Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
Receive notifications?
Do you want to receive notifications?
75 minutes
2 - 6
Bamberg, 1977.
Een routineuze werkdag bij het Kramer Institute for Epidemiology – totdat de wekker afgaat. Er is een dodelijk virus uitgebroken. Zeer besmettelijk en razendsnel. Binnen enkele minuten storten de eerste onderzoekers schreeuwend in elkaar. Er breekt paniek uit. Chaos. En toen kwam de totale lockdown.
Twee uur na aankomst van een besmettingsteam – radiostilte. Niemand weet wat er zich binnen afspeelt. Maar er klinken onmenselijke schreeuwen uit het gebouw. Giftige groene dampen stijgen op uit de ventilatieschachten en waaien door de gangen, als het laatste teken van leven van een mislukt experiment.
Sinds die dag durft niemand het instituut meer te betreden. Verzegeld. Vergeten. Een herdenking van verschrikking.
Tot nu toe.
In München woedt een nieuwe epidemie, die angstaanjagend veel lijkt op de epidemie van destijds. De tijd dringt. De enige hoop ligt achter de gesloten deuren van het Kramer Institute. Diep in de duisternis, waar de verschrikking nooit stierf.
Bent u bereid het verleden onder ogen te zien om de toekomst te redden?
Horror
Institution
Laboratory
Thriller
EN, DE
PIN-payment possible
Free parking
8 visitors
The total score of a review doesn't have to be the average of your subscores. Sometimes a room feels like it should deserve a higher (or lower) rating than the exact sum of its parts.
Write a reviewMy dear escape room friends,
last weekend, as an Escaperoomenthusiast (378 games under my belt), I was finally able to make the long-awaited journey to Bamberg to visit "Cineroom Bamberg."
In my luggage, I carried a feeling, an idea, a dose of adrenaline—or well, at the very least, a clear mission. Deep within the Kramer Institute in Bamberg, a glimmer of hope against a looming epidemic seems to lie hidden. Will we succeed in finding Revoxin, enabling the mass production of the serum, and—in the process—investigating and uncovering a dark secret? Upon arrival, we hit the ground running; the on-site research director quickly briefed us on our assignment. In an atmosphere that was dark, emotionally charged, and focused squarely on the group, we received our instructions. Any questions? None. To begin with, we encountered an absolutely perfectly staged setting that contributed to a flawless and immersive experience. Gathering details, searching for clues—it was an introduction optimally tailored for players of all levels, from beginners to veterans. There wasn't an overload of information, but rather a clearly structured task management system that constantly challenged the players and pushed them out of their comfort zones. One by one, we tackled the tasks required to reach the Revoxin, diving ever deeper into the storyline and the events of 1977. As the experience unfolded, the perfect and utterly realistic ambiance continued to weigh heavily on the group. A sense of unease began to set in. Who would go first? Who would step up and take charge?
The group must come together to achieve its goal. Alone? No—and who is Toni? At "Cineroom Bamberg," the entire experience is constructed within a cinematically perfect setting, consistently enhanced by optimal lighting and sound effects. The focus here is squarely on the story. The tasks and puzzle structure take center stage, aligning in close harmony with the narrative's progression. The storyline is seamless and flawless. The actor is a true professional, fully focused on the group. Time and again, we are compelled to confront the "unknown"; yet, through tasks that unfold in tandem with the plot, the group gradually learns how to interact with their "counterpart" as the game progresses—anticipating his reactions and determining how best to respond. Cineroom Bamberg demands all this of its players, while simultaneously demonstrating the ability to constantly adapt to the group's progress throughout the game—without ever leaving players with the feeling that they have failed to solve a particular task along the way. Furthermore, the game incorporates individual sequences for specific players—moments that occasionally call for a little extra courage. Each individual task and puzzle consistently challenges the entire group, ensuring that no single player ever experiences a moment of boredom. Striking the perfect balance between tasks, puzzle design (integrated seamlessly with the plot), and the overall immersive player experience is, indeed, a true art form within the realm of immersive escape room theater.
The control of the special effects is also adaptable to the specific situation, allowing it to be fine-tuned for each group to ensure the challenge level remains appropriate. Also worthy of special mention is the elaborate game design—crafted and brought to life by its creator. Yes, I did click the 5-star rating—but now I’m starting to wonder: where are the 6th and 7th stars? With "Kramer," Cineroom Bamberg offers one of the finest escape room adventures I have ever encountered—one I simply must classify as a "MUST PLAY." There are top-tier games... and then there is "Kramer." I would love to see the German escape room scene place greater trust in the expertise of our local game designers and produce more original experiences of its own. "Kramer" proves that we have what it takes!
I wish Cineroom continued success and full rooms!
Marco, thank you for this absolutely fantastic experience.
A huge thank you also goes to Jana Erbes—the german game designer who has once again demonstrated that horror is about far more than just a "jumpscare."
Sincerely, Brian from Escape Your Mind
10
Ambiance: 10
Game experience: 10
Service: 10
Played in May 2026
Played with 3 persons
Escaped: Yes
Kamer 2 op ons weekendje naar Zuid-Duitsland. Na The Prestige rijden we door naar Cineroom waar we al vaker zijn geweest.
Hier is er namelijk hulp nodig bij het Kramer Insitute. In München is een virus uitgebroken en deze lijkt op dezelfde die bij Kramer was uitgebroken jaren geleden. Er schijnt een remedie aanwezig te zijn hier en of wij die even willen halen. Moet in 10 minuten te doen zijn zegt een nerveuze medewerker.
The Kramer Accident is een spel die je weer eens herinnert om echt lol te hebben in een spel. Dat wil niet zeggen dat dit een comedy spel is want dit spel is zeker spannend en op momenten eng.
Je zal het Kramer Insititute in moeten en al snel kom je erachter niet alleen te zijn. Een imposante verschijning loopt hier ook rond en de eerste keer gingen we met knikkende knieën naar binnen. Het blijft heerlijk hoe een spel zo op je in kan werken.
De set ziet er echt enorm goed uit en je hebt echt het gevoel in een oud en verlaten gebouw te lopen. Qua design zitten er een paar slimme, en gemene, keuzes in waardoor het gevaar overal vandaan kan komen.
Die keuzes zorgen ook voor een paar prachtige momenten die zo uit een horrorfilm zouden kunnen komen.
En dan halverwege het spel, als je het gevaar kent en mee om weet te gaan, komt die lol. Dan wordt het in plaats van doodsbang zijn meer enthousiasme, je hebt weer zin om het spel in te gaan en het gevaar aan te gaan. Het wordt leuk, spannend en gewoon heerlijk om te spelen met de acteur.
In het spel zal je geen puzzels tegen komen maar taken. Dit past ook veel beter bij het spel en wat het is. Je wordt goed bij de hand genomen en geen 1 keer liepen we vast. We zaten in een goede flow en dat hielp alleen maar bij aan het spel plezier. Je merkt dat hier goed over na is gedacht omdat een spel als dit intimiderend en eng kan zijn en je dan minder goed kan nadenken.
Het verhaal is ook goed, het is duidelijk en emotioneler dan ik dacht tegen te gaan komen. Na een zinderend einde staan we bezweet bij te komen.
Yes! Wat was dit gaaf! Er zouden meer spellen als dit moeten zijn. Zo'n heerlijke adrenaline boost en het gevoel dingen te overwinnen.
Dit spel zou meer op de radar moeten zijn en ik denk dat dat komt door de afstand. Als dit spel bij de grens van Nederland was gebouwd of in Nederland zouden 100% meer mensen dit spelen.
Dit spel voelt voor mij als iets dat Nederlanders enorm kunnen waarderen. Enorme aanrader!
Echt iets om mee te pakken als je toch al die kant op gaat voor Dreamlabs of Finest Escape
Ook dikke shout out naar de eigenaar Marco. Hij was onze acteur en als acteur doet hij dat echt heel goed. Hij kan echt een intimiderende personage neerzetten en past perfect in deze setting.
Daarnaast is hij een enorm lieve en passievolle eigenaar en ik ben echt blij dat hij deze kamer heeft. Je voelt de plezier en passie die hij meebrengt in deze kamer en hij verdient alle lof die de kamer krijgt.
En shout out naar de designer Jana Erbes, ook bekend van spellen als Es ist Züruck en Asylum of Fear, die weer eens laat zien het horror genre te snappen.
10
Ambiance: 10
Game experience: 10
Service: 10
Played in April 2026
Played with 3 persons
Escaped: Yes