Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Athene, Greece
120 minutes
3 - 6
Mystery
EN
8 visitors
The total score of a review doesn't have to be the average of your subscores. Sometimes a room feels like it should deserve a higher (or lower) rating than the exact sum of its parts.
Write a reviewTrip 5 in Athene. Op iets meer dan een jaar tijd veel liefde gekregen voor deze stand en zijn escaperooms. De eerste kamer van de trip is Check-In van Dark Legacy Escape Rooms. Daarna rijden we rechtstreeks door naar Art Of Escape. Daar spelen we Lilipout (21h00) en Scooby... Who? (22h30). De dag dat we deze speelden was zaterdag 25 oktober 2025. Deze kamer speelden we met 4 personen. De eigenaar van Manifesto was er nog steeds bij en ook Paco en een vriend van hem joinen ons in deze 2 kamers. Dus ik speel deze kamer met 3 locals.
Informatie over de kamer + het bedrijf:
Scooby Who...? is volgens Escapetalk de leukste kamer op deze locatie. Daarom besloten we om deze kamer als tweede te spelen. Op deze locatie hebben ze in totaal 2 kamers. Buiten Scooby Who...? hebben ze hier ook nog Lilipout. De escaperooms zijn gelegen in Kallithéa. Scooby Who...? is de nieuwste kamer van de 2. Nadat we niet zo fan waren van Lilipout, waren we toch benieuwd hoe deze kamer zou zijn.
Het ontvangst + thema van de kamer:
Parkeren bij deze escaperoom kan in deze straat. hoewel je een beetje geluk moet hebben of er nog een plekje beschikbaar is. Het ontvangst gebeurd op een vriendelijke manier. Bij het binnenkomen neemt de GM je mee naar boven (een raadsel waarom, want de kamers zijn beneden). De WC is ook beneden en daar kan je gebruik van maken voor en tussen de kamers. Als het hele team klaar is, dan krijg je nog een korte uitleg en wordt het verhaal van de kamer verteld. Het komt erop neer dat je met je team naar een verlaten kamp moet gaan. Een kamp waar eerder al een groep is verdwenen. Namelijk het hele Scooby Doo team. Aan ons om hen te vinden en erachter te komen wat er met hen gebeurd is.
De puzzels + gameflow:
De puzzels bij deze kamer waren stukken beter dan bij de anderen. Hier werd ook gebruik gemaakt van computergestuurde puzzels. De GM moest niet meer handmatig begeleiden zoals bij Lilipout. De puzzels zijn afwisselend en je moet bijna al je zintuigen gebruiken in deze kamer. De kamer is niet gemakkelijk, maar hij is goed te doen. We hadden bij deze kamer voldoende aan 1 hint om te ontsnappen. De rest van de puzzels konden we zo oplossen. Daardoor zat onze gameflow heel goed in deze kamer en daardoor ervaarde we deze kamer ook als beter en leuker.
Decoratie, licht en geluid:
De decoratie van deze kamer vond ik heel leuk voor Athene normen. Het was er met momenten zeer mooi afgewerkt. Op sommige plaatsen hadden ze misschien wel iets beter kunnen afwerken. De puzzels worden in het thema en in de decoratie verwerkt. Er zijn leuke props in deze kamer! Qua licht maken ze het hier soms zelfs een beetje spannend. Door het licht is de atmosfeer een beetje spookey. Ook het geluid is leuk en thematisch. Persoonlijk vond ik dat de muziek soms wel iets luider mocht worden afgespeeld.
Personeel + atmosfeer:
De GM was de eigenaar en natuurlijk deed hij zijn job goed. De escaperooms zijn zijn passie en dat merk je bij deze kamer heel goed. Bij de andere kamer ontbrak dat een beetje in mijn ogen. Qua spelleider deed hij het goed. Hij liet ons puzzelen zonder al te veel in te springen. Bij 1 puzzel heeft hij een hint moeten geven en die kwam op het juiste moment. De atmosfeer in deze kamer is heel leuk en spannend. De kamer heeft me aangenamer verwacht dan gedacht.
Conclusie:
Deze kamer vond ik op zich wel leuk om te spelen. Dus mijn advies is dus ook dat je deze kan meepakken wanneer je in Athene bent. Dit is natuurlijk geen kamer die je op je eerste trip moet meepakken. Maar dit is wel een perfecte puzzelkamer met een spannende vibe en zonder acteurs. Dus als je in je druk horrorschema wat rust wilt, dan kan deze kamer perfect. Veel succes als je een kijkje gaat nemen bij dit kamp. Have fun!
8
Ambiance: 8.5
Game experience: 8
Service: 9
Played in October 2025
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Op deze locatie zijn meerdere kamers en de wachtruimte was groot en ingericht voor kinderfeestjes. In Athene is de ontvangst en het nabespreken niet heel erg belangrijk en het Engels van de hosts is vaak ook matig.
De kamer zelf is mooi gemaakt, maar soms amateuristisch in elkaar gezet. Een soort van "schattig". Het verhaal is niet helemaal helder, maar de puzzels zijn wel geinig. maar niet perse logisch. Sommige puzzels waren grappig en creatief.
7
Ambiance: 7
Game experience: 7
Service: 6.5
Played in May 2024
Played with 4 persons
Escaped: Yes
De laatste dag van onze escapetrip in Athene. We hadden enorm uitgekeken naar deze room, en sommigen van ons droegen deze al bij voorbaat hoog in het vaandel. Een origineel en herkenbaar thema, wat automatisch een beeld schept van hoe de kamer zou moeten zijn.
Bij binnenkost in het gebouw krijg je het idee dat je je verwachtingen misschien wat moet bijstellen. Het is ene groot gebouw, maar het geeft een oude rommelige indruk. Er is wat aandacht besteed aan thematisering maar enorm onafgewerkt. Ook wanneer je voet zet in het avontuur zelf is meteen duidelijk dat dit qua kwaliteit niet gaat uitpakken zoals je hoopt.
Je doorloopt als personage in deze Scooby-Doo aflevering een aantal duidelijke settings. De productiewaarde qua look en feel is niet heel erg hoog. Beter dan de Griekse standaard die we intussen kennen, maar nog steeds erg 'Grieks'. Zeker de eerste ruimte valt enorm uit de toon en slijtage is dit avontuur niet onbekend.
Qua puzzels liepen we geregeld vast en merken we dat we gaandeweg dat we niet erg durven vertrouwen dat de kamer dermate juist is dat je zonder hulp vooruit kan. Sommigen oplossingen hebben we niet kunnen vinden, en verschillende technische dingen werden doorgedrukt.
Het verhaallijntje is duidelijk en maakt het qua Scooby-Doo-gehalte wel goed. Het is een typisch avontuur met veel herkenbare dingen, maar ook hierin stoot je constant op slechte makelij. Het hintsysteem is moeilijk, de puzzels versleten en houden vaag verband.
Een heel tof thema maar de room gaat te vaak kopje onder.
6.5
Ambiance: 5.5
Game experience: 6
Service: 8.5
Played in April 2024
Played with 3 persons
Escaped: Yes
Jaaa, Scooby Who, een kamer die op bijna elk lijstje staat van mensen die de laatste tijd naar Athene zijn geweest.
Maar na onze eerste ervaring bij Art of Escape en de boodschap van onze teamgenoten: stel je verwachtingen maar wat bij, kon ik alleen maar hopen dat deze kamer onze voormiddag nog ging redden.
Onthaal:
Deze escape komt goed overeen met wat we in België en Nederland vinden. Het is een gewone escape room waar je vriendelijk ontvangen wordt en tussen de rooms door even kan pauzeren. Op wandelafstand vindt je trouwens een cafeetje en een supermarkt.
De medewerkers zijn vriendelijk en de meeste van hun spreken redelijk Engels.
Op naar de kelder voor de laatste room van de trip.
Kamer:
Het decor ziet er voor de start al leuk uit, het is duidelijk hun nieuwste kamer. Ik ken de serie Scooby Doo maar heel vaag, dus het is meteen een goede test of er voorkennis nodig is.
De kamer valt niet echt tegen qua decor en blijft dit volhouden tot bijna op het einde. Het verhaal is een ode aan de reeks hoor ik achteraf en kan ik ook wel plaatsen. Het heeft namelijk geen invloed op het spel zelf, maar het zijn fijne herkenningspunten voor anderen.
Wat wel invloed heeft op ons spel zijn de puzzels en de GM.
De puzzels die voor ons net iets meer flow bevatten dan de vorige room, maar nog steeds op het randje Paradox logica zit.
Maar het stukje wat hier echt mis ging was de communicatie met de GM. Waarom je iemand die al slecht Engels kan ook nog eens hints laat geven door een stemvervormer is gewoon vragen om problemen. Wij verstonden haar gewoon niet, maar dat is eigenlijk niet helemaal waar want ondanks dat ze een stemvervormer gebruikte en de communicatie via de boxen verliep, hoorde we haar gewone stem uit de controleroom die in de escape gebouwd zit. Dat maakt het gelukkig een stukje lachwekkender, maar het helpt je ook geen meter vooruit.
Sommige stukken in de kamer gingen vlot, andere weer niet en koppel dat aan een GM die geen hulp is en je snapt dat het opnieuw een lange 2 uur waren.
Ja we hebben deze gehaald maar opnieuw met teveel hulp en teveel blikken naar elkaar van: ok, ja waarom niet.
Conclusie:
Fans van de reeks gaan deze kamer beter kunnen waarderen dan ik dat gedaan heb.
Ook de flow is iets persoonlijk en ook dat laat ik in het midden.
De hints dat is iets anders, dat is gewoon waardeloos en niet de eerste keer dat ik dit meemaak. Als je de taal niet machtig bent, dat is al klote, maar dan ook nog eens onverstaanbaar, daar zit je niet op te wachten.
Voor mij was Art of Escape een grote teleurstelling en Scooby Who heeft een beetje het Ice Tiki syndroom. Een kamer die ok is, maar om geen elke reden in een toplijst zou mogen staan. Het gebrek aan goede kamers maakt dat het minste dat er één een beetje bovenuit steekt meteen als top wordt bestempeld, met alle gevolgen van dien.
7.5
Ambiance: 8.5
Game experience: 7
Service: 7
Played in April 2024
Played with 3 persons
Escaped: Yes
Tijd voor de allerlaatste kamer van onze trip in Athene. Nadat we een slechte start hadden gehad op deze locatie eerder deze ochtend, was het nu tijd om Scooby Who te gaan spelen. Ik moet eerlijk bekennen dat ik best uitkeek naar deze kamer. Zelf ben ik een grote Scooby Doo liefhebber en was dus heel benieuwd hoe ze deze kamer neer zouden gaan zetten. Zeker kijkend naar de strips en films, kun je hier best wat tofs mee doen.
Waar bij Lilliput het piepschuim decor nog net niet uit elkaar viel, viel dat bij Scooby Who echt mee. Het decor ziet er best netjes uit. Zeker wanneer we de kamer binnenstappen en meteen wat herkenbaars zien. Tof! Het verhaal is simpel, de gang van Scooby is gevangen genomen en het is aan ons de taak om in hun voetsporen te treden en ze te bevrijden. Iets wat écht binnen het wereldje van SB past! Op naar de puzzels dus!
Ook bij deze kamer lopen we eigenlijk vrij snel weer vast op de logica van de puzzels. De puzzels in Scooby Who zijn al een stuk beter te doen dan in Lilluput, maar nog steeds vraag ik me meermaals af: hoe hadden we dit kunnen weten? Waar je in de vorige kamer nog naar een scherm kon lopen en kon lezen wat de hint was, hebben ze hier gekozen voor een hintsysteem in thema. Dat je een hintsysteem in thema wil doen, vind ik erg tof. Maar zorg er dan alsjeblieft voor dat het werkt! De host was niet te verstaan omdat het geluidsboxje zo slecht was. Wanneer de host dan óók nog eens een stemvervormer gebruikt, versta je er helemaal niets meer van. Dit resulteerde eigenlijk meteen weer in een bepaalde frustratie.
Die frustratie bleef eigenlijk continu gedurende de kamer. We blijven maar struggelen met de puzzels en komen er simpelweg niet helemaal lekker in. De kamer maakt het dan wel weer goed wat betreft decor, dat blijft erg netjes. Ook de kleine grapjes naar de SB reeks vind ik erg leuk bedacht. Wanneer we uiteindelijk de gang van Scooby weten te bevrijden, blijkt het natuurlijk een groot plottwist te zijn. Wanneer je de Scooby Doo strips en films kent, zul je begrijpen wat ik bedoel.
Nee Scooby Who was het voor mij, ondanks mijn liefde voor deze hond en zijn vrienden, niet helemaal. Vooral de frustratie rondom de puzzels en het verschrikkelijke hintsysteem halen je helemaal uit je spel. Ondanks dat je dan leuke knipogen in je kamer hebt zitten én dat het decor er nog best netjes uitziet, maakt het niet dat je lekker door de kamer gaat. Jammer, want ik denk dat er veel meer uit deze kamer te halen valt.
6.5
Ambiance: 7.5
Game experience: 6
Service: 8
Played in April 2024
Played with 3 persons
Escaped: Yes