Meldingen ontvangen?
Wil je notificaties ontvangen?
Meldingen ontvangen?
Wil je notificaties ontvangen?
Rouen, Frankrijk
60 minuten
2 - 5
15 jaar
In dit huiveringwekkende scenario van onze escape game in Rouen ga je op onderzoek uit naar een duistere vloek…
In de kleedkamer van de wereldberoemde straatartiest Victor il Magnifico zal over enkele ogenblikken een breuk in de tijd ontstaan.
Na een lange afwezigheid als gevolg van de dood van zijn vrouw en assistente is de artiest terug in Rouen met een gloednieuwe voorstelling: marionetten die levendiger zijn dan ooit. Het succes is onmiddellijk en gezinnen staan in de rij om de act van zijn hoofdrolspeelster Maggie bij te wonen, herkenbaar aan het sieraad dat ze draagt. Maar verontrustende gebeurtenissen werpen een schaduw over deze roem: er verdwijnen kinderen vlakbij de plek waar de voorstelling plaatsvindt.
Onlangs hebben onze onderzoekers in onze tijd verschillende kettingen gevonden in de ruïnes van een altaar. Na uitgebreid onderzoek blijkt dat een ervan toebehoort aan de beroemde marionet van Viktor en dat er een vreemd ritueel mee is uitgevoerd. Maar met welk doel?
Sluit je aan bij de Bewakers van de Tijd en help ons te ontdekken wat er achter dit mysterie schuilgaat. Jouw missie is om door deze breuk in de tijd te stappen en daar de geheimen rond deze ketting te onthullen.
Klaar om de uitdaging aan te gaan en deze duistere zaak opnieuw te beleven?
Circus
Magie
Tijdreizen
EN, FR
Toilet aanwezig
PIN-betaling mogelijk
1 bezoekers
De totaalscore hoeft niet het gemiddelde te zijn van je deelcijfers. Soms verdient een kamer voor je gevoel een hoger of lager punt.
Schrijf een reviewOntvangst: Escape423 bevindt zich in het centrum (schuin tegenover LU6D) van Rouen, dus voorzie voldoende parkeertijd, als je met de auto komt. Onze spelleidster leek nog niet heel ervaren, de inleiding klonk alvast zeer uit het hoofd geleerd, werd niet echt 'gebracht'.
Opdracht: Escape423 gaat er prat op dat ze geen klassieke ontsnappers maken, maar immersieve avonturen, waarbij ontsnappen niet het hoofddoel is. Je moet terug in de tijd om te onderzoeken wat wat Victor il Magnifico destijds met de verdwenen kinderen te maken had. Nadat zijn echtgenote overleden was, had hij zich teruggetrokken en daarna een spectaculaire comeback gemaakt met zeer levensechte marionetten, die heb weer grote successen brachten, vooral hoofdrolspeelster Maggie met haar mooie halsketting. Rond de optreden verdwenen er echter ook kinderen en in het onderzoek daarnaar pleegt Victor uiteindelijk zelfmoord. Je stapt door een breuk in de tijd terug in de kleedkamer van Viktor en hebt een uur om te onderzoeken wat er gebeurd is en om de vloek van de halsketting op te heffen.
Kamer: je begint in Victors kleedkamer, waar meteen heel veel te ontdekken en te doen is, maar de verlichting is schaars en je moet je behelpen met wat zwakke kaarsjes. Die bewuste en begrijpelijke (de kamer speelt zich af rond 1900, toen hadden ze nog geen sterke zaklampen) keuze is bepalend voor de sfeer, de toon, maar ook de moeilijkheid van de kamer, want de schaarse verlichting kost je in het begin veel tijd. De puzzels passen thematisch goed in het verhaal, maar de doorloop en de logica van de kamer waren voor ons niet altijd even duidelijk. Misschien lag het aan ons, want we speelden de kamer met zijn tweeën, maar we hadden na verloop van tijd enige hints nodig om verder te komen. Zeker bij een doeopdracht (die in de context van het verhaal zeker logisch is) vroegen we ons af hoe we hadden kunnen weten dat we die handeling uit hadden moeten voeren. Er loopt geen standaardklok mee, maar wel krijg je elk kwartier een waarschuwing. We zijn er niet op tijd uitgekomen, maar de spelleidster was wel zo attent om ons er niet met hints 'door te duwen', maar ons de kamer uit te laten spelen.
Conclusie: kamer waren het duister(e) letterlijk en figuurlijk een hoofdrol speelt, maar die ons niet lag. Als je ze gaat spelen, doe dat dan met drie of vier spelers, want extra ogen en handen zijn wel welkom.
7
Sfeer: 8.5
Spelbeleving: 6.5
Service: 7