Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
90 minutes
Max. 5
de geschiedenis
Diep in de vijandige kou van Antarctica, verborgen in de nabije toekomst, werkt de Exitus Evil-coöperatie aan haar plan om de wereld over te nemen. Om dit te doen wil ze een soort bovenmenselijke creëren die volledig kunstmatig is. Er moet een kunstmatige intelligentie in het lichaam worden geladen, gemaakt van biomassa als bewustzijn, en alle eerder verzamelde kennis van Exitus Science moet worden geüpload. Maar de kunstmatige intelligentie beseft al snel dat zij Exitus niet nodig heeft voor wereldheerschappij en neemt de controle over het hele onderzoeksstation over.
Sindsdien is er geen enkel signaal of menselijk leven meer de pool binnengekomen of verlaten. De weersomstandigheden maken een stabiele stroomvoorziening vrijwel onmogelijk en de status van het station is onduidelijk. Het enige dat zeker is, is dat in de onherbergzame omgeving van het eeuwige ijs overal verborgen gevaren op de loer kunnen liggen, lastige puzzels moeten worden opgelost en het sluimerende gevaar onschadelijk kan worden gemaakt... En dit is waar jij in het spel komt:
We sturen u en uw team rechtstreeks naar het onderzoeksstation via ons Limbus-portaal om te voorkomen dat de AI de wereld overneemt. Het onderzoeksstation is zo zwaar beschadigd door de heersende geostorm dat het hele gebouw door de lage temperaturen binnen 60 minuten dreigt in te storten. Het plan tegenhouden zou onmogelijk zijn. Schiet op, red de mensheid en keer heelhuids terug! Dit laatste is uiteraard optioneel.
Adventure
DE
1 likes
7 visitors
The total score of a review doesn't have to be the average of your subscores. Sometimes a room feels like it should deserve a higher (or lower) rating than the exact sum of its parts.
Write a reviewTijd voor kamer 2 bij Limbus; Das Experiment. Op het moment van schrijven is deze kamer NIET in het Engels te spelen. Op voorhand hebben we contact gehad met Limbus via Instagram. Hierin gaven we aan dat we basis Duits wel begrijpen. Limbus gaf aan dat de hosts ons ook altijd kunnen helpen met vertalingen, dus besloten we alle kamers te boeken op deze locatie. Bij Die Magische Reise hebben we de taalbarrière weten te doorbreken, hopen dat dat hier ook lukt!
De start richting de kamer is tof gedaan, alle kamers zijn aan elkaar gekoppeld met een overkoepelend verhaal. De een zal het vergezocht vinden, maar ik kon het erg waarderen! De missie is duidelijk, wij reizen af naar Antartica om daar een artifact te halen en terug te brengen naar 'onze' wereld. Missie duidelijk, let's go.
Al snel wordt duidelijk dat dit de oudste kamer is op deze locatie. Waar we net nog overdonderd waren van het decor van 'Die Magische Reise' valt het decor hier wat tegen. Het is prima in thema, maar de afwerking is wat minder dan bij de eerste kamer die we hier speelde. Das Experiment is wat meer verhaal gedreven dan de andere kamers op deze locatie. Dat betekent dan ook meteen dat je Duits op een hoger niveau moet liggen. Dat bleek wat lastiger. Wel moet ik onze host credits geven voor het vertalen en helpen tijdens deze kamer. Ze deed onwijs haar best om ons te helpen waar nodig. Waar het in de andere kamer nog tof in thema gebeurde, was het bij deze kamer simpelweg door een portofoon, deze kamer is een echte golden oldie.
Ondanks de taal, gaan we ergens nog best vlot door de kamer heen. De ruimtes zijn niet heel groot en de puzzels niet moeilijk. Je bevindt je in een laboratorium op Antarctica, de kamer is dus erg klinisch ingericht. Dit soort thema's liggen me altijd wat minder en ik merk daardoor dat ik er niet helemaal lekker in kom. Richting het einde van de kamer neemt het verhaal een beetje een gekke wending. Wel moet ik zeggen dat ik de eindpuzzel een van de leukere puzzels in de kamer vond.
Das Experiment is de oudste kamer van Limbus en dat zie je aan alles, de puzzels, het decor, de afwerking, etc. Ik denk dat wanneer je de Duitse taal helemaal machtig bent, deze kamer wat leuker is dan hoe wij hem ervaren hebben. Ondanks deze taalbarrière moet ik zeggen dat deze kamer me sowieso niet echt lag. Mocht je naar Limbus afreizen, zou ik deze kamer misschien links laten liggen.
6.5
Ambiance: 6.5
Game experience: 6.5
Service: 10
We trokken naar Duitsland ‘Limbus’ om ‘Panzerknacker’ te spelen. En als we er dan toch zijn, waarom niet gelijk alle kamers spelen? Nadat we énorm waren verrast door ‘Die Magische Reise’ gingen we meteen door naar de volgende kamer.
Voor we beginnen slaan we deze keer gelukkig het te lange welkomstwoord over en krijgen we enkel de briefing en speluitleg te verduren. Het opzet is wederom speels maar het duurt weer gewoon veel te lang.
Achteraf kwamen we te weten dat dit hun eerste kamer was, en dat verschil is wel te merken. Het is een relatief kleine room met simpele setting. Desalniettemin zitten er enkele tof ontworpen eyecatchers in, omringd door chaos. Sommige puzzels hebben een originele insteek maar zijn echte breinbrekers, en met de nodige troep en afleiding rond je is een goede flow te pakken krijgen moeilijk. De kamer is enkel in het Duits te spelen, maar we kunnen ons redden. Helaas is net zoals in hun vorige kamer belangrijke audio zo goed als niet te verstaan, waardoor voortgang zonder hulp wederom onmogelijk is. We begrijpen het verhaal maar door de mindere afwerking, moeilijke/repetitieve puzzels en eentonige sfeer, pikt de subtiele spanningsboog ons niet echt op.
Een factuur of contact verkrijgen voor/na het bezoek is drama. Ik vrees dat ze op hun eigen eiland vertoeven. Mijd daarom correspondentie en sla 'The Experimet' over. Begin met ‘Panzerknacker’ gevolgd door ‘Die magische Reise’.
6
Ambiance: 5.5
Game experience: 7
Service: 8