Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Boekarest, Romania
100 minutes
2 - 5
16 year
As a group of vloggers passionate about urban exploring, one evening you decide to visit an abandoned building, intrigued after hearing an urban legend based upon it. Unfortunately for you, some urban legends are actually real.
Adventure
Mystery
Epilepsy risk
EN
Toilet available
7 visitors
The total score of a review doesn't have to be the average of your subscores. Sometimes a room feels like it should deserve a higher (or lower) rating than the exact sum of its parts.
Write a reviewHet is tijd voor onze laatste dag escapen in Boekarest. We gaan terug naar The Void, waar we gisteren niet zo'n goede ervaring hebben gehad met hun eerste kamer 'Madhouse'. Nog voor we de kamer starten, maken we alweer wat mee... We spelen Tahicardia om 10:00 uur. We staan netjes om 09:45 uur voor de deur, deze is nog op slot. Om 09:53 komt er iemand aangelopen en loopt zonder wat te zeggen naar binnen. Omdat het bedrijf (volgens Google) om 10:00 uur pas opent, besluiten we buiten maar eventjes te wachten. Om 09:57 komt dezelfde dame die ons net negeerde boos naar buiten. "Wat staan jullie hier nu te doen? Jullie spelen om 10:00 uur, de intro duurt nog 5 minuten, dus jullie beginnen al te laat. Opschieten. Dan maar geen uitleg vooraf.". Ik hoopte dat dit een soort intro in thema was, maar het was gewoon een chagrijnige Roemeen die wel een cursusje klantvriendelijkheid kan gebruiken. Dat is al een lekker begin.
Dan de kamer, een verhaal hebben we niet gekregen, want daar hadden we geen tijd meer voor. We werden door de host de kamer ingeduwd en moesten maar gewoon beginnen. Wat ik ervan heb begrepen waren we in een fabriek en daar moesten we uit ontsnappen. Deze kamer is qua decor niet heel bijzonder. Veel metaal en dus veel mogelijkheden om jezelf te bezeren. Let in deze kamer echt op met wat je doet, want het kan hier onwijs misgaan als je een beetje pech hebt.
Wat wel goed is aan deze kamer, ten opzichte van Madhouse die we gisteren speelde, was dat er toch een bepaalde gameflow aanwezig was. Waar het bij Madhouse vaak onduidelijk was wat we moesten doen, was dat in deze kamer wel het geval. Ze maken hier goed gebruik van het 'Follow the light' principe. Dat werkt voor de gameflow wel lekker. De puzzels zelf zijn verder niet heel bijzonder. Het zijn allemaal behendigheidspuzzels die je in principe zo door hebt. De kamer duurt 100 minuten, maar dat komt vooral omdat verschillende puzzels veel tijd vergen omdat je een bepaalde handeling onwijs vaak moet doen.
Om heel eerlijk te zijn valt er weinig meer te vertellen over de kamer. Er is geen verhaal, het decor is matig en de puzzels blijven van hetzelfde niveau. Wel blijft de gameflow goed, dus hebben we ergens nog wel een fijne tijd gehad. Wat minder was, was dat diezelfde chagrijnige host ons weer even chagrijnig uit de kamer kwam halen. Ze begon meteen met resetten en hadden eigenlijk geen tijd voor een foto (terwijl we nog 15 minuten over hadden van onze tijd). Met een dubbel gevoel kwamen we de kamer dus uit... The Void weet ons maar niet te pakken.
7
Ambiance: 6.5
Game experience: 7.5
Service: 1
Boekarest Trip – Kamer 31/56
Laatste kamer van de dag: Tahicardia. Voordat we starten moeten we een formulier invullen, waarbij The Void niet aansprakelijk is voor ongevallen in de escape. Blijkbaar zijn er in het verleden al mensen naar het ziekenhuis afgevoerd uit deze kamer. Damn!
We worden naar de kamer gebracht en dat is eigenlijk 1 grote metalen ruimte met veel ijzeren scherpe kanten en hoeken. Had ik mijn Tetanusspuit recent nog gekregen???
Het is enorm donker in de kamer. Snel van de ene plaats naar de andere lopen, is dus zeker niet aan de orde, zeker niet als je gevrijwaard wil blijven van hoofd-, been- en andere wonden. Gelukkig werken ze hier met het systeem van “follow the light”; op de plaats waar er wat licht is, moet je ergens een puzzel oplossen.
Het merendeel van die puzzels zijn doepuzzels en dat is geweldig. Schakelaars juist draaien, een onzichtbaar labyrint volgen, balletjesparcours, stekkers verbinden. Het oogt en voelt allemaal heel industrieel aan en dat is ook de bedoeling. Zeer geslaagd dus. Op een gegeven moment moeten we dan opsplitsen en krijgen we een aantal uitdagende communicatiepuzzels voorgeschoteld. Heerlijk. Met nog een dikke 14 minuten op de klok staan we weer buiten. That was fun!
Conclusie: zeker spelen!
9
Ambiance: 9
Game experience: 8.5
Service: 9
We hadden hier in de ochtend Coven gespeeld, en hoewel we dat een prachtige kamer vonden hadden we wat last van een bemoeizuchtige host. Dus we waren blij dat wij bij de tweede kamer door een andere host werden ontvangen en hebben wel drie keer benadrukt dat we liever geen onuitgenodigde hints zouden krijgen--alleen als hij zag dat we heel, héél erg de verkeerde kant op gingen. Hij moest wel wat grinniken en beloofde dat plechtig, waarna hij ons liet kennismaken met het hintsysteem--waar ik niks verder over wil zeggen maar dat wij heel effectief vonden.
Vervolgens werden we de kamer in gelaten, en we dachten weer Wauw!. Weer geen enorme maar wel super sfeervolle ruimte; die lui van the Void weten wel hoe ze een ruimte moeten aankleden. Waar in Coven alles van hout was, in lijn met het heksenthema, is hier alles van metaal--helemaal passend bij het "verlaten-industrieel-pand" verhaal. En de puzzels waren daar perfect in geïntegreerd.
Qua puzzels is dit denk ik (los van games in hele grote ruimtes waar je ook moet rennen) de meest fysieke kamer die ik heb gespeeld. De puzzels vereisen allemaal heerlijke interactie met de kamer. Je moet iets ergens in doen of juist uit weten te krijgen, dingen op de juiste manier/op het juiste moment aan- of uitzetten, spullen met elkaar verbinden of juist loshalen--en die spullen zijn buizen, kabels, draden, en ander fantastisch spul. Het is allemaal heel intuïtief en ontzettend bevredigend om te doen, en de feedback is ook totaal in thema. Als je iets goed doet gaat er ergens licht branden of schiet er iets open, waarmee de kamer je ook op een natuurlijk aanvoelende manier naar een volgende taak begeleidt.
Daarbij kwam nog dat je hier en daar lekker moet klimmen en kruipen, en aan het eind een fysieke opdracht moet doen waar ik het daadwerkelijk warm van kreeg. We waren aan het eind best moe, maar op een heel tevreden manier. Wat een heerlijke kamer was dit!!
Gelukkig was de host dit keer heel professioneel en behulpzaam. Wij vroegen op één of twee plekken om een hint en hij gaf heel goed precies genoeg (maar niet teveel) informatie waarmee we net in de goede richting werden gezet, en stuurde één keer bij toen ik in een tunnel zat en echt niet zag dat er nog een andere manier was om iets aan te vliegen. Dus dat voegde dit keer positief iets toe.
Al met al kan ik deze kamer niet genoeg aanbevelen! Als iemand die het bij veel kamers jammer vindt dat de uitdagingen en puzzels vooral met denken en weinig met doen te maken hebben, kwam ik hier echt goed aan mijn trekken. Denken en doen waren hier prachtig in balans, en ik ben zelden zo vrolijk en enthousiast uit een kamer gekomen. Sterker nog, als we nog een keer in Boekarest zijn sluit ik niet uit dat ik hem gewoon nog eens wil spelen :)
PS: twee kleine opmerkingen nog. Tenminste één van de spelers moet zich comfortabel voelen bij kruipen en klauteren door relatief kleine ruimtes, dus als je claustrofobisch bent is dit misschien niet zo lekker. Ook ben je dus de hele tijd aan het slepen met kabels enzo, dus wees voorbereid dat je ergens tegenaan stoot of langs schaaft. Wij hebben nergens scherpe randjes of zo gezien, maar metaal is gewoon ruig materiaal dus ik zou niet in een zijden bloes komen spelen.
9.5
Ambiance: 9
Game experience: 10
Service: 9
Played in February 2022
Played with 2 persons
Escaped: Yes