nee, dat niet. Als je in de buurt bent, zou ik hem zeker meepakken. Ga echter gewoon met de juiste verwachtingen. Speel deze kamer niet omdat het een toffe experience is. Speel hem gewoon om even lekker te kunnen puzzelen.


6.5

Ambiance: 6

Game experience: 7

Service: 8


Played in July 2026

Played with 4 persons

Escaped: Yes

  Looking4Climax

Neon Hawk

Aroom
Posted on: 2026 july 2

Brandladder in Tokio

Tijd voor locatie twee in Budapest. Tijdens een ochtendje escapen besluiten we drie kamers te doen. Na een prima eerste room, lopen we 10 minuutjes naar deze locatie. Het was even zoeken waar deze locatie nu precies was. Check op voorhand ook even goed je mail. 'Aroom' heeft inmiddels 19 escaperooms verspreid over de stad. Toen we eenmaal de ingang gevonden hadden, was het wel duidelijk waar we precies naartoe moesten.

Aroom is een locatie die in veel lijstjes voorbijkomt. Ze hebben een nette website met mooie foto's van de kamers. Hopelijk ziet het er in het echt ook zo uit. Wanneer je een kamer boekt, krijg je direct na je boeking een e-mail met de mededeling dat je 20% korting krijgt wanneer je een tweede kamer die dag speelt. Prima, doen we dat gewoon! Het was een flinke zoektocht tussen alle verschillende thema's welke twee kamers we nu precies wilde spelen. Neon Hawk sprak ons niet per se héél erg aan, maar het was de nieuwste kamer van de locatie. Omdat het in de planning niet anders paste, speelden we die als eerst.

Binnen merk je aan alles dat deze locatie is gebouwd om flink wat mensen 'doorheen te jagen'. We komen binnen en een andere groep krijgt de introductie aan de hand van een video. Wij worden meteen doorgestuurd naar de kluisjes en kunnen daarna meteen de video ook bekijken. Hierna is het eigenlijk meteen tijd om naar de kamer te gaan. De service voelt daarom niet heel persoonlijk, maar prima...

We staan in de kamer en ook daar krijgen we nog een nieuw filmpje, ditmaal over het verhaal van de kamer. Het is een beetje een standaard verhaal. We staan in een Japans straatje en we moeten het geheime HQ vinden van een bedrijf en daar een computer hacken. Simple as that. We kunnen eindelijk van start. Wat meteen opvalt, is dat het decor er oprecht netjes uit ziet. De kamer is aan de kleine kant, maar alle hoekjes zijn netjes gedecoreerd. Het voelt wel als een thema & decor wat je inmiddels vaker hebt gezien. Dat mag echter de pret niet drukken.

We zien al veel (onderdelen van) puzzels en in het begin is het daarom even zoeken waar we nu precies moeten beginnen. Al snel wordt duidelijk dat we voor veel puzzels nog niet alles hebben en wordt het dus toch een lineaire kamer. De eerste puzzel die we voor onze kiezen krijgen, is meteen een taaie. Je moet in deze kamer écht op de kleinste details letten om de puzzels op te kunnen lossen. Nadat we een kleine hint hebben gekregen voor de eerste puzzel, komen we gelukkig in een fijne flow te zitten.

Deze puzzelflow blijft eigenlijk de gehele kamer wel op een hoog niveau voor ons. Er zit één flinke breinbreker tussen, maar na even flink nadenken lossen we die ook vlekkeloos op. Me maken qua puzzels dus flinke stappen. Ook qua verhaal komen we steeds verder. Alhoewel, het verhaal is amper aanwezig verder in de kamer. Ja je vindt (spoiler ;)) uiteindelijk het HQ, maar heel veel meer verhaal dan dit ga je niet tegenkomen. Waar deze kamer daarnaast nog op kan verbeteren is het gebruik van geluid en muziek. Op de momenten dat het aanwezig is, is de kwaliteit slecht. Maar grotendeels sta je een beetje sfeerloos te puzzelen in de stilte.

Met nog ruim 20 minuten op de klok staan we weer buiten. Qua decor doet deze kamer wat goed, ook qua puzzels hebben we een leuke tijd gehad. Verder is de kamer vrij basic en zit er niet veel bijzonders in. Het is een onwijs kleine kamer (met een hele vervelende brandtrap waar je continu op en af moet), speel deze kamer dus écht niet met meer dan 3 personen. We hebben met z'n tweetjes heerlijk gepuzzeld voor ongeveer 60 euro. Prima meepakker dus als je toch daar bent!


8

Ambiance: 8.5

Game experience: 7.5

Service: 6


Played in June 2026

Played with 2 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

 

Deadland

Aroom
Posted on: 2026 july 6

Brandladder in Zombieland

Tijd voor kamer twee op deze locatie. Wanneer je namelijk je kamer boekt, krijg je meteen een mail met de mededeling: "Boek een kamer bij op dezelfde dag en ontvang 20% korting", dat hoef je ons geen twee keer te zeggen natuurlijk. We besloten daarom Deadland bij te boeken. Jammere is wel dat de korting niet verrekend werd door een foutje van de host, maar we hebben een nieuwe voucher gekregen als tegemoetkoming. Enfin, we hebben net al goed opgewarmd bij Neon Hawk, tijd voor de laatste kamer voor ons in Budapest.

Samen met onze host lopen we naar de kamer. Deze locatie bevindt zich in de binnenplaats van een appartementencomplex en zo te zien hebben ze hier flink wat ruimte. Over de binnenplaats lopen we namelijk naar een deur aan de andere kant van deze binnenplaats en hier blijkt dus ook een kamer te zitten. We stappen de kamer binnen en krijgen hier eenzelfde soort intro als bij Neon Hawk. Via een filmpje krijgen we het verhaal mee, dat is simpel; er is een zombie uitbraak en we hebben een uur om te ontsnappen aan deze stad.

We starten in een donker straatje en hebben zicht op 'de rest van de kamer'. Dat ziet er qua decor weer best prima uit. Deze kamer is ook een stuk groter dan Neon Hawk. Enfin, we lossen de eerste puzzel eigenlijk vrij snel op en staan al snel in het hoofddeel van de kamer. Zoals gezegd ziet het decor er prima uit. Een beetje de standaard apocalypse vibe. Niet helemaal mijn ding, maar beter dan een kale ruimte zonder enig decor. In tegenstelling tot Neon Hawk, horen we hier wat muziek, dat doet de sfeer wel ten goede. We beginnen met puzzelen en ook hier is het weer even zoeken waar we precies moeten beginnen.

Je merkt wel dat deze kamer wat ouder is dan Neon Hawk die we zojuist hebben gespeeld. De puzzels voelen vrij old school aan en vaak vraag ik me echt af wat we nu eigenlijk aan het doen zijn. Super logisch natuurlijk dat je een draaipuzzel aan het oplossen bent om van de zombies te ontsnappen. Dat is verhaaltechnisch sowieso wel een dingetje. Er moet een soort dreiging zijn, maar die voel je totaal niet. Zelfs net in het geluid. Op een bepaald moment proberen ze iets van dreiging neer te zetten, maar dat is op zo'n knullige manier gedaan dat het meer voelt als een soort meme.

De puzzelflow zit er bij ons goed in en we vliegen door de kamer heen. Na een tijdje puzzelen, is hij er weer... de brandladder. Bij Neon Hawk zat deze er ook al in en ook bij deze kamer komt hij weer tevoorschijn. Op zich past hij goed in thema, het is alleen irritant dat je 100x op en neer moet klimmen over een gammel trapje. Goed, we blijven stappen maken en komen uit op het punt dat we lijken te ontsnappen. Hier lossen we per ongeluk een puzzel op (die volgens ons kapot was). Het punt waar wel leken te ontsnappen, blijkt toch niet dat punt te zijn en er blijkt nóg een extra ruimte verscholen te zijn in het pand. Deze ruimte vond ik er écht vet uitzien. We puzzelen ook daar weer flink doorheen en komen uit bij het einde van de kamer (wat een beetje een anticlimax was). Met nog ruim 20 minuten over, staan we weer op de binnenplaats van het appartementcomplex.

Deadland is een wat oudere kamer, maar qua puzzelplezier ga je hier echt wel aan je trekken komen. Zeker voor twee personen zit deze kamer bomvol puzzels. In deze kamer moet je je minder vasthouden aan het verhaal en de totaal experience. Ga je hierheen met het idee lekker te gaan puzzelen? Dan ga je een leuke tijd hebben in een net decor. En die zombies, die ga je helaas niet tegenkomen...


8

Ambiance: 8

Game experience: 8

Service: 7


Played in June 2026

Played with 2 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

 

Secret Subway

E-Exit
Posted on: 2026 july 1

Steampunk treintje

We zijn op vakantie in Budapest met het gezin. De standaard city trip planning wordt gedeeld en meteen zien mijn vriendin en ik de mogelijkheid om "even een ochtendje wat te doen voor onszelf", daar wordt vanuit de groep mee ingestemd. Voor ons dus de perfecte optie om wat kamers te spelen. Dan kan het zoeken beginnen. In elk lijstje (en van andere spelers) krijgen we eigenlijk steeds dezelfde namen te horen. Secret Subway is een kamer die eigenlijk altijd wel terugkomt, ondanks dat het thema ons niet helemaal ligt (steampunk), besluiten we hem toch maar te boeken en te starten met deze kamer.

Op locatie voelt het als een old school escape room locatie. Barretje met een host erachter, wat random puzzels hier en daar verspreid, voorbeeld slotjes, alle chlichés waren aanwezig. Tijdens het opbergen van onze spullen (en het toiletbezoek), kregen we een papiertje met daarop het verhaal. Dat was simpel; er is een ondergrondse metro gebouwd, wij moeten deze metro vinden en uitzoeken wie de maker is van deze metro. Simple as that. Vóór we echt naar de kamer gingen, besloot onze host vast wat tips te geven. "In de eerste kamer is het je missie om ... te doen. In de tweede kamer moet je ... doen". Niet zo'n fan van, maar enfin, we dalen af in het pand om te gaan spelen.

Via een levensgevaarlijk trapje komen we terecht in de kelder van het pand. Hier kan ons puzzelavontuur beginnen. Eerste missie: licht. Online hadden we al gelezen dat deze kamer écht pittig was, laat staan met twee personen in een thema wat ons totaal niet ligt. Maar ondanks dat, lossen we de eerste puzzel vrij snel op. We zien nu het 'decor' van deze kamer en dat is niets bijzonders. Het is een mix tussen de oude kelder van het pand gecombineerd met de standaard steampunk decorstukken.

We puzzelen lekker verder en er komt zelf een prima flow in de kamer te zitten. Alle puzzels zien we meteen en gaan echt vlot door de kamer heen. Het is af en toe een beetje zoeken wat ze precies van ons verwachten. Zeker omdat je bepaalde dingen vaker nodig kunt hebben. Als we dat eenmaal doorhebben, gaan we als een speer. In de volgende ruimte zien we de standaard steampunk machines op ons afkomen. Hier hebben we als team onwijs veel geluk (of we zijn gewoon genieën). Dit zijn allemaal puzzels die voor onwijs veel frustratie kunnen zorgen als je het simpelweg niet ziet óf wanneer het niet 'lukt'. Gelukkig zien we alles meteen en lukt alles vrij snel. Door dus!

We blijven door de kamer vliegen en er zit zelfs een bepaalde ruimte in deze kamer die er oprecht best netjes uitziet qua decor. Zelf wat dingetjes waarvan ik denk: ah, dat had ik hier niet verwacht. Richting het einde worden de puzzels wel wat minder voor mij. Ze voelen echt totaal random aan, zeker wanneer ze wat minder binnen het thema passen. Uiteindelijk weten we te vinden wie de maker is van de metro en klimmen we de kamer uit via een levensgevaarlijk trapje.

Hier staat onze host op ons te wachten en hij is wat ongemakkelijk. Met nog ongeveer 20 minuten op de klok hebben we hintloos de kamer gehaald. We vragen om een foto en daarna kunnen we eigenlijk vertrekken. Echt ruimte voor een napraat was er voor ons niet echt. Secret Subway was voor ons een prima kamer. Het thema ligt ons niet echt, maar toch moet ik zeggen dat het best lekker ging. Het decor is niet heel goed, maar ook niet 100% afschuwelijk. De puzzelflow was fijn. Verhaaltechnisch hoef je niet over te beginnen, want het verhaal komt niet echt terug in de kamer. Voor de prijs van +/- 60 euro hebben we een prima tijd gehad!


7.5

Ambiance: 6.5

Game experience: 8

Service: 6


Played in June 2026

Played with 2 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

 

Henry's Birthday

The Missing Link
Posted on: 2026 july 1

Henry, dit is je verjaardag en je verjaardag, gaat zomaar niet voorbij

Als diehard escaper blijft het leuk om mensen te 'besmetten' met het escapevirus en daar kun je niet vroeg genoeg mee beginnen. Het zusje van mijn vriendin (14 jaar), heeft inmiddels een aantal kamers gespeeld. Begonnen bij Levenswater, toen Kamer 237 en vanaf dat moment wil ze "ook horrorkamers doen zoals jullie". Gekscherend heeft ze ooit gezegd: "ik wil mee naar Athene". Dat lijkt ons (uiteraard) nog geen slim plan, maar dat heeft ons wel aan het denken gezet. Wat zou nou een 'iets spannendere' kamer zijn, die tóch goed te doen is. We kwamen uit bij Henry's Birthday. In de auto naar België dus!

Op een vrijdagavond komen we aan bij The Missing Link. Het is voor mij al lang geleden dat ik hier was. Wat ik me er nog van kon herinneren was dat ik de kamer die ik speelde best leuk vond, maar dat ik vooral de afwerking van het decor ondermaats vond én de service was toen wat rommelig en niet zo persoonlijk. Enfin, we beginnen met een schone lij. Parkeren kan voor de deur en we komen binnen in de bekende ontvangstruimte bomvol bordspellen. Onze host heet ons welkom, terwijl ze tegelijkertijd een andere groep draait, we kunnen even plaatsnemen, naar het toilet en onze spullen opbergen. Hierna is het snel tijd om naar het feestje van Henry te gaan.

We worden door onze host mee naar boven genomen en krijgen van haar een introductie. Wat een onwijs leuke host hebben we! Er worden flink wat grapjes gemaakt (heel grappig dat de host zelf haar lach in moest houden door een scherpe opmerking van onze kant), de interactie was leuk én er werd zelfs gezongen voor Henry. Het was dan nu toch echt de tijd om naar het feestje zelf te gaan.

We stappen binnen in het steegje (die je ook op alle groepsfoto's ziet) en daar staan we voor het huis van Henry. Een manier zoeken dus om binnen te raken. Hier valt me meteen wel weer op waar ik bij de andere kamer ook tegenaan liep, afwerking. Op het eerste oog ziet het er allemaal erg goed uit, maar de afwerking laat hier en daar wel wat steken vallen. Vooral het 'hek' in deze ruimte, daar kan ik met mijn verstand niet bij. We hoeven hier volgens de host niets mee te doen, terwijl je dit 'hek' wel nodig hebt voor een puzzel. Daarnaast is de 'vrije ruimte' rondom dit hek niet ingevuld, waardoor ik zo sta te kijken naar een host die de andere kamer (waar je dus recht in kijkt) staat te resetten. Waar ik met de introductie echt wel ondergedompeld werd in het verhaal, ben ik er hier nu alweer uit.

Enfin, we stappen het huis van Henry binnen en daar zetten we de eerste stapjes binnen het verhaal. Ik moet zeggen dat het decor gedurende de kamer wel wat beter wordt. Nog steeds is de afwerking op sommige punten echt ondermaats. Het oplossen van puzzels wordt zelfs moeilijker door de staat van sommige decorstukken. Het verhaal van de kamer is wel prima te volgen. Sterker nog, ik vind het eigenlijk best leuk. Stapsgewijs kom je steeds meer te weten wat zich precies allemaal heeft afgespeeld, leuk.

De puzzels in de kamer vind ik persoonlijk niet zo sterk, dat kan smaak zijn. Af en toe vraag ik me echt af hoe we bepaalde puzzels zonder hint op hadden kunnen lossen. Hierdoor komen we eigenlijk tijdens het gehele spel niet echt lekker in een flow te zitten. We puzzelen op zich lekker door en frustreren ons niet, maar we hebben bij veel puzzels toch wel een duwtje in de rug nodig.

Dan komen we op een punt in de kamer dat de acteur zich laat zien, ik was heel benieuwd hoe ze dat hadden gedaan in deze kamer én of het zusje van mijn vriendin dit een beetje zou trekken. De adviesleeftijd is 14, dus dat zou goed moeten komen. De scene was 'wat spannend', maar zeker niet eng. Voor de bangerikken onder ons, kun je jezelf redelijk veiligstellen op het moment dat de acteur er is. Helemaal top gedaan dus! De spanning was dus zeker daar, maar achteraf gaf het schoonzusje aan dat ze het fantastisch vond.

De kamer vordert en we komen tot een bepaalde finale. De uitvoering hiervan vind ik ook tof gedaan. Het verhaal is rond, de puzzels opgelost en met een leuke twist verlaten we het huis van onze Henry. Hier staat onze host alweer op ons te wachten, we krijgen nog wat leuks mee en het feestje zit erop voor ons. We hebben ons vermaakt tijdens deze verjaardag. Het is voor mij denk ik de ideale kamer om aan mensen aan te raden wanneer zij voor het eerst met een acteur willen spelen. De kamer heeft een spannend tintje, maar wordt nooit echt eng. Voor mij persoonlijk kan er nog veel winst behaald worden op het gebied van puzzels, afwerking én geluid in de kamer. Maar al met al hebben we ons kostelijk vermaakt!


8

Ambiance: 8.5

Game experience: 7

Service: 10


Played in June 2026

Played with 4 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

 

SLEEP

Down The Hatch
Posted on: 2026 june 30

Uitgeslapen

Na jaren is het weer tijd om af te reizen naar Voorburg. Jarenlang heeft Loran ons in spanning laten wachten, waar is hij allemaal mee bezig? Al vanaf het eerste moment dat de eerste reviews online druppelden, wisten we zeker: deze moeten we zo snel mogelijk spelen. Toen de eerste tijdsloten online kwamen, hebben we in alle paniek snel snel de agenda's naast elkaar gelegd en zo snel als we konden een tijdslot geboekt. Tickets kopen voor een concert is er niets bij. Enfin, tijdslot bemachtigd en met z'n drietjes op naar Voorburg!

We komen aanrijden op het welbekende industrieterrein en meteen begint het weer te kriebelen. Diezelfde spanning als die ik bij Molly's Game destijds had. Een kamer die hoog aangeschreven staat, doet toch altijd weer wat met je als diehard escaper. Hier hebben we echt weken naar uitgekeken. Wel moet ik zeggen dat ik één aspect een beetje spannend vond vóór we de kamer uberhaupt begonnen, de speeltijd. Slechts een aantal keer eerder speelde ik kamers die zo lang duurde, dat was altijd een beetje een deceptie. Daar bleek dat het als maker écht moeilijk is om iemand zo lang te boeien. Teleurgesteld kwamen we die kamers eigenlijk altijd uit. Hopelijk gaat dat hier beter tot zijn recht komen.

We stappen het slaapcentrum binnen en daar wordt al meteen duidelijk waarom het zo lang geduurd heeft voordat deze kamer opende. Het decor is, zoals je gewend bent van Loran, fenomenaal. Iedere hoek van de kamer, elke vierkante milimeter, is gedecoreerd en netjes ingeschaduwd. Daar ga ik wel lekker op. We bergen onze spullen op, gaan nog even naar het toilet en dan kan ons avontuur beginnen. Alsof de kamer ons continu precies aanvoelt, gaat het licht aan, de muziek start en we maken hier de eerste stappen in ons verhaal. Laat maar komen!

Buiten dat het decor fenomenaal is, weet je op voorhand ook dat de hand van Loran ook in de puzzels terug gaan komen. En ja, dat gebeurde ook hier weer. Het is moeilijk om deze kamer niet te vergelijken met Molly, want dat gebeurt ergens een beetje automatisch. Waar ik bij Molly onder de indruk was van het niveau van de puzzels, was ik dat ook hier weer. Je zult hier geen simpele puzzels vinden à la: "pak dit voorwerp en zet het hier neer". Je gaat hier duiken in gelaagde puzzels, waar je eerst denkt: "dit is het", volgt dan de volgende laag en ik houd ervan!

Ik weet, ik moet het niet doen, maar daar komt de volgende vergelijking met Molly weer; het verhaal. Waar ik dit bij Molly soms wat warrig vond, zit het bij 'Sleep' echt heel goed in elkaar. Ik heb het verhaal volledig begrepen en de puzzels (en het acteerwerk) geven die diepere laag aan het verhaal. Ik zou echt adviseren om de tijd te nemen alle teksten, etc. goed te lezen. Dit gaat je helpen met de gehele verhaalflow in de kamer. Het is een meeslepend verhaal waar je écht in meegenomen wordt. Je wordt onderdeel van het verhaal, mede door het geweldige acteerwerk. Je ziet aan alles dat alles dat er zó veel passie in deze kamer zit. In zowel decor, puzzels én dus het acteerwerk.

Het verhaal blijft zichzelf maar voortzetten, de puzzels blijven ons om de oren vliegen, het pand lijkt maar groter en groter te worden en na 3 uur zit ons verhaal erop. Het verhaal ontvouwt zich op een mooie en bijzondere manier. Met een voldaan gevoel verlaten we het Slaapcentrum en komen terug in de 'ontvangstruimte'. Applaus, dat is het enige wat op dat moment gepast is.

Ja, we hebben er weer een topper bij in Nederland. Met Sleep laat Loran maar weer zien tot waar hij in staat is. Zoals ik al aangegeven heb, maak je de vergelijking met Molly al heel snel. Terwijl dat eigenlijk appels met peren vergelijken is. Deze kamer is héél anders dan wat hij voorheen gebouwd heeft, maar des te meer respect heb ik ervoor dat je dat als maker kan. Het decor is de gehele kamer van wereldniveau, de puzzels zijn heerlijk uitdagen en het verhaal is meeslepend en goed te volgen. Het is te zien dat alle energie in deze kamer is gegaan en dat heeft zijn vruchten afgeworpen. Het is te hopen dat we 'die hand van Loran' vaker terug gaan zien, misschien niet meer voor hemzelf, maar laat iemand met een flinke zak geld alsjeblieft op zijn pad komen!


10

Ambiance: 10

Game experience: 9.5

Service: 10


Played in June 2026

Played with 3 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

  SteV91Looking4Climax

The Boogeyman

Escape World Tilburg
Posted on: 2026 june 3

Uitgespeeld

We hebben een etentje met vrienden en Tilburg ligt op de route. Daarom besluiten we met z'n tweetjes 'The Boogeyman' mee te pakken. Ik heb persoonlijk een beetje een haat- liefdeverhouding met Escape World Tilburg. De kamers zijn over het algemeen prima, maar ook niet heel goed. Wel is het een fijne locatie waar je voor een redelijk schappelijke prijs met twee personen kunt spelen. Toen we hoorde dat 'The Boogeyman' opende, besloten we deze achter de hand te houden om met twee personen te spelen als het uit zou komen. Die dag was dus eindelijk gekomen.

In de auto hadden we het al even kort over de service. Al onze vorige bezoeken was de service niet echt geweldig. Een host die meerdere groepen tegelijk draait, er is geen oog voor je als speler, lang wachten op hints, etc. Het zou ons dus benieuwen wat we vandaag mee zouden gaan maken. We kwamen erg vroeg (30 minuten voor het spelen) al aan op locatie. Omdat we naar het toilet moesten, besloten we maar naar binnen te gaan. Hier werden we vriendelijk ontvangen door onze host Jarno. We maakten gezellig een praatje en hij gaf aan dat de kamer nog even gereset moest worden. Geen probleem uiteraard. Dit is de service die ik hier altijd hoopte te krijgen. Persoonlijk contact en een host die zelf ook enthousiast is over escape rooms in het algemeen. Top!

Na even gezeten te hebben in de ontvangstruimte, krijgen we een korte uitleg over de soorten slotjes en een begin van het verhaal. Tijd voor ons om te gaan onderzoeken wat er nu precies gebeurd is met Lucas. We stappen de kamer binnen en heel eerlijk was ik best een beetje verbaasd. Over het algemeen was ik nooit zo te spreken over de decors bij Escape World Tilburg. Maar hier laten ze zien dat ze het écht wel kunnen. Het beginstuk waar we starten, ziet er oprecht netjes uit. Wel is het aan de kleine kant, dat blijft de gehele kamer ook zo. Achteraf hoorde ik dat je deze kamer tot max 6 personen kunt spelen. Ik zou echt max 3 personen aanraden in deze kleine kamer.

We komen eigenlijk meteen in een prima flow terecht en wurmen ons door een aantal goede puzzels. Als dit de tendens van de kamer gaat worden, dan ben ik echt tevreden. De kamer vordert en daar komen we meer in de 'Escape World Tilburg vibe'. Waar we in het begin nog in een tof gedecoreerde ruimte stonden, staan we hier wel weer in een old school escape room voor mijn gevoel. Ook de puzzels zijn hier wat meer standaard.

Enfin, het verhaal vordert en het decor wordt wel weer iets beter richting het einde. Waar we hier beginnen met een fantastische puzzel, kakt het daarna wat is. Voor ons is het onduidelijk wat er nu precies van ons verwacht wordt. Dat in combinatie met wat ruis rondom die puzzel, maakt het niet de ideale eindpuzzel voor ons. Met nog 19 minuten op de klok hebben we het verhaal ontrafeld en staat onze host weer op ons te wachten. Hij stond erg open voor feedback omdat ze een dag later zouden sluiten om wat veranderingen door te voeren. Na nog even gezellig gekletst te hebben, zijn we weer uitgespeeld bij Escape World Tilburg.

The Boogeyman is geen hoogvlieger, maar wel een kamer waar potentie in zit. En heel eerlijk, voor mij is dit de beste kamer op deze locatie. We speelden met twee personen voor een zachte prijs en hebben ons echt wel vermaakt. De service was deze keer ook goed. Speel deze kamer gewoon met de juiste verwachtingen en dan zul je je echt wel vermaken. Geef tijdens het boeken aan dat je Jarno wil als host, dan is je service ook goed! ;) Voor nu zijn we uitgespeeld op deze locatie, maar hopelijk kunnen we in de toekomst hier weer een kamertje meepakken op de route.


7.5

Ambiance: 7.5

Game experience: 7.5

Service: 10


Played in May 2026

Played with 2 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

  amy. rMariekeThe escape explorer

The Elixer of Shadows

IntoTheGame
Posted on: 2026 june 3

Je mag me ook 'uil' noemen

Recent zagen we flink wat reviews voorbijkomen van de nieuwe kamer bij IntoTheGame in Tiel. Ik wist dat ze hier met een nieuwe kamer bezig waren, maar voor mijn gevoel waren ze 'ineens' open. Fijn wel, want dan kunnen we weer eens een kamer spelen die relatief dicht in de buurt is. We besloten te boeken en af te reizen naar Tiel!

Na een korte wandeling van de parkeergarage naar de kamer, kwamen we aan bij de inmiddels bekende locatie. De eigenaar van de kamer verwelkomde ons vriendelijk. Samen met een andere groep namen we plaats in de ontvangstruimte. We hadden nog tijd om een drankje te doen, even bij te kletsen en ons klaar te maken voor ons nieuwe avontuur hier in Tiel. Na een paar minuten werden we meegenomen naar Waldeck, waar ons avontuur kon gaan beginnen.

We stappen binnen in het stadje en het decor ziet er op het eerste oog erg netjes uit. Het verhaal wordt ons verteld en hierna kunnen we écht beginnen. We gaan in het begin van deze kamer nog niet heel vlot, het duurt even voordat we er echt in komen. Dat komt omdat je in de kamer vrij veel moet lezen. Een deel van de teksten heb je voor je spel ook niet nodig. Dit zorgt bij ons voor wat ruis. De afbeeldingen en onderdelen van de puzzels zijn gemaakt met AI wat ook op sommige punten erg onduidelijk overkomt. Hebben we dit nu wel of niet nodig? Toen eenmaal duidelijk was wat er van ons verwacht werd, vlogen we door de puzzels heen.

De kamer ontvouwt zich en we komen in een betere flow terecht. Sterker nog, we lossen een aantal hele toffe puzzels op. De kamer vordert alleen dan, op een bepaald punt, loopt het voor mij een beetje mis. We komen in een ruimte bomvol details en wederom een lap tekst en veel verschillende AI gegenereerde afbeeldingen. Het is hier voor ons niet duidelijk wat we nu wel of niet nodig hebben. De generieke afbeeldingen die worden gebruikt, bevatten ook onderdelen van de puzzel waar we mee bezig zijn, maar later blijkt dat we die totaal niet nodig hebben. Verder is de grote puzzel in deze ruimte erg gevoelig voor eigen interpretatie en daar lopen we dan ook op vast. Gelukkig komen we uiteindelijk weer terug in een bepaalde flow en vervolgen we onze route naar het einde van de kamer.

De puzzels in de laatste ruimte zijn prima, maar voelen allemaal als puzzels die we al vaker hebben gezien. Het verhaal van de kamer ontvouwt zich, we vinden het elixer en gaan terug naar Waldeck om ons avontuur af te sluiten. Hier worden we weer onthaald door de host en de eigenaar, kletsen we nog wat na en maken we een foto.

The Elixer of Shadows is een kamer die, op het moment van spelen, pas een week open is. Ik denk dat het een kamer is waar best wat potentie in zit. Mijn review klinkt misschien wat negatief, maar we hebben ons echt wel vermaakt tijdens de kamer. Ik denk dat dit een kamer is waar je met de juiste verwachtingen naartoe moet gaan. De tienen die binnenstromen geven je wellicht de verkeerde verwachtingen. Het is een prima kamer om mee te pakken, zeker voor de prijs die voor de kamer gevraagd wordt. Is het een absolute 10? Voor mij niet. Is het een leuke kamer om te spelen? Dat wel! Huur een goede vormgever in, gooi die AI troep eruit en je hebt al zo'n betere kamer. Het voelt hierdoor als een kamer die je al eens gezien hebt, omdat meerdere locaties ervoor kiezen met AI te werken. Dat heeft deze kamer niet nodig. Dus; speel deze kamer met de juiste verwachtingen en je gaat een leuke tijd hebben!


8

Ambiance: 8

Game experience: 8

Service: 8


Played in May 2026

Played with 3 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

  IntoTheGameRocky

Escape room? Nee. Plezier? JA!

Op pinkstermaandag een dagje weg plannen? Ja, leuk! In de ochtend speelden we al een escape room en op de route terug naar huis lag 'The Temple Challenge'. Ik had er persoonlijk nog nooit van gehoord, maar een van onze teamgenoten kwam hiermee op de proppen. Op nog geen half uur van ons huis. Meepakken dus! Op een zonnige maandagmiddag kwamen we aan op locatie. De enthousiaste eigenaar groette ons en we konden eigenlijk vrij snel starten.

We lopen naar de achterkant van de kroeg en daar bevindt zich 'The Temple Challenge'. We dwalen als team af naar de tempel, daar bevinden zich 11 ruimtes, waar je telkens 6 minuten de tijd krijgt om een opdracht te voltooien. De eigenaar gaf aan dat dit normaal vaak gespeeld wordt in groepen tegen elkaar. Maar dat wij met z'n drieën dan maar ons best moesten gaan doen om de maandscore te behalen. Ons doel was dus duidelijk!

We stappen de eerste ruimte binnen waar we nog wat uitleg kregen, daarna begint ons spel. Spel is denk ik ook meteen het juiste woord voor deze ervaring. Je speelt niet echt een escape room, maar meer een rits aan verschillende soorten spellen. De een is wat meer behendigheid, de ander komt neer op denkvermogen of ruimtelijk inzicht. Maar eerlijk, ik heb me best vermaakt tijdens deze knotsgekke spellen. We werden fanatiek en continu werd er gecheckt hoeveel punten we hadden. Toen één spel technisch niet werkte, waren we daarom best teleurgesteld. Dat scheelt weer punten voor die eindscore. De eigenaar fixte ondertussen de techniek en achteraf konden we dit spel toch nog spelen.

Je legt best een flink stuk af en ik verbaasde me er nog over hoe groot dit eigenlijk was. Zeker gezien het zich in een soort café bevindt. Per ruimte werden we fanatieker en na 66 minuten was het spel voorbij. Wat een feest was dit. Vol spanning zaten we te wachten op onze score. En ja hoor, het was ons gelukt om op de maandlijst terecht te komen. Wat was dit leuk om te doen.

The Temple Challenge mag echt niet gezien worden als een escape room. Ook hier heb je weer te maken met verwachtingsmanagement. Ga je spelen met de juiste verwachtingen? Dan ga je echt een leuke tijd hebben. Het is wel een concept wat je moet liggen. Het decor is best prima voor een ervaring als dit, zeker wanneer je kijkt wat je per persoon betaald voor deze activiteit (20 euro p.p.). Al met al, ben je in de buurt, of ligt Nistelrode op de route, pak dit gerust mee (met de juiste verwachtingen)!


7.5

Ambiance: 6.5

Game experience: 7.5

Service: 9


Played in May 2026

Played with 3 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Curiosa

Epic Escape Waalwijk
Posted on: 2026 may 22

Het team van Epic Escape doet het weer!

Epic Escape heeft een speciaal plekje in mijn hart. Mijn liefde voor escaperooms is begonnen bij ‘Illusion’. De manier van storytelling, de prachtige muziek, de details in het decor… dat heeft mij laten zien dat het óók zo kan. Toen ze aankondigde bezig te gaan met een nieuwe kamer, kon ik natuurlijk niet wachten tot deze zou openen. Dat moment is nu hier. Hopelijk kunnen ze de hoge verwachtingen overtreffen.

De eerste review schrijven van een kamer is spannend. Je schept als speler dan meteen een bepaalde verwachting over een kamer. Gaan die verwachtingen dan niet hoog zijn als je hem goed waardeert? Kleine spoiler vast; mijn verwachtingen zijn omvergeblazen.

Op een doordeweekse avond rijden we naar Waalwijk, niet naar het vertrouwde pand van Epic, maar naar een compleet nieuw pand. Onderweg hebben we al wat voorpret. Wat staat ons allemaal te wachten? Kleine tip; bezoek de website en socials van de curiosawinkel waar je naartoe gaat en speur daar even lekker rond. Op voorhand al op kunnen gaan in de beleving, daar houd ik van. Na wat theorieën gedeeld te hebben, komen we aan op locatie.

De ontvangst is in de naastgelegen evenementlocatie. Hier drinken we nog wat en worden kort daarna, volledig in thema, opgehaald door een medewerker van de curiosawinkel. Hier hebben we al wat leuke interactie en dompelen we al onder in het ‘verhaal’. Samen met onze host lopen we, luid fantaserend over de mooiste producten, naar de winkel. Eenmaal aangekomen zit ik er al helemaal in, de vibe is weer fantastisch.

We betreden de winkel en kijken hier al onze ogen uit. Je ogen schieten naar elke hoek van de kamer, je oren luisteren naar de fantastische muziek en je neus ruikt de heerlijke geuren. Al met al, je zintuigen worden goed geprikkeld. Helaas is de eigenaresse verhinderd, dus we zullen het moeten doen met onze host. Hij neemt ons mee door de winkel. Op fantastische wijze, want daar zijn ze goed in bij Epic Escape, wordt het grotere verhaal ons verteld. Ons avontuur kan gaan beginnen!

Waar ik destijds verliefd ben geworden op Illusion, ben ik dat hier weer geworden op Curiosa. Het niveau van detaillering is weer ontzettend hoog. Neem de tijd in deze kamer. Lees alle kleine tekstjes, kijk naar mooie decors en durf af en toe net dat stapje extra te zetten om de ene na de andere easter egg te ontdekken.

Gedurende de kamer wordt het decor alsmaar mooier en de muziek geeft me meermaals kippenvel. Dat in combinatie met een goed lichtplan, maakt het voor mij weer een geweldige beleving. De reis die je aflegt blijft maar gaan, elke ruimte is weer even prachtig. De puzzels zijn daarnaast erg sterk, goed gelaagd en passen perfect in thema. De flow die we in de kamer hadden, was voor ons vier ook perfect. We gingen vlot door de kamer heen, zonder echt grote hints nodig gehad te hebben.

Dan het verhaal, een van de sterke punten van deze kamer. Wat ik zo onwijs knap vind (en dat vond ik bij Illusion destijds ook), is dat het verhaal van Curiosa best uitgebreid is. Je hoeft echter nooit heel veel moeite te doen om dit verhaal te begrijpen en te snappen. Het verhaal komt in allerlei vormen op je af. Waar het in het begin nog wat vaag lijkt (als in: “wat gaat er toch allemaal gebeuren?”), kun je stapsgewijs de puzzelstukjes op de juiste plek neerleggen. Beetje bij beetje kom je erachter wat er allemaal gebeurd is in ‘Le Corbeau’.

Het verhaal, de puzzels, het decor én de muziek komen samen in een fantastische finale. Het is wederom een feest voor je zintuigen. Techniek, licht, geluid, alles komt samen en is voor mij het perfecte einde van deze kamer. Onze host haalt ons volledig in thema weer op, het verhaal is rond en de experience is helaas voorbij. Met het team van Epic Escape hebben we daarna nog lang nagekletst.

Nederland is weer een topkamer rijker, Curiosa is linea recta naar mijn toplijst geschoten. Na Illusion waren mijn verwachtingen hoog, maar zoals al eerder gezegd in deze review, hebben ze die verwachtingen volledig waargemaakt. Het niveau van detail, het verhaal, de liefde en passie die in deze kamer zit en bovenal de geweldige muziek. Ik wil eenieder die dit leest niet met hoge verwachtingen die kant op sturen, maar denk dat ik dat na deze review toch al heb gedaan. Ben jij als speler op zoek naar een kamer die alles heeft? Jouw zoektocht eindigt hier!


10

Ambiance: 10

Game experience: 10

Service: 10


Played in May 2026

Played with 4 persons

Escaped: Yes

  StefanJornaMarnixBoySerialThrillerGridjeAlex Gouda-HofsteeWepsieRandomYouriAnneTillEverscprsAlbertMarcmilougIngescapeEpic Escape WaalwijkEliseNikiluca2Mies1409Looking4ClimaxSteV91sjephanie

De Poppendokter

Escape Unlimited
Posted on: 2026 april 28

Ai caramba

We hadden weer een zaterdag vrij, dus gingen we weer op pad om wat kamers te spelen. Het is steeds moeilijker om kamers dicht bij huis te vinden, maar kwamen al snel uit bij Roosendaal. Slechts een uurtje rijden vanuit ons én een jaar eerder hebben we ons hier enorm vermaakt op deze locatie. We boekten de Poppendokter en reisden dus af naar Roosendaal.

Na even goed gegeten te hebben (hou je van leuke themabelevingen, bezoek dan zeker 'Tom's Diner), waren we helemaal klaar om te gaan escapen met z'n drietjes. Onze host belde ons op voorhand op dat we stipt op tijd konden komen, omdat ze zelf ook uit eten waren. Dus stipt om half 7 belden we aan. De eigenaresse opende de deur en konden we eigenlijk vrij snel beginnen. De ontvangstruimte is erg sfeervol. De gang naar de kamers (die wij dus al gespeeld hadden) heeft ook een flinke upgrade gekregen. Na deze sfeervolle gang ook gezien te hebben, mochten we dan echt gaan beginnen.

We krijgen een korte introductie van de host, maar zij geeft meteen aan dat we binnen het verhaal verder uitgelegd krijgen. We stappen de sfeervolle ruimte binnen en nemen plaats in de praktijk van de dokter. Na enkele seconden gaat het licht uit en krijgen we het verhaal van de dokter te horen. Overduidelijk is er gebruik gemaakt van een AI stem, dat hoeft in de basis geen probleem te zijn. Voor mij werd het gedurende de kamer dit echter wel. Kom ik op terug...

Het licht gaat aan en dan zien we pas écht goed waar we zijn. De kamer ziet er over het algemeen best sfeervol uit. De ruimtes zijn erg klein, dus speel deze kamer alsjeblieft niet met meer dan 3 personen. De vorige twee kamers op deze locatie die we speelde, speelden we met 2. Met drie was, in mijn ogen, misschien zelfs al te veel. Is het niet voor de ruimte, dan is het wel voor de puzzels. Daarover gesproken (wat een bruggetje hè?), de puzzels in de kamer zijn allemaal prima in thema. Wel waren ze erg gemakkelijk. Als drie doorgewinterde escapers vlogen we door de kamer heen, de flow was daardoor erg goed, maar hintloos stonden we (met nog dik 18 minuten op de klok) weer buiten.

Deze kamer is voor mij persoonlijk de minste van de kamers die we gespeeld hebben. Ja het decor is best netjes, de ruimte was klein, maar er zitten best wat (makkelijke) puzzels in. Waar loop het dan toch mis voor mij deze kamer? Dat is echt het gebruik van AI. Het haalt mij als speler helemaal uit de beleving. De foto's in de kamer zien er allemaal erg onrealistisch uit, de teksten kloppen en lopen niet, de stemmen die gebruikt worden hebben 0 emotie en de muziek is dertien in een dozijn. Ondanks dat de gameflow goed was, werden we continu uit de flow gehaald door de AI vertelstem. Je moet al veel luisteren in deze kamer, maar als het dan ook nog een zielloze AI stem is, ben je mij als speler snel kwijt. Toen ik zag dat zelfs kleine potlood tekeningen met AI gemaakt waren, brak mijn klomp. Ik zie mensen hier schrijven dat er flink wat passie in deze kamer zit, dat kan ik echter totaal niet zeggen. Voor mij voelt het als een escaperoom waar potentie in zit, maar deze kamer heeft momenteel echt geen ziel. Jammer dat de potentie niet volledig wordt benut...


6.5

Ambiance: 6.5

Game experience: 6.5

Service: 7.5


Played in April 2026

Played with 3 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

 

Leuke old school puzzelkamer in fantastisch pand

Overdag deden we een leuke escapetour in Bergen op Zoom en doken we helemaal in de geschiedenis van dit stadje. Hier waren we al voorbij de 'Gevangenenpoort' gelopen, wetende dat we in de avond dit prachtige pand binnen mochten om een escaperoom te doen. Een aantal uur later was het zo ver. Het schemerde al een beetje en maakt het gevoel bij het binnentreden van zo'n oud pand toch nét wat specialer. Tijd voor ons om 'De Vergeten Cel' te betreden.

We werden ontvangen door de enthousiaste eigenaar van deze kamer. Deze locatie ademt historiek, ik ga daar altijd wel goed op. In de 'ontvangstruimte' kletsen we al gezellig nog voor we de kamer in gingen. Toen we op de klok keken, was er al een half uur verstreken, gezellig was het dus zeker! Omdat we in zo'n oud gebouw zaten, kregen we wat extra informatie over waar we ons nu eigenlijk bevonden. Een korte uitleg die net wat meer diepgang geeft over waar je nu eigenlijk bent, zonder dat dit een saai standaard praatje wordt.

Het verhaal van de kamer wordt versterkt door een, goed uitziende en gemaakte, video. Deze geeft ons alle input om te starten aan ons avontuur. We dalen af in de gevangenenpoort en stappen met z'n tweeën de 'Vergeten Cel' binnen. De eerste puzzel die je hier voor je kiezen krijgt, vind ik al leuk gedaan. Je krijgt hierdoor meteen een bepaald gevoel bij het soort kamer dat het is.

Het decor is simplistisch, maar precies wat je bij een kamer als dit kunt verwachten. Het bevindt zich in een historisch pand, dus ze kunnen gebruikmaken van het 'decor' wat er al is. Verwacht hier dus niets geks, maar wel een authentieke ruimte waar je je in bevindt. Wat tevens meteen duidelijk is, is dat het voor ons twee flink aanpoten wordt. Weer helemaal back to the basics. Geen grote showeffecten, schuivende muren of acteurs. Nee, even lekker een uur old school puzzelen. En daar kan ik zo nu en dan onwijs van genieten.

Dat het aanpoten is, dat merken we al snel. Zeker in het begin is het even goed zoeken wat we nu wel en niet kunnen gebruiken. Ondanks dat de ruimte niet heel groot is, zitten er best wat puzzels verstopt in deze kamer. Deze kamer voelt voor mij als een old school, 1.0, escaperoom, maar net met dat 'modernere twistje' eraan. Het zijn net die kleine details die voor mij het meest opvallen. De mooie video in het begin, de geluidjes die je hoort tijdens de kamer, ik hou er wel van.

Heel veel meer is er over de kamer zelf niet echt te zeggen. Met een aantal hints (en een aantal extra secondes die we kregen van de eigenaar) wisten we te ontsnappen uit de gevangenencel. Naderhand hebben we nog lang met de eigenaar nagepraat en liepen we een ronde door het pand zelf.

Ja, ik heb me echt vermaakt tijdens het spelen van 'de Vergeten Cel'. Ik denk dat dit zo'n typische kamer is dat je er met de juiste verwachtingen heen moet gaan. Ga je met het idee dat je een geweldige experience gaat hebben met perfecte decors en vernieuwde puzzels, dan ga je misschien wat teleurgesteld zijn. Maar ga je voor een uur lekker puzzelen in een fantastisch pand, dan ga je echt een leuke tijd hebben. Dat in combinatie met een zeer nette prijs voor deze kamer, maakt het voor mij echt wel een meepakker als je in de buurt bent van Bergen op Zoom. Oh en als ervaren escaper is deze kamer met 2 personen een mooie uitdaging! ;)


8

Ambiance: 7.5

Game experience: 8

Service: 10


Played in April 2026

Played with 2 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

  SteV91Wouter

House of Nowhere

Skunx Escape Rooms
Posted on: 2026 march 23

Niet mijn ding

Na online 100 keer getarged te zijn door online advertenties, is het nu toch eens tijd om af te reizen naar Moordrecht om House of Nowhere te gaan spelen van Skunx Escape Room. Ik lees veel positieve reacties, maar van medespelers die we kennen hoorde we dat we de verwachtingen niet té hoog moesten leggen. We zitten in de auto en hebben het erover wat we mee zouden gaan maken. Vaak heb je bij een kamer daar best een goed beeld bij, ik moet zeggen dat ik dat hier 0 heb. Ook wel eens lekker om ergens volledig bleu in te gaan. Op naar Moordrecht!

We komen aan op een industrieterrein en het is even zoeken waar we nu precies moesten zijn. We hebben de ingang gevonden en kunnen binnen plaatsnemen in de ontvangstruimte. We wachten daar even en daar komt onze host ons gedag zeggen. Na even kort gekletst te hebben, krijgen we een introductievideo te zien. De achtergrond van de eigenaren, liggen bij animaties. Dat zie je in het beeldmateriaal terug. Deze is van hoge kwaliteit en ziet er oprecht netjes uit. Hier wordt ons het verhaal ook wat uitgelegd. Wij gaan naar een vakantiehuis van een gezin, omdat zij al een tijd niet gezien zijn. Aan ons de taak te achterhalen wat er is gebeurd.

Ons avontuur kan dus beginnen, we lopen met de host mee naar de achterkant van het pand en daar begint ons avontuur. We staan in de kamer en het eerste wat ik denk is: "ik ben blij dat we maar met drie zijn". De ruimte waar we staan is erg klein. Ben je met meer dan drie personen? Dan sta je hier echt op elkaar lippen. Gelukkig duurde dit niet lang en maken we meteen progressie in de kamer. Daar wordt al snel duidelijk wat onze eerste taak is. En daar lopen we onwijs tegen de lamp. Ons zoekvermogen wordt getest en als we ergens slecht in zijn, is dat het. We staan te zoeken, maar krijgen een bepaald iets niet gevonden. Op dat moment komt de host binnen en geeft ons de hint die we nodig hadden. Stom stom stom. Achteraf hoorde we dat er ook een ingesproken hint voor was. Had dat dan gedaan, het inbreken in iemands spel haalt je volledig uit de ervaring. Maar goed, we kunnen wel verder.

De eigenaren zijn een kei in het maken van video's en animaties. Ook tijdens de kamer zijn deze echt on point. Ondanks dat, krijg ik het verhaal maar moeilijk mee. Ik vraag me continu af waar we nu eigenlijk zijn en wat we aan het doen zijn in het verhaal. Wat ik vooral jammer vind is het decor in combinatie met het verhaal. Het mag geen geheim zijn (als je de trailer, foto's en website hebt gezien) dat het hier draait om iets magisch. Iets grotesk wat gebeurt. Ook in de kamer zelf willen ze dat gevoel meegeven. We bevinden ons op een plek wat grootster is dan wijzelf. Gaaf zou je denken, dat triggert mij ook namelijk. Echter blijven we qua decor en plek op een wat "simpele" locatie. Ik wil juist die zelf bedachte wereld in. Daardoor blijf ik gedurende de kamer een beetje op mijn honger zitten.

Waar deze kamer het voor mij wel goed maakt is de uitwerking van het decor en het gebruik van beeld en geluid. Daar zijn ze goed in. Maar qua verhaal, en zeker qua puzzels, kan het echt een slag beter. We horen en zien dingen in de kamer waarvan ik continu denk: maar wie/wat hoor ik nu? En waar zijn we mee bezig? De puzzels zijn allemaal erg gemakkelijk en totaal niet vernieuwend. Bij sommige puzzels denk ik zelfs: kom je hier nog mee weg in 2026? Ook het einde voelt voor mij helemaal als een domper. Een trial and error puzzel en plots is het verhaal afgelopen. Hier had ik toch wat meer van gehoopt.

Nee, House of Nowhere was voor mij persoonlijk niet zo mijn ding. Ze proberen qua verhaal wat anders te doen, maar voor mij valt hij simpelweg niet. De kamer is te gemakkelijk voor de doorgewinterde escaper en voelt voor mij meer aan als een gezinskamer. Wel moet ik erbij zeggen dat ik kan begrijpen dat dit met een gezinnetje geweldig kan zijn. Ook de ruimtes zijn allemaal erg klein en ik ben heel blij dat we dit met 3 hebben gespeeld. Speel deze kamer echt niet met meer dan 3 personen, zeker als je wat ervaring hebt. Als je als maker een kamer als deze neerzet als deze kamer, weet ik daarentegen wel zeker dat er mogelijk toffe dingen op ons staan te wachten. Maar voor nu was het hem niet voor mij. Misschien dan toch te hoge verwachtingen gehad?


7

Ambiance: 7.5

Game experience: 6

Service: 7


Played in March 2026

Played with 3 persons

Escaped: Yes

 

Wilskracht blijkt de sleutel

Na een tamme opwarmer in de ochtend, reizen we door naar Utrecht om daar 'The American Geisha Case' te spelen. Ook een kamer die ik de laatste tijd veel voorbij zie komen binnen de escape community. Veel goede verhalen, vooral dat ze bij deze kamer "wat anders proberen te doen". Dat vind ik altijd wat spannend, want eerder op de dagen zagen we al dat dat ook de verkeerde kant op kan slaan. Je hebt waarschijnlijk mijn cijfer van de review al gezien, hier ging dat gelukkig helemaal de goede kant op.

We staan op een spiksplinternieuw industrie terrein en staan voor de deur van Nocturn Academy. Wij zijn geselecteerd om te kijken of we waardig genoeg zijn als onderzoekers van deze academy. Als proef hebben ze daarom een cold-case voor ons opengesteld om te kijken wat voor vlees ze in de kuip hebben. Wij, als doorgewinterde escapers, hebben al flink wat geslaagde zaken op onze naam staan, dus dat moet wel lukken, toch?

We worden volledig in thema ontvangen door de eigenaar van de kamer. We lopen mee het pand in en nemen plaats in een soort briefingsruimte. Hier krijgen we wat uitleg over de kamer middels een video. Het verhaal is simpel; wij duiken de cold-case zaak in en het is aan ons om zo veel mogelijk bewijsmateriaal te verzamelen. Leuk! We worden meegenomen naar de bovenverdieping van het pand en gaan daar aan de slag met de American Geisha Case.

We staan in een netjes gedecoreerde ruimte vol met materiaal. Het eerste wat ik dacht was: hoe gaan we hier ooit de juiste informatie achterhalen. Ondanks dat er in de ruimte veel te zien is, is het continu heel duidelijk wat je wel/niet kan gebruiken. De tijdsdruk (die ik normaal verschrikkelijk vind in een kamer) werkt hier verrassend goed. Wel vervelend dat je allemaal leuke easter eggs in de kamer ziet, maar ergens ook de druk voelt 'door te moeten gaan' in het verhaal.

Veel kamers proberen tegenwoordig moeilijke verhalen te vertellen in een escape room. Vaak wordt een verhaal daardoor warrig of slecht te volgen. Bij Serial Thriller weten ze een goed gelaagd verhaal te vertellen, zonder dat je er al te veel moeite voor hoeft te doen. Het voelt echt alsof we midden in een detective film zitten of een goede crime scene game spelen. Beetje bij beetje krijg je steeds meer over het verhaal te weten. Dat aan de hand van puzzels, die tegelijkertijd óók nog wat over het verhaal vertellen. Ik houd ervan! De ruimtes blijven de gehele kamer erg netjes. Ook die ruimtes geven je steeds meer background informatie over de zaak die je aan het oplossen bent.

Met al onze informatie (die soms nog wat random aanvoelt), komen we terug bij het 'begin' van de kamer. Hier is het aan ons, om als meesteronderzoekers, de juiste linkjes te leggen. Alle informatie die hiervoor soms nog vaag voelde, vallen precies op zijn plek. Wat ik erg tof vond, is dat we met z'n drieën alle drie op hetzelfde moment dat "ahaa momentje" hadden. We hadden precies door wat er was gebeurd en hadden alle losse eindjes goed aan elkaar geknoopt. Met slechts één miniscule foutje (lang leven begrijpend lezen), wisten we de hoogste rang te behalen!

Ik vind het altijd erg gedurfd als een escape room wat nieuws probeert. Ga er maar aan staan, in een markt waar al zó veel kamers zijn. Serial Thriller heeft dit geprobeerd en wat mij betreft hebben ze dat genaild! Ik vond The American Geisha case fantastisch om te spelen. Het decor was gedurende het spel erg netjes, de puzzels waren goed en het verhaal was tof te volgen. Dat in combinatie met een hele nette kamerprijs, maakt het voor mij een absolute kamer die je gespeeld moet hebben. Hier en daar kan er nog een doorslag worden gemaakt qua decor én het nog verder verfijnen van details. Maar over het algemeen hebben ze hier iets nieuws én tofs neergezet. Achteraf kletsen we nog gezellig na met de eigenaren en krijgen daar een hele analyse van de groep. Dat laat ook weer zien hoe erg zij meeleven met de mensen die bij hen komen spelen. Wat mij betreft mogen ze lekker aan de slag met de volgende case! Wij zullen als Elite team uiteraard weer komen helpen!


9

Ambiance: 9

Game experience: 9

Service: 10


Played in March 2026

Played with 3 persons

Escaped: Yes

  SerialThrillerMarc

Cobayes

Panik Room
Posted on: 2026 march 10

Jij sprak toch Frans?

Tijd voor een nieuw bedrijf waar ik al veel over heb gehoord. Het is tijd voor de kamers van Panik room. We spelen beiden kamers. Voor mij was dit bedrijf voornamelijk bekend door de ‘Deveaux Family’ en was niet eens op de hoogte van een tweede kamer. Enfin, als er twee zijn, dan boeken we er twee, toch? Let’s go!

Omdat ik totaal niet wist wat dit voor kamer zou worden, besloot ik me op voorhand even in te lezen. Toen werd al gauw duidelijk dat deze kamer (op het moment van spelen) nog niet in het Engels te spelen was. Gelukkig spreekt iemand binnen de groep Frans en die zou voor ons alles vertalen, prima.

Eenmaal op locatie, worden we in thema onthaald door onze host. Zij staat in het Frans naar ons te schreeuwen en wij hebben werkelijk geen idee wat er nu eigenlijk aan de hand is. Vooral als onze Franssprekende vriend even naar het toilet is, is het bijna ongemakkelijk. De host blijft maar schreeuwen in het Frans en wij hebben totaal geen idee wat er nu precies aan de hand is. Nu blijkt onze grote Franssprekende vriend op voorhand niet te hebben gecommuniceerd dat wij eigenlijk allemaal geen Frans spreken op hem na. Gelukkig schakelde onze host snel naar goed Engels en hebben we het gehele verhaal prima meegekregen.

Nou goed, dat verhaal is simpel. We zijn in een onderzoeksfaciliteit en daar is een virus uitgebroken. We komen er al snel achter dat een van de patiënten nog binnen is en geïnfecteerd is. Aan ons om binnen in het onderzoekscentrum te kijken wat er aan de hand is. Om kruisbesmetting te voorkomen, gaan we een voor een naar binnen. De rest blijft achter in de controlroom om daar de persoon die binnen is te sturen. Het is inmiddels de zoveelste kamer met dit concept, dus echt nieuw is het niet meer.

Wat ze bij deze kamer wel goed doen, is dat je als ‘achterblijver’ niet enkel op een schermpje aan het kijken bent. Je hebt daadwerkelijk een rol. Ondanks dat veel van deze kamer gescript is, voel je jezelf in ieder geval iets nuttiger dan dat je maar zit te wachten. Er zijn eigenlijk drie rollen, dus ik zou sowieso aanraden met max 4 personen te spelen. Dan heeft iedereen wat te doen.

Eenmaal binnen valt op dat het decor er krakkemikkig uitziet. Ja, het past bij het thema. Maar ik had gehoopt dat ze hier wat toffers mee hadden gedaan. Het voelt wat makkelijk. Het is de zoveelste kamer waar weken geleden een virus is uitgebroken. Een slap excuus om een verwaarloosde kamer in de markt te zetten. Ik had het persoonlijk toffer gevonden als het virus net was uitgebroken en dat we in een mooi decor zouden staan.

De puzzels in deze kamer zijn simpele doe-opdrachten. Ga naar ruimte X en doe Y, dat is in de basis best prima voor een keertje. Maar voor mij werd het snel te veel van hetzelfde. De acteur deed goed zijn best en ging soms misschien net iets té ver. Niet zo zeer richtin ons, maar meer richting het decor. Het is een wonder dat het glas nog in de kozijnen zat.

Tsja heel veel meer in depth kan ik niet ingaan over de kamer zelf. Het is het zoveelste “je gaat alleen naar binnen”-concept, wat ze op zich wel een prima twist hebben gegeven. Ondanks dat je als achterblijver een rol hebt, zit je veel van de tijd maar wat voor je uit te staren. Je kunt als groep van 4 allemaal 1x naar binnen (twee van ons twee keer), maar de opdrachten die we uitvoeren zijn hiervoor veel te repetitief. Ik denk dat een concept als dit beter uit de verf zou komen als het onderdeel is van iets groters. Wel echt een shout out naar onze host en acteur, zij hebben onwijs hun best gedaan om alles goed te vertalen, echte helden! Als je de kans hebt zou ik hem wel meepakken, maar stel je verwachtingen wat bij. Hier had simpelweg meer in kunnen zitten.


8

Ambiance: 7.5

Game experience: 8

Service: 10


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Het was koud in het verlaten huis

Tijd voor de kamer waar ik al zo’n lange tijd naar uitkeek. The Mystery of the Deveaux Family. Dit was een kamer die al snel op mijn radar kwam te staan. Ik hoorde heftige verhalen van mensen die alleen naar binnen moesten, gestuurd worden in het donker door je teamgenoten en dat met een horrorsausje. Toen ik dat hoorde destijds, leek me dat zó tof. Inmiddels hebben we al meermaals dit soort concepten gespeeld. De eerste keer (RWD in Athene) vond ik het doodeng, maar merkte wel dat de keren daarna het eigenlijk steeds minder spannend wordt. De gimmick is er een beetje vanaf. Deze ochtend speelden we de andere kamer van Panik Room (Cobayes) met hetzelfde principe, hopelijk kan Devaux ons toch nog verrassen.

Qua thema ligt deze kamer me ook onwijs! We dalen af in de kelder van het pand, want daar zit een villa (verhaaltechnisch natuurlijk geweldig) van een familie. Er is wat met de dochter aan de hand en we zullen moeten onderzoeken wat er precies gebeurd is. Alle alarmbellen rinkelen alweer bij me. Verlaten huizen, excorcismes, enge meisjes. Blergh. Maar goed, vol goede moed beginnen we aan ons verhaal.

Ook hier start je ervaring meteen. We werden onthaald door een host die duidelijk aangaf dat ze erg moe was en dat ze er niet zo veel zin in had. Dat zou mogelijk in thema kunnen zijn, maar vond het wat vaag. Zij had in ieder geval eerder onderzoek gedaan in het pand en wist waar de woonkamer zat. Zij zou samen met ons het onderzoek leiden.

De eerste speler ging met haar mee naar beneden en kon met het avontuur gaan beginnen. Je krijgt een blinddoek om en een bril op met camera. Boven kunnen de achterblijvers dus zien wat er gebeurt en de persoon de juiste richting in sturen. Daar blijft het ook bij. Daar zit voor mij meteen het hekelpunt van deze kamer. Als achterblijvers boven heeft slechts één iemand een rol (communicatie met persoon binnen), de rest zit continu niets te doen. Met z’n vieren zijn we allemaal 1x binnen geweest (twee van ons 2x). De gehele ervaring duurt een uur. Maar eigenlijk ben je als individu slechts 10 minuutjes bezig ongeveer.

De kamer zelf ziet er wel oke uit, er is gekozen voor een vervallen landhuis. Hier en daar misschien wat gemakkelijk. Alle lokale kringloopwinkels zijn leeggekocht en dat is in de kelder van dit pand gegooid. Maar een creepy vibe hangt er wel. Zeker wanneer je binnen bent, wijst alles erop dat je niet alleen bent. Ondanks dat ik de gimmick best spannend vind én het thema wat me totaaaaal niet ligt, was ik best een beetje gespannen voor deze kamer. Echter heeft deze kamer me 0 moeite gekost (buiten het feit dat een teamlid aan mijn shirt zat te trekken). Maar op de een of andere manier heb ik echt 0 spanning gehad. Zo zie je maar dat het concept van deze kamer écht went.

Tsja ook het verhaal van deze kamer is niet heel boeiend. Je bent continu op zoek naar kleine artifacten en deze lezen we uit met een soort apparaat. Hierdoor krijgen we het verhaal te horen. Het is het standaard verhaal; meisje is bezeten, moeten een exorcisme uitvoeren, bla bla bla. Nee ook dit boeit me vrij weinig.

Na een klein uur staan we allemaal weer boven en is onze case ‘opgelost’. Onze host blijft goed in haar rol, wat dus achteraf geen rol bleek te zijn. Ze gaf aan dat ze slecht geslapen had en dat ze erg moe was. Fijn, maar wat moeten wij daarmee? Alles voelt ongeïnteresseerd en commercieel. Nee, deze kamer was het niet voor mij.

Ik had onwijs hoge verwachtingen, maar helaas was dit voor mij persoonlijk een beetje een domper. Ik heb de kamer geen seconde als spannend ervaren. Maar kan wel begrijpen dat dit spannend kan zijn voor je als dit ‘concept’ nieuw voor je is. De beelden die we achteraf kopen (voor 25 euro) zijn wel een leuk aandenken. Zou ik hem meepakken? Ik denk het wel, want de gimmick is echt wel tof. Heb je dit concept nog nooit gedaan? Dan ga je dit heel tof vinden en kan het écht spannend zijn. Ken je dit concept al wel, stel dan je verwachtingen gewoon bij.


7.5

Ambiance: 7

Game experience: 7.5

Service: 6


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

  Gijs van Sambeek

Harry who?

Het is tijd voor twee kamers bij een bedrijf wat goed aangeschreven staat. We spelen hier één horrorkamer (wat redelijk uniek is in Parijs) én een kamer die, zoals anderen zeggen, helemaal wat anders doen dan we gewend zijn. Ik hoor termen als roleplaying en interactie en mijn hart gaat daar wel sneller van kloppen. Wel is het altijd lastig want dat hangt natuurlijk onwijs af van de acteur die je hebt. Dat in combinatie met het (voor ons) nieuwe bedrijf, hoop ik vooral dat het tof gaat worden.

We komen aan in een gezellig wijkje vol restaurants en barretjes. Het is dus geen straf om hier wat eerder aanwezig te zijn en wat te drinken in de buurt. Voor de kamer staan 2 andere groepen ook te wachten. Het is een chaotische bende. We worden door iemand binnengelaten en daar is het even zoeken wie bij welke host hoort. Ik hoop op dit punt vooral dat het geen fabriekswerk wordt. Na onze host te hebben gevonden, is het tijd om in ons verhaal te gaan duiken.

Deze kamer doet het inderdaad net allemaal wat anders dan andere kamers. Je stapt hier als speler echt in een who dunnit. Een klassieker zelfs; Murder on the orient express. Er is iemand vermoord op een rijdende trein. De dader is dus iemand in ons midden. We krijgen (nog voor we de kamer in gaan) allemaal een kaart. Hierop staat wie je bent, wat je hebt gedaan, wat je alibi is, wat extra opdrachten voor jou persoonlijk, etc. Ik ga hier onwijs goed op. We krijgen ongeveer een 20 minuutjes om ons volledig in te lezen. Hierna neemt onze host ons een voor een mee om nog wat extra toelichting te geven én om je kleding aan te trekken. Hierna is het tijd om af te dalen in het pand en de trein te betreden.

Wat volgt is een chaotisch spel wat zit tussen een toneelstuk waar je zelf onderdeel van bent en een escape room. Om heel eerlijk te zijn, hadden ze voor mij het escape gedeelte er best uit kunnen laten. Deze kamer staat wel echt op de groep met wie je speelt. Ga je hier volledig in mee, dan ga je de tijd van je leven hebben. Maar dat vergt dus wel wat inlevingsvermogen. Het was voor mij nu af en toe onduidelijk wat ik nu moest doen. Ga ik door in het toneelspel óf ga ik de standaard puzzels oplossen.

Onze host is continu aanwezig in de trein en hij is de enige die altijd de waarheid spreekt. Hij fungeert dus als hintsyteem, maar duwt je qua verhaal ook de goede richting in. En wat een fan-tas-tische host hadden we. Hij zat zo goed in zijn rol, het klopte gewoon. We hebben gelachen, elkaar (vals) beschuldigd, gelogen tegen elkaar, maar bovenal: onwijs genoten. Wel moet ik zeggen dat het als groep écht lastig is om de moordenaar te ontmaskeren. Het zit in kleine details die je vaak over het hoofd ziet omdat je tegelijkertijd bezig bent met puzzels oplossen. Maar wauw, ik vond dit concept echt geweldig. Qua decor ziet de kamer er overigens ook best netjes uit. Het is niet groot, maar voelt wel realistisch aan.

Ja wat mij betreft mogen ze dit soort concepten vaker uitvoeren. Lekker meespelen in je eigen toneelspel. Je weet van gekkigheid niet meer wie je wel of wie je niet moet geloven. Zoals gezegd was het voor mij soms wat onduidelijk of het nu een toneelspel was of een escaperoom. Ik had het denk ik persoonlijk sterker gevonden als ze hier één duidelijke weg in hadden genomen. Maar buiten dat, vond ik het een ervaring om nooit te vergeten. Al met al dus een mustplay als je groep hiervoor open staat! Oh en good to know: Wout van Torchdale is niet te vertrouwen! ;)


8.5

Ambiance: 9

Game experience: 8

Service: 10


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Sur les traces du Docteur Stone

SK-Pad
Posted on: 2026 march 3

In de pen klimmen voor deze review

Op naar alweer een nieuwe dag. Omdat twee van onze teamleden kamers gingen spelen die wij al hadden gedaan (en die niet per se de moeite waren om een tweede keer te doen) besloten we met z'n tweetjes een andere kamer te boeken op dat tijdslot. Leuk, want we hadden nog nooit met z'n tweeën een kamer gespeeld. Als goede vriend besloot mijn teamgenoot een kamer te zoeken (op ongeveer een uurtje van Parijs) en die besloten we dan ook maar te boeken.

Eenmaal in de auto (mezelf totaal niet ingelezen) ging ik eens opzoeken hoe we aan deze kamer waren gekomen en wat het thema was. Deze kamer popte ineens op in Terpeca en het leek te gaan over een onderzoek in een jungle. Op de foto's zagen we wat klimtouwen en grapten we dat we naar een boulderhal zouden gaan. Zeker toen we voor het pand stonden (immens hoog) zeiden we nog tegen elkaar: daar moeten we straks naartoe klimmen. Het sarcasme kon niet op. Want dat zou mijn goede vriend mij toch niet aandoen met mijn slechte knieën?

Als de deur opent, begint je avontuur (soort van) meteen. We staan in een ruimte met alleen Franse tekst en daar blijkt een verborgen hint in te zitten. De kamer zelf is overigens volledig in het Engels, daarom was het begin wat vaag. We dachten dat we meteen zouden starten, maar na het oplossen van het 'puzzeltje' stonden we plots in de ontvangstruimte. Daar werden we ontvangen door de enthousiaste eigenaar.

Wat mij meteen zorgen baarde, was dat we klimgear kregen (helmen en kniebeschermers) & dat we een warming up kregen. Het gaat hier dus écht over een kamer waar je diehard moet klimmen. We bevinden ons daar in Champagne sur Seine, dat blijkt een van de bekendste klimregio's ter wereld te zijn. De eigenaar heeft klimmen gecombineerd met escapen. Dit kan tof worden, maar mijn knieën schreeuwden: "wegwezen hier".

Het verhaal van de kamer is simpel; Dr. Stone is verdwenen en wij moeten hem terugvinden. We reizen af naar de plaats waar hij het laatst is gezien. We stappen het vliegtuig in en (na wat vage puzzels) staan we in de jungle. Ja, dit gaat een staaltje klimmen worden. De grond bestaat uit een soort trampoline aan netten en we zien overal mogelijkheden om op te klimmen. Bij de meeste escaperooms hoor je tijdens de intro: "je hebt niets boven ooghoogte nodig", hier mag je dat laten vallen. Je klimt tot in de verre hoogte om puzzels op te lossen. Ik vraag me al snel af: hoe gaat dit ooit veilig zijn. Echter komt op dat moment onze redding; een extra teamlid. In het begin was dit wat ongemakkelijk. Maar hij speelde zijn rol leuk mee.

Tsja het is moeilijk om deze kamer te beoordelen, ze doen hier namelijk totaal wat anders dan wat andere kamers doen. Ik hou daar altijd wel van. Weet dus wel; je moet stevig klimmen en goed ter been zijn om deze kamer te kunnen spelen. Ik heb meermaals in de kamer, gelukkig, mijn teamgenoot dingen kunnen laten doen. Maar op sommige punten heb je écht alle spelers nodig, dus dan moet je wel. Qua decor ziet de kamer er wel echt netjes uit, ze hebben echt wel wat tofs neergezet. Het is een huge pand en daar hebben ze echt wel gebruik van gemaakt. Ook qua techniek en dergelijke zitten er wat leuke dingetjes in. Soms voelt het wat random aan, maar het is echt indrukwekkend wat ze neergezet hebben.

De puzzels in de kamer zijn vaak simpel, maar juist het klimelement maakt het dan weer wat lastiger. Je bent bezig met je eigen klimroutes maken, voorwerpen zoeken, etc. De vibe was wel echt uniek. Verhaaltechnisch is er wel nog veel te halen in deze kamer. Vooral het zoekwerk in de kamer is van het hoger niveau.

Met een goede flow kamen we uiteindelijk de kamer uit. Ook over het 'einde' van de kamer is nagedacht door de eigenaar. Vliegensvlug vlogen we naar het absolute einde en daar hebben we nog gezellig nagepraat met de eigenaar.

Tsja, het is moeilijk om deze kamer goed te ranken. Deze kamer is vooral tof door zijn unieke invalshoek. Weet dus wel; je moet wel stevig klimmen in deze kamer. Maar als je goed ter been bent, is het wel echt een unieke kamer om te spelen.


8.5

Ambiance: 8.5

Game experience: 8.5

Service: 10


Played in February 2026

Played with 2 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

The Taxidermist

Deep Inside
Posted on: 2026 march 10

En toch, mis ik wat...

Het is na twee jaar weer eens tijd om af te dalen naar the city of Martyrs bij Deep Inside. Ruim twee jaar geleden speelde ik hier de full experience, de combinatie tussen de kamers ‘The Magician of Paris’ & ‘The Funhouse’. Ik vond het destijds kamers van uitersten, waar ik The Magician erg tof vond, vond ik The Funhouse wat tegenvallen. Sinds de aankondiging van hun nieuwe kamer, The Taxidermist, staat de kamer al op mijn whislist. Een tof thema bij een bedrijf die, als ze het goed doen, echt wat tofs neer kunnen zetten. Heel benieuwd hoe we dit gaan ervaren!

De introductie is identiek aan de andere kamers, ik kreeg meteen flashbacks. Op zich tof gedaan een intro als deze, maar zeker wanneer je meerdere kamers op een dag speelt, is het misschien wat too much. Met de lift dalen we af naar het stadje, om daar op zoek te gaan naar de dochter van de burgemeester. Zij is vermist en is als laatst gezien bij de taxidermist. Aan ons de taak om te achterhalen waar ze is en wat er precies gebeurd is.

De kamer begint sterk met een stukje interactie, dat is iets wat ik bij de vorige kamers ook erg tof vond. Gelukkig doen ze dat op een goede manier hier weer. Na deze korte interactie weten we waar we in het dorpje naartoe moeten. Daar krijgen we, op toffe wijze, een introductiefilmpje te zien met net wat meer uitleg over het verhaal. Hierna is het voor ons tijd om de winkel van de taxidermist te betreden.

Ook hier is het voor ons meteen duidelijk wat we moeten doen, dat doen we aan de hand van, wederom, een stuk interactie. En die interactie is weer heerlijk. De acteur zit goed in zijn rol en zijn kostuum geeft me de kriebels. Dat sfeertje is erg tof neergezet. Aan de hand van de interactie, weten we de eerste puzzel op te lossen. De flow zit er dus meteen goed in.

Dat blijft eigenlijk de gehele kamer zo, fijne flow aan puzzels. De puzzels zijn over het algemeen ook niet bijster moeilijk. Maar passen wel allemaal goed in het verhaal. Het versterkt het verhaal vooral. Terwijl we lekker doorpuzzelen, worden we (midden in een puzzel) onderbroken en moeten we de winkel van de taxidermist plots verlaten. We worden door onze grote vriend (van het begin) meegenomen naar een andere ruimte. Hier volgt een humoristische interactie met wat knipogen naar de andere twee kamers. Ondanks dat ik die interactie wel kan waarderen, voelt het wat random aan. Wat zitten we nu eigenlijk te doen. Maar meteen valt het kwartje. De ingang van ‘The Funhouse’ zit namelijk direct naast de winkel van de taxidermist. Hoogstwaarschijnlijk komt er op een bepaald punt een groep binnen en moeten wij dus de winkel uit. Dit voelt allemaal wat rommelig. Zeker wanneer we ook nog een host uit een nooddeur zien komen, die schiet uit stress meteen terug.

Enfin, na deze vage opstopping, kunnen we weer verder puzzelen. We vliegen door het verhaal heen en beetje bij beetje weten we wat er allemaal gebeurd is in het dorpje. Waar je in het begin meteen denkt: “dit is er gebeurd”, zitten er verhaaltechnisch wat leuke twistjes in. Vooral de scene richting het einde vind ik erg tof gedaan. Waar de gehele kamer een spannend tintje heeft, is het absolute einde bijna emotioneel te noemen. Het verhaal ontvouwt zich op een manier die ik niet had verwacht, mooi wel. Hierna worden we dor onze host weer onthaald en mee ‘naar boven’ genomen.

Waar ik in het begin wat bang was welke kant ze op zouden gaan met deze kamer, ben ik achteraf blij dat ze de juiste richting hebben gekozen. The Taxidermist zit goed in elkaar. Een goed verhaal, fijne puzzels en flow en het decor ziet er netjes uit. Toch mistte ik wat aan de kamer. Ik kan mijn vinger er maar niet op leggen wát ik dan precies mist, maar toch voelt het niet volledig. Het is een relatief kleine kamer, maar toch zit wel alles erin, maar ook weer niet. Dit klinkt misschien wat vaag, maar dat is het gevoel wat ik aan deze kamer heb overgehouden. Het vage middenstuk is ook wel een puntje van kritiek. Ik snap dat je wat met de stroom aan groepen moet doen, maar dat had denk ik ook anders opgelost kunnen worden. Buiten dat is The Taxidermist een van de absolute toppers in Parijs.


9.5

Ambiance: 9.5

Game experience: 9.5

Service: 10


Played in February 2026

Played with 4 persons

Escaped: Yes

 

The Live Thriller

Borderlive Concepts
Posted on: 2026 march 10

Zou dat hem zijn?

Toen was het tijd voor een kamer die al onwijs lang op mijn whislist stond: The Live Thriller. Een kamer waar ik al veel (verschillende) verhalen over gehoord heb. Het voelt voor mij een beetje als een “you hate is, or you love it” kamer. Wat we wel hebben gehoord, is dat je deze kamer het best in de avond kunt spelen. We kiezen er daarom voor het laatste tijdslot te boeken. Net om de hoek van de ‘kamer’ zit een Italiaans restaurant waar we nog even wat eten. We lezen hier onze briefing nog door en hebben al pret voor 10 met de voorpret aan deze kamer.

Tsja, wat kun je over deze kamer eigenlijk zeggen. Wat zijn spoiler, wat zijn geen spoilers. Heel lastig allemaal. Ik ga het allemaal zo cryptisch mogelijk proberen te omschrijven. Ik denk dat dit een van de kamers is die ik het meest realistisch in elkaar vond zitten. Het voelt net echt. Je bent écht onderdeel van een onderzoeksteam en zit midden in een actiefilm. Fantastisch.

Oke, waar begin ik? Je start niet bij een locatie van een escaperoom, laat ik daarmee beginnen. Het spel start vanaf de eerste seconde. Jij wordt onderdeel van een onderzoeksteam om een moordzaak op te lossen. We krijgen coördinaten doorgestuurd en daar zullen we kennismaken met de hoofdagent van deze case. We staan ongeveer 5 minuutjes te wachten op een hoek van een random straat in het centrum van Parijs. Bij iedere voorbijgangen, denken we: zou ie dat zijn? Op een gegeven moment zien we iemand staan en we grappen: zou dat hem zijn? Deze man zou té perfect passen in een rol als deze, maar dat zal wel niet. Nog geen seconde later wenkt hij naar ons. Hij hoort er dus toch wél bij. We kunnen beginnen.

Samen met onze nieuwe vriend lopen we richting ons hoofdkwartier van de avond. Hier krijgen we van hem een uitgebreide briefing over deze zaak. Om ons te testen, krijgen we tegelijkertijd ook een soort test die we uit moeten voeren. Onze grote vriend krijgt een spoedmelding, dus staan we er alleen voor. We krijgen nog een film te zien over het verhaal. Normaal zou ik zeggen ‘video’, maar het gaat hier echt om een ‘film’. Jeetje wat een kwaliteit zit er in deze beeldmaterialen. Hoe tof om jezelf op dat moment te beseffen: hier zitten we zo middenin.

Enfin, we zitten dus goed in het verhaal. Tijd om te kijken waar we nu heen moeten gaan. Het mag geen geheim zijn dat deze kamer zich (deels) buiten bevindt. De ‘weg’ naar onze eerste locatie is hilarisch realistisch. Ik heb me echt kapotgelachen. Je voelt je het ene moment die stoere detective, maar het volgende moment sta je weer te lachen wat er allemaal gebeurt. Het voelt zó realistisch aan. Eenmaal aangekomen bij de locatie, updaten we onze agent en stappen we een pand binnen. Alleen dat voelt al heel gek, we bevinden ons op best een stuk afstand van waar we begonnen. In het holst van de nacht duiken we een random pand in.

Daar begint voor ons het stukje escapen, deze kamer voelt erg realistisch aan. Dat merk je ook aan de puzzels. Het zijn wat minder ‘escaperoom puzzels’, maar meer opdrachten die je bij een casus als deze ook zou doen. Dat stoorde mij totaal niet, het voelt daardoor juist heel realistisch aan. De ruimtes waar je komt zijn wel een grote bende. Iets wat binnen het verhaal past, daar ben ik het mee eens, maar ik had het misschien wel toffer gevonden als ze hier een andere keus hadden gemaakt.

Het verhaal ontvouwt zich beetje bij beetje en we hebben leuke interactie met de acteurs. Ook hierdoor voelt alles zo realistisch aan. Telkens wanneer je nieuwe aanknopingspunten hebt in het verhaal, wordt het even kort voor je samengevat aan de hand van de film. Ook hier zit ik weer geboeid naar te kijken, wat een kwaliteit. Met onze nieuwe aanknopingspunten is het tijd om naar een volgende locatie te gaan.

Hier komt de kamer eigenlijk samen, waar het begin vooral spannend was, is deze locatie écht ingericht om creepy te zijn. Dat hebben ze ook op een goede manier gedaan. Ik ben een paar keer flink geschrokken (om niks). Het verhaal werkt naar een climax toe en je voelt die druk. Het einde heeft verschillende opties, aan de hand van je spel krijg je een bepaald einde. Ons einde was helaas niet wat we hadden gehoopt, maar toch was het erg tof.

Ja, ik vond de live thriller echt tof. Het is een echte meerwaarde om deze kamer in de avond te spelen. Het stukje combinatie tussen puzzelen en in een verhaal duiken vond ik erg tof. Kan er dan niets beter? Zeker wel. Ik vond het stukje decor echt ondermaats. Het voelt als een bij elkaar geraapt zooitje. Ondanks dat je beleving lang duurt, mistte ik verhaaltechnisch wel wat stappen. Het einde voelde plots en ik had het idee dat we hier echt tijd mistte. Maar over het algemeen was het een geweldige ervaring. Wat overigens een goede is, mocht je deze kamer nóg een spelen (met andere mensen), geef dat dan even bij je hosts aan op voorhand. Je ervaring wordt dan nóg toffer. Al met al is deze kamer voor mij echt een absolute topper om mee te pakken!


9

Ambiance: 8

Game experience: 10

Service: 10


Played in February 2026

Played with 3 persons

Team: Stan & Sjef

Escaped: Yes

 

Nautilus

Unleash Escape
Posted on: 2026 february 17

Je standaard steampunk kamer

Tijd voor weer een nieuwe dag in Parijs, we begonnen deze dag met een kamer die al best lang op mijn whishlist stond. Al eerder was ik in Parijs en daar speelde ik twee kamers. Alle eigenaren gingen onwijs aan over ‘Nautilus’. Dat het een van de mooiste kamers was die ze ooit hadden gezien. Helaas moest je bij deze kamer met 4 personen zijn, dus kwam het er toen niet van om hem bij te boeken, maar nu we met z’n viertjes zijn, lukt dat natuurlijk wel. Op dus naar de onderzeeër.

Vroeg in de ochtend komen we aan op de locatie, onze host geeft aan dat het voor haar ook erg vroeg is. Dat straalde er ook wel een beetje vanaf. Ondanks dat we op voorhand alle informatie van de kamer al hadden ontvangen via de mail, kregen we alsnog een (vrij lange) introductie over het verhaal van de kamer. Het verhaal is in de basis eigenlijk vrij simpel, we zijn op zoek naar de onderzeeër en moeten daar gaan kijken wat er allemaal loos is. Wat ik al zeg, in de basis vrij simpel. Toch krijgen ze het voor elkaar om er 100 twists in de verwerken waardoor het complete verhaal wat vaag aanvoelt. Enfin, op naar de onderzeeër dus.

De entree naar de kamer is tof, dat moet ik ze nageven. Je voelt je wel echt even een avonturier die een onderzeeër instapt. Eenmaal in deze onderzeeër begint er een extra stukje verhaal. In het begin dacht ik nog: “oh wat grappig gedaan”, maar later in de kamer kon ik dit wel vervloeken. Ze kiezen ervoor om het verhaal te laten vertellen aan de hand van een soort walkie-talkie systeem. Compleet in thema, maar daardoor ook wel erg onverstaanbaar. Continu wanneer je bezig was, was je eigenlijk verplicht om alles te laten vallen, terug te lopen naar de positie en om daar weer een stukje verhaal aan te horen, zonde…

Qua decor ziet de kamer er wel echt netjes uit, de afwerking is goed en de ruimtes erg sfeervol (in hoeverre dit kan in dit thema). Daar ligt voor mij ook wel meteen het hekelpunt aan deze kamer, het thema. Dit thema ligt me zó niet, dat het me echt moeite kost om in de flow van de kamer te komen. Het is je typische steampunk kamer, dus ondanks dat het decor erg mooi is, voelt het nog steeds alsof je het al 100x hebt gezien. Hetzelfde geldt voor de puzzels. Ja deze zijn in sommige gevallen erg mooi uitgewerkt, maar het is wel al de 80e keer dat we tandwielen op de juiste plek aan het plaatsen zijn.

Waar de kamer het voor mij vooral laat liggen is de onduidelijkheid, enerzijds in het verhaal, maar anderzijds ook in de puzzels. De kamer zit volledig parallel in elkaar. Je bepaalt als groep eigenlijk een beetje je route door de kamer. Maar hierdoor vind je vrij snel in het begin bijvoorbeeld dingen die je pas op het einde nodig hebt. Vervelende vooral is dat de kamer het zelf niet echt duidelijk aangeeft dat je deze spullen pas later nodig hebt. Al met al dus flink wat ruis.

Eigenlijk bleef dit gevoel de gehele kamer bij me hangen, ik kwam er gewoon niet in. Vond de ruimtes en puzzels weinig inspirerend en wat saai. Ja het ziet er allemaal netjes uit, maar wel iets wat ik al vaker heb gezien. Nee, Nautilus was helaas niet mijn kamer en was vooral erg frustrerend. Prima om mee te pakken en hopen dat deze kamer je ligt, maar voor mij niet per se een must play om mee te pakken in Parijs.


6

Ambiance: 7.5

Game experience: 5

Service: 7


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Heeft Wout z'n telefoon weer bij?

Op naar een nieuwe organisatie om drie kamers te spelen. We reisden af naar One Hour. Goed om te weten, ze hebben meerdere kamers, maar ook meerdere locaties. Let dus op voorhand even op of je op de juiste locatie staat! We starten op de eerste locatie met The Doomed Expedition & The Slaughterhouse. Toen onze navigatie aangaf dat we op de juiste bestemming waren, moest ik even goed kijken of dit wel klopte. Op de begane grond van een groot gebouw zit deze escaperoom verscholen.

Het ontvangst was hartelijk door onze host, maar wel moet ik zeggen dat ik meteen een beetje skeptisch was over deze kamer na het zien van de ontvangstruimte. Het voelde of we zaten te wachten bij de lokale studentenvereniging, koud en kill vooral. Maar goed, wellicht dat de kamer er dan juist toffer uit ziet, wie zal het zeggen.

Onze host neemt ons mee naar een klein hokje en daar krijgen we de briefing van onze kamer, dit ziet er qua decor al een stuk beter uit dan de ontvangstruimte waar we net zaten. De introductie van de kamer wordt gedaan aan de hand van een filmpje, die zat leuk in elkaar. Ik ben alleen fan van filmpjes als deze echt wat toevoegen en in dit geval was dat best tof. Leuke vorm van humor, maar tegelijkertijd was het plan ook meteen duidelijk wat we moesten gaan doen.

We gaan op expeditie naar een vergeten mijn, daar nemen we de schatten mee terug naar boven. Al met al heb je hier dus al je recept voor de standaard tombe/Indiana Jones kamer. Als dat maar goed gaat. We krijgen van onze host de uitrusting en dalen met de lift af naar de tombe.

Hier merken we al snel dat we niet alleen zijn in de tombe, spannend! Qua decor zien de ruimtes er echt wel prima uit. Het blijft natuurlijk in lastig thema om het realistisch neer te zetten, maar ik denk dat ze er hier best in zijn geslaagd. Het verhaal en de puzzels zijn eigenlijk vrij simpel, wat je kunt verwachten bij thema’s als dit.

Deze kamer vond ik wel leuk in elkaar zitten omdat er een aantal leuke elementen in de kamer verwerkt zijn. Van die kleine momentjes die je toch weer even scherp houden. Zo ook het absolute einde van de kamer. Net die kleine twist waarvan je denkt: “ah ja leuk”. Met een goede buit pakken we de lift weer naar boven. Meer kan ik er niet over zeggen…

The Doomed Expedition was voor mij een prima kamer om mee te pakken. Het is qua decor en verhaal echt niet heel bijzonder, maar mede door de fijne puzzelflow, de kleine onverwachte momentjes en de inzet van de acteur, maakt het voor mij toch een leuke kamer om mee te pakken. Voor mij zelfs de leukste kamer van dit bedrijf…


7.5

Ambiance: 7.5

Game experience: 7.5

Service: 7.5


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Slachthuis spookhuis

Nadat we zojuist flink buit hadden gemaakt op onze expeditie, was het nu tijd om als urbexers een oude slagerij te gaan bezoeken. Tijd dus voor de eerste horrorkamer van de trip. Het is in een nieuw land altijd eventjes afwachten hoe het niveau gaat zijn, spannend. Met de kamer die we net hebben gespeeld, verwacht ik niet al te veel, maar ben ik vooral benieuwd hoe ze de horrorkamer vorm gaan geven.

We worden door onze host meegenomen naar de achterkant van het pand, hier zitten we in een soort schuur, voor de ingang van het slachthuis. Wij willen als urbexers dit pand betreden om te kijken wat er allemaal schuilgaat achter deze locatie. Maar, we moeten wel geblinddoekt naar binnen natuurlijk, want dat doen urbexers altijd… Een begin als dit vind ik altijd al een beetje moeilijk, het voelt goedkoop aan en krijgt daardoor al snel de standaard spookhuis vibe. Je raad het al, nog vóór we de blinddoeken afhebben, gaat het helemaal mis en blijken we niet alleen te zijn in het slachthuis.

Eindelijk, de blinddoeken mogen af en waar ik al bang voor was, bleek werkelijkheid te zijn. Qua decor is het gewoon het standaard spookhuis waar je in staat. Beeld je een bloederig slachthuis in, zo eentje uit een slechte horrorfilm, daar sta je nu middenin. Niet bijster origineel, maar qua uitvoering wel prima. Het verhaal is eigenlijk niet aanwezig, we zijn eigenlijk alleen op zoek naar een soort uitgang.

Na het oplossen van de eerste puzzeltjes, gaat er het een en ander mis, daaruit volgt ongemakkelijke communicatie via WhatsApp. Meteen het volgende punt waar ik écht geen fan van ben. Een telefoon met WhatsApp als hintsysteem. We kregen hier nu letterlijk hints als: “(even uit thema) deze deur mag nog niet open zijn”. We staan in verkeerde ruimtes en het is totaal niet duidelijk waar we nu wel of niet mogen zijn. Na 5 minuten staan we eindelijk weer op de juiste plek en kunnen we door. Echt lekker komen we er tot nu toe niet in.

De inzet van de acteur is ook een beetje wat je van een spookhuis kan verwachten. Hij is er niet per se voor het verhaal, maar vooral om gewoon eng te doen. Omdat we onze grote vriend eigenlijk al in de eerste 5 minuten hebben gezien, is de spanning er eigenlijk al meteen vanaf. Zonde, ik snap niet dat meer kamers niet wat meer tension inbouwen in kamers.

De puzzels zijn allemaal vrij simpel, maar daardoor is de gameflow wel prima. Wat de puzzels precies met het verhaal te maken hebben, dat is voor mij een raadsel, maar ze zijn wel prima om te doen.

Binnen het uur staan we weer buiten de kamer. Tsja, wat moet je hiervan vinden. Het is de eerste horrorkamer die we spelen tijdens deze trip in Parijs en het enige wat ik kan denken is: “ik hoop niet dat dit de standaard is”. Het is een 13 in een dozijn horrorkamer die alle clichés aantikt. Wat mij betreft niet per se de moeite om te spelen…


6

Ambiance: 5.5

Game experience: 6.5

Service: 8


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Lost Asylum

One Hour Charonne
Posted on: 2026 february 17

Zou die acteur dezelfde vent zijn als onze host?

Laatste kamer van de dag alweer, tijd voor een nieuwe horrorkamer van One Hour. Deze keer reizen we af naar de volgende locatie. Qua thema weer een onderwerp wat je tegenwoordig vaker ziet, een asylum. Ze zijn qua onderwerpen en thema’s niet mega origineel bij dit bedrijf. Ook qua verhaal is het niet heel vernieuwend; een asylum waar een patient in het verleden allerlei doctors heeft vermoord. Wij gaan onderzoek doen. Enfin, misschien valt het mee en wordt het wel mega eng.

We staan buiten te wachten en worden door onze host opgehaald. Deze man oogt vrij chagrijnig en heeft er weinig zin in. Later bleek dit een soort typetje te zijn, maar ik weet niet of ik dit heel passend vond. Iedereen had nog de tijd om naar het toilet te gaan, maar onze host nam deze tijd om iedereen even apart te nemen. Hier werden vragen gesteld over elkaar. Als in; wie vertrouw je het meest, etc. Wel leuk, want hierdoor ga je ineens met andere gedachten de kamer in. Want; heeft iedereen dezelfde vragen gekregen? Ik hoorde vrij snel dat er iemand in de groep mij genaaid had en werd daarom als eerste in de kamer gezet. Ik wilde eigenlijk wel weten wie dit was. Voor mij persoonlijk dus een soort sidequest in de kamer.

Gelukkig kwamen mijn teamgenoten me snel ‘redden’ want erg comfortabel zat ik niet. Qua decor is de kamer niet mega boeiend. Ja het ziet er wel netjes uit, dat wel, maar het is wel het standaard asylum wat je al kent. Een vervallen ruimte, een kantoortje en een isoleercel, zoiets?

We beginnen met puzzelen en hebben best een goede flow te pakken, de puzzels passen allemaal binnen het thema van het gekkenhuis, maar qua verhaal doet het allemaal vrij weinig. Dan komt plots de acteur ineens binnen. Hier hebben we best om moeten lachen. Onze host had, hoe zeg ik dit netjes, een vrij herkenbaar uiterlijk. De sarcastische opmerking: “zou dit onze host zijn?”, brak me op dat moment haha.

De kamer vordert en er komt eigenlijk niet heel veel bijzonders voorbij. Het decor blijft gewoon prima. Het verhaal is amper aanwezig. De puzzels zijn allemaal erg basic en het acteerwerk voegt weinig toe. Het enige waar deze kamer nog enigszins punten scoort, is het einde. Ze doen hier wat leuks, waarvan ik eigenlijk hoopte dat het de gehele kamer zo zou zijn. Ze spelen met je gedachten en daar ga ik persoonlijk wel goed op. Jammer dat de uitvoering matig was en dat het zo kort was. Hier had echt wel potentie in gezeten.

Met een prima flow stonden we ruim voor tijd weer buiten. Onze host bleek een superlieve gast te zijn en we hebben nog even na staan kletsen. Wel moesten we snel weer door want de volgende groep stond alweer bijna klaar om te beginnen. Tsja, deze kamer is voor mij ook niet echt een hoogvlieger, alles wat je je in deze kamer ziet, heb je al ooit gezien. Het stukje wat enigszins vernieuwend had kunnen zijn, wordt slecht uitgewerkt. Zonde, want daar had echt potentie in gezeten. Wat mij betreft mag je deze kamer gerust overslaan tijdens je tripje in Parijs.


6

Ambiance: 6.5

Game experience: 5.5

Service: 8


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Alpha District

Escape Time Le Mans
Posted on: 2026 february 17

Geen Terpeca waardige kamer

Yes, we mogen weer. Tijd voor een nieuwe escapetrip. Voor een week reisden we af naar Parijs om wat kamers te spelen. We hadden een ochtend vrij gepland (om Parijs te kunnen zien), maar toen kwam een van onze teamleden met ‘Alpha District’ op de proppen. Een kamer op ongeveer 3 uurtjes rijden van Parijs af die (op het moment van spelen) nummer 16 van de wereld is. We besloten dus in de vroege ochtend af te reizen naar Le Mans om te kijken wat we daar mee zouden gaan maken.

We komen aan op een industrieterrein bij een groot pand waar de kamers prijken op de gevel. Alleen op deze locatie al hebben ze 5 kamers. Eenmaal binnen blijkt dat deze partij ook een keten is die op meerdere plekken in Frankrijk zit. Het is tijd om nog even naar het toilet te gaan en daarna neemt onze host ons mee naar een soort ‘briefingsruimte’. Een gemiddelde zaal in een crematorium heeft meer sfeer dan de vergaderzaal waar we toen stonden. Wat ik niet begrijp, want de gangen in dit pand zien er allemaal mooi gedecoreerd uit. Enfin, we krijgen uitleg over de kamer (iets over de wereld redden in een post apocalyptische wereld) en we kunnen van start.

Daar begint de kamer voor ons, we staan in een netjes gedecoreerde ruimte, maar qua thema is dit iets wat je altijd ziet bij kamers als deze. Een klein beetje afgezaagd dus. Ook de puzzels in deze eerste ruimte zijn voor mij een klein beetje dertien in een dozijn, maar de gameflow is over het algemeen wel erg goed. Wel heb ik hier soms al wat vraagtekens bij bepaalde puzzels. Als in; “hoe hadden we dit ooit zonder hint moeten weten?”, iets wat later in de kamer vaker voorkwam.

Het spel vordert en het decor blijft een beetje hetzelfde in het begin, iets wat ik jammer vond, want had het wel tof gevonden als ze eens een keer wat anders zouden doen met dit thema. Hier stuiten we ook op de eerste frustrerende puzzels. Hier heb ik echt vaak hardop gezegd: maar hoe moeten we dit weten? Vergezochte puzzels die (in mijn ogen) niet zelfstandig op te lossen zijn).

Qua decor wordt het gedurende het spel wel beter, als in; het thema wordt op een andere manier ingestoken. Niet dat we dit nog nooit hebben gezien, sterker nog; deze kamer deed me héél erg aan een andere kamer denken. Tot het gênante aan toe heel eerlijk te zijn. Sommige decorstukken, inzet van de acteur en zelfs puzzels zijn volledig gekopieerd uit ‘Cybercity’ in Barcelona. Het voelt voor mij heel erg alsof de eigenaren die kamer hebben gespeeld en hebben gedacht: dit willen wij ook. Ik moet dan wel toegeven dat de puzzelflow beter is dan dat ik die ervaren heb in Barcelona, dus daar doen ze dan wel weer iets goed.

Het absolute einde van de kamer hadden ze wat mij betreft ook linea recta uit d ekamer mogen gooien, jeetje wat was dit slecht. Ook de ruimte waar je op dat moment staat is niet afgewerkt, het verhaal wordt zonder rede heel vaag en moeilijk gemaakt én het duurt simpelweg te lang. Gelukkig hadden we wat leuke materialen meegekregen waarmee we ons toch konden vermaken. Wat, tot slot, een heldhaftig einde had moeten zijn, was niets minder dan een deur die opende en we stonden plots weer in de vergaderzaal.

Tsja, met een positie zo hoog op de wereldranglijst ga je natuurlijk met bepaalde verwachtingen naar een kamer toe en Alpha District heeft die verwachtingen niet waargemaakt. Begrijp me niet verkeerd, het is echt geen ‘slechte’ kamer, maar voor mij is er te veel mis met deze kamer om echt een topper te kunnen zijn. Buiten het feit dat de kamer aanvoelt als een copycat van een andere kamer, zijn er veel punten waar ze nog op kunnen verbeteren. Een kamer die leuk is om mee te pakken als je in de buurt bent, maar niet om 3 uur voor in de auto te zitten vanuit Parijs…

EDIT: Als reviewer pas ik mijn reviews eigenlijk vrijwel nooit aan. Ik denk namelijk dat een bepaalde review altijd in een tijdsgeest gezien moet kunnen worden. De review van dat moment is de momentopname die ik toen had. Toch zijn er sommige gevallen wanneer een review, in mijn ogen, toch aangepast moet worden. Ineens valt het kwartje waardoor een kamer beter te begrijpen is bijvoorbeeld, of je speelt een kamer een tweede keer en ziet andere dingen dan de eerste keer. Allemaal redenen waardoor een review aangepast zou kunnen worden. In het geval van Alpha District, heeft de wijziging van het punt een andere reden, waardoor er een grote smet hangt op de kamer die we gespeeld hebben.

We zijn inmiddels twee maanden verder na het spelen van deze kamer. De reviews zijn geschreven (in mijn geval een 7 met goede opbouwende kritiek) en alles lijkt koek en ei. Tot we een WhatsApp ontvangen van de eigenaar van deze kamer. Op een dreigende en scheldende manier vraagt hij zich af hoe wij deze kamer zo 'slecht' ranken. Zinnen als (en ik citeer) "you can go to hell" vormen de basis van dit appberichtje. In mijn bijna 500 kamers die ik heb gespeeld, heb ik nog nooit zoiets als dit meegemaakt.

Als je als eigenaar geen kritiek kunt verdragen, dan heb je denk ik het verkeerde vak gekozen. Mijns inziens hebben we de kamer netjes en eerlijk gereviewd en daar een logisch cijfer aan gekoppeld. We zijn dan ook met prima gevoel de locatie verlaten op dat moment. Maar nu, twee maanden later, zo'n appje ontvangen, daar lusten de honden echt geen brood van. Dit heeft voor mij zo'n smet op de kamer gedrukt, dat ik toch heb besloten mijn review aan te passen... Doe ermee wat je wil, maar service hoef je op deze locatie niet te verwachten.


5

Ambiance: 7.5

Game experience: 6

Service: 1


Played in February 2026

Played with 4 persons

Escaped: Yes

  sjephanie

The Joker: Joke's on you!

Batman Escape
Posted on: 2026 february 17

Spellekes speulen in Gotham

Door naar de tweede locatie van de trip, vanuit Le Mans (hier speelde we hiervoor een kamer) reisden we terug naar Parijs om daar bij ‘Batman Escape’ 3 kamers te gaan spelen. Wat een reis had moeten zijn van 2,5 uur, werd een trip van 3,5 uur. Onze tijd om even wat te eten ging helaas verloren, maar goed om te weten, deze locatie bevindt zich in een groot winkelcentrum met genoeg gelegenheid om wat te eten (als je de tijd hebt). Benieuwd wat we hier mee zouden gaan maken.

In mijn ‘escape carrière’ heb ik al flink wat Batman kamers gespeeld en als echte fan vallen deze altijd wat tegen. Wat me vooral opviel waren de namen van de kamers en de locatie, ze steken het niet onder stoelen of banken om de merknamen te gebruiken. Nu blijkt, merkten we achteraf, dat deze kamers in samenwerking zijn gemaakt met DC Comics én Warner Bros, dus van ‘jatten’ is hier geen sprake. Wat goed is om te weten, is dat ik een liefde heb voor deze franchise, dat zal mijn ervaring misschien iets rooskleuriger maken, maar zal proberen het zo neutraal mogelijk in te schieten.

Via de merchandise shop gaan we naar boven en hier valt mijn mond al wel een beetje open. Alles ademt hier Batman. Overal zitten verwijzingen naar films en comics, heerlijk. We melden ons en kunnen plaatsnemen in het horeca gedeelte, hier worden we opgehaald wanneer het spel ready is. Qua decor ziet het horecagedeelte er al netjes uit, benieuwd hoe dit in de kamer zelf zou zijn.

We worden na eventjes wachten opgehaald en krijgen een introductie. We starten als journalisten en mogen iemand gaan interviewen in het Asylum van Arkham. We krijgen onze gear mee en lopen daarna Arkham in. En wauw, dat was tof. Ze hebben hier een heel deel van de stad opgebouwd waar we doorheen lopen naar onze kamer toe. De easter eggs vliegen je om de oren, ik kan daar wel van genieten.

We stappen de metro in om naar het Asylum te gaan en je raadt het al… het loopt helemaal mis. Een van de patiënten ontsnapt uit het asylum en aan ons om zijn snode plannen tegen te gaan. Het mag geen geheim zijn dat het hier om The Joker gaat. Onze metro komt helemaal ergens anders uit en daar begint ons avontuur.

Deze kamer is zo ingericht dat hij te spelen is met een klein team (zoals wij), maar ook met grote groepen. Dat merk je wel tijdens je spel. Het begin van deze ‘kamer’ is niet de doorsnee escape room en zie kiezen voor een compleet ander concept. Wat meer vergelijkbaar met Prison Island. Ik kan daar wel van genieten omdat ik het zo goed in het thema vind passen. Het decor ziet er erg goed uit en we hebben leuke interactie met de acteur. Wat je wel echt goed ziet is dat het decor is gemaakt door een partij die films maakt. De decorstukken zijn erg tof, maar verder is er alleen gedacht aan het oog wanneer je recht vooruit kijkt. Er zit bijvoorbeeld geen plafond in. Je loopt dus echt door een filmset.

Het tweede gedeelte van de kamer is wat meer een klassieke escaperoom. We werken daar naar een echt eindpunt toe. Het is aan ons de taak om The Joker te stoppen. Het is al snel duidelijk hoe we dat kunnen doen. Ook hier is het weer duidelijk dat deze kamer ook met grote groepen te spelen is. Het decor blijft, in mijn ogen, erg netjes en we vliegen door het einde heen. Uiteindelijk weten we The Joker te stoppen en is Gotham weer veilig.

Ja ondanks dat het begin niet de klassieke escaperoom is die we kennen, vond ik het echt heel tof en goed binnen het concept van deze kamer passen. Het decor van de kamer ziet er over het algemeen erg goed uit en de interactie met de acteur was wel grappig gedaan. Is het dan een absolute topkamer? Nee, daarvoor zijn er te veel steken die ze laten vallen. Maar over het algemeen heb ik me onwijs vermaakt. Zeker als Batman fan is deze kamer echt een feestje!


8.5

Ambiance: 8.5

Game experience: 8.5

Service: 8.5


Played in February 2026

Played with 4 persons

Team: Team Echnie

Escaped: Yes

 

Load more reviews

0 reviews