Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Mulsanne, France
120 minutes
3 - 6
14 year
Science Fiction
Time travel
EN, FR
9 visitors
The total score of a review doesn't have to be the average of your subscores. Sometimes a room feels like it should deserve a higher (or lower) rating than the exact sum of its parts.
Write a reviewAanvankelijk heb ik deze review geplaatst met een 8 op service en een totaalscore van eveneens 8 op 10. Een prima score en een onderbouwde beoordeling. Toch heb ik inmiddels de score drastisch verlaagd. 2 maanden na posten van de review ontving ik op mijn privé nummer een bericht dat ik in de voetnoot graag met jullie deel. Na het hebben van een prima ervaring kan ik na het ontvangen hiervan niet anders dan terugblikken met een walgelijk gevoel. Het blind zijn voor verbetering, op slot gaan voor kritiek en eigen vetes verwerken door klanten aan te vallen zorgen ervoor dat ik niet anders kan dan behoeden hier langs te gaan. Er was geen intentie 'to talk shit about it' maar dit bedrijf gooit z'n eigen ruiten genadeloos is.
Met z’n vieren planden we een klein escape-weekje in Parijs. De TERPECA’s presenteerden echter een kamer die we nog niet kenden op #16, gelegen op 2,5 uur voorbij Parijs. Dat is een stevige omweg, maar voor een #16 willen we die moeite doen.
Onderweg zoeken we wat info op en ontdekken we dat het om een grote keten gaat, verspreid over heel Frankrijk. Met een sceptisch gevoel zetten we onze route verder.
Na enkele tolwegen komen we aan bij een industrieel gebouw. Van buiten oogt het weinig inspirerend, maar binnen ziet het er, ondanks het doorlopende systeemplafond, degelijk uit. We kunnen nog even naar het toilet en onze host gaat gek genoeg dan nog de kamer voorbereiden. Enkele minuten later worden we, vol spanning, meegenomen naar een grote conferentieruimte. De sfeer van het gethematiseerde ontvangst is weg. We hangen onze jassen op en krijgen een oldschool uitleg van het verhaal. Geen ideale start.
Na een praatje dat net niet te lang duurt, lopen we blijkbaar door een portaal en eindigen we voor de deur van het Alpha District dat zich in de toekomst begeeft. De host bouwt spanning op en leidt ons met gesloten ogen de kamer binnen. Achteraf bekeken snappen we niet waarom dit nodig was: we zijn nergens langs gelopen wat we niet mochten zien. Tot hier valt het allemaal wat tegen.
Gelukkig slaat dat gevoel om zodra we onze ogen openen. Het decor is sterk: netjes, sfeervol en duidelijk qua tijd en ruimte, al voelt het (ook qua puzzels) vaak gestolen van een andere kamer. Jammer genoeg blijkt ook de fletse introductie nog niet voorbij. We moeten nog enkele minuten door een saai introductiefilmpje bijten dat onze opdracht opnieuw uitlegt. Pas daarna kunnen we écht beginnen.
Het puzzelen verloopt aanvankelijk vlot, tot de portofoon zijn intrede doet. Zoals zo vaak zijn die moeilijk te verstaan en bovendien bevorderd hij de flow niet. Enkele ruimtes later lopen we volledig vast. We negeren de vervelend host even, maar roepen uiteindelijk toch zijn hulp in. Dan wordt een belangrijk mankement van de kamer duidelijk: de voortgang verloopt blijkbaar via oplossingen die je aan de host moet doorgeven, waarna hij het volgende in gang zet. Je triggert dus vaak niets fysiek, maar communiceert met de host.
Er zitten absoluut leuke puzzels in, maar het is erg jammer de kamer zelf niet in staat is de missing links wn storyline zelf te vertellen. Dat haalt de beleving sterk onderuit. Tel daarbij op dat sommige onderdelen niet goed werken en we de host extra moeten oproepen. Het is trouwens niet zo dat er nergens informatie verstopt zit. In tegendeel: er zijn vele flarden te vinden. De samenhang komt echter van de host, waardoor het verhaal en flow kracht verliest. Vaak weten we zelfs niet goed wat we verhaaltechnisch aan het doen zijn. De grote lijnen zijn duidelijk, maar veel ontwikkelingen krijg je uitgelegd. Puzzelmatig zijn er toffe elementen, maar ook meerdere eyerolls.
Richting het einde verzamelen we enkele objecten die ons naar een hoogtepunt leiden. Dat had een mooie afsluiter kunnen zijn. Helaas volgt er nog een extra actiescène die qua ritme en opbouw volledig de plank misslaat. We begrijpen wat we moeten doen, maar de uitwerking is zwak.
We verlaten de kamer met gemengde gevoelens. Voor mij had deze ervaring enorm veel potentieel: een mooie setting en meerdere sterke puzzels. Maar te weinig sturing vanuit de kamer zelf, een te aanwezige host, defecte elementen en zowel een zwakke start als een pover einde houden dit weg van een betere score. Ben je in Parijs, dan is dit absoluut geen kamer waarvoor je vijf uur in de auto moet zitten en daarbovenop nog een flinke tol betaalt.
ESCAPE TIME LE MANS:
"Why so much hate? We can’t believe that, as owners, someone might have the guts to write such a review. You did not like the room, that’s ok, there is nothing we can do about it. However, we are flabbergasted… talking about the ceilings in the corridors ? Wtf ?? The beggining if the room is flat and boring? The team which you’ll have to work with is giving you informations about what’s happening in the city, the behaviour you should have, what you’re supposed to do… just giving you all the informations to go ahead with you rmission, sorry to bother you. The puzzles are stolen? We’ve already been told about the ladder. Then what else? The game master was boring? You’re supposed to work WITH him in order to progress on the city, you might not have understood that. If you decided to ignore him, no wonder you got lost.
You say the room doesn’t tell a story, it shows you didn’t pay enough attention. There are so many details, so many story element all along. Maybe you were too eager to dislike the room before even stepping a foot inside. You can all go to hell, you and Escape Barcelona. You’re all giving vibes we want to stay away from and you’re all giving a poor image of the industry.
We can’t wait to come see « similarities » and « steal » inside Monster Mashers, since we’ve played quite a lot of room in the ghostbuster / 80’s theme. Price seems to be also an issue there according to revews you had, as well as the ending. 3rd place TERPECA, better be spotless don’t you think ?
We've been facing harassment for over a year from some people in the industry and are getting tired of it. It is really turning into some kind of high school bullying that people come to play only with the intention of talking shit about it , you're not the first ones. Looking forward to pay you a visit real soon"
1
Ambiance: 9
Game experience: 7.5
Service: 1
Oui oui, je suis à Paris! Met z’n vieren spenderen we een week in én rondom de Franse hoofdstad met als hoofddoel zoveel mogelijk te ontsnappen. Na twee intensieve dagen Disney is het tijd voor onze eerste kamer: Alpha District. Moedig stappen we in de auto om een barre tocht van 3 uur heen en 3 uur terug te maken. Dames en heren, blijf bij me. You’re in for a wild ride.
We beginnen ons avontuur in een nette ontvangstruimte. Dit bedrijf biedt ontzettend veel kamers aan, maar goed, dat wil niet altijd wat zeggen. Er is tijd om even te toiletteren en een snoepje weg te bietsen en daarna mogen we écht van start. En die is… bijzonder. In dit thema had ik wellicht een meer immersive start verwacht, maar in plaats daarvan bevinden we ons in een soort van vergaderzaal vol tl-verlichting. Het gaf me weer helemaal die koffietafel vibes. Gezellig. We krijgen een lange uitleg en mogen de kamer in. Ook de manier waarop voelt een beetje knullig en het echte epische blijft weg.
Goed: dan zijn we ein-de-lijk in de kamer en dit mag wel wat beloven. Het decor is netjes en de puzzels gaan ons goed af. We stuitten hier en daar op wat geinige dingetjes, dus de ‘goei zin’ zit erin. Langzaam maar zeker onvouwt de kamer zich in steeds iets groter en het blijft er allemaal tof uitzien. Wel krab ik me een paar keer achter de oren. Waar heb ik dit allemaal eerder gezien? Zoals in andere reviews benoemd, heeft de kamer ontzettend veel weg van Cybercity in Barcelona. Natuurlijk ontkom je in dit thema niet aan alles, maar sommige dingen zijn naar mijn idee klakkeloos overgenomen en dat is wel zonde. Uiteraard heb je hier geen weet van wanneer je niet in Barcelona bent geweest, maar ik vond het een beetje jammer.
Even terug naar de puzzels: er zitten veel leuke dingen in. Denk aan toffe handelingen die je mag uitvoeren of grappig verzonnen puzzels (ze kunnen het dus zéker!), maar soms roept het een en ander wat frustratie op. Ook het hintsysteem via een portofoon helpt niet mee. Het is onverstaanbaar, irritant en ook al zou je het hier in thema weg kunnen schrijven, het is niet mijn ding. Over het algemeen is het echt allemaal prima. Vooral de gimmick aan het einde, dat kan ik waarderen.
Verhaaltechnisch zijn ze me helemaal kwijt. We doen ons best om het te volgen, maar dat is niet helemaal gelukt. Ook het einde is hier een beetje een domper. Ik had daar enigszins wel helder wat we kwamen doen, maar de uitvoering is meh.
Ik ben me bewust dat ik de lat wellicht wat hoog heb liggen mede door TERPECA en de lange autorit. Dat is natuurlijk niet helemaal eerlijk, dus dat probeer ik los te laten. Ik heb me echt prima vermaakt en ondanks de kritiekpuntjes zou ik deze kamer graag een 8 geven. Maar dan…
Uiteraard heb je op Escape Talk de mogelijkheid om punten per categorie te geven. Denk bijvoorbeeld aan service. Hier en daar laaien er discussies op in onze vriendengroep hierover. Positief, hoor en vooral persoonlijk. Hoeveel waarde hecht je hieraan? En in hoeverre neem je dit mee in je eindoordeel? Dit mag lekker iedereen voor zich weten, dikke prima wat mij betreft. Waarom ik je dit vertel? Nou, om toe te lichten dat het voor mij érg belangrijk is. Ik verwacht werkelijk the bare minumum qua service, ik meen het. Een vriendelijke glimlach bij binnenkomst en een oprechte ‘houdoe’ is méér dan genoeg. Alles wat daarbij als extra komt, is mooi meegenomen. Gelukkig gaat dit bijna altijd goed, uitschieters daargelaten. Voor mij maakt of breekt dit de hele ervaring. Ik vind het vreselijk om met een rotgevoel een toffe escape room te verlaten door hosting, laat staan maanden later thuis op de bank hiermee te zitten.
Die moet ik even uitleggen. Want dames en heren, bedankt dat jullie er nog zijn. Wat hier gebeurde, dat doet helemaal de deur dicht. Op locatie gaan we met een prima gevoel de deur uit. We hebben een korte, fijne napraat met een glaasje ranja en that’s that. Maar wanneer een teamgenoot een review heeft geplaatst hier, gaan alle remmen los. Zélfs de handrem.
Ik weet niet wat jullie, maar ik vind een dreigende, aggressive en denigrerende vorm van communicatie zelden gepast. Eigenlijk nooit. Al helemaal niet als tegenbericht op een review van een teamgenoot. De tirade vol boze zinnen en zelfs scheldwoorden lijkt haast eindeloos. De review die geplaatst werd, leek mij vrij redelijk en het eindpunt was zelfs uiterst positief. Waar is dit nou voor nodig joh? Je mag het ook als eigenaar best oneens zijn met een speler over een review en je hebt het recht om daar op te reageren, maar niet zo. Nooit zo.
Ik kan begrijpen dat je als potentieel speler hier wellicht niets aan hebt. Jij wil gewoon, net als wij, leuk een kamer spelen, klaar. Maar toch vind ik het belangrijk om dit te benoemen. Het heeft voor mij een gigantische smet op onze ervaring gegeven en ik wil je graag meenemen in hoe mijn eindpunt tot stand komt. Plus, bedenk voor jezelf of je een kamer op deze manier wil spelen. Die keuze is uiteraard helemaal aan jou. Misschien kan het je geen moer interesseren en hecht je minder waarde aan dit soort situaties en dat kan. Ik vind er niets van. Wel vind ik iets van de plotselinge uitbarsting van deze eigenaar. Zo gaan we niet met elkaar om.
5
Ambiance: 8
Game experience: 7.5
Service: 1
Yes, we mogen weer. Tijd voor een nieuwe escapetrip. Voor een week reisden we af naar Parijs om wat kamers te spelen. We hadden een ochtend vrij gepland (om Parijs te kunnen zien), maar toen kwam een van onze teamleden met ‘Alpha District’ op de proppen. Een kamer op ongeveer 3 uurtjes rijden van Parijs af die (op het moment van spelen) nummer 16 van de wereld is. We besloten dus in de vroege ochtend af te reizen naar Le Mans om te kijken wat we daar mee zouden gaan maken.
We komen aan op een industrieterrein bij een groot pand waar de kamers prijken op de gevel. Alleen op deze locatie al hebben ze 5 kamers. Eenmaal binnen blijkt dat deze partij ook een keten is die op meerdere plekken in Frankrijk zit. Het is tijd om nog even naar het toilet te gaan en daarna neemt onze host ons mee naar een soort ‘briefingsruimte’. Een gemiddelde zaal in een crematorium heeft meer sfeer dan de vergaderzaal waar we toen stonden. Wat ik niet begrijp, want de gangen in dit pand zien er allemaal mooi gedecoreerd uit. Enfin, we krijgen uitleg over de kamer (iets over de wereld redden in een post apocalyptische wereld) en we kunnen van start.
Daar begint de kamer voor ons, we staan in een netjes gedecoreerde ruimte, maar qua thema is dit iets wat je altijd ziet bij kamers als deze. Een klein beetje afgezaagd dus. Ook de puzzels in deze eerste ruimte zijn voor mij een klein beetje dertien in een dozijn, maar de gameflow is over het algemeen wel erg goed. Wel heb ik hier soms al wat vraagtekens bij bepaalde puzzels. Als in; “hoe hadden we dit ooit zonder hint moeten weten?”, iets wat later in de kamer vaker voorkwam.
Het spel vordert en het decor blijft een beetje hetzelfde in het begin, iets wat ik jammer vond, want had het wel tof gevonden als ze eens een keer wat anders zouden doen met dit thema. Hier stuiten we ook op de eerste frustrerende puzzels. Hier heb ik echt vaak hardop gezegd: maar hoe moeten we dit weten? Vergezochte puzzels die (in mijn ogen) niet zelfstandig op te lossen zijn).
Qua decor wordt het gedurende het spel wel beter, als in; het thema wordt op een andere manier ingestoken. Niet dat we dit nog nooit hebben gezien, sterker nog; deze kamer deed me héél erg aan een andere kamer denken. Tot het gênante aan toe heel eerlijk te zijn. Sommige decorstukken, inzet van de acteur en zelfs puzzels zijn volledig gekopieerd uit ‘Cybercity’ in Barcelona. Het voelt voor mij heel erg alsof de eigenaren die kamer hebben gespeeld en hebben gedacht: dit willen wij ook. Ik moet dan wel toegeven dat de puzzelflow beter is dan dat ik die ervaren heb in Barcelona, dus daar doen ze dan wel weer iets goed.
Het absolute einde van de kamer hadden ze wat mij betreft ook linea recta uit d ekamer mogen gooien, jeetje wat was dit slecht. Ook de ruimte waar je op dat moment staat is niet afgewerkt, het verhaal wordt zonder rede heel vaag en moeilijk gemaakt én het duurt simpelweg te lang. Gelukkig hadden we wat leuke materialen meegekregen waarmee we ons toch konden vermaken. Wat, tot slot, een heldhaftig einde had moeten zijn, was niets minder dan een deur die opende en we stonden plots weer in de vergaderzaal.
Tsja, met een positie zo hoog op de wereldranglijst ga je natuurlijk met bepaalde verwachtingen naar een kamer toe en Alpha District heeft die verwachtingen niet waargemaakt. Begrijp me niet verkeerd, het is echt geen ‘slechte’ kamer, maar voor mij is er te veel mis met deze kamer om echt een topper te kunnen zijn. Buiten het feit dat de kamer aanvoelt als een copycat van een andere kamer, zijn er veel punten waar ze nog op kunnen verbeteren. Een kamer die leuk is om mee te pakken als je in de buurt bent, maar niet om 3 uur voor in de auto te zitten vanuit Parijs…
EDIT: Als reviewer pas ik mijn reviews eigenlijk vrijwel nooit aan. Ik denk namelijk dat een bepaalde review altijd in een tijdsgeest gezien moet kunnen worden. De review van dat moment is de momentopname die ik toen had. Toch zijn er sommige gevallen wanneer een review, in mijn ogen, toch aangepast moet worden. Ineens valt het kwartje waardoor een kamer beter te begrijpen is bijvoorbeeld, of je speelt een kamer een tweede keer en ziet andere dingen dan de eerste keer. Allemaal redenen waardoor een review aangepast zou kunnen worden. In het geval van Alpha District, heeft de wijziging van het punt een andere reden, waardoor er een grote smet hangt op de kamer die we gespeeld hebben.
We zijn inmiddels twee maanden verder na het spelen van deze kamer. De reviews zijn geschreven (in mijn geval een 7 met goede opbouwende kritiek) en alles lijkt koek en ei. Tot we een WhatsApp ontvangen van de eigenaar van deze kamer. Op een dreigende en scheldende manier vraagt hij zich af hoe wij deze kamer zo 'slecht' ranken. Zinnen als (en ik citeer) "you can go to hell" vormen de basis van dit appberichtje. In mijn bijna 500 kamers die ik heb gespeeld, heb ik nog nooit zoiets als dit meegemaakt.
Als je als eigenaar geen kritiek kunt verdragen, dan heb je denk ik het verkeerde vak gekozen. Mijns inziens hebben we de kamer netjes en eerlijk gereviewd en daar een logisch cijfer aan gekoppeld. We zijn dan ook met prima gevoel de locatie verlaten op dat moment. Maar nu, twee maanden later, zo'n appje ontvangen, daar lusten de honden echt geen brood van. Dit heeft voor mij zo'n smet op de kamer gedrukt, dat ik toch heb besloten mijn review aan te passen... Doe ermee wat je wil, maar service hoef je op deze locatie niet te verwachten.
5
Ambiance: 7.5
Game experience: 6
Service: 1
Played in February 2026
Played with 4 persons
Escaped: Yes
Alpha District is een post-apocalyptische gethematiseerde kamer, en hoewel dit thema mij persoonlijk niet altijd aanspreekt, was ik enthousiast om aan dit avontuur te beginnen met mijn team van vier.
Het begin van de kamer was een tof. Het decor was netjes, de puzzels waren leuk en we hadden een fijne flow te pakken. Er zit een leuke gimmick in het spel die goed past bij het verhaal, en daar heb ik van kunnen genieten.
Naarmate we verder gingen, vond ik het decor echter wat afzwakken. Het voelde alsof het een beetje een bij elkaar geraapt zootje werd, wat je misschien kunt verklaren door het thema, maar het voelde niet als een bewust gecreëerd effect, maar gewoon als een rommeltje. Ze wilden hier duidelijk veel op een beperkt aantal vierkante meters proppen, en dat maakte het onoverzichtelijk en verstoorde soms ook de flow.
De puzzels werden vanaf dat moment ook wat willekeuriger. Ze pasten niet meer zo goed in het verhaal van wat je moest doen, maar waren meer gewoon leuke doe-dingetjes. Dat vond ik jammer omdat je doel wel duidelijk was.
De kamer maakt ook gebruik van een acteur, wat een grappige extra is, maar ik snapte niet helemaal wat zijn functie was. Verhaal-technisch sloeg dit dan ook niet bij mij aan. Dit latere deel van de kamer piekte en daalde ook nog eens behoorlijk in het decor.
Ondanks deze punten was het een leuke ervaring en als dit thema je ligt zeker een aan aanrader.
7
Ambiance: 7
Game experience: 7
Service: 7
Played in February 2026
Played with 4 persons
Escaped: Yes